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動作

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HorseInv.pngDonkey.pngMule.pngSkeletonhorse.pngUndeadhorse.png
Foal.pngDonkeyFoal.pngMuleFoal.pngSkeletonhorseFoal.pngUndeadhorseFoal.png
生命值

15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) - 30 (Heart.svg × 15)

護甲值

另見馬鎧

生成

草原 熱帶草原

首次出現版本

1.6.1 (13w16a)

常見掉落物


皮革
(0–2) (正常)


骨頭
(骷髏)


腐肉
(殭屍)

可使用物品



馬鎧


箱子
加箱內物品

經驗值

1–3

網路ID

100

存檔ID

EntityHorse

馬(Horse)是一種能夠被馴服的生物。在遊戲內分別有3個變種:、和。殭屍和骷髏馬變種也同樣存在,但目前只能通過命令來生成。

馬和驢會在草原和熱帶草原上天然生成,而騾則必須通過將馬和驢交配才能生成。騾子自身不具備生殖能力。

一旦被馴服,所有馬的變種都可以裝上。與被馴服的貓或狼不同的是,被馴服的馬不會自動跟隨玩家,除非它們被拴繩拴著或被騎乘,它們會隨機的走動。普通的馬可以穿上馬鎧,而驢和騾則可以裝上箱子來提供移動性物品儲存空間。一旦裝上鞍後,玩家可以騎上它並用普通的移動鍵來進行移動,馴服的馬同時也可以跳躍。

與大多數生物不同的是,馬擁有可變化的數據。這些數據包括生命值,速度,和跳躍高度。在繁殖時,父母的數據將影響到子女的數據。馬和驢可以通過金蘋果金蘿卜來繁殖。馬駒可以通過餵食蘋果小麥金蘋果乾草塊胡蘿卜、和金蘿卜來加快生長。

ID 種類 生成幾率 可繁殖 盔甲 箱子
0
90%
1
10%
2
0%
3
殭屍馬
0%
4
骷髏馬
0%

目錄

[編輯] 生成

與其他大多數的被動型生物不同的是,馬只能在平原生物群系生成。因此與其他生物相比,馬並不常見,但在平原它們的生成幾率與其他生物一樣。馬會成群的生成,一群的生成數量為2-6匹。在一群之內的任何馬匹都擁有相同的膚色,雖然一些擁有不同的花色。所有類型的馬(包括驢)都有同樣的生成幾率,雖然驢看起來比較稀少。騾子不會自然生成,它只能通過馬與驢交配得到。和大多數生物一樣,馬可以在創造模式使用刷怪蛋生成,使用刷怪蛋生成的馬的皮膚與花色是隨機的;驢被當作是馬的一種,因此它沒有自己的刷怪蛋。就像在生存模式一樣,騾子不能自然生成或者依靠刷怪蛋生成,它們只能在馬和驢交配時生成。

[編輯] 殭屍和骷髏馬

殭屍和骷髏馬不會天然生成也不能通過正常遊戲獲得,但能通過用命令生成。

殭屍和骷髏馬各有兩種可生成的版本:被馴服和未馴服版本。未馴服版本生成後無法被馴服。被馴服版本可以被裝上鞍並被騎乘,但不能裝上馬鎧。它們的任何版本都不能被拴繩拴住,也不能被餵食和繁殖。它們全部帶著52 (Heart.svg × 26)生命值生成,這要比其他馬的變種都要高。

指令
  • 已馴服的殭屍馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
  • 未馴服的殭屍馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
  • 已馴服的骷髏馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
  • 未馴服的骷髏馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}

[編輯] 外觀

每種馬的變種都有獨特的能力和花紋,以及幼兒版本。與豹貓不同的是,將馬馴服並不會改變它的外表,然而給予它們裝備可以讓人區分不同。

馬的創作由Mo' Creatures mod的作者DrZhark (John Olarte)協助完成,他所創造的馬被作為minecraft內的馬的基準。[1]

  • Horses feature a stocky build. They can have 1 of 7 base colors: white, buckskin, dark bay, bay, black, dapple gray, and flaxen chestnut; and 1 of 5 marking patterns: no markings, stockings and blaze, snowflake appaloosa, paint and sooty. In total, there are 35 possible horse coat combinations. (For entity data values, see Horse Variants.)
  • Donkeys are smaller all around than the normal horses and sport long, erect ears. Their manes do not protrude, but rather are drawn directly on the back of their heads and necks. All donkeys have grey-brown coats with darker ankles, ears, manes, and tails. Donkeys cannot be equipped with horse armor, but can be equipped with chests to store up to 15 items.
  • Mules are the offspring of interbred Horses and Donkeys, and are closer to (but not quite) the size of a normal Horse. Their ears, coats, and manes are like those of a Donkey, though mules』 coats are darker and reddish-brown. Like Donkeys, Mules cannot be equipped with armor, but can be equipped with chests. Mules cannot breed.
  • Undead Horses, or Zombie Horses, appear to be the counterpart of zombies. Like zombies, undead horses are green-skinned, and their eyes are completely black. Undead horses make a low-pitched screaming noise when killed.
  • Skeleton Horses are comprised of white bones, reminiscent of skeletons, but in the shape of a horse. Skeleton horses make the same noise as a normal horse when killed, but lower-pitched.


[編輯] 用途

騎乘馴服的馬是遊戲中最快的移動方法之一。馬可以用來爬山,它可以輕鬆爬上一格高度的方塊,必要時也可以跳躍。馬可以在最多2個方塊深的水中騎乘。驢和騾子可裝備箱子,用作運輸。

骷髏和殭屍馬是目前較沒用處的生物,因為它們不能被馴服,但其外觀和各自的相似之處表示,它們將來可能成為敵人。

[編輯] 行為

馬會在主世界的草原生物群系中生成,一個族群最少四匹。馬群相對其它被動型生物來的少見,驢群甚至更不常見。一個馬族群中的成員大都有相近的毛色及花樣。馬駒可以在一群成年馬中發現。

騾、骷髏馬以及殭屍馬不會自然生成。騾可以透過驢和馬繁殖獲得。目前骷髏馬及殭屍馬只能通過第三方編輯程序生成。

馬會在主世界悠閑地漫遊,偶爾停下來用後腿站立伸展前腿,用力甩動它們的尾巴,或低頭吃草。跟羊不同的是,馬吃草實際上不會造成任何草被消耗。它們有時也會沖向仙人掌導致自殺。玩家靠近可能會吸引馬的視線。任何一匹馬,即使是野生的馬,都可以讓玩家使用拴繩牽引且毫不反抗。但要是玩家試圖替尚未馴服的野馬裝備,則馬會直立起來,踢動前腳以示反抗,導致上鞍失敗;不過此舉不會對玩家造成傷害。馬即使被玩家攻擊也會依然保持被動。骷髏和殭屍馬無法被馴服;即使它們以後可能成為敵人,但在此時它們是完全被動且不具攻擊性。

馬也會張嘴發出叫聲,其聲音隨種類不同而有著差異;普通的馬會發出馬嘶聲,而驢和騾則發出嘶喊聲。骷髏馬會發出金屬聲響,殭屍馬發出不詳的呻吟聲。

馬不喜歡水,所以當你騎乘一匹馬進入三格深的水時,馬會將你甩入水中,而且無法在水中繼續上馬。你可以在馬的下面放幾個方塊讓馬得以回到陸地。

[編輯] 馴化

馴化野馬,你需要空手接近並右鍵騎乘,有很大幾率會被甩下來。馴化進程可以通過喂馬蘋果,小麥或糖加快。完成馴化的標誌是馬不再嘗試把你甩下來。這時你只需按下潛行按鍵下馬,然後給馬套上鞍。

不用其他措施的話,第一次馴化嘗試的成功率為0;第二次為5%,(如果第二次失敗)第三次為10%,依此類推。特定食物能夠提升馴化成功率。

[編輯] 繁殖

用金胡蘿卜或金蘋果喂馬能夠使其進入繁殖模式。

出生的後代會繼承雙親任意一方的基色與標記色。極罕見的情況下會突變為其他顏色。

後代的身體素質有可能強於雙親,例如更高的生命值、奔跑速度或跳躍高度。

[編輯] 食物

食物 能夠治療 加速生長程度 提高馴化可能性 備註

1 (Half Heart.svg) 30秒 +3%

小麥
2 (Heart.svg) 1分鐘 +3%

蘋果
3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 1分鐘 +3%

金蘿卜
4 (Heart.svgHeart.svg) 1分鐘 +5% 能使馴化的馬進入繁殖模式。

麵包
7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3分鐘 +3%

金蘋果
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 4分鐘 +10% 能使馴化的馬進入繁殖模式。

乾草塊
20 (Heart.svg × 10) 3分鐘 -

註:不人為干涉的話,小馬駒需要20分鐘成年。 比較合算的使用方式是用糖來馴化,麵包用來治療,金蘿卜用來繁殖。

[編輯] 騎乘

另見:

只要你擁有馴化的、套著馬鞍的馬,你就能控制其走向。按住跳躍鍵可以蓄力,釋放後馬能夠跳躍。不受藥水效果影響下,馬最高可以跳躍4.5格高。潛行鍵可以下馬,被玩家騎著的馬無法在水裡往上游,只能快速地沉底,而且如果馬到達深於2格的水體,那麼玩家會被強制下馬。

馬的跳躍蓄力槽

空: Horse jump bar empty.png

滿: Horse jump bar full.png

騎馬時,飢餓欄與氧氣欄被馬的生命值欄代替,其材質與玩家的生命值略有不同。經驗欄被馬的跳躍蓄力欄代替,代表你的馬能跳躍的高度。

騎馬時可以使用任何物品,例如進食或投擲藥水,開門,控制紅石機械,開箱子,使用工具台、熔爐等。你也能破壞、放置方塊與攻擊其他生物。你可以在騎乘時喂馬胡蘿卜以提升其生命值。

縱馬馳騁時,最高速度高於疾跑速度。馬會自動跳上1格高。騎在馬上時,玩家寬度比1格略寬,所以無法通過1格寬的區域,且高度為3格,這意味著通過2格的門洞要當心窒息傷害。騎馬有可能會自動衝過2格高的障礙,但並不是100%能成功。你也能控制馬爬上梯子。

馬後退的速度極慢,側向步行速度與人相同,所以建議要朝這些方向運動時,調轉馬頭向著你要前進的方向。

[編輯] 能力值

所有的馬都有不同和隨機的生命值、跳躍高度和最高速度。這些數值是先天就決定的。

最大能力值
生命值: 30
速度: 14.1方塊/秒 (最高速度)
跳躍高度: 5.5個方塊高

小馬是雙親數值平均然後加減某個數,這個數值目前還未得出

[編輯] 歷史

正式版本
2013年4月4日
在Minecraft銷量達到10,000,000後,Jeb暗示他正在給Minecraft加入馬。
1.6 13w16a 加入馬。
13w16b 降低馬的速度,同時減少馬的滑行距離。
13w18a 移除馬鞍,使得馬與豬共享同一種
13w19a 允許通過潛行的方式打開驢和騾的物品欄
13w21a 為馬添加了新的用戶界面,用於管理馬鎧/物品欄。
13w22a 為馬、驢、騾、殭屍馬和骷髏馬添加了新的音效。

[編輯] 你知道嗎

  • 馬比其他生物更難摔傷,它們的摔傷判定為7格及以上。
  • 如果你攻擊了一隻未馴服的馬,除了重進遊戲,你將無法馴服這匹馬。
  • 雖然殺死一隻馬可以獲得一些少量的皮,但是馬需要使用金蘋果/金蘿卜繁殖,通過殺死馬來獲得皮革是很不划算的

[編輯] 畫廊

[編輯] 參考

  1. https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712
  2. jebtweet:319937646673674241
  3. jebtweet:322020745754583042