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烏賊

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烏賊
Squidlight.png
生命值

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

生成

至少一格水,任意亮度,出生所在方塊高度必須在45到62之間(包含)

首次出現版本

詳見歷史

掉落物


墨囊
(1–3)

經驗值

1 - 3

網絡ID

94

存檔ID

Squid

烏賊(Squid)是生成在水中的一隻有八隻觸手的生物。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

烏賊生成在由海平面-46層之間的水裡,可以在任何的生物群系中找到。

攜帶版[編輯 | 編輯原始碼]

在攜帶版,烏賊只在海洋生物群系生成。也有機會生成小烏賊。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

當烏賊被殺死時,會掉落1-3個墨囊。如果烏賊被玩家或馴服的狼殺死,則還會掉落1-3經驗。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

烏賊總是會被動地朝向玩家,類似於其它被動型生物。

當烏賊移動時,它們的觸手會不停地張開、閉合,來顯示它推動它們前進的樣子。當烏賊第一次被生成時會漫無目的地在水中徘徊,在每一層游上游下。它們不會被光源吸引[1],也不會故意與玩家進行交互。

烏賊在陸地上太長時間會窒息。當它們在陸地上時,它們不會移動,會保持靜止直到窒息為止。像其它生物一樣,它們可以承受掉落傷害,但是,由於它們是水生生物,因此它們不能掉落。

烏賊不能在岩漿里游泳,即使給它們喝抗火藥水。它們通過岩漿地行為與它們在陸地上的行為相似。

烏賊不像陸生生物那樣可以被水流推動,並且可以逆著水流游泳。

深海守衛[編輯 | 編輯原始碼]

深海守衛會像攻擊玩家那樣攻擊烏賊,無論烏賊是否擁有隱身效果。

攜帶版[編輯 | 編輯原始碼]

在攜帶版,如果烏賊受到玩家攻擊,烏賊會噴出一團黑色粒子並迅速逃跑。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Beta
1.2 烏賊被加入到遊戲中。
1.3 烏賊現在能在水中自由遊動了(此前烏賊只會在水底處遊動)。
1.4 一個關於和烏賊的錯誤被修復。這個錯誤發生在當烏賊沒有觸碰到任何方塊時候,玩家使用桶對烏賊右擊可以產出牛奶。
1.5 烏賊無法向上遊了。當它們向上游的同時也會下沉,這使得它們最終海拔高度的改變為零,從而表現出在原地不斷抖動的樣子。
1.7 修復烏賊不能游向上的錯誤。
直到Beta 1.7為止,烏賊不像其它生物一樣會消失(生物在離玩家太遠時會消失),這使得烏賊成為一種非常流行的寵物,你可以把烏賊養在水槽里,除非被玩家殺死,它們怎麼都不會消失。然而這一點在後來被修改了,因為它們能夠下潛到海底或湖底相對較深的縫隙中,這使得墨囊變得比羽毛還難以獲取,因為現有的烏賊數量不減少就不會生成新的烏賊。在Beta 1.7中烏賊會像其它生物一樣消失,這很可能是為Beta 1.8中添加更深的海作準備。
1.8 pre2 烏賊現在被玩家殺死後將會掉落經驗球
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre5 烏賊只會在第45-62層生成。
1.4.4 pre 烏賊現在暴露在空氣中會窒息死亡。
1.8 14w06a 更新了烏賊的AI系統。它們之前不會向上遊動,而是經常在湖底游泳。它們現在可以流利地向各個方向游上去了。
1.8.2 pre7 烏賊現在可以生成於海平面以下的地方了,甚至可以在Y=63以下的地方生成。
未來
1.9 15w39a 烏賊小了一點。(現在是0.8m³而不是0.95)
15w50a 添加了 entity.squid.ambiententity.squid.hurtentity.squid.death 音效。
攜帶版(Alpha)
0.11.0 build1 烏賊、烏賊幼崽加入遊戲,受到攻擊時會噴射「墨汁」。
主機版
TU1 CU1 1.0 添加了烏賊。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

有關於「烏賊」的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在此匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在水下攻擊烏賊會使它們上升大約1/3到1/2個方塊高。
  • 攻擊烏賊的觸腕不會使它們受到傷害。
  • 當不在水中,烏賊不會被擊退。
  • 烏賊像一些陸生生物一樣能夠坐上礦車,但這並沒有多大作用,因為鐵軌和水不能共存於同一個方塊內。
  • 烏賊是第一種在水中、任意亮度、且不需要草地就能生成的被動型生物。
  • 當讀取某個世界的存檔時,所有烏賊的觸腕都朝向東方。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. http://www.youtube.com/watch?v=LiZnfY5vf5M&

另請參閱[編輯 | 編輯原始碼]