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Mod

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什麼是Mod?[編輯]

一個Indev版自定義地圖生成Mod。

ModModification的縮寫,意為「遊戲模組」)指任何基於Minecraft原版遊戲內容的任何修改。Mod越來越受歡迎,內容越來越有深度,甚至會提供與原版遊戲完全不一樣的遊戲體驗和目標。Mod如今已經可以完全改變遊戲的原貌。

大多數Mod都對遊戲添加額外內容以改變其遊戲方式和可塑性,或給予玩家更多與Minecraft世界互動的選擇,或給予玩家更大的刺激。有些Mod比較大,如 Aether Collaboration ,會添加大量的新元素,包括新方塊生物、玩家的新能力,和/或新物品供玩家使用。一些Mod則會提供更簡便或更詳細的遊戲設置供玩家自定義遊戲的移動加速、視頻表現或遊戲玩法。其它一些Mod則會將其它遊戲中的內容移植到Minecraft中。服務器Mod和插件則為服務器管理員提供了更多管理上的方便和選擇;大多數單人模式中的Mod都提供了服務器版以在多人模式中使用。

理想的情況下,一個Minecraft的Mod製造者會隨遊戲更新而更新Mod,以提供更多的內容、問題修正或優化。否則,這個Mod就可能不能在新的遊戲版本中正常運作。在Minecraft的玩家群體中許多人會讚賞Mod帶來的額外體驗和易用性,而一些人會只玩原版遊戲,還可能會認為使用Mod等同於作弊。而支持Mod的人認為,Mod使得遊戲更為有趣。Mod的安裝通常是安全的,但使用Mod時要謹慎,警惕遊戲的崩潰、遊戲或保存數據的丟失、系統的不穩定情況,和因Mod本身存在不安全鏈接而帶來的惡意軟件。對於這些問題的預防措施是及時備份遊戲數據如.minecraft文件夾。目前有很多Mod和插件用於遊戲增強和服務器管理。

官方模組API與插件[編輯]

官方模組API(API,應用程序編程接口)是一個未來特性,允許Mod製作者更容易將新元素加入到遊戲中[1]Mojang已經表示 Bukkit 開發組已經在研發官方模組API[2]。Curse 最近採訪了 Jeb 有關模組API的信息。Jeb 表示他希望Mod能儘可能容易地找到、下載和安裝(如不需要修改minecraft.jar)。此API不會與 Bukkit 完全一致。大多數Mod將與服務器端兼容。[3][4]

Dinnerbone 已經表示通過官方模組API開發的內容將以插件形式出現而不是Mod形式。[5] Dinnerbone 表示 Mojang 不願意將這些元素稱為Mod,由於現行的Mod可能會修改遊戲文件,使得兼容性降低。[6]插件的安裝將會是把一個文件放進一個文件夾那樣簡單。[7]

如何安裝Mod[編輯]

主條目: Mod/安裝

以上的鏈接提供了安裝Mod的簡易指引。有些Mod集合包提供了自動安裝程序,對於新手十分方便。

如何製作Mod[編輯]

主條目: Mod/製作

上方的鏈接將試圖幫助你製作mod,包括API的用法。

過期的Mod[編輯]

主條目:Mod/已過期(英文)

這是一份用於先前主要版本的Minecraft的Mod列表。

製作Mod所用的程序[編輯]

主條目: 程序與編輯器/Mod

以上的鏈接給予的是在安裝或製作mod時能用到的工具展示台。

客戶端Mod[編輯]

客戶端Mod指對遊戲客戶端的修改。客戶端Mod不是獨立,需要對原版 minecraft.jar 進行修改。和高分辨率材質一樣,Mod在使用啟動器進入遊戲時才會生效,在瀏覽器中遊戲時沒有作用。

最常見的客戶端Mod是美化、功能性的Mod(如 iMod)。另外,有些Mod會在遊戲中添加新的元素(如 Supplycrate mod),還有些Mod會修復遊戲中的某些問題。曾經有MOD專用於中日韓輸入支持(聊天/標記……),但逐漸被剪貼板腳本所替代。[8]


Minecraft服務器端會忽略客戶端中的自定義元素,因此多數添加新元素的Mod不會在多人模式中工作,除非服務器端也安裝了相同的Mod。一些客戶端Mod的作者也編寫了服務器版的Mod使得Mod能用於多人模式,但並不是所有。一些API 和啟動器類的Mod(如 ModLoader和AudioMod)和很多功能性Mod(如 OptiFine, Rei's Minimap 和 TooManyItems)不需要服務器的支持就能運作。


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API 和啟動器[編輯]

要查閱正在使用的項目,請見這裡(英文)
要查閱已過期的項目,請見這裡(英文)

補丁[編輯]

要查閱正在使用的項目,請見這裡(英文)
要查閱已過期的項目,請見這裡(英文)

Mod整合包[編輯]

要查閱正在使用的項目,請見這裡(英文)

美化與功能增強[編輯]

要參閱正在使用的項目,請見這裡(英文)
要參閱已過期的項目,請見這裡(英文)

服務器Mod[編輯]

服務器Mod(Server Mod)是對於遊戲官方服務端的修改。

服務器mod的設計主要是通過實現權限(如踢人和封人,等)分層限制來讓服務器的管理變得更加簡單。它們通常以"包裝"的形式運行,這表示它們並不是在更改server.jar文件而是在檢測它的輸出並向其發出指令。

要參閱正在使用的項目,請見這裡(英文),這個列表裡只包括單機的服務器Mod,並不包括服務器Mod,也就是需要在安裝到服務器中來讓單人模式的mod能在多人遊戲中運行。那些Mod是列舉在客戶端mod列表裡的。

要參閱已過期的項目,請見這裡(英文)

另見[編輯]

  • Mod製作,一個關於如何製作mod的教程。

參考[編輯]

  1. 模組API: 官方模組API
  2. 模組API: Bukkit 正研發模組API
  3. 模組API: 模組API:Curse與Jens的採訪(一)
  4. 模組API:Curse與Jens的採訪(二)
  5. https://twitter.com/#!/Dinnerbone/status/184570898920112128
  6. https://twitter.com/#!/Dinnerbone/status/184585004389646336
  7. https://twitter.com/#!/Dinnerbone/status/184583108547444736
  8. 【全平台全版本】中文輸入輔助工具