鱿鱼(Squid)是生成在水中的一种有八只触手的生物。
生成
鱿鱼生成在由海平面-46层之间的水里,可以在任何的生物群系中找到。
携带版
在携带版,鱿鱼只在海洋生物群系生成。也有机会生成小鱿鱼。
掉落物
当鱿鱼被杀死时,会掉落1-3个墨囊。如果鱿鱼被玩家或驯服的狼杀死,则还会掉落1-3经验。
行为
鱿鱼总是会被动地朝向玩家,类似于其它被动型生物。
当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们前进的样子。当鱿鱼第一次被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。它们不会被光源吸引[1],也不会故意与玩家进行交互。
鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时,它们不会移动,会保持静止直到窒息为止。像其它生物一样,它们可以承受掉落伤害,但是,由于它们是水生生物,因此它们不能掉落。
鱿鱼不能在熔岩里游泳,即使给它们喝抗火药水。它们通过熔岩地行为与它们在陆地上的行为相似。
鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。
守卫者
守卫者会像攻击玩家那样攻击鱿鱼,无论鱿鱼是否拥有隐身效果。
携带版
在携带版,如果鱿鱼受到玩家攻击,鱿鱼会喷出一团黑色粒子并迅速逃跑。
历史
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2 | 鱿鱼被加入到游戏中。 | ||||
1.3 | 鱿鱼现在能在水中自由游动了(此前鱿鱼只会在水底处游动)。 | ||||
1.4 | 一个关于桶和鱿鱼的错误被修复。这个错误发生在当鱿鱼没有触碰到任何方块时候,玩家使用桶对鱿鱼右击可以产出牛奶。 | ||||
1.5 | 鱿鱼无法向上游了。当它们向上游的同时也会下沉,这使得它们最终海拔高度的改变为零,从而表现出在原地不断抖动的样子。 | ||||
1.7 | 修复鱿鱼不能游向上的错误。 | ||||
直到Beta 1.7为止,鱿鱼不像其它生物一样会消失(生物在离玩家太远时会消失),这使得鱿鱼成为一种非常流行的宠物,你可以把鱿鱼养在水槽里,除非被玩家杀死,它们怎么都不会消失。然而这一点在后来被修改了,因为它们能够下潜到海底或湖底相对较深的缝隙中,这使得墨囊变得比羽毛还难以获取,因为现有的鱿鱼数量不减少就不会生成新的鱿鱼。在Beta 1.7中鱿鱼会像其它生物一样消失,这很可能是为Beta 1.8中添加更深的海作准备。 | |||||
1.8 | pre2 | 鱿鱼现在被玩家杀死后将会掉落经验球。 | |||
release | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | 鱿鱼只会在第45-62层生成。 | |||
1.4.4 | pre | 鱿鱼现在暴露在空气中会窒息死亡。 | |||
1.8 | 14w06a | 更新了鱿鱼的AI系统。它们之前不会向上游动,而是经常在湖底游泳。它们现在可以流利地向各个方向游上去了。 | |||
1.8.2 | pre7 | 鱿鱼现在可以生成于海平面以下的地方了,甚至可以在Y=63以下的地方生成。 | |||
1.9 | 15w39a | 鱿鱼小了一点。(现在是0.8m³而不是0.95) | |||
15w50a | 添加了 entity.squid.ambient 、entity.squid.hurt 和 entity.squid.death 音效。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build1 | 鱿鱼、鱿鱼幼崽加入游戏,受到攻击时会喷射“墨汁”。 | |||
0.16.0 | build 1 | 添加了新的音效。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | 添加了鱿鱼。 |
画廊
- 2012-01-21 16 50 53.png
鱿鱼的牙齿
- 2012-01-22 07.57.20.png
一只坐在矿车里的鱿鱼
- 2012-01-22 08.08.48.png
在山的一侧出生的鱿鱼
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1/3到1/2个方块高。
- 攻击鱿鱼的触腕不会使它们受到伤害。
- 当不在水中,鱿鱼不会被击退。
- 鱿鱼像一些陆生生物一样能够坐上矿车,但这并没有多大作用,因为铁轨和水不能共存于同一个方块内。
- 鱿鱼是第一种在水中、任意亮度、且不需要草方块就能生成的被动型生物。
- 当读取某个世界的存档时,所有鱿鱼的触腕都朝向东方。