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烏賊

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烏賊
Squidlight.png
生命值

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

生成

至少一格水,任意亮度,出生所在方塊高度必須在45到62之間(包含)

首次出現版本

Beta 1.2

掉落物


墨囊
(1-3)死亡時掉落

經驗值

1 - 3

網路ID

94

存檔ID

Squid

烏賊(Squid),繁體中文版稱烏賊,是一種出生在水中、有著8條觸腕的被動型生物。與生活在陸地上的其它被動型生物類似,烏賊也不會攻擊玩家。它們可以在任意生物群系水下的任意深度被發現,也能夠出生在任何難以達到的地方。

外觀[編輯]

烏賊有8條觸腕、鐵青色的皮膚以及長有牙齒。 但是,由於烏賊「恐怖」的外表,有些新玩家會被烏賊嚇得不敢下水(事實上烏賊是被動型生物) 如果你不想看到它或是不想看到它的外表,可以把它用隱身藥水隱身,或者是更改它的材質。

用途[編輯]

當烏賊被殺死時會掉落1-3個能夠用來給綿羊毛染色的墨囊。就像各種其它染料一樣,墨囊能夠在綿羊被剪毛前將其染成黑色或用來與骨粉混合製作淡灰色和灰色染料。在1.3.0中你可以用墨囊、一個羽毛和一本書來製作書和羽毛筆

習性[編輯]

當烏賊移動時,它的觸足會一張一合來體現觸腕在推動它前進。烏賊會在某一高度漫無目的地徘徊,即使被攻擊,它也不會對玩家產生任何興趣。

烏賊會趨向於靠近水下的光源,如紅石燈螢光石塊南瓜燈

烏賊被推上岸時會無法移動,並會缺氧。就像其它陸生生物一樣,烏賊會受到掉落傷害以及燒傷,但它們不會淹死(因為烏賊是水生生物)。

不同於陸生生物,烏賊不會被水流推動,但無法逆流而上。

飼養[編輯]

有趣的是,烏賊的游泳技術並不高超,它們無法逆流而上,尤其是瀑布。捕捉大量烏賊最簡單的方法就是在海洋或大型湖泊的底部挖一個8x8的空間,經過這個空洞的烏賊都會掉到裡面,複雜的水流和河床會把烏賊帶到中心位置來讓玩家殺死它們。

歷史[編輯]

Beta
1.2 烏賊被加入到遊戲中。
1.3 烏賊現在能在水中自由遊動了(此前烏賊只會在水底處遊動)。
1.4 一個關於鐵桶和烏賊的錯誤被修復。這個錯誤發生在當烏賊沒有觸碰到任何方塊時候,玩家使用鐵桶對烏賊右擊可以產出乳牛奶。
1.5 烏賊無法向上遊了。當它們向上游的同時也會下沉,這使得它們最終海拔高度的改變為零,從而表現出在原地不斷抖動的樣子。
1.7 修復烏賊不能游向上的錯誤。
直到Beta 1.7為止,烏賊不像其它生物一樣會消失(生物在離玩家太遠時會消失),這使得烏賊成為一種非常流行的寵物,你可以把烏賊養在水槽里,除非被玩家殺死,它們怎麼都不會消失。然而這一點在後來被修改了,因為它們能夠下潛到海底或湖底相對較深的縫隙中,這使得墨囊變得比羽毛還難以獲取,因為現有的烏賊數量不減少就不會生成新的烏賊。在Beta 1.7中烏賊會像其它生物一樣消失,這很可能是為Beta 1.8中添加更深的海作準備。.
1.8pre1 烏賊是現時唯一一種被玩家殺死後不會掉落經驗球的生物。
1.8pre2 烏賊現在被玩家殺死後將會掉落經驗球
1.9pre5 烏賊只會在第45-62層生成。
正式版本
1.4.4pre 烏賊現在暴露在空氣中會窒息死亡。


繪畫廊[編輯]

漏洞[編輯]

  • 烏賊沒有腳,但它們在游泳經過方塊時會發出腳步聲。
  • 當登陸進多人遊戲伺服器時,有可能看到烏賊在雲上面,不久後它們便會消失。
  • 在多人遊戲發生延遲時,由於伺服器不會更新生物的位置,會導致烏賊的一些錯誤行動,例如飛過/穿過某些方塊。
  • 如果玩家離烏賊較遠,它們的頭會朝上並在原地漂浮,直到玩家離它們足夠近。
  • 當烏賊被殺死時會掉落墨囊,但墨囊會有一瞬間的消失。
  • 在多人遊戲發生延遲時,烏賊會暫時地不受TNT的爆炸傷害。
  • 在多人遊戲發生延遲時,如果你用某種有實體的物品攻擊烏賊,它們會向上飛到空氣中。
  • 烏賊在被殺死時可能不會掉落經驗球。
  • 如果玩家看到烏賊時沒有看到其主體,它的兩條觸腕會消失。
  • 在伺服器延遲時,烏賊可能在高於水面1-2個方塊的地面上「游泳」。
  • 在多人遊戲中,有時候烏賊生怪磚會使烏賊出生在陸地上。

你知道嗎[編輯]

  • 烏賊是遊戲中第一種水生生物。
  • 在水下攻擊烏賊會使它們上升大約1/3到1/2個方塊高。
  • 攻擊烏賊的觸腕不會使它們受到傷害。
  • 在Bete 1.4之前,若烏賊不與其它方塊鄰接,你拿著鐵桶對著它點擊右鍵可以獲得乳牛奶
  • 在Beta 1.9之前,因為下界中沒有水,所以烏賊無法在不作弊的情況下在下界中生成。在Beta 1.9 pre-release 4中,它們可以生成在下界里由冰融化形成的水裡,而且會頻繁生成,因為地獄中沒有其它地方可以生成烏賊。
  • 真正的烏賊有8條觸腕和2條觸足(較長的觸腕),而在Minecraft中烏賊只有8條觸腕,這使得它們看起來更像是章魚,這可能是因為在瑞典語中烏賊和章魚的拼寫相同(Bläckfisk - Ink fish)而導致的錯誤。
  • 烏賊像一些陸生生物一樣能夠坐上礦車,但這並沒有多大作用,因為鐵軌和水不能共存於同一個方塊內。
  • 烏賊是第一種在水中、任意亮度、且不需要草就能生成的被動型生物。
  • 當讀取某個世界的存檔時,所有烏賊的觸腕都朝向東方。
  • 烏賊可以在地下湖或瀑布中生成,無論出生所在的水是不是源頭。
  • 在RC2中,當烏賊露出水面並受到傷害時,會發出新版本的玩家受傷時發出的聲音。
  • 烏賊生怪磚只會在高度60處生成烏賊,因為大型水體(如海洋、河流、地表湖)只會在這一高度產生;這意味著烏賊無法在山泉或地下湖中(通過生怪磚)生成。
  • 只有烏賊和雪人這二種生物不會發出聲音。(村民在預覽版本13w22a中加入了聲音。)
  • 只有烏賊、村民和蝙蝠是不能被餵食的被動型生物,所以烏賊和蝙蝠只能自然生成。(村民會根據有效門數量繁衍)
  • 烏賊也會受到掉落傷害。
  • 如果你不想你的存檔里出現烏賊,最好的辦法就是讓高度45~62之間沒有水。
  • 烏賊貌似是minecraft里最笨的生物。

參考[編輯]


外部鏈接[編輯]