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Disambig gray  本文章介紹的是Java版的預覽版本。關於原主機版的世界大小,請見「世界大小」。
Java版Classic
Classic
開始版本

0.0.2a (2009年5月16日)

最新版本

0.30 (2009年11月10日)

需要付費

Classic是Minecraft的第二個開發階段,繼於pre-Classic之後,後來被Indev取代,這也是遊戲開發階段中第一個公開部分版本遊戲的階段。這個階段當時在網誌裏面被統稱為「alpha」階段,直到2010年6月28日的一篇網誌確定了它的名稱。[1]創造模式生存模式就是在該階段中引入遊戲的。

Classic中的生存模式的引入過程是透過一系列叫做生存測試的版本進行的。它是這一遊戲模式非常早期的版本。這一測試使用了基於點數的系統,玩家可以透過殺死一些這個遊戲中最初的生物來獲得點數。甚至在Classic被淘汰後,生存測試仍然可以遊玩,直到2010年12月16日,在官方網站的維護中被悄然撤下。

Classic不支援目前版本中的很多主要特性,例如合成物品欄。因為自IndevBeta 1.8沒有「創造」模式,所以許多玩家繼續使用Classic版本來建造在新版本中會花費太多時間的東西。直到Beta 1.8重新加入了創造模式,Classic版本才成為了過去。

網站存取[]

Classic創造模式的遊戲的最新版本可透過Minecraft官網遊玩。在Infdev發佈之後不再更新且只作為歷史的見證。據Notch所言,他計劃「緩慢地將其淘汰」,「我不會移除它,而只是隱藏它」[2]。它以前可以在單人模式或多人遊戲中玩。

2011年12月14日,隨着Beta 1.8的發佈,Mojang移除了Classic資源路徑以及儲存的地址,可能是作為移除的一部分。[來源請求]結果,聲音不再有效,也不再能夠將世界儲存在伺服器上。沒有本地備份的世界丟失了。

2012年8月8日,Classic版本的網站連結被移除,但在眾多不滿聲中重新加了回來。[來源請求]2013年6月1日,由於新的啟動器已經可以玩到Classic版本,指向Classic的連結再次移除[來源請求],儘管此時頁面仍然可用。該頁面上的Classic遊戲在一段時間內處於停止支援的狀態,同時,一些主流瀏覽器增強了預設Java安全設定,導致遊戲完全不可玩,直到2015年9月10日[3]至12日[4]的某個時間,包含Classic遊戲的頁面徹底移除。

2019年5月7日,為慶祝遊戲十週年,重製了Java版Classic 0.0.23a_01的JavaScript版本,可透過Minecraft網站遊玩。

特性[]

Disambig gray  關於每個版本各自的改變,請見「Java版版本記錄 § Classic」。

Classic早期創造[]

多人測試[]

生存測試[]

你知道嗎[]

  • 在Classic的Minecraft.jar檔案中可以發現幾個生物的資料。這些生物是Classic中的生存測試保留的一些生物。
  • 完整版中使用的玩家外觀與Classic版本同步。因此,付費玩家可以在單人遊戲和多人遊戲中自訂外觀
  • 在Classic中,玩家運動時的手臂會一直前後劇烈擺動。這一特性在Indev中被修改並在Alpha v1.0.9中被移除。這是由於前後不停擺動的手臂和手中的方塊嚴重阻擋了視線。
  • Classic版本使用非常老舊的流體物理,這使得可以使整個地圖被水或熔岩淹沒而只用一個流體方塊。
  • 當生物被加入、首次生存搶鮮版本發佈時,玩家可以複製一些檔案進入本地或網頁用戶端並在Classic多人測試中遊玩(生存內容),或是在生存測試中遊玩但是是在自訂地圖與其他玩家。但是生物會出現在每個用戶端的其他位置。
  • 在Classic中,地圖不是無限的。地圖是一個由正常生成的方塊構成的立方體,且被兩層水和基岩(可見31層)包圍,並且水會從邊境中流出。
  • Beta 1.8發佈後,Classic版的音效不再正常運作且付費用户不再能向線上伺服器儲存存檔,這是因為Mojang移除了它們的資源目錄和涉及存檔的連結。未儲存在本地的世界將會丟失。
  • 使用Cheat Engine取得水、熔岩和草地是可能的。
  • 熒幕的左上角將顯示版本、FPS和方塊更新數,這可以從下方畫廊看到。
  • 環繞地圖的海洋將在一個定點停止(正常遊戲時無法看見),取決於顯示距離。
  • 0.30版本的Terrain.png檔案在未使用區域中間存在四種隨機的紅磚紋理,左下角還包括一個未正確居中的的金磚紋理。
  • 大多時候,惡意破壞者會使用無限水源方塊來破壞建築或伺服器。

畫廊[]

參見[]

參考[]

語言

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