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Disambig gray  本文章介绍的是普通僵尸。关于僵尸猪人,请见“僵尸猪人”。关于巨人僵尸,请见“巨人”。
僵尸
ZombieZombie Villager
Baby ZombieBaby Zombie Villager
生命值

20(♥ × 10)

护甲值

2(Armor

攻击力

和僵尸的生命值成比例

生命值 Template:!! 简单 Template:!! 普通 Template:!! 困难
16–20 Template:!! 2(♥ Template:!! 3(♥♥ Template:!! 4(♥♥
11–15 Template:!! 3(♥♥ Template:!! 4(♥♥ Template:!! 6(♥♥♥
6–10 Template:!! 3(♥♥ Template:!! 5(♥♥♥ Template:!! 7(♥♥♥♥
1–5 Template:!! 4(♥♥ Template:!! 6(♥♥♥ Template:!! 9(♥♥♥♥♥
生成

亮度等于7及以下的任何1X2空间,除了透明方块上。

天然装备
命名空间ID

Zombie

僵尸(Zombie)是最常见的攻击型生物(亦是所有生物中最常见的),主要生成于阴暗或光线不足的地方,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。与骷髅类似,僵尸在阳光下会着火。当殭尸在附近时,您可以听见他们所发出来的呻吟声与咆啸声。
此外,一般僵尸酷似「不死」版本的玩家。以下几种皆为可生成的僵尸型态。

  • 僵尸拥有绿色的皮肤、空洞的双眼,和与人类、玩家相同的衣服。他们两方块高,一方块宽,厚度为0.24方块。
  • 僵尸村民其身体与一般僵尸相同,但头部是采用村民头部的再染色版本,如同不死型态的村民。
  • 装甲武装僵尸类似于普通僵尸或僵尸村民,但穿戴着盔甲或手持着武器/工具
  • 小僵尸小僵尸村民具有一般僵尸的血量,且跑的更快,不会在阳光下燃烧。

上面的所有僵尸都有可能带着盔甲,并且/或者拥有铁或者铁。(这些僵尸会掉落额外的经验值)不管他们有没有前面所述的那些东西,以下部分僵尸也可以拿起掉落的物品并且穿或者用他们攻击敌人。当然其捡起物品的几率是由难度决定的。

僵尸村民

僵尸村民占所有生成僵尸中的5%,他们大部分行为都和普通僵尸一样,但是其人物模型总是让人联想到村民,尤其是他们的鼻子。僵尸村民可能在任何游戏模式或难度中生成,除了和平。

僵尸村民可以藉由僵尸杀害一位普通村民产生。不管僵尸是用哪种方式杀害村民,村民总是有机会转变为僵尸村民(困难模式为100%丶普通模式为50%丶简单模式为0%)。这也经常发生在僵尸围城时。

您可以对僵尸村民扔出虚弱喷溅药水,并喂食他们金苹果,藉由拿着金苹果对他们单击右键来治愈他。若出现一阵嘶吼,即代表成功了,僵尸村民将会开始颤抖。这个转变过程会花去2~5分钟,在这段时间内,僵尸村民仍然具有攻击性,务必确保他们远离其他攻击或太阳的伤害。当僵尸正被治愈时,在普通模式中会拥有力量 I药水效果丶在困难模式中会拥有力量 II药水效果,这些效果使得隔离僵尸更为重要。

  • 在村民感染为僵尸前治愈村民并不会保留村民职业。
  • 僵尸村民穿戴着任何盔甲或拿着任何工具/武器在治愈后都会消失。
  • 在治疗过程中确保僵尸村民避开其他僵尸,因为其他僵尸会中断治疗过程。
  • 在僵尸村民周围放置9x9x9的床或铁栏杆(甚至两者结合)可以加快治疗过程大约4%。[1]

僵尸村民无法藉由从简单丶普通或困难切换至和平模式治愈,他们只会消失,就像其他怪物切换到和平模式一样。

小僵尸

Baby Zombie

一个小僵尸

BabyZombieRidingChicken

一个带有盔甲的小僵尸正在骑着一只鸡

小僵尸有5%的几率生成,它们与僵尸有以下的不同:

  • 它们不会在白天燃烧。[2]
  • 除非被治疗,否则它们不会长大。
  • 小僵尸穿着盔甲时,盔甲会缩小以适应小僵尸的尺寸。
  • 如果小僵尸戴着生物头颅,南瓜灯或南瓜,它们会漂浮在小僵尸头上,这是一个漏洞。
  • 它们可以爬上梯子。
  • 与成年的僵尸不同,小僵尸在攻击其他生物时仍会对攻击做出反应。
  • 在1.7之前,小僵尸不会掉落任何的经验球或物品。
  • 它们的速度比普通僵尸的速度更快。
  • 它们可以通过1x1的空间。

小僵尸村民会在普通僵尸杀死小村民时生成。它们被感染的几率和普通僵尸村民一样。小僵尸村民也可以自然生成,但结合的生成几率(5% 僵尸村民生成的几率 * 5% 小僵尸生成几率)低至0.25%

鸡骑士

主条目:鸡骑士

鸡骑士是一种极其稀有的僵尸变种。

File:Chicken Jockey 13w49a baby zombie.png

一个稀有的鸡骑士

  • 鸡骑士就是一只小僵尸骑着一只鸡。
  • 小僵尸可以控制鸡且用的不是鸡的AI。
  • 由于僵尸骑着一只鸡,所以它不可能受到掉落伤害。
  • 他们极其稀有,他们只会在小僵尸生成的时候生成,所以小僵尸的生成率为5%,要有骑乘技能的话,生成率将降低到仅有的0.1%
  • 攻击鸡骑士无法击退它(或它们),所以玩家为避免受到伤害必须不断后退直至鸡骑士被击杀。
  • 他们可以生成在下界,即:小僵尸猪人骑士[3]
  • 攻击小僵尸猪人骑士仍然会激怒周围的其它僵尸猪人。
  • 小僵尸猪人和鸡的材质似乎相处不像僵尸和鸡的那么融洽。从某个角度看来,小僵尸猪人好像很喜欢把金剑插在鸡的脑袋,或者把头埋在鸡的脑袋中。

用途

在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。腐肉可以食用但同时也有80%几率造成玩家食物中毒。腐肉也可以被用来治疗驯服的,而狼并不会中毒。[4]

僵尸有极低的概率会掉落铁头盔、铁、铁铁锭,在快照12w34a中还会掉落胡萝卜马铃薯,在无法找到天然村庄的情况下,玩家可利用刷怪箱大量刷僵尸获得胡萝卜马铃薯。这些物品只有当僵尸被玩家杀死时才有可能掉落。在快照12w32a中,僵尸也有可能生成时穿着盔甲,在杀死时掉落相应的盔甲。

行为

ZombieInDoor

僵尸能够透过邻近的门造成伤害。

Zombie ways

僵尸在试图摧毁门而不是绕道而行。

File:2011-07-31 19.21.24.png

一只僵尸出现在昏暗的洞穴中。

僵尸漫无目的地漫游时会发出哀鸣,而攻击或受到伤害时会咆哮或发出咯咯的声音。僵尸会以2~6只为一组的形式出现并追赶视野中的玩家,僵尸会尝试躲避障碍物(包括悬崖与岩浆等)并会尝试寻找追到玩家的最短路线。与骷髅不同的是,受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。僵尸有时会透过关闭着的门造成伤害,如左图所示。这是由于其占据了门所在的空间,游戏因此判定该攻击可以传递至于门相邻的方块。僵尸的种种行为如视频中所示。video.

在拂晓时(太阳高度角大于等于15度),暴露在日光下的僵尸会自燃。然而,僵尸会尝试寻找阴暗处或进入水体以自保。在水中,它们将不会燃烧。不过一旦它们离开水的话,还是会重新自燃。僵尸站在树下可以防止其自燃,雨也能够阻止僵尸自燃。

僵尸会尝试通过不断撞击木门的方式摧毁木门。只有在困难和极限模式中僵尸才可以摧毁木门,而在其他模式中,木门会出现裂纹但不会被摧毁。僵尸无法攻击和摧毁铁门。如果僵尸与村民的距离小于16方格,僵尸会无视阳光直射的威胁攻击村民。村民会在僵尸的追赶下四散而逃,而当僵尸盯上某一个村民后会无视玩家和其他村民,直至该村民被杀死或者僵尸受到玩家攻击。

与绝大部分生物类似,僵尸会永远浮在水面上,即使其目标在水下亦是如此。

另外,幼年村民被感染成的小僵尸村民在白天并不会燃烧,而且速度比成年僵尸快很多。他们的攻击力、血量都与普通僵尸一样

战斗

僵尸是一种容易处理并且不会造成太大威胁的敌人。除非是在狭窄的地方遇到它,或者是遇到一大群。玩家能在站在足够高的地方在它接近时反复攻击它。如果玩家已经被数只僵尸追上,可以轮流对每一只试图接近的僵尸进行攻击,能避免被僵尸接触。如果玩家在狭小空间内遭遇僵尸并无路可逃,建议您使用格挡然后猛砍的策略,这样会在降低所受伤害的同时逐渐杀死僵尸。在快照12w32中,与僵尸猪人和骷髅类似,僵尸会有一定几率身着盔甲、手持铁剑或铁锹(这些物品还有一定几率被附魔)。僵尸与僵尸猪人骷髅类似,可以通过治疗喷溅药水的方式造成伤害。

防范措施

僵尸在身处于日光下,接触岩浆等情况下都会燃烧,而且接触仙人掌也会被伤害。地表的僵尸群只要玩家定时在天变黑、僵尸出现前睡到上,就能有效地被控制住(僵尸需要在低亮度下生成)。

如果玩家在黄昏时分被困于野外,可以就地挖掘一个3方格深的坑,跳入坑中并用一个方块将自己封闭起来,并等待野外的僵尸全部自燃而死后脱逃。但是这种方法会使玩家极易受到爬行者的攻击,因为爬行者免疫阳光直射。

玩家可以使用箭在不受到任何伤害的同时远距离射杀僵尸。

如果玩家旋转90度安放门(此时“关闭”看起来像“开启”(反之亦然)),此时试图通过的僵尸将仅仅站在门前而并不试图破坏门。

在困难模式中保护您的住宅免遭僵尸攻击的常用办法是在房门前设置栅栏门和木质压力板。这样既省铁锭又可防止僵尸破门而入,而且还和在你的庇护所使用门一样能防止骷髅弓箭手和其他生物的攻击。

历史

Survival Test
0.24 (August 14, 2009)僵尸是继人类之后第二个被添加进Minecraft的生物。在版本0.26和0.27蜘蛛被添加之前,僵尸一直是游戏中跑得最快的生物,可以跑得和玩家一样快。僵尸偶尔会身着盔甲,但是不能对其提供保护。当杀死僵尸时,可以为玩家提供80分,但是却不掉落任何盔甲。僵尸在攻击时也会有挥臂动作。[5]
Java版Indev
Indev僵尸身上的盔甲与挥臂动作被去除。
February 19, 2010出现之前,僵尸在死亡后会掉落0-2根羽毛。Notch承认[6]僵尸会掉落羽毛其实是由于他不知道应该掉落什么物品。
Java版Beta
1.8僵尸在死后不再掉落羽毛而改为腐肉。
1.9pre4僵尸可以被治疗喷溅药水伤害,也会被伤害喷溅药水治愈。同时僵尸对中毒免疫,再生喷溅药水对僵尸无效果。
r
12w03a改进了僵尸的AI,使其在追逐玩家时的方向感更加明确,同时它们可以绕过障碍物,甚至小型迷宫。僵尸同时获得从窗户向内“看”的能力,这是第一种具有此能力的生物,当然蜘蛛不能计算在内,因为蜘蛛可以透过方块看到玩家。
12w04a再次改进僵尸的AI,针对僵尸在因阳光直射而自燃时的应对行为。如果僵尸发生自燃或着火,它会自动寻找附近的源试图熄灭焰。骷髅与僵尸类似,其AI也得到了加强,会在阳光直射时寻找阴凉处。
12w06a僵尸会追逐并攻击村民,攻击(在困难和极限模式中可以摧毁木门)。僵尸在被杀死时会以极低概率掉落铁锭、头盔、铁铲和铁剑。有些时候相比于攻击玩家而言,僵尸更喜欢攻击村民,并会选择与目标之间的最短路径移动,无视路线上的门等障碍物。
12w07a稀有掉落物的掉率再次下降。
12w32a僵尸身上的盔甲将再次在游戏中出现,僵尸可能穿着任意一种盔甲。僵尸也能手持铁剑或铁铲。僵尸在被杀死时有一定概率掉落其穿着的装备。铁头盔、铁剑和铁铲将从稀有掉落物中被移除。

当僵尸在持有武器时,其造成的伤害值等于玩家所持改武器造成的伤害值(铁铲为3(♥♥、铁剑为6(♥♥♥)加上僵尸的基本攻击力(普通难度下为4(♥♥)。也就是说在普通难度下一个手持铁铲的僵尸将会造成7(♥♥♥♥点伤害,而手持铁剑的僵尸则会造成10(♥♥♥♥♥点伤害。

僵尸所穿盔甲与玩家的盔甲效果相同,每件盔甲将给予其一定量的防御值:每1(Half Armor)点盔甲将降低伤害4%,结合僵尸的基础盔甲2(Armor)点,也就是说一个全副钻石盔甲的僵尸将会有22(Armor × 11)点盔甲值,降低受到伤害的88%,而玩家的最大盔甲(在身穿全副钻石盔甲时)仅为20(Armor × 10)点,降低受到伤害的80%。

会有部分僵尸生成为僵尸村民,而村民在被僵尸杀死后会有一定概率变为僵尸村民。在生成的僵尸中有10%的僵尸为僵尸村民。被感染的儿童村民也会生成僵尸儿童村民,僵尸儿童村民移动速度更快而且不会长大。在虚弱药水状态下的僵尸村民可以在其身上使用金苹果治愈。僵尸村民在阳光下不会自燃。
12w34b在僵尸地掉落物中添加了两种食材,僵尸将以极低概率掉落马铃薯胡萝卜。只能通过砍杀僵尸以及村庄里获得这两种食材。
僵尸可以拾取并装备掉落的物品。[7]
12w42b为僵尸添加了3个新音效。
1.4.3pre避免了僵尸死亡瞬间能再捡起物品。
1.5僵尸能呼叫附近的僵尸来攻击玩家(呼叫半径随难度更改),这会时攻击僵尸后招引一群僵尸过来。
僵尸的攻击力会随着生命值的减少而提高。
1.613w17a在被伤害时,僵尸有几率会生成更多的僵尸。
13w23b僵尸的AI与机制更改,使其更加群体化。
1.6.2小僵尸会随着普通僵尸生成。它们的生成几率和僵尸村民相同。
1.7.213w36a修复小僵尸什么都不掉落的漏洞(即使他们捡起了东西)。
1.7.413w49a加入鸡骑士——一个极其稀有的僵尸变种。
1.814w11a僵尸现在会远离即将爆炸的爬行者
pocketa
0.2.0添加和僵尸,这也是携带版中的第一种生物。
0.4.0僵尸可以掉落羽毛
0.5.0僵尸,骷髅和僵尸猪人有了新的动画
0.8.0僵尸生成的更加频繁,且有了稀有掉落物胡萝卜马铃薯
0.9.0build 1僵尸的AI得以改变,变得更加聪明。
僵尸现在会远离即将爆炸的爬行者

你知道吗

File:2012-02-15 18.39.43.png

在NPC村落外生成的一次僵尸攻城

  • 由于僵尸的模型与玩家的模型相同,玩家可以轻易地使用僵尸的皮肤(反之亦然)。
  • 巨人不再被认为是僵尸的变种,当前只能通过第三方程序或单人生存模式指令进行生成。巨人的行为模式与僵尸相同,但是其拥有50点生命值,每击造成8.5点伤害并且除非玩家处于巨人正下方,否则不能攻击玩家。
  • 喷溅火焰抵抗药水可以防止僵尸在阳光下自燃。
  • 如果你仔细看,会发现僵尸有一个绿色的山羊胡子。这是由于僵尸是在生存测试时期添加的,而玩家的皮肤是在Beta时代才去掉山羊胡子的,僵尸的皮肤其实就是玩家皮肤的绿色版本。
    • 也有一部分人认为这是在效仿Herobrine的像在冷笑的嘴型。(Herobrine的皮肤没有去掉山羊胡子,有部分玩家误认为那是嘴)
  • 如果僵尸被伤害喷溅药水击中会回复生命值,被治疗喷溅药水击中反而会损失一定生命值。但不受再生药水和剧毒药水的影响,这是亡灵系生物的特点,骷髅也是类似。
  • 僵尸穿着的护甲没有耐久值,也就是说其护甲永远不会如同玩家的护甲一样“损坏”。两点护甲可以提供8%的伤害减免。玩家需要22(♥ × 11)点物理伤害才能杀死一只僵尸。当僵尸从23方格高处摔落时,僵尸的血量会变为1(♥,但仍需徒手攻击两次才能将其杀死。由于徒手攻击每击会造成半颗心的伤害,在第一次攻击时由于护甲的伤害减免缘故,僵尸的生命值变为小于半颗心的一个正值,因此需要再一次攻击才能将其击杀。没有任何办法可以徒手一击杀死一只受到跌落陷阱伤害的僵尸。
  • 在快照12w04a中,在白天可以通过在灵魂沙中使用生物蛋的方法生成僵尸,使其不会自燃。
  • 在下雨天杀死一只僵尸,僵尸很可能会发出“嘶嘶”声,这是由于僵尸发生自燃并瞬间熄灭的缘故。
  • 即使僵尸被骷髅所射出的弓箭击中,僵尸仍旧会专注于攻击玩家。
  • 僵尸可以爬梯子,但僵尸这样做只是因为梯子在其攻击路径上。
  • 在快照12w32a中,有0.5%的几率可能生成一个身穿全套盔甲、手持武器的僵尸或全副武装、手持附魔武器的僵尸村民。
  • 在快照12w32a中,可以通过编辑僵尸的NBT标签来使其获得任意类型附魔的武器和装备。
  • 在快照12w32a中,僵尸与版本Classic 0.24中的攻击动画相同,这一动画只出现在手持武器的僵尸身上。
  • 在快照12w34a中,先向僵尸村民扔一瓶虚弱药水,然后给金苹果,即可"净化"它,使其变回村民。你可以看到他在颤抖,就好像其内心在做思想斗争。请注意:如果想要通过“净化”村民僵尸来制造村民,最好在退出游戏之前完成,因为下次再次进入游戏时游戏可能已经将这个村民僵尸删除,使之前的辛劳化为白费。
  • 僵尸村民的眼睛是棕色的,普通村民的眼睛是绿色的。
  • 在快照12w34b中,有些僵尸可能会拾取掉落到地面的物品。难度越大几率越大,如果其看到比自己身上还好的装备,那么它会丢掉原来的装备,并捡起那个更好的装备,但是僵尸不会主动走过去捡起,只会在经过的时候捡起。
  • 自正式版1.6之后,地图会自然生成幼年僵尸。
  • 自正式版1.8之后,僵尸会攻击铁傀儡。
  • 被改名的僵尸村民(通过刷怪蛋改名或命名牌)净化成村民后名字会消失,类似的数据也不会保留。
  • 杀死小僵尸不会给玩家“怪物猎人”成就
  • 目前,僵尸现在有所有生物中最多变的品种:普通僵尸,僵尸村民,盔甲僵尸&盔甲僵尸村民,小僵尸,小僵尸村民(可能附带盔甲),还有鸡骑士。
  • 万圣节当天,僵尸和僵尸猪人都有可能戴上南瓜头。
  • 当你给鸡骑士扔伤害药水的时候,你会发现鸡会受伤,而僵尸却获得治愈效果。

画廊

另见

参考

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