下界(The Nether)是一个地狱般的维度,充满着火、熔岩以及危险而强大的生物。
前往
要到达下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(末路之地的下界传送门并不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23。一旦建造好黑曜石框架后,在框架里点火可以激活下界传送门。下界传送门激活后,会发出紫色颗粒。
激活的传送门允许多数实体通过(除了凋灵、末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体)下界传送门到达下界对应的传送门。如果必要,会在下界创建一个新的传送门。破坏黑曜石框架,附近的一场爆炸,往框架里用桶或发射器放置熔岩和水都可以关闭下界传送门。
环境
下界的地形的大部分成份是地狱岩,它们形成了巨大而光滑的突刺和壁龛。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在下界会经常出现。藏在地狱岩里的熔岩源也是很常见的,这让大型开采项目变得很危险。在地狱岩上随机的火对于粗心的玩家来说也是另一种危险。下界的水平面是无限的。
基岩分布在顶部和底部4层凹凸不平的面(在主机版,它可以在下界的侧面找到,因为下界的大小为862×862)。萤石块倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多浮在空中的小块沙砾和灵魂沙。在地狱岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。
下界要塞作为在下界唯一自然生成的结构,提供了丰富的战利品,以及仅有的烈焰人和凋灵骷髅生成的地方。下界要塞也是地狱疣唯一生成的地方。(在主机版,地狱疣会生长在下界的灵魂沙上。)
下界没有日夜循环和天气。仅有的天然光源来自于火、熔岩和萤石。下界的背景中有一层昏暗的光,这是亮度等级为0的样子。光照系统其它功能都如它在末路之地和主世界那样正常运行。
如果玩家在下界中死亡,他们会在主世界中重生,但生存模式物品栏里的物品仍然在下界。
下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。多数物品在下界会像它们在主世界那样的工作,除了有以下例外:
- 当玩家尝试睡在床上时床会爆炸,并且会点燃火焰。
- 这场爆炸比TNT引发的爆炸还要大。
- 在生存模式中,如果不通过作弊以及使用炼药锅,不能在下界放置水。
- 用水桶放置水将会产生一些蒸汽,然后变成空桶。
- 在下界中熔化和被破坏的冰不会生成水。
- 在下界的熔岩流动(8格)速度比主世界的快。
- 在下界的草方块和叶子会呈现为死亡状的褐色,因为下界被认为是温暖的生物群系。
- 地图只会生成灰褐色的静态图案。
- 玩家方向指示器会随机旋转,但是玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置。
- 指南针找不到原始生成点,因为它不能在下界设置一个生成点。
- 钟不能显示太阳和月亮的位置。
- 在下界建造雪傀儡在本质上是没用的,因为它们会迅速受到火焰伤害并且死亡,这是由于下界是一个炎热的生物群系。
生物
下界是很多独特生物的居所,其中的大多数都是完全防火的。骷髅,末影人和鸡是唯一同时在主世界和下界生成的生物。骷髅有很小的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士。其它主世界生物与牛和羊不会在下界生成,但它们可以走进或被推进传送门。
File:Magma Cube Face.png | File:Blaze Face.png | File:Chickenjockey.png | |||||
僵尸猪人 | 恶魂 | 岩浆怪 | 烈焰人 | 凋灵骷髅 | 骷髅 | 鸡骑士 | 末影人 |
生成
Template:ID table/key
自然生成
通过世界种子自然生成的方块包括下面这些。
名称 | 命名空间ID |
---|---|
空气 | ? |
基岩 | ? |
熔岩 | ? |
沙砾 | ? |
棕色蘑菇 | ? |
红色蘑菇 | ? |
火 | ? |
下界岩 | ? |
灵魂沙 | ? |
荧石 | ? |
下界石英矿石 | quartz_ore |
自然创造的
自然创造的方块意味着环境中自然发生的一系列事件可能导致生成,而非玩家创造的方块。
名称 | 命名空间ID |
---|---|
空气 | ? |
熔岩 | flowing_lava |
棕色蘑菇 | ? |
红色蘑菇 | ? |
黑曜石 | ? |
Portal | ? |
结构
与自然生成一样,但是这些方块只会在“生成建筑物”这一项打开时被自然生成。
名称 | 命名空间ID |
---|---|
空气 | ? |
刷怪笼 | mob_spawner |
箱子 | ? |
灵魂沙 | ? |
下界砖 | ? |
下界砖栅栏 | ? |
下界砖楼梯 | ? |
下界疣 | ? |
技术性信息
下界的存档方法与普通世界存档方法相同,默认都在下列位置:
Windows:
%appdata%\.minecraft\saves\worldname\DIM-1
Mac:
~/Library/Application Support/minecraft/saves/worldname/DIM-1
注意:此库文件夹不是在Macintosh HD里面的一个,而是在您的home文件夹的那个。唯一访问到此文件夹的途径是前往Go菜单,然后选择Go To...后输入 ~/Library.
Linux:
~/.minecraft/saves/worldname/DIM-1
无论是哪一个系统,都要确保“worldname”是您的存档的名称。
注意DIM-1不包含它自己的level.dat。level.dat在其父文件夹,此文件被所有维度使用。这意味着即使玩家改变了个别存档/world文件夹里面的数据,下界传送门仍然会把玩家传送到原来那个存档生成的下界传送门,反之亦然。
删除DIM-1文件将会重置下界,因此所有玩家在下界作出的更改和建筑都会被消除。
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
历史
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.0 | 2010年10月4日 | 下界是万圣节更新中的一个重要元素。发布的内容表明了会加入一个可用于快速旅行的“地狱世界”。[1]它暗示了传送门的启用,以及在那个世界中进行的位移会在地上世界被成倍增加。 | |||
2010年10月10日 | Notch放出了第一张展示下界的截图。 | ||||
2010年10月29日 | 当预览版被发到几个游戏站点时,这个新世界被更名为了遗忘之所以避免原来的名字可能引起的宗教方面的问题。在Notch自己的博客上,它被称作“枢纽”[2]。在万圣节更新发布当天,它才被最终更名为“下界”。 | ||||
万圣节更新 | 剩余的万圣节更新特性被加入了恶魂、僵尸猪人、地狱岩、灵魂沙、萤石、传送门和南瓜,下界被正式发布,它的名称也从遗忘之所更改为下界。 | ||||
1.2.2 | 在下界的熔岩的流动速度被设置为快于主世界的流动速度。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.6 | 传送门以正确的功能添加至多人游戏中,允许服务器里的玩家在主世界和下界之间传送。[3] | ||||
一个漏洞会导致玩家在下界传送门里时菜单被打开。当传送时,屏幕上的文字会呈现为完全的灰色。 | |||||
在下界的床被设置为使用时爆炸。 | |||||
release | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 向下界添加了许多新特性,它们包括:岩浆怪、烈焰人(同时还有烈焰人刷怪箱和烈焰棒)、下界要塞(包括地狱砖、地狱砖楼梯和地狱砖栅栏)、下界石英、恶魂凋灵的恶魂之泪和僵尸猪人掉落的金粒。 | |||
Beta 1.9-pre4 | 新精准采集附魔可在下界正当获取草以及用冰生成的水。因为被动型生物和鱿鱼生成在仅有的可用空间,因此可以使用这个方法来控制生成,以允许玩家制造高效率的被动型怪物磨床,因为被动型生物在Beta1.8停止消失,所以一些事情在主世界中很难做到。 | ||||
Beta 1.9-pre5 | 使用附魔捡起冰方块的能力被移除了。水也让下界怪物磨床变得更容易,水让下界怪物磨床变得更容易,因为它可以运输物品而不用燃烧它们以及淹死免疫熔岩的下界生物(例如岩浆怪和僵尸猪人)。 | ||||
1.2.1 | 12w06a | 雪傀儡现在会在下界受到伤害。 | |||
1.3.1 | 12w16a | 加入了/give 命令。可使用它来获得水或浮动的水方块,允许以其它途径在下界放置水。 | |||
12w17a | 冰不能在下界生成水了。 | ||||
12w22a | 罕见的,下界传送门会生成僵尸猪人。 | ||||
12w27a | 地狱疣的生长不再被限制在下界里——它可以在主世界和末路之地生长。. | ||||
12w30a | 下界变得更少延迟了。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | 僵尸猪人可装备盔甲和剑,它们持有的剑使得它们可造成更多的伤害。 | |||
12w34a | 任何生物和实体都可以穿过下界传送门。 | ||||
12w36a | 加入了凋灵骷髅。 | ||||
1.4.6 | 12w49a | 加入了地狱砖台阶。 | |||
1.5 | 13w01a | 下界石英矿石被加入到下界,它会在地狱岩周围生成。 | |||
1.5.1 | 在下界的熔岩流动变得更快了,隐藏的熔岩可在下界找到。 | ||||
1.6.1 | 13w18a | 箱子可在下界要塞中找到。 | |||
2013音效更新 | 为下界添加了4格环境音效。 | ||||
1.8 | 14w03a | 加入了/fill 命令,玩家可通过该命令在下界放置水。 | |||
14w26a | 水和流动的水被移出/give 命令。 | ||||
1.9 | 15w31a | 移除下界雾。 | |||
15w31c | 重新加入下界雾。 | ||||
15w49a | 凋灵和末影龙不能通过传送门了。 | ||||
1.10 | 16w20a | 末影人可以罕见地生成在下界。 | |||
加入了岩浆块。 | |||||
加入了红色地狱砖和地狱疣块,这些东西只能够被合成出来且不会自然生成。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.12.1 | 2015年4月22日 | Tommaso Checchi发布了一张关于下界的图片,意味着下界正式开发。[4]他稍后说他不会告诉下界所对应的版本和如何完成下界。[5] | |||
build 1 | 加入了下界。 | ||||
build 6 | 熔岩在下界流动的速度变得更快了。 | ||||
0.15.0 | build 1 | 末影人可以罕见地生成在下界。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了下界。 | |
TU9 | 向下界添加新音乐。 | ||||
加入下界要塞。 | |||||
加入了重置下界选项以强制下界生成。这对于旧的没有下界要塞的存档来说是有用的。 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 末影人可以罕见地生成在下界。 | |
加入了岩浆块。 | |||||
加入了红色地狱砖和地狱疣块,这些东西只能够被合成出来且不会自然生成。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 创建下界的主意来自Robert Jordan的小说系列《The Wheel of Time》。通过传送系统你可以在几天之内就能通过本来需要几个星期才能完成的路程,当然和下界一样,路程充满危险。[6]Notch也提到过他的同事Jake是创造下界的关键人物,但现在还不清楚Notch为什么这么说。
- Indev中的一个主题地图为地狱。那个“地狱”是一张普通地图,但具有熔岩海,光照昏暗,还有黑色天空与暗红色的云。
- 一旦在单人游戏中进入下界,主世界本质上会被冻结,在玩家回到主世界时会继续。这是由于区块的加载与卸载。
- 在下界按下F3会显示当前的生物群系为“Hell”。
- 在主机版,下界的每样东西都是可再生的,因为下界可被无限重置。
[需要验证] - 3个维度的对应数字分别是:-1=下界,0=主世界,1=末路之地。这意味着下界是位于主世界“下面”,挨着主世界的一个维度。
- 下界——一个充满了空气的无尽洞穴——与末路之地相反,无限的天空被空气填满和中间的陆地被末地石填满。
- 在主机版,在节日混搭包中的下界音乐实际上与原始的下界音乐有一些很细微的差别。
画廊
Notch发布的第一张关于下界的图片,展示了下界的样子。
- 2011-09-22 18.26.31.png
一个下界要塞。
- 2011-09-22 18.28.49.png
有一个烈焰人刷怪箱的下界要塞。
- 2011-02-05 11.46.18.jpg
恶魂免疫熔岩和火的伤害。
自然生成在下界的岩浆块。
另见
参考
- ↑ http://24.media.tumblr.com/tumblr_l9s1a28Sq81qzd3eyo1_500.png
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/1452872379/survival-mode-multiplayer-is-priority-1
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/5136312534/fixing-bugs-enabling-nether
- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/590916949028294656
- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/590917082071576576
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/1144331509/seecret-saturday-1-but-i-failed-biomes-again