Template:Translation:未知参数。
稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
管理员用品 |
创造分类(BE) |
无 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
否 |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
command_block |
命令方块(Command Blocks)是在被红石信号触发后能执行命令的方块,这对冒险地图提供了极多的功能。
命令方块的放置的意图仅仅是为了建造地图用的,因此它只能通过命令获得/give <玩家名> command_block
,并且在服务器上只能被在创造模式中的管理员更改。除此之外它们永远不会生成,无法被合成,也不会出现在创造模式物品栏中。
在单人模式中,只能通过指令获得。1.8之后的版本:/give <玩家名> command_block 之前的版本:/give <玩家名> 137 <数量> 或 /give <玩家名> minecraft:command_block 或者通过MOD获得
要想命令方块在多人游戏中能够使用,以下的数值必须在server.properties文件被设定:
enable-command-block
必须被设为true
op-permission-level
必须被设为2
或更高(默认为4)
在生存模式中破坏命令方块是不可能的,但可以用summon指令生成的爆炸强度为18,000,000的火球摧毁(前提是开启了作弊),它的爆炸抗性和基岩一样。它们不能被活塞推动。
用途
命令方块能够在接收红石信号后执行系统命令,例如给予玩家物品或经验值。[1]
如果想改变方块执行的命令,右键点击,会出现一个界面。
在玩家名称的位置,可以使用下列缩写:
缩写 | 功能 |
---|---|
@p | 距离最近的玩家 |
@r | 随机玩家 |
@e | 所有实体(1.8中) |
@a | 所有玩家 |
设置命令的时候,使用在控制台中一样的格式输入——你必须确定命令作用的目标,所以不可能使用例如/kill这种没有玩家变量的命令(在1.8快照中,/kill可以拥有玩家变量)。
例如,改变最近的玩家游戏模式为生存,可以用如下格式:/gamemode survival @p
。值得注意的是在生存/冒险模式下虽然可以打开控制方块的命令修改界面,但是不可以修改指令。
查看新的命令方块用途,查看教程/命令方块
游戏规则
使用方法:/gamerule <gamerule> <true or false>
游戏规则 | 作用 |
---|---|
commandBlockOutput | 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示 |
doFireTick | 启用/禁用火的蔓延 |
doMobLoot | 启用/禁用生物掉落物 |
doMobSpawning | 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响) |
doTileDrops | 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的) |
keepInventory | 启用/禁用死亡后对物品栏和经验的保存 |
mobGriefing | 启用/禁用怪物对方块的破坏(TNT不在此限) |
naturalRegeneration | 启用/禁用自然生命恢复 |
doDaylightCycle | 启用/禁用日夜交替(关闭的话时间会停止) |
禁用的命令
下列命令无法使用命令方块执行:
命令 | 禁用的理由 |
---|---|
/kick | 由于@a,本命令可用于禁止任何服务器的传入连接。 |
/ban | |
/op | 这样玩家就能设自己为OP了。 |
/deop | 这样玩家就能撤销OP了。 |
/stop | 这样玩家就可以关闭服务器了。 |
- 然而“/me”命令仍然有效,而且可以全服务器广播信息。命令方块会把自己看做“@”。
- 在14w02a以后,/kill命令可以在命令方块中激活,之前的版本会提示"不能使用此指令,命令方块不是玩家"的提示(由于/kill已经可以指定目标,所以命令方块仅仅是无法清除命令方块)
附加参数
在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>]
注意:请确保在参数和逗号间没有空格。
参数 | 功能 |
---|---|
x | 搜索中心的X坐标。 |
y | 搜索中心的Y坐标。 |
z | 搜索中心的Z坐标。 |
dx | 搜索范围的x平移量。 |
dy | 搜索范围的y平移量。 |
dz | 搜索范围的z平移量。 |
r | 最大搜索半径 |
rm | 最小搜索半径 |
rx | 最大x轴搜索半径 |
rxm | 最小x轴搜索半径 |
ry | 最大y轴搜索半径 |
rym | 最小y轴搜索半径 |
m | 玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险 3=旁观模式 |
c | 玩家数量。如果数值为负,将从最远玩家开始挑。 |
l | 目标玩家可拥有的最大等级 |
lm | 目标玩家可拥有的最小等级 |
score_name | 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最大分数 |
score_name_min | 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最小分数 |
team | 测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加"!"将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。 |
name | 指定只有这个名字的玩家。使用name=!而非将只测试没有此名字的玩家。(举例: name=!Notch) |
type | 搜索此类型的实体。 (举例: type=EntityHorse ) 这里可以使用 =! (已说明).
|
id | 搜索拥有此UUID的实体。 (举例: id=97ef2f99-d4df-4dd4-9939-c59708fbd0d6 ) 实体的UUID可以在使用summon命令的时候利用NBT标签UUIDMost and UUIDLeast来定义
|
示例:
@p[x=1,y=30,z=26,r=10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3]
另外,坐标跟最大搜索半径依照顺序为[x,y,z,r]且为参数的1~4位时,可以将参数的标签省略
@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]
因为参数"c"使用了一个以"距离"排序的玩家列表,所以当 @p[c=-1]
将会有从最远玩家开始执行命令的特殊效果
历史
r | |||||
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12w32a | 12w32a中该方块被命名为命令方块并加入游戏,同时还有一些新命令。 | ||||
12w38a | 目标参数升级,允许定义更多条件。详见https://gist.github.com/3736487 | ||||
12w39b | 加入更多目标参数:l、lm与rm。[2] | ||||
13w03a | 加入/testfor命令,使得当命令执行成功时输出比较器信号。 | ||||
13w04a | 在聊天窗口中,命令方块将使用自己的名称。 | ||||
加入新的命令特性:计分板。 | |||||
14w02a | 命令方块已经可以激活/kill命令 | ||||
增加了新的代替语@e,代指所有实体 |
画廊
你知道吗
- doFireTick游戏规则不会影响岩浆直接导致的燃烧。
- doFireTick游戏规则为true时,火不会烧掉方块也不会自然熄灭和蔓延。
- 用任何工具都无法采集命令方块。
- 某命令的具体使用方法可以通过打入此命令但并不附加参数来显示,例如:/tp 、/gamerule 、/time 等。
- 可以不用打“/”就可以在命令方块里进行操作。