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Minecraft

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Minecraft
Mclogo.svg
開發作者
運行平台
計算機
WindowsOS XLinux
攜帶版
AndroidiOSFire PhoneWindows PhoneWindows 10
主機版
Xbox 360Xbox OneWii U
Playstation 3Playstation 4Playstation Vita
教育版
OS XWindows 10
編寫語言
最新版本
計算機
1.11
攜帶版
Alpha 0.16.2
主機版
Xbox 360:TU44
Xbox One:CU34
PS3:1.37
PS4:1.37
PSVita:1.37
Wii U:Patch 14
發佈日期
計算機
2009年5月17日 Classic
2011年11月18日 1.0
攜帶版
Android:2011年8月16日
iOS:2011年11月16日
Fire OS:2014年4月2日
Windows Phone:2014年12月10日
Windows 10:2015年7月29日
主機版
Xbox 360:2012年5月9日
PS3:2013年12月17日
PS4:2014年9月4日
Xbox One:2014年9月5日
PSVita:2014年10月14日
Wii U:2015年12月17日[3]
教育版
2016年夏天
年齡分級
計算機
DEJUS: L (Livre)[4]
GSRR:保護級(6+)[5]
GRB:12+(2016)[6]
GRB:All(2015)[7]
攜帶版[note 1]
Apple:9+[8]
Google:10+歲任何人[9]
Amazon:建議在指導下[10]
Windows:10+歲任何人[11]
PEGI:7+[12]
ACB:M[13]
GRB:All[14]
DEJUS: L (Livre)[15]
DEJUS: 10[16]
主機版[note 1]
PEGI: 7+[17]
ESRB: E10+[18]
ACB: PG[19]
USK: 6[20]
GSRR:保護級(6+) (僅Xbox One)[21]
GSRR:輔12級(12+) (僅PS4)[22]
CERO:全年齡對象[23]
GRB:12+(2016年6月)[24]
GRB:All(2016年6月之前)[25]
DEJUS: L (Livre)[4]
DEJUS: 10[26][27][28][29]
Windows 10版[note 1]
10+歲任何人[30]
DEJUS: 10[31]
程序大小
授權協議

使用條款

開源情況

否,位於封裝在Java編譯文件(.jar)中的.class文件

外部連結

Minecraft是一款沙盒類獨立視頻遊戲,官方中文譯名為我的世界[32],台灣通稱《當個創世神》。其靈感來自無盡礦工,使用Java編寫,由馬庫斯·泊松(Notch)開創,現由Mojang AB維護,是微軟工作室的一部分。

自開創伊始,直至現為首席開發者的延斯·伯根斯坦加入工作之前,Minecraft的開發工作幾乎完全由Notch完成。其音樂是由丹尼爾·羅森菲爾德製作,由克里斯托弗·擇特斯塔德進行的繪製。在2009年5月17日發佈的版本現在被稱為MinecraftClassic,PC版於2011年11月18日發佈了Minecraft 1.0。自發佈以來,Minecraft的遊戲平台囊括了移動設備遊戲主機。2014年11月6日,Minecraft 及 Mojang 的全部資產被微軟收購。[33][34]

Minecraft着重於讓玩家去探索,交互,並且改變一個由一立方米大小方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物生物物品。遊戲裏的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲服務器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路礦車軌道, 以及稱之為"下界"的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度旅行,並打倒終界龍

購買及供應[編輯 | 編輯原始碼]

含有隨機閃爍標語Minecraft主菜單。[35]
網站在2011年4月27或28日更新之前和遊戲版本Beta 1.4更新之前的最初的 Minecraft 徽標。

可以花費約29.46 澳元(€24.90 歐元,$26.95 美元或£17.32 英鎊)購買Minecraft。所有平台上的Minecraft均只需要一次購買。[36]一經購買,即可使用下載的啟動器進行遊戲。之前玩家也可以在瀏覽器上進行遊戲,但自從推出了新的 Minecraft 啟動器 之後就被移除了。也可以花費同樣的價錢為他人購買 Minecraft 禮物代碼。遊戲銷量在2015年6月30日突破2000萬。

以前版本的 MinecraftIndevInfdevAlphaBeta)可以在啟動器 中找到。

攜帶版Google Play 商店Amazon App Store(美國)、蘋果 App Store (香港) (台灣)、Windows Phone 商店 (香港) (台灣),以及Windows 10 商店 (香港) (台灣)各自為 Android、iOS、亞馬遜 Fire TV、Windows Phone 以及 Windows 10 銷售。

主機版能在Xbox 360 商店 (香港) (台灣)、Xbox One 遊戲商店 (香港) (台灣)、PlayStation 3 Store (香港) (台灣)、PlayStation 4 Store (香港) (台灣)、PlayStation Vita Store (香港) (台灣),以及任天堂 eShop(美國) (日本)購買。

硬件需求[編輯 | 編輯原始碼]

另見::en:Hardware performance

根據https://help.mojang.com/customer/portal/articles/325948-minecraft-system-requirements:

最低配置[編輯 | 編輯原始碼]

  • CPU:Intel Pentium D 或 AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz
  • RAM:2GB
  • GPU(集成):支持 OpenGL 2.1 的 Intel HD Graphics or AMD(前名ATI) Radeon HD Graphics
  • GPU(獨立):支持 OpenGL 3.1 的 Nvidia GeForce 9600 GT 或者 AMD Radeon HD 2400
  • OS:Windows XP 或更高
  • HDD:為核心遊戲文件與其他文件至少有 200MB
  • Java版本:Java 6 Release 45

推薦配置[編輯 | 編輯原始碼]

  • CPU:Intel Core i3 或 AMD Athlon II (K10) 2.8 GHz
  • RAM:4GB
  • GPU:支持 OpenGL 3.3 的GeForce 2xx Series 或 AMD Radeon HD 5xxx Series(除集成晶片)
  • OS:Windows XP 或更高
  • HDD:1GB
  • Java版本:Java 8 的最後一個發佈版,來自java.com

軟件需求[編輯 | 編輯原始碼]

  • Minecraft 發行版 1.6 或更新版本。舊版本會需要升級到當前版本
  • 請注意,當使用某些與操作系統不匹配的 Java 版本(32或64位)、使用某些 Java 7 版本或安裝了多個版本的 Java 玩 Minecraft 時可能會引發某些用戶體驗問題。

如果你使用筆記本並且為內建(集成)顯卡,與獨立顯卡相比,更推薦你先試一試體驗版然後再購買。

有穩定的互聯網連接是 Minecraft 下載遊戲文件、驗證用戶名和連接多人遊戲服務器的需要。你至少需要連接一次互聯網來下載並運行 Minecraft;之後你就可以在斷開互聯網連接時玩,但只要你想接收更新或聯機就需要連接了。

Minecraft 不會在同樣有 Java 的一台多士爐(就是烤麵包機,儘管有的真用 Java),你的車(隨意證明我們錯了吧,沒事的),或是一台 Chromebook 上運行。

運行一個 Minecraft 服務器的系統需求信息能在這裏找到。

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 遊戲內容
Minecraft中的新遊戲。

玩家[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 玩家

玩家是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新遊戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。如果開啟了獎勵箱選項,一個裏面裝有基本物品的儲物箱會在玩家附近生成。玩家有10顆心的生命條,會受到來自跌落、窒息、溺水、火焰熔岩閃電仙人掌、掉入虛空之中與被敵對生物擊中所產生的傷害。對生命的傷害可以被盔甲抵消掉, 生命值可以通過吃食物來恢復,或者如果將難度設置成和平,會自動恢復生命值。飢餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,並且在疾跑時將會加劇消耗。食物 可以恢復飢餓值,然而當食用腐肉以及生雞肉時玩家會有幾率食物中毒。取決於不同的難度等級,低飢餓值會消耗玩家的生命值。

玩家的皮膚可以在Minecraft.net的資料中進行修改。

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 方塊

方塊是構成遊戲主世界的主要物件,是從 Minecraft 的原創意 無盡礦工 中帶來的。方塊的種類有很多;類似石頭以及各種礦石這樣的自然方塊是在世界中隨機生成的。 玩家也可以自己合成方塊,例如工作枱熔爐。資源可以通過徒手或者使用工具來從方塊中取出。一些資源是在玩家物品欄中可以放置的簡單方塊,剩下的就是用來合成其他方塊或工具,還有些或許根本就沒用。基岩終界傳送門指令方塊不能通過正常的生存手段被破壞。

挖礦[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 挖礦
各種能被採集的礦石(靠近熔岩)。

正如遊戲的名字那樣,採礦是 Minecraft(拆開分別是 Mine 和 craft,意思分別為「挖礦」與「合成」) 中的一項主要活動,採礦就是在地表以下去提取礦石以及其他材料。這些礦石包括煤炭紅石鑽石青金石以及綠寶石。這些是對製作有助於生存有用的物品的關鍵。採礦可以從地表貫穿挖掘一個洞或通過一個天然洞穴往下走。廢棄礦井給予了額外的區域去尋找資源。

合成與燒煉[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 合成冶煉
一個工作枱

合成允許玩家使用其物品欄中的物品創建新的工具方塊。合成的第一次應用是在Indev版本,Notch在新的版本中擴展了合成配方,方塊以及物品。玩家可以在物品欄中的 2×2 的格子或工作枱所提供的 3×3 的格子中進行合成。冶煉除了燃料以外還需要一個熔爐,處理諸如鐵礦之類的方塊讓其成為更加有用的形態(例如鐵錠)。

釀造及附魔[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 釀造附魔
有一些字符正在飄進一個附魔台

釀造與附魔是在Minecraft 1.0中添加的遊戲元素。釀造是從釀造台中使用各種成分和水創建藥水。它們儲存在一個玻璃瓶中,玩家通過飲用它們或將其丟到其他生物身上去產生基於這種藥水的基礎成分的效果。附魔是使用附魔台從而讓盔甲、工具或武器得到升級。高級魔咒可以通過獲得更多的經驗並在附魔台周圍放置書櫃來實現。

生物[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 生物
在白天下的苦力怕

生物(Mob,Mobiles 的縮寫)是動物或者其他居住在地圖上的生物。它們包括近戰攻擊的殭屍;擁有以及會射骷髏;能跳躍非常遠並爬牆的蜘蛛;以及讓人又恨又愛的能炸到它附近玩家的苦力怕。罕見的生物包括骷髏騎着蜘蛛的蜘蛛騎士,小殭屍騎着雞的雞騎士,高的,有着黑色皮膚及紫色眼睛並且會在玩家看他們的時候變為攻擊性的終界使者,以及在地圖深處或沼澤生成的史萊姆下界含有射出爆炸火球並主動攻擊的飛行生物地獄幽靈,拿着金劍且被動攻擊的殭屍豬人,能射出火球並能飛行的烈焰使者以及外觀與史萊姆相似但是可以跳得更高的熔岩史萊姆。在末路之地存在着終界龍凋零怪可以在任意維度建造出來。

剩下的生物都是對玩家有幫助的:兔子以及烏賊,還有三個可馴服的生物種類野貓,狼會和玩家一起攻擊地對生物。貓,或者被馴服的野貓可以讓苦力怕逃開並且不會受到跌落造成的傷害。除了狼這類以外的動物殺死會得到一些資源,比如生牛肉生豬肉生雞肉羊毛皮革以及墨囊。如果在它們着火時將其殺死掉下來的肉會變成牛排烤豬肉以及烤雞

迄今為止唯一一種NPC生物是村民,它們會在村莊內生成也可以在創造模式下使用刷怪蛋生成。

下界[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 下界

下界是 Minecraft 的一個維度,可從主世界通過下界傳送門到達。它是在2010年10月30日萬聖節更新時添加的。他被 Notch 解釋為「一個全新的地獄世界」。它主要由地獄石構成,並且會生成很多熔岩湖, 裏面充滿了殭屍豬人烈焰使者地獄幽靈凋零怪骷髏以及熔岩史萊姆

末路之地[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 末路之地
末路之地

末路之地是提供給玩家與終界龍戰鬥的維度。末路之地可以通過要塞中的終界傳送門進入。末路之地由終界石構成,裏面充滿了終界使者。其內部也包含黑曜石柱以及治療終界龍末影水晶

多人遊戲[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 服務器多人遊戲
多人遊戲服務器中的PvP

早在2009年6月8日就有過關於 Classic 版多人遊戲的介紹,2010年8月4日才有的多人生存遊戲(SMP),使得遊戲出現了前所未見的流行趨勢。Minecraft 多人遊戲服務器已經開發的符合他們自己的規則及習慣,由他們的超級管理員(Administrator)以及管理者進行領導。遊戲術語「griefer」這個詞代表着到處搗亂的人,這是一個很典型的互聯網詞彙,但在 Minecraft 服務器中才得到了真正的體現:在服務器里,某人破壞或者弄亂了別人的作品。

「Griefers」就是超級管理員們制定規則的原因,但也進一步促使了修改 Minecraft Server 甚至於像 bukkit 那樣基於插件的服務器。正因為這些基於插件的服務器,新的用戶創建功能才在 Minecraft 中得到展現。這包括了例如金錢、交通工具、保護措施、RPG 元素等更多功能。這些功能通常不需要修改用戶客戶端,可以通過聊天命令使用。在默認的鍵位設置中,可以通過按下T調出聊天畫面。

另一個在多人遊戲服務器中流行的遊戲是Spleef(「grief」的一種文字遊戲),遊戲的主旨是拆掉對手腳下的方塊,讓對手從地板掉下去。這一般都在設計好的區域中進行遊戲。

Minecraft Realms[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Realms

Minecraft Realms(領域)是官方的、以訂購為基礎的服務器託管服務,讓玩家創建並管理他們自己的私有 Minecraft 服務器。由Mojang託管的 Realms 提供一種簡易且快速的方式來創建服務器並允許所有者(服主)從遊戲中直接管理它們,且不需要在互聯網上搭建服務器的知識基礎。然而,Realms 不準備大型公開服務器,只有面向一群玩友的家庭服務器。[37] 私有的 Realms 服務器很容易設定並全天候提供服務。

開發[編輯 | 編輯原始碼]

另見:版本記錄

創作過程[編輯 | 編輯原始碼]

2009年,Notch 在與其他的 TIG Source 論壇成員玩過 Infiniminer 之後得到了 Minecraft 的啟發。[38] 其他的影響包括 矮人要塞, 地牢守護者,[39]以及 Notch 自己之前的工程RubyDung[40]

Notchface.png 我發佈了一個簡單但是動態的遊戲,很有潛力成為一個真正的好遊戲,並且我即將改變我想要改變的東西並添加我想要添加的東西。
——Notch評論於minecraft.net[41]

當他第一次對 Minecraft 動工時,Notch 預計那無非就是一個小的工程。例如,當 Notch 與2009年5月13日上傳第一個 Minecraft 的 YouTube 視頻時,他根本沒有決定名字,只是簡單的起了個名字叫「cave game」。[42][43]第二天宣佈使用「Minecraft: Order of the Stone」(引用自一本網絡漫畫 Order of the Stick 和「一件網上最棒的事」)[44] 這個名字[45](可能來源於一個TIGSource用戶在IRC聊天中的建議[46]),過了一會兒,就縮短成了「Minecraft」,因為它更簡單且不容易與 Order of the Stick 混淆。在2009年5月16日,遊戲終於發佈了「早期個人單機 Alpha」[47]

Classic[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Classic

Minecraft 0.0.11a 於2009年5月17日秘密發佈的第二天公開發布[48],又一個第二天,該遊戲就收到了 IndieGames.com 的反饋。[49]這一次最終命名為 Minecraft Classic[50] 同年七月,MinecraftLightweight Java Gaming Library (LWJGL) 重寫。[51]直到 Minecraft Beta 重新使用前,Classic 是 Minecraft 唯一有創造模式的版本,創造模式允許玩家建造與損壞方塊,允許用所有物件進行建造。玩家被給予無限的方塊去建造。

生存測試[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 生存測試

生存測試在2009年9月1日發佈於Classic版。它是生存模式的介紹。在這裏,玩家必須去採集方塊,面對生物,並且擁有生命條。如果玩家死了,地圖將會消失,並且無法備份,玩家必須用新地圖重新開始,有點類似於極限模式

Indev[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Indev

Indev [「In development」(開發過程)的縮寫]因2009年12月23日 Notch 收到社區的嘗試 Survival Test 新功能的請求而發佈,Indev 版本 0.31 為購買了該遊戲的人公開發布到了 minecraft.net/indev 上。當遊戲開始後,玩家會出生在一個預先做好的原木房子裏。

更新介紹了比 Classic 更加完備且真實的亮度系統。在這之後 Indev 收到更多的更新,在這之後的 Minecraft 中逐漸添加了一些基本功能。在這個周期中,一些更新大多主要為了測試新東西,如火把或火。Indev 的特點在於關卡類型,類似於生物群系與維度——舉例來說,浮動島嶼之於天域、地獄之於下界。和生存測試一樣,如果玩家死了,所有的進度都將丟失。

Infdev[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Infdev

Infdev [「Infinite development」(無限開發)的縮寫]於2010年2月27日發佈,並且成為了 Minecraft 開發的第三個階段。能無限生成的地圖是一次重要的新特性;也包含其他拓寬了遊戲可能性的更新:新的合成配方、3D 、一個新的地形生成器、更加真實的流體系統、更加完善的洞穴。然而,Infdev 廢棄了 Indev 的其他功能,比如世界主題。這意味着反而一些功能如「浮空島」和「永遠的白晝」消失了。這些移除是可以被理解的,因為 Infdev 的主旨在於開發無限擴展的地圖。然而又添加了更多的遊戲功能與物品,例如添加了礦車以及玩家重生的能力。 在2010年6月28日被Alpha版本取代之後,Infdev仍然可以在Minecraft官方網站訪問,直到2010年9月份才被移除。

Alpha[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Alpha

Alpha 在2010年6月28日發佈,可以看到 Minecraft 中添加了很多主要的功能,添加了多人生存遊戲,並且還添加了諸如紅石電路、新的音樂、新的生物以及難度設置等功能。 這些中的大多數功能都是通過無通知形式的「星期五的秘密更新」添加的。

於2010年10月31日的萬聖節更新是一個主要更新,添加了生物群系下界、新的怪物、方塊與物品以及其他的更改。

不難發現 Alpha 的介紹中的生物群系重現了,至少添加了部分 Indev 的世界主題,並且實際上下界與以前的「地獄」世界主題沒什麼區別。 另一個在 Alpha 版本介紹中的是多人遊戲的回歸。與 Classic 的多人創造遊戲不同,Alpha 的多人遊戲只支持生存模式的形式(嚴格來說叫多人生存模式。)

Beta[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Beta

Beta是第五個也是最後一個在正式發佈之前的開發階段。2010年12月20日發佈了Beta。添加了包括新的 Logo 與啟動器、成就統計天氣平滑光影染料、更多的植物類型(兩種新的草叢)、烏賊和其他方塊與物品等新功能。

冒險元素更新是一個主要更新,着重於探索、戰鬥,並給遊戲增添了結局。添加了包括新地形生成器、新生物、方塊、生物群系以及物品的新功能。添加了NPC村莊要塞廢棄礦井等自動生成的建築物。更改了包括一套含有暴擊點數和經驗值的改進的戰鬥系統、一個重製的創造模式極限模式,到末路之地打敗終界龍可以完成遊戲等遊戲內容

最初計劃在 Beta 1.7 開始,第一部分的冒險元素更新在2011年9月14日於 Beta 1.8發佈。從2011年9月9日開始,Mojang「泄露」出了預覽版本[52] 。Beta 1.9 從沒有發佈,但是使用1.9版本號的六個預發佈版本被允許給用戶測試並向 Mojang 反饋 bug。10月18日,被凍結的功能開始啟用,Mojang 將 Minecraft 開發的重點挪向了修復 bug 以及準備遊戲的發佈[53]。在11月13日,候選發佈的1.0發佈了,隨即向Beta 1.8.1從開發版本中更新了聲音。[54]

現在仍然可以通過打鈎 Minecraft 啟動器的資料編輯器(Profile Editor)窗口中的「舊版 Beta Minecraft 版本(old Beta Minecraft versions)」選項來玩 Beta 版。

Minecraft 1.0[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Minecraft 1.0

Minecraft的正式發佈版——Minecraft 1.0 於MineCon期間的2011年11月18日發佈。發佈了包括Beta 1.8 中所不包括的冒險元素更新在內的多種功能。其中最主要的功能是可以在末路之地打倒終界龍之後的遊戲結局。關於更加詳細的 Minecraft 1.0 改動日誌,請參考 版本記錄

從發佈以來的後續更新內容有:新的遊戲內容、新的生物及生物群系。想要知道從Minecraft 1.0以後的完整更新列表,請參見版本記錄

功能表[編輯 | 編輯原始碼]

下表是對每個版本各自添加的功能的一個概覽:

功能 Pre-classic Classic Indev Infdev Alpha Beta 官方正式版
創造 生存測試 Minecraft 1.0 Minecraft 1.6 Minecraft 1.8
付費帳號 不需要 不需要 不需要 需要 需要 需要 需要 完整版本以及多人遊戲需要 需要 需要
可以下載 需要付費 需要付費
多人遊戲 需要付費 需要付費 需要付費
合成
物品欄
生命值
飢餓 1.8之後
日夜交替
無限地圖尺寸 上限 29,999,999 方塊
地圖環境
洞穴
生物群系 1.2.0以後
設置出生點
無法復活 極限模式 極限模式 極限模式 極限模式
生物 Pre 0.0.9a (rd-132328)以後
無限水 只在島嶼地圖中
紅石線纜
成就統計 1.5之後
下界 1.2.0之後
末路之地 1.9 Pre-release 3
彩色羊毛/布料 部分 部分
疾跑 1.8之後
繁殖動物 1.9 Pre-release
藥水 1.9 Pre-release
附魔 1.9 Pre-release

平台[編輯 | 編輯原始碼]

Notch 和攜帶版 Minecraft
Minecraft: Xbox 360版的封面

計算機[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft最原始的平台,並且也是最流行的版本。 運行在 Windows、Mac OS X 和 Linux,通過啟動器或瀏覽器啟動。

其他在計算機上的 Minecraft 版本包括 Minecraft 4kPC玩家試玩版。 4k 是一個簡單版的由 Notch 進入競賽時製作的另類 Minecraft,大小只有 「4kb」。PC玩家試玩版是帶有幫助對話框的Beta 1.3版,遊戲時間被限制在100分鐘以內。

攜帶版[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 攜帶版

Minecraft 攜帶版是為移動平台打造的,遊戲內容類似於Beta。它含有很多種方塊,一個 WiFi 局域網多人遊戲,並可以在 Google Play、iTunes App Store、Windows Store 和 Amazon App Store 購買。

Minecraft 攜帶版 於2011年8月16日發佈,遊戲方式與Classic類似。它首次亮相於Android手機Sony's Xperia Play。遊戲由 Mojang 成員Jens BergenstenAron NieminenJohan BernhardssonDaniel KaplanTommaso Checchi開發。一個添加了觸屏控件全面支持Android手機的版本在 Sony 與 Mojang 獨佔性協議過期之後發佈於2011年10月7日[55][56]。11月16日,iOS 版本發佈。2014年4月2日和12月10日,分別為亞馬遜 Fire TV 和 Windows Phone 的版本發佈。

主機版[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 主機版

Minecraft:主機版1.3.2 PC 版在主機上的Minecraft的樣子。其內容與PC版幾乎一模一樣,在兩個不同的版本略有區別。Xbox 360版被設計為可以選擇使用Kinect體感設備進行遊戲。當前正在被其開發者4J Studios持續更新中。

Minecraft 在2012年5月9日發行了在 Xbox 360 上的版本。該版本由 Mojang 在2011年6月7日的E3遊戲展宣佈,並在次年3月22日的 PlayXBLA 的推特賬戶上宣佈了發行日期。Kinect 支持將在他日有效。

2013年的12月17日又發行了在 PlayStation 3 上的版本。該版本在2013年8月20日宣佈,且與 Xbox 360 版的內容一模一樣。遊戲接下來陸續為 Xbox OnePlayStation 4PlayStation Vita,以及Wii U發佈了適配的版本。

樹莓派版[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 樹莓派版

Minecraft: 樹莓派版是專為樹莓派的移植攜帶版0.5.0的版本。[57] 它可以完全免費下載,並且作為遊戲開發初學者的教育工具,允許用戶操作遊戲代碼。並且支持多款語言。直到2016年1月,該版本還沒有繼續更新。

Windows 10 版[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Windows 10版
Minecraft Windows 10 版的標識

Minecraft Windows 10 版 在2015年7月29日發佈,它是 Minecraft 攜帶版Windows 10 移植版。遊戲由 C++ 編寫而不是 Java。該版本可以從 Windows 10 的應用商店安裝。[58]

教育版[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 教育版

Minecraft: 教育版是專為課堂使用而設計的、即將到來的起教育作用的 Minecraft。它正由 Mojang AB 和微軟工作室開發,將包含的功能會使 Minecraft 在教室環境下易於使用。完整遊戲計劃在2016年夏季發行,也就是在2016學年。

比較各版本[編輯 | 編輯原始碼]

版本 價格(美元) 開發商 平台 下載 輸入方式 賬戶種類 皮膚更改 支持 備註
計算機 $26.95 Mojang AB WindowsMacLinux PC minecraft.net 鍵盤和鼠標 Mojang 免費,用戶自定義 help.mojang.com 有最完整的功能的版本。能夠獲取偶爾的測試版更新(快照)。
Windows 10 Beta $9.99 Mojang AB Windows 10 個人計算機 Windows 應用商店 鍵盤和鼠標

觸摸屏
控制器
Xbox Live 免費,用戶自定義,或通過 Xbox Live support.xbox.com 在 beta 時期期間降價。若已購PC版則免費(需經由 Mojang 賬戶獲取代碼)。跨平台與攜帶版玩家在本地服務器進行多人聯機
攜帶版 $6.99 Mojang AB 眾多iOSAndroidWindows Phone設備 Apple, Google, 亞馬遜, 和 Windows Phone 應用商店 觸摸屏
控制器
免費,用戶自定義,或通過內購 各應用商店 Android 用戶能夠獲取偶爾的測試版更新(預覽)。
教育版 $5 /1用戶/年 微軟工作室 MacWindows 10 PC education.minecraft.net 鍵盤和鼠標 Microsoft Office 365 免費,用戶自定義 education.minecraft.net/support 為教育而設計。
Xbox One $19.99 4J Studios Xbox One Xbox Live Xbox One 手柄 Xbox Live 通過 Xbox Live 購買 support.xbox.com 僅需 $5 只要已購 Minecraft: Xbox 360 版。購買和世界從 Xbox 360 轉移。
Xbox 360 $19.99 4J Studios Xbox 360 Xbox Live Xbox 360 手柄 Xbox Live 通過 Xbox Live 購買 support.xbox.com
PlayStation 4 $19.99 4J Studios PlayStation 4 PSN Store DUALSHOCK 4 手柄 PlayStation Network 通過 PSN Store 購買 playstation.com/support 僅需 $5 只要已購 Minecraft: PS3 版。購買和世界從 PS3 轉移。
PlayStation 3 $19.99 4J Studios PlayStation 3 PSN Store SIXAXIS Controller
DUALSHOCK 3 手柄
PlayStation Network 通過 PSN Store 購買 playstation.com/support
PlayStation Vita $19.99 4J Studios PlayStation Vita PSN Store PSVita PlayStation Network 尚不可用 playstation.com/support 允許你免費得到 Minecraft: PS3 版 並花費$4.99升級到 Minecraft: PS4 版。
Wii U $29.99 4J Studios Wii U Nintendo eShop Wii U GamePad
Wii U Pro Controller
Wii Classic Controller
Nintendo Network 通過 Nintendo eShop 購買 support.nintendo.com 價格包括了最受歡迎的六個增強包。支持離屏遊戲。
Raspberry Pi 免費 Mojang AB 樹莓派 pi.minecraft.net 鍵盤和鼠標 免費,用戶自定義 不可用 為教育和搗鼓而設計。

遊戲的個性化[編輯 | 編輯原始碼]

插件API[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 插件API

Notch 總想要添加一個插件API,在2011年4月26日公開提交了官方計劃[59]。雖然API代碼在遊戲中存在,主菜單也包含一個「Mod 與材質包」的改變材質包按鈕,但是並沒有實際作用。(在1.0中,這個按鈕被改名為「材質包」)在Minecraft 1.0發佈前,Notch說插件API將會隨着一個新的啟動器一起到來。[60]

Jeb 在2011年12月成為 Minecraft 開發組領導之後,他指出開發插件的API是他的主要任務,因為「我所加進的新內容的量永遠不可能比得上整個互聯網」。他表示他們正在聯繫現有的 mod 開發者如Bukkit、Minecraft Forge與Minecraft Coder Pack[61]

資源包[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 資源包

遊戲正式支持通過資源包更改大多的各種紋理、聲音和文字。它們是放置在.minecraft文件夾下的resourcepacks文件夾中,為包含在一個 .zip 存檔文件中的某些文件和文件夾。資源包以及其文件夾可以在主菜單中訪問。資源的改變程度取決於資源包中包含了多少文件。

非官方 mod[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Mod

可以通過添加或替換 Java 類文件去修改 Minecraft minecraft.jar。這種製作 Mod 的方法非但不被 Mojang 所支持,甚至還可能因為 mod 過期、有缺陷或與其他 mod 衝突而損壞遊戲。其中的一些 mod 作者打動了Notch並且請原作者繼續擴充程序功能;從而將Paul Spooner的林業編輯腳本(並非完全的內部 mod)以及Hippoplatimus的活塞mod分別添加進了Infdev(2010年4月13日)Beta 1.7中,儘管林業腳本很快就在Infdev裏面被移除了。[62][63][64][65]

第三方程序[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 輔助程序與編輯器

有許多程序是專門為 Minecraft 打造的。其中包括 3D 地圖編輯器與瀏覽器、遊戲修改器、各種信息程序(例如 合成配方)、服務器包裝程序和其他專業程序。與 mod 一樣,這些也同樣不被 Mojang 所支持。

Bug[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Bug

Minecraft有許多bug,某些bug可利用。部分未修改的叫特性

電影[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft: Mojang 故事[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Minecraft:Mojang故事

Minecraft: Mojang 故事(Minecraft: The Story of Mojang)是一部由 2 Player Productions 創作的2012年的紀錄片,記錄了關於 Mojang AB 的歷史和發展。它由 Paul Owens 導演,Paul Levering、Peter De Bourcier 和 Burnie Burns 出品,通過一次 Kickstarter 眾籌獲得了額外的資助。該電影於2011年2月21日宣佈,2012年12月22日在 Xbox Live 流播,並公開發行於其他平台,包括第二天發行於 The Pirate Bay。

Minecraft: The Movie[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Minecraft: The Movie

Minecraft: The Movie 是一部即將到來的基於同名視頻遊戲製作的美式瑞典電影,它由 Rob McElhenney 執導,並將在2019年5月24日上映。

其他遊戲[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft: Story Mode[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Minecraft: Story Mode

Minecraft: Story Mode(Minecraft:故事模式)是一個持續發展中的、以沙盒視頻遊戲Minecraft為基礎的可點擊、敘事性和生動的冒險電子遊戲。它在2015年10月發佈遍及多平台的版本,2015年12月16日發佈 Windows 10 版,2016年1月21日發佈 Wii U版PlayStation Vita版則會在之後發佈。該遊戲由Minecraft的開發者 Mojang AB,以及 Telltale Games 合作開發。遊戲的音樂由總部在美國加利福尼亞州的一個以民間氛圍音樂為風格的樂隊 Anadel 創作。這遊戲繼承了 Telltale 為以往的作品採用的連載章節形式,玩家的選擇和行動對之後的故事元素有着重要的影響。

商品[編輯 | 編輯原始碼]

樂高 Minecraft[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 樂高 Minecraft

2011年12月,Mojang 提出了適用於樂高庫索程序(Lego Cuusoo program)的概念型 Minecraft 樂高 產品,一經提出便被超過10,000名以上的用戶投票,促使樂高重新審視了這個提議。[66] 在2012年1月24日,樂高庫索宣佈批淮了該提議並將開發以圍繞 Minecraft為基礎的套件。在2012年2月,第一款樂高 Minecraft套件之一 微型世界 上架並支持預定,並在 2012 年夏天正式發售。[67]

Minecraft 書籍[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: :en:Minecraft Books

The Official Minecraft Books(官方 Minecraft 書籍)是 Minecraft 的一系列指南,為新手和缺乏經驗的玩家所作,對於收藏者是質量足夠高的書作。該系列書由 Stephanie Milton、Paul Soares Jr. (paulsoaresjr)Jordan Maron (CaptainSparklez)、Nick Farwell、Matthew Needler、Phil Southamt 和 Alex Wiltshire 編寫,由 Scholastic 出版發行。當前系列中共有五部書:Minecraft: Essential Handbook(《Minecraft: 必備指南》), Minecraft: Redstone Handbook(《Minecraft: 紅石指南》), Minecraft: Annual 2014(《Minecraft: 2014 年刊》), Minecraft: Combat Handbook(《Minecraft: 戰鬥指南》), 和 Minecraft: Construction Handbook(《Minecraft: 建造指南》)。它們在2013年末(beginner, redstone, annual 2014)和2014年初(combat, construction)於英國首次發行。[68]

公眾反應[編輯 | 編輯原始碼]

評分(PC) 發佈
92.79% GameRankings
93/100 Metacritic
A+ 1UP.com
9/10 Edge
10/10 Eurogamer
9.25/10 Game Informer
8.5/10 GameSpot
5/5 GameSpy
9.0/10 IGN

Minecraft 自 2009 年 7 月第一次銷售以來超過了 45 萬份銷售量。 評論家們給予 Minecraft 以很高的讚賞,並一躍成為最有營銷力及發售最成功的獨立遊戲。 遊戲因為其賦予的自由創造以及整體的動態性所被稱讚。 PC Gamer 評選 Minecraft 為第四位忙裡偷閒的好遊戲。[69]

在 Scott Munro 的日誌中,他重新審視了 Alpha 版,並稱其為「已經有點特別」並且敦促讀者購買。[70] Jim Rossignol 的 Rock, Paper, Shotgun (網站)也推薦該遊戲的 Alpha 版本,稱其為「一種新生的八位元樂高」 S.T.A.L.K.E.R:切爾諾貝爾之影[71] 在2010年9月17日,遊戲網絡漫畫家 Penny Arcade 開始了一個系列的漫畫,並且提交了關於此遊戲成癮的新聞。[72]視頻遊戲脫口秀 Good Game 打出了 7.5 與 9 分,滿分為 10 的分數,稱讚其創造性及自定義性能,但是批評了它缺少一個教程。[73]

2011年5月5日,Minecraft 被選入史密森美國藝術博物館的「視頻遊戲藝術」的80款遊戲其中之一,並將於2012年3月16日進行展出。[74][75]

獎項[編輯 | 編輯原始碼]

Mojang 的獎盃

Minecraft 發佈以來,贏的了眾多獎項。其中包括:

  • PC Gamer 的「年度遊戲」[76]
  • 獨立遊戲大會的大獎及「最受觀眾歡迎獎」[77]
  • 2010年 Good Game 的「最值得下載遊戲」 [78]
  • Rock Paper Shotgun 的「年度遊戲」[79]
  • Indie DB 的「年度獨立遊戲」、「最具創新及最佳單人獨立遊戲獎」 [80]
  • 遊戲開發者選擇獎(Game Developers Choice Awards)的「最佳首次亮相遊戲」、「最值得下載遊戲」以及「最具創新性遊戲獎」[81]

流行文化當中的引用[編輯 | 編輯原始碼]

許多在文化中的引用反映出了 Minecraft 的普及,這包括很多模因,並且這些視頻遊戲中也有引用:

  • 超級食肉男孩(Super Meat Boy)中,Steve?[82] 是一個可解鎖角色。在這個遊戲中他被稱作 Mr. Minecraft。
  • 戰地 HEROES(Battlefield Heroes)中,在2011年7月29日到31日期間,你能得到一件 皇家 Minecraft T恤 或一件 國家 Minecraft T恤[83]
  • 軍團要塞2(Team Fortress 2)中,有一頂帽子叫做 Top Notch,看起來就像在立方體上的 Notch 的頭像[84]。Notch 是唯一擁有這頂帽子的人。
  • 上古捲軸5:天際(In The Elder Scrolls V: Skyrim)和以撒的結合(The Binding of Isaac)中,可以找到並使用一把叫做「Notched Pickaxe」的物品,引用了遊戲的創造者 Notch 和 Minecraft 中顯眼出現的[85][86]
  • 直升機救人 HD(ChopLifter HD)中,Operation Charlie Takedown 任務中有一個隱藏島嶼,上面有 Steve[87] 當你救了他,你就解鎖了一個遊戲成就。應該注意得到這個遊戲中 Steve 被稱為「方塊腦袋(Blockhead)」。
  • Play Station 3 遊戲像素垃圾射手 2(PixelJunk Shooter 2)中,標題畫面有一個小型苦力怕隱藏在Shooter 2的敵人區域。[88]
  • 無主之地2(Borderlands 2)中,遊戲有一個隱藏部分中有Minecraft風格的石頭和礦石方塊,可以破壞。也有作為敵人的苦力怕在同一區域。[89]
  • 火炬之光2(Torchlight 2)中,有一個區域叫做Notch 的礦井(Notch's Mine)。裏面有可以被殺死作為戰利品的苦力怕。另外在遊戲中還有一把隱藏的劍。這把劍與Minecraft中的劍外觀一模一樣。[90]
  • 在《南方公園》(South Park)第17季中,第二章里描畫了一個小孩在教大人玩 Minecraft。[91]
  • 王牌英雄(Awesomenauts)的1.13更新包中,角色 Clunk 有了一個新的皮膚,叫做「Creeper Clunk」,可以通過殺死一個使用「Creeper Clunk」的玩家來解鎖。[92]
  • Dusk of D.A.W.N.中的一張載具卡稱作「Mine Craft」。底下的注釋寫着「The Mine Craft is truly top-notch(Mine Craft賽高——notch)」。[93]Notch 的 Twitter 圖片在這張卡上隱藏着。
  • 史丹利的寓言(The Stanley Parable)中,眾多小路之一將最終將玩家帶進一個 Minecraft 世界。[94]
  • 瘟疫公司(Plague Inc),一個受歡迎的手機遊戲中,在一條在新聞里的消息中有機會出現 "Top notch mine opens in Sweden: Miners and crafters look forwards to the opening of a new, top notch diamond mine which is expected to revitalise the Swedish economy"(頂級礦井在瑞典開幕:礦工和手藝者期待新礦井的開幕式,頂級鑽石礦井被期盼能重振瑞典經濟)。這是對鑽石的價值、Notch 以及遊戲本身的一次提及。[95]
  • 泰拉瑞亞(Terraria)中,有一個可穿戴的苦力怕服裝。[96]
  • 火柴人偷鑽石(Stealing The Diamond,小遊戲)中,你需要選擇 "Sneak In"(溜進去)並選擇 "Pick"(鎬)。一個苦力怕就會跳出來然後爆炸。[97]
  • 《走肉行屍》(The Walking Deceased)電影預告片中,攻擊 Minecraft 殭屍的音效可以在0:30聽到。[98]
  • 在《辛普森一家》(The Simpsons)第25季17集中,有一個長沙發笑話(couch gag) 被稱為 SimCraft,由 Bartender Moe 飾演一個苦力怕炸毀了房子。[99]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

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