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生命值

15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) - 30 (Heart.svg × 15)

護甲值

另見馬鎧

生成

草原熱帶草原

首次出現版本

詳見歷史

常見掉落物


皮革
(0–2) (正常)


骨頭
(骷髏)


腐肉
(殭屍)

可使用物品



馬鎧


儲物箱
加箱內物品

經驗值

殺死成年馬:1-3
繁殖:1-7

網絡ID

100

存檔ID

EntityHorse

馬(Horse)是一種可馴服生物,並擁有5個變種:普通馬殭屍馬骷髏馬。分辨這些變種的方式就是看它們的毛色,不同的變種,特徵也不同。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

與其他大多數的被動型生物不同的是,馬只能在平原生物群系生成。因此與其他生物相比,馬並不常見,但在平原它們的生成幾率與其他生物一樣。馬會成群的生成,一群的生成數量為2-6匹。在一群之內的任何馬匹都擁有相同的膚色,雖然一些擁有不同的花色。所有類型的馬(包括驢)都有同樣的生成幾率,雖然驢看起來比較稀少。騾子不會自然生成,它只能通過馬與驢交配得到。和大多數生物一樣,馬可以在創造模式使用刷怪蛋生成,使用刷怪蛋生成的馬的皮膚與花色是隨機的;驢被當作是馬的一種,因此它沒有自己的刷怪蛋。就像在生存模式一樣,騾子不能自然生成或者依靠刷怪蛋生成,它們只能在馬和驢交配時生成。

外觀[編輯 | 編輯原始碼]

每種馬的變種都有獨特的能力和花紋,以及幼兒版本。與野貓不同的是,將馬馴服並不會改變它的外表,然而給予它們裝備可以讓人區分不同。

  • 一個方塊樣的體形.它們可以擁有1~7種基礎底色:白色, 鹿皮色(褐色), 深棗紅色, 棗紅色, 黑色, 灰底棕色斑紋, 和淡栗色; 和1~5種花紋圖案: 沒有花紋, 穿襪子(既白色的馬蹄)並且臉上有白斑的, 雪片樣斑點的阿帕盧薩馬, 斑點煤灰背脊。在遊戲里總計有35種可能出現的馬的皮膚的組合。
  • 比正常的馬略小一圈並擁有一對又長又會擺動的耳朵。它們的鬃毛並不突出,而是直接覆蓋在它的頭和脖子上。驢都擁有灰褐色皮膚和深色的踝關節,耳朵,鬃毛,尾巴。 驢不能裝備馬的盔甲, 卻能裝備儲物箱,並能儲放15個空間的物品。
  • 是馬和驢交配的後代,更接近(但不完全接近)正常大小的馬。他們的耳朵,皮膚,鬃毛就像驢一樣,儘管騾子的皮膚更暗些和更顯得紅褐一些。像驢子一樣, 騾子不能裝備馬的盔甲, 但能裝備儲物箱。騾子不能繁殖。
  • 殭屍馬 似乎是相對應的殭屍版本的馬。像殭屍那樣,殭屍馬有着綠色的皮膚,它們的眼睛也是完全黑色的。
  • 骷髏馬 由白色的骨頭組成的,讓人想起骷髏的一種馬。骷髏馬有着與普通馬被殺時同樣的噪聲,但調子更低些。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

馬掉落0-2個皮革。當被玩家或馴服的狼殺死時會掉落3經驗。如果馬被穿上了馬鎧、鞍或儲物箱,那麼死亡時就會掉落它們裝備的物品。

使用帶有掠奪附魔效果的武器會增加皮革的最大掉落數量,每增加一個等級,最大掉落數量就會加1,當掠奪 III 時數量最多,為5。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

馴服的或被放置的馬可作為遊戲里其中一種最快的移動方式,儘管它們並不能穿過1格寬的缺口。它們也可以爬牆,因為馬可以跳到足足5格高的地方,與玩家跳到1格的地方相反(沒有引用藥水)。驢和騾可以被裝備上儲物箱來充當馱獸。

裝備[編輯 | 編輯原始碼]

驢的UI
馬的UI

馴服的馬可以裝備馬鎧(僅普通馬)或者儲物箱(僅驢和騾)。小馬不能裝備任何東西。骷髏馬和殭屍馬在沒有第三方軟件的幫助下也不能裝備任何東西。

可以通過手持物品並對着馬右鍵來讓它們裝備上這個物品,或者直接通過物品欄裝備。可以通過上馬並打開玩家物品欄來打開馬的物品欄,或者通過按住⇧ Shift並對着馬右鍵來打開。普通馬的物品欄只有2格,1格是鞍,另一格是馬鎧。驢或騾只有一個鞍的格子,如果裝備了儲物箱,它就會提供15格空的物品欄格子供玩家存放東西。

儲物箱只能通過手持儲物箱並對着驢或騾右鍵來把儲物箱裝備上去,之後儲物箱不能移除,除非把它們殺了。它們死後,會掉落它們裝備的儲物箱以及儲物箱裏面的東西。

騎乘[編輯 | 編輯原始碼]

另見:

只要你擁有馴化的、套着馬鞍的馬,你就能控制其走向。按住跳躍鍵可以蓄力,釋放後馬能夠跳躍。不受藥水效果影響下,自然生成的馬最高可以跳躍5.5格高。潛行鍵可以下馬,被玩家騎着的馬無法在水裏往上游,只能快速地沉底,而且如果馬到達深於2格的水體,那麼玩家會被強制下馬。

騎馬時,飢餓欄與氧氣欄被馬的生命值欄代替,其材質與玩家的生命值略有不同。經驗欄被馬的跳躍蓄力欄代替,代表你的馬跳躍的高度。要跳到最高跳躍高度,就意味着你在釋放空格鍵之前這個槽要是滿的,最高高度取決於你騎着的馬。這個高度範圍似乎在1.2-5.5方塊高之間。每隻馬的統計都不同,因此很難測出馬的準確最高跳躍高度,但有測試透露馬可以跳12個方塊。

騎馬時可以使用任何物品,例如進食或投擲藥水,開門,控制紅石機械,開儲物箱,使用工具台、熔爐,射箭、用劍攻擊等。你也能破壞、放置方塊與攻擊其他生物。你可以在騎乘時餵馬胡蘿蔔以提升其生命值。

馬的最大速度在 4.8375 - 14.5125 方塊/秒之間浮動(與玩家的步行速度 4.3 方塊/秒對比)。68%的馬比一個礦車還快。跑的快的馬可以結合下界和速度藥水來在 Minecraft 里進行快速旅行(在下界的速度等價於在主世界速度的 130m/s)。馬的速度與其外表無關。為了找到最快的馬,你必須馴養多隻馬來進行比較。馬在後退時很移動減速,往側邊移動時速度與玩家速度一樣。因此,向前走比向後或側邊走更好。

成年馬寬和長都是 1.4 方塊,高 1.6 方塊。你可以騎着馬安全地通過2.75方塊以下的空間,否則你的頭將會衝進一個方塊里,如果這個方塊不是透明的,則會造成窒息傷害。它們不能夠通過1.5方塊高的空間。小馬的尺寸是成年馬尺寸的一半,隨着它們年齡的增大,它們的尺寸也會長大。

在地下下馬時,例如是一條2方塊寬、3方塊高的隧道,要小心的一點是會可能出現一個黑洞穴,這個洞穴與隧道只有一牆之隔(牆厚1方塊)。如果在隧道里有任何方塊,如地上或天花板,馬都可以爬上去,或者載着玩家從下面直接衝過去,玩家因此造成窒息傷害。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

馬會在主世界悠閒地漫遊,偶爾停下來用後腿站立伸展前腿,用力甩動它們的尾巴,或低頭吃草。跟羊不同的是,馬吃草實際上不會造成任何草被消耗。它們有時也會沖向仙人掌導致自殺。玩家靠近可能會吸引馬的視線。任何一匹馬,即使是野生的馬,都可以讓玩家使用拴繩牽引且毫不反抗。但要是玩家試圖替尚未馴服的野馬裝備,則馬會直立起來,踢動前腳以示反抗,導致上鞍失敗;不過此舉不會對玩家造成傷害。馬即使被玩家攻擊也會依然保持被動。骷髏和殭屍馬無法被馴服;即使它們以後可能成為敵人,但在此時它們是完全被動且不具攻擊性。

馬也會張嘴發出叫聲,其聲音隨種類不同而有着差異;普通的馬會發出馬嘶聲,而驢和騾發出的聲音與馬是相同的。

像其它生物一樣,馬也可以坐在礦車里。

骷髏陷阱[編輯 | 編輯原始碼]

1.9,骷髏陷阱馬被加入,它們可以在雷雨天自然生成,也能用/summon EntityHorse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1}來生成,它們展示出不同的行為。一隻「骷髏陷阱」馬對玩家的接近有十分不正常的反應。當一個玩家進入10格內,以下的事情會發生:

  • 閃電會劈中該馬,這閃電不會製造火或傷害實體。
  • 如果該馬不是骷髏馬,它會變成骷髏馬。
  • 該馬會被馴化。
  • 如果該馬是小馬,它會變成完全成長,而繁殖冷卻會重置。
  • 一隻骷髏生成,並騎着該馬。
    • 骷髏擁有3秒的傷害免疫。
    • 骷髏不會消失(設置了PersistenceRequired
    • 骷髏會戴着鐵製頭盔,除非它戴着其它頭飾生成
    • 骷髏的弓和頭盔會被附魔,就像在附魔台附魔5-22級,區域難度愈高,等級愈高。
  • 額外三隻騎着骷髏馬的骷髏會在附近生成。

如果骷髏陷阱馬沒有被接近,會在15分鐘(18000刻)後消失。

骷髏陷阱馬生成的4個骷髏馬中通常有一匹具有52 (Heart.svg × 26)生命值,而其它3匹通常只有30 (Heart.svg × 15)以下的生命值。

馴化[編輯 | 編輯原始碼]

馴化野馬,你需要空手接近並右鍵騎乘,有很大幾率會被甩下來。馴化進程可以通過餵馬蘋果,小麥或糖加快。完成馴化的標誌是產生紅心粒子且馬不再嘗試把你甩下來。這時你只需按下潛行按鍵下馬,或者按E打開物品欄,然後給馬套上鞍。

不用其他措施的話,第一次馴化嘗試的成功率為0;第二次為5%,(如果第二次失敗)第三次為10%,依此類推。特定食物能夠提升馴化成功率。

繁殖[編輯 | 編輯原始碼]

對馴服的馬使用金蘋果金胡蘿蔔會讓它們繁殖[1]繁殖後的生成的小馬的種類取決於雙親的種類,有時候會突變成其它種類。小馬會比成年馬更細長一些,但隨着時間的推移,它們會漸漸長大,直到長到與成年馬同樣的尺寸。

小馬不會跟隨其父母的主人。小馬長大為成年馬後會變成未馴服的,需要進行馴服。小馬不可馴服,在20分鐘後它們長成成年馬之後才可以馴服。可以對小馬進行餵養來加快小馬的的生長速度(金蘋果會比金胡蘿蔔要快)。

小馬會一直跟隨它們的父母,除非它們的父母死了(這樣小馬會跟隨其它成年的馬)。

  • 繁殖兩隻馬會生成一隻小馬。通常小馬的顏色是父母雙方的其中一種。1/9幾率會突變為其它顏色(這個顏色仍然可能是父母的顏色,這會輕微減少生成其它顏色的幾率)。
  • :繁殖兩隻驢會生成一隻小驢。因為所有的驢都是相同材質的,所以當小驢長成時,它們的樣子很像它們父母的樣子。
  • :不能在野生環境找到,也不能繁殖,只能夠通過馬和驢雜交獲得。
  • 殭屍馬骷髏馬:不能被繁殖或通過繁殖生成。

食物[編輯 | 編輯原始碼]

食物 能夠治療 加速生長程度 提高馴化可能性 備註

1 (Half Heart.svg) 30秒 +3%

小麥
2 (Heart.svg) 20秒 +3%

蘋果
3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 1分鐘 +3%

金胡蘿蔔
4 (Heart.svgHeart.svg) 1分鐘 +5% 能使馴化的馬進入繁殖模式。

金蘋果
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 4分鐘 +10% 能使馴化的馬進入繁殖模式。

乾草捆
20 (Heart.svg × 10) 3分鐘 -

統計[編輯 | 編輯原始碼]

另見:教程/馬

所有的馬都有不同和隨機的生命值、跳躍高度和最高速度。這些數值是先天就決定的,不能夠使用食物來影響這些數值。

  • 生命值在15-30之間,多數趨向平均為22.5。
  • 跳躍高度在1.5-5.5方塊之間(但趨向平均為3.5方塊)。
    • 跳躍強力為0.4-1.0(但趨向平均為0.7)。
  • 對比玩家的步行速度,最大速度範圍是比玩家的步行速度快25%-337.5%。
    • 0.1125-0.3375個內部單位(但趨向平均為0.225)。
    • 以方塊/秒計算的速度比4.3倍大一點點,但可以被不同條件影響。
  • 驢的生命值為15-30,比玩家移動速度快75%,以及跳躍強力固定為0.5。

上述數據應用於自然生成的馬。當對兩隻馬進行繁殖時,小馬的能力值使用取父母數據的平均值三次然後再隨機決定。(也就是說,添加父母的數據到一個隨機值里,然後再除以3)

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

馬實體擁有 TypeVariant 字段,決定了馬的長相和類型。所有普通馬的 Type 值都為0,驢為1,騾為2,殭屍馬為3,骷髏馬為4。下面是 Type 值為0馬的 Variant 值對應的馬的長相。(其它 Type 值的馬實體似乎忽略了 Variant 值)

白色 奶油色 栗色 褐色 黑色 灰色 深褐色
0 1 2 3 4 5 6
白色 256 257 258 259 260 261 262
白色條紋 512 513 514 515 516 517 518
白色斑點 768 769 770 771 772 773 774
黑色斑點 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

馬變種的名稱使用了它們材質文件的名稱。

給予一個 Type 為0的實體馬,並且 Variant 的值不在這個表裏面時,只會生成一隻白色的馬。

使用的值如不是真實的 ID(上表列出了所有真實的 ID),將會生成一隻隱形馬。


歷史[編輯 | 編輯原始碼]

正式版本
2013年4月4日 在Minecraft銷量達到10,000,000後,Jeb暗示他正在給Minecraft加入馬。
1.6.1 13w16a 加入馬,馬的模型由 Mo' Creatures Mod 的作者 DrZhark (John Olarte)協助設計,這個 Mod 裏面的馬模型作為了 Minecraft 馬模型的基準。[2]
13w16b 降低馬的速度,同時減少馬的滑行距離。
13w18a 移除馬鞍,使得馬與豬共享同一種
13w19a 允許通過潛行的方式打開驢和騾的物品欄
13w21a 為馬添加了新的用戶界面,用於管理/馬鎧/物品欄。
13w22a 為馬、驢、騾、殭屍馬和骷髏馬添加了新的音效。
1.7.2 13w36a 骷髏馬和殭屍馬現在可以不通過第三方軟件就能生成了,因為引入了/summon指令。
1.8 14w02a 可通過小麥影響小馬的生長速度。
14w26c 不能夠再通過餵養麵包來馴服、恢復或馬的生長了。
小麥影響小馬生長速度的效果被減弱了。
1.9 15w38a 添加了「骷髏陷阱」馬。
閃電劈中的馬有幾率生成「骷髏陷阱」骷髏馬。
15w43a15w44b 掉落物更改了若干次。更改的結果是亡靈馬現在總是掉落1個它們對應的物品(骨頭或腐肉),不受掠奪影響。
1.10 16w20a 添加驢,騾,骷髏馬,殭屍馬的刷怪蛋
主機版
TU19 添加了馬。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

有關於「馬」、「驢」、「騾」、「駒」、「殭屍馬」、「骷髏馬」或」亡靈馬「的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在此匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • Minecraft 里的馬都是由 Dr. Zhark 製作的。
  • 撿起從馬掉落的皮革,玩家仍然會獲得成就「鬥牛士」。
  • 如果用拴繩拉着馬進入一艘船里,馬會在船後面以與船相同的速度一起跑。
  • 玩家在用拴繩騎着馬的時候仍然會拖着走,甚至把拴繩舉在空中會把馬拖着走。
  • 在多人遊戲里,很容易就能計算出兩隻馬(歸不同的玩家所有並由他們騎着)哪只更快。每個騎乘者需要對其它的馬使用拴繩,然後玩「拔河比賽」。更強壯的馬跑得會更快。
  • 殭屍馬和骷髏馬不是亡靈生物,它們即使暴露在陽光下也不會燃燒;它們也不是攻擊型生物,它們不會攻擊玩家,將難度設置為和平,它們也不會消失。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. MC-19094
  2. https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712
  3. http://instagram.com/p/XszMhppMMd
  4. jebtweet:322020745754583042
  5. https://twitter.com/Dinnerbone/status/332858477057810432