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Foal.pngDonkeyFoal.pngMuleFoal.pngSkeletonhorseFoal.pngUndeadhorseFoal.png
生命值

15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) - 30 (Heart.svg × 15)

護甲值

另見馬鎧

生成

草原 熱帶草原

首次出現版本

1.6.1 (13w16a)

常見掉落物


皮革
(0–2) (正常)


骨頭
(骷髏)


腐肉
(殭屍)

可使用物品



馬鎧


儲物箱
加箱內物品

經驗值

1–3

網絡ID

100

存檔ID

EntityHorse

馬(Horse)是一種能夠被馴服的生物。在遊戲內分別有3個變種:、和。殭屍和骷髏馬變種也同樣存在,但目前只能通過命令來生成。

馬和驢會在草原和熱帶草原上天然生成,而騾則必須通過將馬和驢交配才能生成。騾子自身不具備生殖能力。

一旦被馴服,所有馬的變種都可以裝上。與被馴服的貓或狼不同的是,被馴服的馬不會自動跟隨玩家,除非它們被拴繩拴着或被騎乘,它們會隨機的走動。普通的馬可以穿上馬鎧,而驢和騾則可以裝上儲物箱來提供移動性物品儲存空間。一旦裝上鞍後,玩家可以騎上它並用普通的移動鍵來進行移動,馴服的馬同時也可以跳躍。

與大多數生物不同的是,馬擁有可變化的數據。這些數據包括生命值,移動加速,和跳躍高度。在繁殖時,父母的數據將影響到子女的數據。馬和驢可以通過金蘋果金胡蘿蔔來繁殖。馬駒可以通過餵食蘋果小麥金蘋果乾草捆胡蘿卜、和金胡蘿蔔來加快生長。

ID 種類 生成幾率 可繁殖 盔甲 儲物箱
0
90%
1
10%
2
0%
3
殭屍馬
0.00106%
4
骷髏馬
0.00106%

生成[編輯]

與其他大多數的被動型生物不同的是,馬只能在平原生物群系生成。因此與其他生物相比,馬並不常見,但在平原它們的生成幾率與其他生物一樣。馬會成群的生成,一群的生成數量為2-6匹。在一群之內的任何馬匹都擁有相同的膚色,雖然一些擁有不同的花色。所有類型的馬(包括驢)都有同樣的生成幾率,雖然驢看起來比較稀少。騾子不會自然生成,它只能通過馬與驢交配得到。和大多數生物一樣,馬可以在創造模式使用刷怪蛋生成,使用刷怪蛋生成的馬的皮膚與花色是隨機的;驢被當作是馬的一種,因此它沒有自己的刷怪蛋。就像在生存模式一樣,騾子不能自然生成或者依靠刷怪蛋生成,它們只能在馬和驢交配時生成。

殭屍和骷髏馬[編輯]

殭屍和骷髏馬不會天然生成也不能通過正常遊戲獲得,但能通過用命令生成。

殭屍和骷髏馬各有兩種可生成的版本:被馴服和未馴服版本。未馴服版本生成後無法被馴服。被馴服版本可以被裝上鞍並被騎乘,但不能裝上馬鎧。它們的任何版本都不能被拴繩拴住,也不能被餵食和繁殖。它們全部帶着52 (Heart.svg × 26)生命值生成,這要比其他馬的變種都要高。

指令
  • 已馴服的殭屍馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
  • 未馴服的殭屍馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
  • 已馴服的骷髏馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
  • 未馴服的骷髏馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}

外觀[編輯]

每種馬的變種都有獨特的能力和花紋,以及幼兒版本。與野貓不同的是,將馬馴服並不會改變它的外表,然而給予它們裝備可以讓人區分不同。

馬的創作由Mo' Creatures mod的作者DrZhark (John Olarte)協助完成,他所創造的馬被作為minecraft內的馬的基準。[1]

  • 一個方塊樣的體形.它們可以擁有1~7種基礎底色:白色, 鹿皮色(褐色), 深棗紅色, 棗紅色, 黑色, 灰底棕色斑紋, 和淡栗色; 和1~5種花紋圖案: 沒有花紋, 穿襪子(既白色的馬蹄)並且臉上有白斑的, 雪片樣斑點的阿帕盧薩馬, 斑點煤灰背脊。在遊戲里總計有35種可能出現的馬的皮膚的組合。(實體數據值請參閱 馬的數據值.)
  • 比正常的馬略小一圈並擁有一對又長又會擺動的耳朵。它們的鬃毛並不突出,而是直接覆蓋在它的頭和脖子上。驢都擁有灰褐色皮膚和深色的踝關節,耳朵,鬃毛,尾巴。 驢不能裝備馬的盔甲, 卻能裝備儲物箱,並能儲放15個空間的物品。
  • 是馬和驢交配的後代,更接近(但不完全接近)正常大小的馬。他們的耳朵,皮膚,鬃毛就像驢一樣,儘管騾子的皮膚更暗些和更顯得紅褐一些。像驢子一樣, 騾子不能裝備馬的盔甲, 但能裝備儲物箱。騾子不能繁殖。
  • 亡靈馬,或者稱為殭屍馬, 似乎是相對應的殭屍版本的馬。像殭屍那樣,亡靈馬有着綠色的皮膚,它們的眼睛也是完全黑色的。亡靈馬死亡時有一個調子更低的尖叫聲。
  • 骷髏馬 由白色的骨頭組成的,讓人想起骷髏的一種馬。骷髏馬有着與普通馬被殺時同樣的噪聲,但調子更低些。

用途[編輯]

騎乘馴服的馬是遊戲中最快的移動方法之一。馬可以用來爬山,它可以輕鬆爬上一格高度的方塊,必要時也可以跳躍。馬可以在最多2個方塊深的水中騎乘。驢和騾子可裝備儲物箱,用作運輸。

骷髏和殭屍馬是目前較沒用處的生物,因為它們不能被馴服,但其外觀和各自的相似之處表示,它們將來可能成為敵人。

行為[編輯]

馬會在主世界的草原生物群系中生成,一個族群最少四匹。馬群相對其它被動型生物來的少見,驢群甚至更不常見。一個馬族群中的成員大都有相近的毛色及花樣。馬駒可以在一群成年馬中發現。

騾、骷髏馬以及殭屍馬不會自然生成。騾可以透過驢和馬繁殖獲得。目前骷髏馬及殭屍馬只能通過第三方編輯程序生成。

馬會在主世界悠閑地漫遊,偶爾停下來用後腿站立伸展前腿,用力甩動它們的尾巴,或低頭吃草。跟羊不同的是,馬吃草實際上不會造成任何草被消耗。它們有時也會沖向仙人掌導致自殺。玩家靠近可能會吸引馬的視線。任何一匹馬,即使是野生的馬,都可以讓玩家使用拴繩牽引且毫不反抗。但要是玩家試圖替尚未馴服的野馬裝備,則馬會直立起來,踢動前腳以示反抗,導致上鞍失敗;不過此舉不會對玩家造成傷害。馬即使被玩家攻擊也會依然保持被動。骷髏和殭屍馬無法被馴服;即使它們以後可能成為敵人,但在此時它們是完全被動且不具攻擊性。

馬也會張嘴發出叫聲,其聲音隨種類不同而有着差異;普通的馬會發出馬嘶聲,而驢和騾則發出嘶喊聲。骷髏馬會發出金屬聲響,殭屍馬發出不詳的呻吟聲。

馬不喜歡水,所以當你騎乘一匹馬進入三格深的水時,馬會將你甩入水中,而且無法在水中繼續上馬。你可以在馬的下面放幾個方塊讓馬得以回到陸地。

馴化[編輯]

馴化野馬,你需要空手(注意!是空手,不能拿任何物品)接近並右鍵騎乘,有很大幾率會被甩下來。馴化進程可以通過喂馬蘋果,小麥或糖加快。完成馴化的標誌是馬不再嘗試把你甩下來。這時你只需按下潛行按鍵下馬,然後給馬套上鞍。

不用其他措施的話,第一次馴化嘗試的成功率為0;第二次為5%,(如果第二次失敗)第三次為10%,依此類推。特定食物能夠提升馴化成功率。

繁殖[編輯]

用金胡蘿卜或金蘋果喂馬能夠使其進入繁殖模式。

出生的後代會繼承雙親任意一方的基色與標記色。極罕見的情況下會突變為其他顏色。

後代的身體素質有可能強於雙親,例如更高的生命值、奔跑移動加速或跳躍高度。

食物[編輯]

食物 能夠治療 加速生長程度 提高馴化可能性 備註

1 (Half Heart.svg) 30秒 +3%

小麥
2 (Heart.svg) 1分鐘 +3%

蘋果
3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 1分鐘 +3%

金胡蘿蔔
4 (Heart.svgHeart.svg) 1分鐘 +5% 能使馴化的馬進入繁殖模式。

麵包
7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3分鐘 +3%

金蘋果
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 4分鐘 +10% 能使馴化的馬進入繁殖模式。

乾草捆
20 (Heart.svg × 10) 3分鐘 -

註:不人為干涉的話,小馬駒需要20分鐘成年。 比較合算的使用方式是用糖來馴化,麵包用來治療,金胡蘿蔔用來繁殖。

騎乘[編輯]

另見:

只要你擁有馴化的、套着馬鞍的馬,你就能控制其走向。按住跳躍鍵可以蓄力,釋放後馬能夠跳躍。不受藥水效果影響下,馬最高可以跳躍4.5格高。潛行鍵可以下馬,被玩家騎着的馬無法在水裡往上游,只能快速地沉底,而且如果馬到達深於2格的水體,那麼玩家會被強制下馬。

馬的跳躍蓄力槽

空: Horse jump bar empty.png

滿: Horse jump bar full.png

騎馬時,飢餓欄與氧氣欄被馬的生命值欄代替,其材質與玩家的生命值略有不同。經驗欄被馬的跳躍蓄力欄代替,代表你的馬能跳躍的高度。

騎馬時可以使用任何物品,例如進食或投擲藥水,開門,控制紅石機械,開儲物箱,使用工具台、熔爐等。你也能破壞、放置方塊與攻擊其他生物。你可以在騎乘時喂馬胡蘿卜以提升其生命值。

縱馬馳騁時,最高移動加速高於疾跑移動加速。馬會自動跳上1格高。騎在馬上時,玩家寬度比1格略寬,所以無法通過1格寬的區域,且高度為3格,這意味着通過2格的門洞要當心窒息傷害。騎馬有可能會自動衝過2格高的障礙,但並不是100%能成功。你也能控制馬爬上梯子。

馬後退的移動加速極慢,側向步行移動加速與人相同,所以建議要朝這些方向運動時,調轉馬頭向著你要前進的方向。

能力值[編輯]

所有的馬都有不同和隨機的生命值、跳躍高度和最高移動加速。這些數值是先天就決定的。

最大能力值
生命值: 30
移動加速: 14.1方塊/秒 (最高移動加速)
跳躍高度: 5.5個方塊高

小馬是雙親數值平均然後加減某個數,這個數值目前還未得出

歷史[編輯]

正式版本
2013年4月4日
在Minecraft銷量達到10,000,000後,Jeb暗示他正在給Minecraft加入馬。
1.6 13w16a 加入馬。
13w16b 降低馬的移動加速,同時減少馬的滑行距離。
13w18a 移除馬鞍,使得馬與豬共享同一種
13w19a 允許通過潛行的方式打開驢和騾的物品欄
13w21a 為馬添加了新的用戶界面,用於管理馬鎧/物品欄。
13w22a 為馬、驢、騾、殭屍馬和骷髏馬添加了新的音效。

你知道嗎[編輯]

  • 馬比其他生物更難摔傷,它們的摔傷判定為7格及以上。
  • 如果你攻擊了一隻未馴服的馬,除了重進遊戲,你將無法馴服這匹馬。
  • 雖然殺死一隻馬可以獲得一些少量的皮,但是馬需要使用金蘋果/金胡蘿蔔繁殖,通過殺死馬來獲得皮革是很不划算的
  • 馬可以在可可豆上奔跑

畫廊[編輯]

參考[編輯]

  1. https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712
  2. jebtweet:319937646673674241
  3. jebtweet:322020745754583042