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Minecraft

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Minecraft
Mclogo.svg
開發作者
運行平台
計算機
WindowsOS XLinux
攜帶版
AndroidiOSFire PhoneWindows PhoneWindows 10
主機版
Xbox 360Xbox OnePlaystation 3Playstation 4Playstation VitaWii U
樹莓派版
樹莓派
編寫語言
最新版本
計算機
1.10.2
攜帶版
Android:0.15.3
iOS:0.15.2
Fire OS:0.15.2
Windows Phone:0.15.2
Windows 10:0.15.2
主機版
Xbox 360:TU38
Xbox One:CU26
PS3:1.30
PS4:1.30
PSVita:1.30
Wii U:Patch 9
樹莓派版
1.10.2
發佈日期
計算機
2009年5月17日 Classic
2011年11月18日 1.0
攜帶版
Android:2011年8月16日
iOS:2011年11月16日
Fire OS:2014年4月2日
Windows Phone:2014年12月10日
Windows 10:2015年7月29日
主機版
Xbox 360:2012年5月9日
PS3:2013年12月17日
PS4:2014年9月4日
Xbox One:2014年9月5日
PSVita:2014年10月14日
Wii U:2015年12月17日[3]
教育版
2016夏天
年齡分級
計算機
DEJUS: L (Livre)[4]
GSRR: P (6+)[5]
攜帶版[note 1]
Apple:9+[6]
Google:10+歲任何人[7]
Amazon:建議在指導下[8]
Windows:10+歲任何人[9]
PEGI:7+[10]
ACB:M[11]
DEJUS: L (Livre)[12]
DEJUS: 10[13]
主機版[note 1]
PEGI: 7+[14]
ESRB: E10+[15]
ACB: PG[16]
USK: 6[17]
GSRR: P (6+) (Xbox One only)[18]
GSRR: PG12 (12+) (PS4 only)[19]
DEJUS: L (Livre)[4]
DEJUS: 10[20][21][22][23]
Windows 10版[note 1]
10+歲任何人[24]
DEJUS: 10[25]
程序大小
授權協議

使用條款

開源情況

否,位於封裝在Java編譯文件(.jar)中的.class文件

外部連結

Minecraft是一款沙盤獨立視頻遊戲,官方中文譯名為我的世界[26],台灣通稱《當個創世神》。其靈感來自於無盡礦工矮人要塞地城守護者,使用Java編寫,由馬庫斯·泊松(Notch)開創,現由Mojang公司開發。

自開創伊始,直至現為首席開發者的延斯·伯根斯坦加入工作之前,Minecraft的開發工作幾乎完全由Notch完成。其音樂是由丹尼爾·羅森菲爾德製作,由克里斯托弗·擇特斯塔德進行的繪製。在2009年5月17日發佈的版本現在被稱為MinecraftClassic,PC版於2011年11月18日發佈了Minecraft 1.0。自發佈以來,Minecraft的遊戲平台囊括了移動設備遊戲主機

Minecraft着重於讓玩家去探索,交互,並且改變一個由一立方米大小方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物生物物品。遊戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲服務器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路礦車軌道, 以及稱之為"下界"的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度旅行,並打倒終界龍

購買及供應[編輯 | 編輯原始碼]

含有隨機閃爍標語Minecraft主菜單。[27]
The original 在Minecraft網站於 2011年4月27-28日的Beta 1.4更新網站之前的徽標。

可以花費约29.46 澳元(19.95 欧元,$26.95 美元或£17.95 英镑)購買Minecraft。所有平台上的Minecraft均只需要一次購買。[28]一經購買,即可使用下載的啟動器進行遊戲。之前玩家也可以在瀏覽器上進行遊戲,但自從推出了新的 Minecraft 啟動器 之後就被移除了。也可以花費同樣的價錢為他人購買 Minecraft 禮物代碼。Minecraft Classic 支持任何人在 Minecraft.net 上進行免費遊戲,但必須在瀏覽器中進行。[29]

遊戲銷量在2015年6月30日突破2000萬。

以前版本的 MinecraftIndevInfdevAlphaBeta)可以在啟動器 中找到。

在Android與iOS操作系統中的攜帶版推薦在亞馬遜App商店、Google Play商店與 iTunes應用商店購買。

硬件需求[編輯 | 編輯原始碼]

另見::en:Hardware performance

根據https://help.mojang.com/customer/portal/articles/325948-minecraft-system-requirements:

最低配置:

  • CPU:Intel Pentium D 或 AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz
  • RAM:2GB
  • GPU(集成):支持 OpenGL 2.1 的 Intel HD Graphics or AMD(前名ATI) Radeon HD Graphics
  • GPU(獨立):支持 OpenGL 3.1 的 Nvidia GeForce 9600 GT 或者 AMD Radeon HD 2400
  • OS:Windows XP 或更高
  • HDD:為核心遊戲文件與其他文件至少有 200MB
  • Java版本:Java 6 Release 45

推薦配置:

  • CPU:Intel Core i3 或 AMD Athlon II (K10) 2.8 GHz
  • RAM:4GB
  • GPU:支持 OpenGL 3.3 的GeForce 2xx Series 或 AMD Radeon HD 5xxx Series(除集成晶片)
  • OS:Windows XP 或更高
  • HDD:1GB
  • Java版本:Java 8 的最後一個發佈版

軟件需求:

  • Minecraft 發佈版 1.6 或更新版本。舊版本會需要升級到當前版本
  • 請注意,當使用某些與操作系統不匹配的Java版本(32或64位)、使用某些 Java 7 版本或安裝了多個版本的Java玩 Minecraft 時可能會引發某些用戶體驗問題,

如果你使用筆記本並且為內建(集成)顯卡,與獨立顯卡相比,更推薦你先試一試體驗版然後再付款。

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 遊戲內容
Minecraft中的新遊戲。

玩家[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 玩家

玩家是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新遊戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。如果開啟了獎勵箱選項,一個裏面裝有基本物品的儲物箱會在玩家附近生成。玩家有10顆心的生命值,會受到來自跌落、窒息、溺水、火焰熔岩閃電仙人掌、掉入虛空之中與被敵對生物擊中所產生的傷害。對生命的傷害可以被盔甲抵消掉, 生命值可以通過吃食物來恢復,或者如果將難度設置成和平,會自動恢復生命值。飢餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,並且在疾跑時將會加劇消耗。食物 可以恢復飢餓值,然而當食用腐肉以及生雞肉時玩家會有幾率食物中毒。根據難度等級不同,耗盡飢餓可以消耗玩家不同的生命。

玩家的皮膚可以在Minecraft.net的資料中進行修改。

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 方塊

方塊是構成遊戲主世界的主要物件,是從 Minecraft 的原創意 Infiniminer 中帶來的。方塊的種類有很多;類似石頭以及各種礦石這樣的自然方塊是在世界中隨機生成的。 玩家也可以自己合成方塊,例如工作枱熔爐。資源可以通過徒手或者使用工具來從方塊中取出。某些資源是在玩家物品欄中可以放置的簡單方塊,剩下的就是用來合成其他方塊或工具,還有些或許根本就沒用。基岩終界傳送門指令方塊是僅有的不可毀壞的方塊(基岩在1.7.2及以上版本可用床、黑橡木原木樹苗破壞,這是一個BUG)。

挖礦[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 挖礦
各種能被採集的礦石(靠近熔岩)。

正如遊戲的名字那樣,採礦是 Minecraft(遊戲名字拆開分別是Mine和Craft,意思分別為挖礦與合成) 中的一項主要活動,採礦就是在地表以下去提取礦石以及其他材料。這些礦石包括煤炭紅石鑽石青金石以及綠寶石。這些是對製作有助於生存有用的物品的關鍵。採礦可以從地表貫穿挖掘一個洞或通過一個天然洞穴往下走。廢棄礦井給予了額外的區域去尋找資源。

合成與燒煉[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 合成冶煉
一個工作枱

合成允許玩家使用其物品欄中的物品創建新的工具方塊。合成的第一次實施是在Indev版本,Notch在新的版本中擴展了合成配方,方塊以及物品。玩家可以在物品欄中的 2×2 的格子或工作枱所提供的 3×3 的格子中進行合成。冶煉除了燃料以外還需要一個熔爐,處理諸如鐵礦之類的方塊讓其成為更加有用的形態(例如鐵錠)。

釀造及附魔[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 釀造附魔
有一些字符正在飄進一個附魔台

釀造與附魔是在Minecraft 1.0中添加的遊戲元素。釀造是從釀造台中使用各種成分和水創建藥水。它們儲存在一個玻璃瓶中,玩家通過飲用它們或將其丟到其他生物身上去產生基於這種藥水的基礎成分的效果。附魔是使用附魔台從而讓盔甲、工具或武器得到升級。高級魔咒可以通過獲得更多的經驗並在附魔台周圍放置書櫃來實現。

生物[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 生物
在白天下的苦力怕

生物(Mob,Mobiles 的縮寫)是動物或者其他居住在地圖上的生物。它們包括近戰攻擊的殭屍;擁有以及會射骷髏;能跳躍非常遠並爬牆的蜘蛛;以及讓人又恨又愛的能炸到它附近玩家的苦力怕。罕見的生物包括骷髏騎着蜘蛛的蜘蛛騎士,小殭屍騎着雞的雞騎士,高的,有着黑色皮膚及紫色眼睛並且會在玩家看他們的時候變為攻擊性的終界使者,以及在地圖深處或沼澤生成的史萊姆下界含有射出爆炸火球並主動攻擊的飛行生物地獄幽靈,拿着金劍且被動攻擊的殭屍豬人。在1.0.0版本中,能射出火球並能飛行的烈焰使者以及外觀與史萊姆相似但是可以跳得更高的熔岩史萊姆。在末路之地存在着終界龍凋零怪可以在任意維度建造出來。

剩下的生物都是對玩家有幫助的:兔子以及烏賊,還有三個可馴服的生物種類野貓,狼會和玩家一起攻擊地對生物。貓,或者被馴服的野貓可以讓苦力怕逃開並且不會受到跌落造成的傷害。除了狼這類以外的動物殺死會得到一些資源,比如生牛肉生豬肉生雞肉羊毛皮革以及墨囊。如果在它們着火時將其殺死掉下來的肉會變成牛排烤豬肉以及烤雞

迄今為止唯一一種NPC生物是村民,它們會在村莊內生成也可以在創造模式下使用刷怪蛋生成。

下界[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 下界

下界是 Minecraft 的一個維度,可從主世界通過下界傳送門到達。它是在2010年10月30日萬聖節更新時添加的。他被 Notch 解釋為「一個全新的地獄世界」。它主要由地獄石構成,並且會生成很多熔岩湖, 裏面充滿了殭屍豬人烈焰使者地獄幽靈凋零怪骷髏以及熔岩史萊姆

末路之地[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 末路之地

末路之地是提供給玩家與終界龍戰鬥的維度。末路之地可以通過要塞中的終界傳送門進入。末路之地由終界石構成,裏面充滿了終界使者。其內部也包含黑曜石柱以及治療終界龍末影水晶

末路之地

多人遊戲[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 服務器多人遊戲
多人遊戲中的PvP

早在2009年6月8日就有過關於 Classic 版多人遊戲的介紹,2010年8月4日才有的多人生存遊戲,使得遊戲出現了前所未見的流行趨勢。Minecraft 多人遊戲服務器已經開發的符合他們自己的規則及習慣,由他們的超級管理員(Administrator)以及管理者進行領導。griefer這個詞代表着到處搗亂的人,這是一個很典型的互聯網詞彙,但在 Minecraft 服務器中才得到了真正的體現:在服務器里,某人破壞或者弄亂了別人的作品。

Griefer就是超級管理員們制定規則的原因,但也進一步促使了修改 Minecraft Server 甚至於像 bukkit 那樣基於插件的服務器。正因為這些基於插件的服務器,新的用戶創建功能才在 Minecraft 中得到展現。這包括了例如金錢、交通工具、保護措施、RPG 元素等更多功能。這些功能通常不需要修改用戶客戶端,可以通過聊天命令使用。在默認的鍵位設置中,可以通過按下T調出聊天畫面。

另一個在多人遊戲服務器中流行的遊戲是Spleef(「grief」的一種文字遊戲),遊戲的主旨是拆掉對手腳下的方塊,讓對手從地板掉下去。這一般都在設計好的區域中進行遊戲。

開發[編輯 | 編輯原始碼]

另見:版本記錄

Pre-classic[編輯 | 編輯原始碼]

2009年,Notch 在與其他的 TIG Source 論壇成員玩過 Infiniminer 之後得到了 Minecraft 的啟發。[30] 其他的影響包括 矮人要塞, 地牢守護者,[31]以及 Notch 自己之前的工程RubyDung[32]

Notchface.png 我發佈了一個簡單但是動態的遊戲,很有潛力成為一個真正的好遊戲,並且我即將改變我想要改變的東西並添加我想要添加的東西。
——Notch評論於minecraft.net[33]

當他第一次對 Minecraft 動工時,Notch 預計那無非就是一個小的工程。例如,當 Notch 與2009年5月13日上傳第一個 Minecraft 的 YouTube 視頻時,他根本沒有決定名字,只是簡單的起了個名字叫「cave game」。[34][35]第二天宣佈使用「Minecraft: Order of the Stone」(引用自一本網絡漫畫 Order of the Stick 和「一件網上最棒的事」)[36] 這個名字[37](可能來源於一個TIGSource用戶在IRC聊天中的建議[38]),過了一會兒,就縮短成了「Minecraft」,因為它更簡單且不容易與 Order of the Stick 混淆。在2009年5月16日,遊戲終於發佈了「早期個人單機 Alpha」[39]

Classic[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Classic

Minecraft 0.0.11a 於2009年5月17日公開發布[40],第二天,該遊戲收到了 IndieGames.com 的反饋[41]。這一次最終命名為 Minecraft Classic[42]。七月,MinecraftLightweight Java Gaming Library (LWJGL) 重寫。[43]直到 Minecraft Beta 重新使用前,Classic是唯一的Minecraft 創造版本,允許玩家建造與損壞方塊,允許用所有物件進行建造。玩家被給予無限的方塊去建造。 玩家仍然可以在 Minecraft 官方網站免費玩Minecraft Classic 單人模式或者聯機模式。Notch規定了它必須留下來以見證歷史。

生存測試[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 生存測試

生存測試在2009年9月1日發佈於Classic版。它是生存模式的介紹。在這裏,玩家必須去採集方塊,面對生物,並且擁有生命條。如果玩家死了,地圖將會消失,並且無法備份,玩家必須用新地圖重新開始,有點類似於極限模式

Indev[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Indev

Indev (「in development(開發過程)」的縮寫)因2009年12月23日 Notch 收到社區的嘗試 Survival Test 新功能的請求而發佈,Indev 版本 0.31 為購買了該遊戲的人公開發布到了 minecraft.net/indev 上。當遊戲開始後,玩家會出生在一個預先做好的原木房子裏。

更新介紹了比Classic更加完備且真實的亮度系統。在這之後 Indev 收到更多的更新,在這之後的 Minecraft 中逐漸添加了一些基本功能。在這個周期中,一些更新大多主要為了測試新東西,如火把或火。Indev的特點在於關卡類型,類似於生物群系與維度——舉例來說,浮動島嶼之於天域、地獄之於下界。和生存測試一樣,如果玩家死了,所有的進度都將丟失。

Infdev[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Infdev

Infdev ("infinite development(無限開發)"的縮寫)於2010年2月27日發佈,並且成為了 Minecraft 開發的第三個階段。添加了自動擴張的地圖功能。也包含其他的更新,新的配方、3D 、一個新的地形生成器、更加真實的流體系統、更加完善的洞穴。然而,Infdev 還殘存着 Indev的其他功能,例如世界主題。一些功能性名詞例如「浮空島」和「永遠的白晝」消失了。這些移除時可以被理解的,因為Infdev的主旨在於開發無限擴展的地圖。然而又添加了一些擴展遊戲功能與物品,例如添加了礦車以及玩家可以重生。

在2010年6月28日被Alpha版本取代之後,Infdev仍然可以在Minecraft官方網站訪問,直到2010年9月份才被移除。

Alpha[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Alpha

Alpha 在2010年6月28日發佈,可以看到 Minecraft 中添加了很多主要的功能,添加了多人生存遊戲,並且還添加了諸如諸如紅石電路、新的音樂、新的生物以及難度設置。 這些中的大多數功能都是通過無通知形式的「星期五的秘密更新」添加的。

於2010年10月31日的萬聖節更新是一個主要更新,添加了生物群系下界、新的怪物、方塊與物品以及其他的更改。

Alpha中的生物群系系統重現了,至少添加了部分Indev的世界主題,並且實際上下界與以前的「地獄」世界主題沒什麼區別。 另一個在Alpha版本中重現的系統是多人遊戲。與Classic的創造多人遊戲不同,Alpha的多人遊戲只支持生存形式(嚴格來講叫做多人生存模式。)

Beta[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Beta

Beta是第五個也是最後一個在正式發佈之前的開發階段。2010年12月20日發佈了Beta。添加了包括新的 Logo 與啟動器、成就統計天氣平滑光影染料、更多的植物類型(兩種新的草叢)、烏賊和其他方塊與物品等新功能。

冒險元素更新是一個主要更新,着重於探索、戰鬥,並給遊戲增添了結局。添加了包括新地形生成器、新生物、方塊、生物群系以及物品的新功能。添加了NPC村莊要塞廢棄礦井等自動生成的建築物。更改了包括一套含有暴擊點數和經驗值的改進的戰鬥系統、一個重製的創造模式極限模式,到末路之地打敗終界龍可以完成遊戲等遊戲內容

最初計劃在1.7開始,第一部分的冒險元素更新在2011年9月14日於1.8發佈。從2011年9月9日開始,Mojang「泄露」出了預覽版本[44] 。從未發佈Beta 1.9,但是允許用戶使用六個1.9版本號的預覽版本並向 Mojang 回報BUG。10月18日,被凍結的功能開始啟用,Mojang 將 Minecraft 開發的重點挪向了修復 bug 以及淮備發佈的遊戲[45]。在11月13日,候選發佈的1.0發佈了,隨即向Beta 1.8.1從開發版本中更新了聲音。[46]

現在仍然可以通過打鈎 Minecraft 啟動器的資料編輯器(Profile Editor)窗口中的「舊版 Beta Minecraft版本(old Beta Minecraft versions)」選項來玩 Beta 版。

Minecraft 1.0[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Minecraft 1.0

Minecraft的正式發佈版——Minecraft 1.0 於MineCon期間的2011年11月18日發佈。發佈了包括Beta 1.8 中所不包括的冒險元素更新在內的多種功能。其中最主要的功能是可以在末路之地打倒終界龍之後的遊戲結局。關於更加詳細的 Minecraft 1.0 改動日誌,請參考 版本記錄

從發佈以來的後續更新內容有:新的遊戲內容、新的生物及生物群系。想要知道從Minecraft 1.0以後的完整更新列表,請參見版本記錄

功能表[編輯 | 編輯原始碼]

下表是對每個版本各自添加了什麼功能的一個概覽:

功能 Pre-classic Classic Indev Infdev Alpha Beta 官方正式版
創造 生存測試 Minecraft 1.0 Minecraft 1.6 Minecraft 1.8
付費帳號 不需要 不需要 不需要 需要 需要 需要 需要 完整版本以及多人遊戲需要 需要 需要
可以下載 需要付費 需要付費
多人遊戲 需要付費 需要付費 需要付費
合成
物品欄
生命值
飢餓 1.8之後
日夜交替
無限地圖尺寸 上限 29,999,999 方塊
地圖環境
洞穴
生物群系 1.2.0以後
設置出生點
無法復活 極限模式 極限模式 極限模式 極限模式
生物 Pre 0.0.9a (rd-132328)以後
無限水 只在島嶼地圖中
紅石線纜
成就統計 1.5之後
下界 1.2.0之後
末路之地 1.9 Pre-release 3
彩色羊毛/布料 部分 部分
疾跑 1.8之後
繁殖動物 1.9 Pre-release
藥水 1.9 Pre-release
附魔 1.9 Pre-release

攜帶版[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 攜帶版

為移動平台設計的 Minecraft 攜帶版 於2011年8月16日發佈,遊戲方式與Classic類似。它首次亮相於Android手機Sony's Xperia Play。遊戲由 Mojang 成員Jens BergenstenAron NieminenJohan BernhardssonDaniel KaplanTommaso Checchi開發。一個添加了觸屏控件全面支持Android手機的版本在 Sony 與 Mojang 獨佔性協議過期之後發佈於2011年10月7日[47][48]。11月16日,iOS 版本發佈。

主機版[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 主機版

樂高 Minecraft[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 樂高 Minecraft

2011年12月,Mojang 提出了適用於樂高庫索程序的概念型 Minecraft 樂高 產品,一經提出便被超過10,000名以上的用戶投票,促使樂高重新審視了這個提議。[49]在2012年1月24日,樂高庫索宣佈批淮了該提議並將涉及基礎的 Minecraft。在2012年2月,第一款樂高 Minecraft微型世界 上架並支持預購,並計劃在 2012 年夏天正式發售。[50]

Mod 與第三方程序、Bug[編輯 | 編輯原始碼]

插件API[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 插件API

Notch 總想要添加一個插件API,在2011年4月26日公開提交了官方計劃[51]。雖然API代碼在遊戲中存在,主菜單也包含一個「Mod 與材質包」的改變材質包按鈕,但是並沒有實際作用。(在1.0中,這個按鈕被改名為「材質包」)在Minecraft 1.0發佈前,Notch說插件API將會隨着一個新的啟動器一起到來。[52]

Jeb 在2011年12月成為 Minecraft 開發組領導之後,他指出開發插件的API是他的主要任務,因為「我所加進的新內容的量永遠不可能比得上整個互聯網」。他表示他們正在聯繫現有的 mod 開發者如Bukkit、Minecraft Forge與Minecraft Coder Pack[53]

資源包[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 資源包

遊戲正式支持通過資源包更改大多的各種紋理、聲音和文字。它們是放置在.minecraft文件夾下的resourcepacks文件夾中,為包含在一個 .zip 存檔文件中的某些文件和文件夾。資源包以及其文件夾可以在主菜單中訪問。資源的改變程度取決於資源包中包含了多少文件。

非官方mod[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Mod

可以通過添加或替換 Java 類文件去修改 Minecraft minecraft.jar。這種製作 Mod 的方法非但不被 Mojang 所支持,甚至還可能因為 mod 過期、有缺陷或與其他 mod 衝突而損壞遊戲。其中的一些 mod 作者打動了Notch並且請原作者繼續擴充程序功能;從而將Paul Spooner的林業編輯腳本(並非完全的內部 mod)以及Hippoplatimus的活塞mod分別添加進了Infdev(2010年4月13日)Beta 1.7中,儘管林業腳本很快就在Infdev裏面被移除了。[54][55][56][57]

第三方程序[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 輔助程序與編輯器

有許多程序是專門為 Minecraft 打造的。其中包括 3D 地圖編輯器與瀏覽器、遊戲修改器、各種信息程序(例如 合成配方)、服務器包裝程序和其他專業程序。與 mod 一樣,這些也同樣不被 Mojang 所支持。

Bug[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: Bug

Minecraft有許多bug,某些bug可利用。部分未修改的叫『『特性』』

平台[編輯 | 編輯原始碼]

Notch 和攜帶版 Minecraft
Minecraft: Xbox 360版的封面

計算機[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft最原始的平台,並且也是最流行的版本。 運行在 Windows、Mac OS X 和 Linux,通過啟動器或瀏覽器啟動。

其他在計算機上的 Minecraft 版本包括 Minecraft 4kPC玩家試玩版。 4k 是一個簡單版的由 Notch 進入競賽時製作的另類 Minecraft,大小只有 「4kb」。PC玩家試玩版是帶有幫助對話框的Beta 1.3版,遊戲時間被限制在100分鐘以內。

攜帶版[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 攜帶版

Minecraft 攜帶版是為移動平台打造的,遊戲內容類似於Beta。它含有很多種方塊,一個 WiFi 局域網多人遊戲,並可以在Google Play 市場和 iTunes 應用商店購買[58]

主機版[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 主機版

Minecraft:主機版1.3.2 PC 版在主機上的Minecraft的樣子。其內容與PC版幾乎一模一樣,在兩個不同的版本略有區別。Xbox 360版被設計為可以選擇使用Kinect體感設備進行遊戲。當前正在被其開發者4J Studios持續更新中。

樹莓派版[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 樹莓派版

Minecraft: 樹莓派版 將會作為在樹莓派上的移植版本。[59] 它將會允許完全免費的下載,並且將作為無聲遊戲開發者的教育工具,允許用戶操作遊戲代碼。並且將會支持多款語言。

公眾反應[編輯 | 編輯原始碼]

評分(PC) 發佈
92.79% GameRankings
93/100 Metacritic
A+ 1UP.com
9/10 Edge
10/10 Eurogamer
9.25/10 Game Informer
8.5/10 GameSpot
5/5 GameSpy
9.0/10 IGN

Minecraft 自 2009 年 7 月第一次銷售以來超過了 45 萬份銷售量。 評論家們給予 Minecraft 以很高的讚賞,並一躍成為最有營銷力及發售最成功的獨立遊戲。 遊戲因為其賦予的自由創造以及整體的動態性所被稱讚。 PC Gamer 評選 Minecraft 為第四位忙裡偷閒的好遊戲。[60]

在 Scott Munro 的日誌中,他重新審視了 Alpha 版,並稱其為「已經有點特別」並且敦促讀者購買。[61] Jim Rossignol 的 Rock, Paper, Shotgun (網站)也推薦該遊戲的 Alpha 版本,稱其為「一種新生的八位元樂高」 S.T.A.L.K.E.R:切爾諾貝爾之影[62] 在2010年9月17日,遊戲網絡漫畫家 Penny Arcade 開始了一個系列的漫畫,並且提交了關於此遊戲成癮的新聞。[63]視頻遊戲脫口秀 Good Game 打出了 7.5 與 9 分,滿分為 10 的分數,稱讚其創造性及自定義性能,但是批評了它缺少一個教程。[64]

2011年5月5日,Minecraft 被選入史密森美國藝術博物館的「視頻遊戲藝術」的80款遊戲其中之一,並將於2012年3月16日進行展出。[65][66]

獎項[編輯 | 編輯原始碼]

Mojang 的獎盃

Minecraft 發佈以來,贏的了眾多獎項。其中包括:

  • PC Gamer's 年度遊戲[67]
  • 獨立遊戲大會的大獎及最受觀眾歡迎獎[68]
  • 2010年 Good Game 的最值得下載的遊戲 [69]
  • Rock Paper Scissor年度遊戲[70]
  • 獨立DB的年度獨立遊戲,最具創新性及最佳單人獨立遊戲 [71]
  • 遊戲開發者選擇的最佳首次亮相遊戲、最值得下載遊戲以及最具創新性遊戲獎[72]

流行文化當中的引用[編輯 | 編輯原始碼]

許多在文化中的引用反映出了Minecraft的普及,這包括很多 網絡流行文化,並且這些視頻遊戲中也有引用:

  • 超級肉塊男孩中,Steve?[73] 是一個解鎖角色。在這個遊戲中他被稱作Mr. Minecraft。
  • 戰地HEROES中,在29到31日期間,你能得到一件 皇家Minecraft T恤 或一件 國家Minecraft T恤[74]
  • 軍團要塞2中,有一頂帽子叫做 Top Notch,看起來就像在立方體上的Notch的頭像[75]。Notch是唯一擁有這頂帽子的人。
  • 上古捲軸V:天際中,可以找到並使用一把叫做「Noched Pickaxe(鋸齒鶴嘴鋤)」的鎬頭,想必是借鑑了Notch和Minecraft中的鎬頭[76]
  • 直升機救人HD中,Operation Charlie Takedown任務中有一個隱藏島嶼,上面有Steve[77]。當你救了他,你就解鎖了一個遊戲成就。應該說,這個遊戲中Steve被稱為「方塊腦袋」。
  • Quube Twodee 當中的某一關有一張苦力怕的臉。[來源請求]
  • Play Station 3 遊戲 垃圾像素射手2 中,標題畫面有一個苦力怕隱藏在Shooter 2的敵人區域。[來源請求]
  • Family Guy Online中,載入畫面的「Did you know?」區域有時會說Minecraft![來源請求]
  • 無主之地2,在「腐蝕洞穴」地圖中有一個廢棄的礦洞,打碎一些具有Minecraft風格的石頭進入後會出現同樣可以自爆的苦力怕怪物,在擊敗「Badass苦力怕後可以獲得一個Minecraft人物造型的皮膚。
  • 火炬之光2,有一個區域叫做Notch 的礦脈。在那裏有可以被殺死的野怪攀爬者。另外在遊戲中還有一把隱藏的劍。這把劍與Minecraft中的劍外觀一模一樣。
  • 在南方公園17季中,第二章里出現了兩個玩 Minecraft 的角色。
  • 王牌英雄 的 1.13更新包中,角色Clunk有了一個新的皮膚,叫做「Creeper Clunk」,可以通過殺死一個「Creeper Clunk」來解鎖。[78]
  • Dusk of D.A.W.N.中的一張載具卡稱作「Minecraft」。底下的注釋寫着「The Mine Craft is truly top-notch(Mine Craft賽高——notch)」。

[79]Notch的Twitter圖片在這張卡上隱藏着。

  • 以撒的結合系列遊戲中有一個主動道具Notched Axe,造型就像是一把Minecraft中的鐵鎬,可以用來鑿碎石頭
  • 小遊戲 Stealing the Diamond 中出現了鎬和苦力怕,以及方塊狀的草地。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

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