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末影人
生命值

40(♥ × 20)

攻击力

简单:4(♥♥
普通:7(♥♥♥♥
困难:10(♥♥♥♥♥

生成

主世界末路之地的亮度在7级以下

命名空间ID

Enderman

末影人(Enderman),繁体中文版称終界使者是一个三个方格高的人形生物。当玩家用十字准星经过他们时,亦或有生物攻击或挑衅它时,才会发起攻击的中立型生物。末影人因其独特的瞬移以及拾取方块的能力而出名。

正是因为这些能力,所以他们也拥有独特的激怒方式;除了被攻击会激怒他们以外,末影人也会因为玩家看他们的腿、躯干或脑袋而成为主动型。甚至在25方块或更远距离(在Minecraft 1.4之前是这个值的两倍),他们会瞬移到玩家身边并攻击玩家。当一个玩家惹怒了末影人之后,他们在数秒内会听到一阵很恐怖的声音,与僵尸猪人和野生的被激怒时差不多。

末影人频繁地在它们的家园末路之地生成,不过就算是在末路之地也仍然需要7级或以下的光照才会生成末影人。虽然在通常情况下他们只在晚上出现,并且比其他生物更加稀有,但它们在主世界也会产生。

外观

末影人拥有修长的四肢以及纤细的身体。它们拥有看起来很像毛皮的黑色皮肤(虽然很难看出来),会发光的紫色眼睛,可以发出类似下界传送门或末影箱的紫色粒子效果。

当具有攻击性时他们会张开嘴并且像要向你冲过来一样猛烈地晃动身体。攻击性的末影人冲向你的时候会发出不同的声音。当他们使用瞬移时,将更加趋向于出现在玩家身后。

末影人的形象是基于都市怪谈中的Slenderman这也是为什么他们在被看之后会变为攻击型以及会瞬移到角色身后的原因。

行为

当末影人触碰到或者的时候会受到伤害。[1]他们总是成对出现,但是每对都可以混在一起,于是就形成了一组。同样地,一对当中的一个会瞬移走,只剩下其中的一个。

末影人是自然生物,就像僵尸猪人那样,除非被激怒,否则他们不会主动攻击。不同的是它们被激怒的方式。除了攻击一途之外,如果玩家单纯的将十字准星划过他们的头或者是身体时(单人生存模式中是腿部以上)末影人将会着手于攻击。这种“注视”的挑衅意外地可以在很远的距离内发生,所以在类似草原沙漠这样的开阔区域中搜索时请小心。

被激怒后,末影人会张开嘴巴并且愤怒地发抖。甚至在游戏暂停的时候它们还会继续发抖。如果它们正在发抖,盯着他们的躯干看可以停止它们的移动,并且它们可以瞬移到你身后的位置并发起攻击。从 1.4.2 开始,激怒一个末影人之后可以听见很长很恐怖的声音。这个声音与末影人当前的位置无关;它会在末影人被水或者阳光平息愤怒甚至死亡之后继续播放。反过来说,就算是这个声音停止了,也并不代表着末影人的愤怒被平息了。

末影人绝对不会放弃追逐敌对的单位;哪怕它们之间间隔数百米远,它们也会继续追上来,直至一方被杀死或受到类似水或雨之类的外部因素干扰。

到了白天末影人会变成被动型,比起攻击玩家他们会优先选择离开,所以末影人在白天的地面上是相对无害的。然而,在破晓的时候末影人就会迅速地退到地下去,所以你绝对不会在地面看到任何一个末影人。

创造模式中,除非你攻击它们,否则不会因为看它们而激怒它们。

如果一个骷髅或者末影龙在攻击玩家的时候无意攻击到了末影人,末影人会完全停止追逐玩家,甚至在最后的攻击者死掉之后。

末影人不能通过玻璃玻璃板这样的透明方块看到玩家。

末影人的显著特征是可以拾取并移动方块以及瞬移。

瞬移

在传送的时候,末影人会留下一个由它开始的类似下界传送门的紫色粒子的淡淡的足迹。末影人会在接触到水或者雨的时候瞬移。末影人可以直接踏上一个完整方块的高度而无须跳跃。大多数情况下,一个末影人的传送范围为32方块,然而在超平坦世界中的非正式测试证实它们在Y轴上可以移动得更远。 末影人可以瞬移到任何的固体方块上面,除非那个方块在岩浆或者水的正下方。它们也不会在半砖与低于3方块高度的地方生成。

当末影人在矿车中时它们将无法瞬移。然而,当一个抛射物击中它的时候,它会瞬移出矿车然后迅速地瞬移回来。

想要用抛射物击中它几乎是不可能的,即使是发生故障。一支燃烧的箭不会击中末影人,但它仍然会让末影人着火。同样地,当水流向在矿车上的末影人时,它会一直尝试从矿车中瞬移出来,但是很快就会迅速地瞬移回矿车。这个过程会一直重复直至其死亡或者水流停止。末影人也会传送到房间中。创造模式中,如果一个末影人在一个三格深的洞中卡住了,如果它是主动性的,它不会再瞬移出来。

移动方块

末影人可以拾起并移动一些方块,不论是天然形成的还是玩家放置的。它们会拾起水平与垂直方向在一个类似于玩家最短的触及范围之内(3层)的最近的方块。

末影人在被激怒或被杀时仍然会拿着方块不会掉落。它会简单地消失。

末影人只能够拿起下面的方块:[2]


泥土
菌丝
沙子
沙砾
粘土
地狱岩
灰化土

蒲公英
玫瑰
棕色蘑菇
红色蘑菇

仙人掌
南瓜
西瓜

TNT

末影人不能拿起实体,比如矿车激活后的TNT生物

因为末影人有移动方块的能力,所以它们可以对自然环境或玩家建造的建筑物造成破坏。它们也会放置方块让栅栏里的动物从栅栏中跳出来。它们处理方块并不是有目的的,但它们可能会随机地拆掉墙或其他的东西。

在主世界,末影人的活动迹象会在一些经常加载的区域以方块错位的形式变得更加明显。在沙漠地区,末影人一样可能把仙人掌方块拿起并将其放在新的沙子上,这样就会使经常加载的沙漠地区中的仙人掌逐渐增加。

末影人并不会在光亮的地方生成,但它们有可能从邻近的黑暗区域瞬移到光亮区域,特别是下雨或阳光促使它们瞬移时。因为它可以瞬移到你的房子中,所以在晚上睡觉也是很危险的。这在大型建筑中更加明显,当下雨时建筑物就会被很多末影人入侵。所以简单地利用火把来构建的照明工程并不能当做严密的防御。

策略

XBox 360 版

360上的末影人的特征与PC上的末影人完全一致,但是在1.0.1中没有“末路之地”的维度,所以XBox版本中也就没有末影龙。然而,在要塞中仍然可以找到末地传送门,并因此可以在创造模式中找到末地石与传送门框架方块。 在XBox上的末影人稀有度被调整过了,使得收集末影之眼变得更加简单。 还有,当被激怒后,末影人不会总是张开它们的嘴并且愤怒地发抖,然而这并不代表它们没有被激怒。这使得判断末影人是否被激怒变得更难了。一个判断末影人是否被激怒的特征是末影人当被盯着时会定住脑袋一直盯着玩家。另一个特征是它在盯着玩家的时候会瞬移。末影人还会有5%的机会失灵并且眼睛变白,使得难以判断它在晚上是否盯着你。

避免攻击

末影人只有当你攻击或者用十字线(视野中心)对准它的时候才会攻击你。因为末影人有3格高,所以你可以把你的房子造成2格高的来防止它瞬移到你的房子里。末影人经常只会在相对开阔的地方遇到;虽然它们仍然生成,但是在狭窄的地下洞穴中看到末影人之将会更多地看到其他的生物。

到了 Minecraft 1.3,末影人会因为受到水的伤害而变回自然生物,但是它们依然会瞬移走。这使得带一桶水对于逃离无意中激怒的末影人或清理末路之地的战场来说是非常有用的。另外,如果玩家的身体在中,并且与陆地距离2-3方块以上,至少有一个深,激怒一个末影人的时候,它将变为主动性,但是当玩家将准星移开之后它并不会去蓄力并且攻击,而是在一个地方站上至少30秒,然后或是瞬移到水中,受到伤害,然后瞬移走,或是继续在那个地方站着。还有,如果玩家持续盯着末影人至少30秒,它将会瞬移走,或者试图攻击,然后在接触到水之前瞬移走。过了至少90-120秒之后,如果末影人没有尝试攻击或者再次瞬移走,它将再次变回自然型。

当末影人受到火焰附加的剑攻击的时候它将变回自然型并且瞬移走。

如果玩家头上戴着南瓜并且去看末影人,则不会激怒末影人。如果已经激怒它了,再戴上南瓜虽然它不会在玩家的近战范围中传送走,但是会使它从攻击或是瞬移中平息。如果一个末影人在玩家的家中或是其他玩家想把它弄出去的地方,最简单的办法就是在末影人还是非敌对状态时朝他射出雪球或是鸡蛋。这会使他瞬移走。如果尝试射中头或者躯干会使末影人传送走的机率降低为35%以下,但是尝试射中胳膊,下腿或者上腿保证会瞬移。所有没有使末影人传送走的箭将会被弹飞。这个方法很适合弓箭手使用。

另一个使房子摆脱末影人的好办法是在里面弄个源然后使用活塞控制水源的开关。当末影人进入房间之后,玩家应该关上大门,站在流水中并朝末影人看。它会转向玩家,从水里传送走,回来,直至死亡。

正是因为末影人会因为水而受到伤害,因此虽然它还是会传送到你身边,但是至少建造一条护城河可以有助于预防遭遇末影人或是受到攻击,但并不总是奏效。玩家也可以选择把房子建在水中使它们进不来,虽然这意味着玩家需要一个可以出入并能组织水流入他或她的房子内的门。玩家必须也在他或她的房子周围放置方块以防止水流扩散太远。这个办法也可以阻止爬行者炸掉玩家的房子,并且怪物都进不来。

当早上被激怒时,与其攻击玩家,末影人优先会选择瞬移走。

如果末影人在一个激活的爬行者旁边,它就会在爬行者爆炸之前瞬移走一段时间,给你一个短暂地离开的机会。

猎杀末影人

末影人会受到来自攻击、跌落岩浆药水的伤害。他们是在游戏中需要打的最危险的生物之一,在普通模式中(和PVP相比)会受到来自未附魔的钻石剑相同数量的伤害。为了完成游戏,则必须收集末影珍珠以制作末影之眼。值得庆幸的是它们并不会连续地使用他们移动方块的能力——否则将用这个能力破坏你的防御——但是他们可以瞬移就已经够糟糕了。

最理想的状态是背靠着墙。如果你攻击了末影人,他们经常会瞬移到你身后。(只有多人游戏中,末影人只会传送到玩家视野范围内的某处。)他们很难命中你,你所希望的它们无法击中你更加的可能了。用你得到的最好的材料去做一套钻石剑和防具。打火石或许也可以派上用场,即便点燃他们是很难,如果你能控制好的话绝对能帮助你杀死他们。注重攻击他的腿,多攻击几次可以不断地击退末影人,所以这会使得它无法攻击你。这会相当快地杀死他们。

你可以通过保持十字线对准末影人来先发制人,因为这会导致它们静止不动几秒钟或静止到被攻击,出现哪种情况取决于哪个更快。你也可以用有火焰附加的弓攻擊它或只看着它的脚然后先发制人攻击它——虽然一旦击中,末影人依旧会像往常一样攻击你。

可以通过至少一个方块或更多的高度优势去攻击末影人而使其无法反击。

当末影人处身于火中或岩浆中时不会瞬移走,也不会使它变得敌对。这项特性可以被利用来伤害或者杀死它们,但是因为它们有很高的生命值,要用这种方法杀死它们需要把它们弄进火(比如说打火石上的火)里两次。

末影人不能被玩家用弓杀死。箭、雪球、鸡蛋不能够伤害它们因为它们通常会在其造成伤害之前就瞬移离开。然而,用火矢魔咒的弓射末影人的时候会点燃他们,但是并不会使其直接受到来自箭的伤害。这是一个从远处观望并且杀死末影人的有效办法。 因为它们并没有受到伤害所以不会对玩家抱有敌意。如果一个抛射物刚好对末影人造成伤害,比如骷髅在攻击玩家时射出的箭偶然射中了末影人,则它们会对伤害来源有敌意。

鱼饵可以攻击末影人并且“钩住”它们在线的末尾。然而因为当鱼饵集中之后末影人就会瞬移走(没准会隔着一面墙或者是在一个洞穴里)使得这个方法只在有些时候可以作为杀它们的工具。如果你能很好的控制它往前拉的话将产生一个很好的视野。

敌对状态的末影人会在玩家攻击它后瞬移(就算是它们先动的手)。同样,末影人可能会在攻击后瞬移离开数秒。当这发生在狭小的地下洞穴时,末影人可能会瞬移到人迹罕至的洞穴或表面,并可能不再瞬移回来。末影人也可以瞬移到玩家的背后,因此需要谨慎。末影人的瞬移可以通过寻找它们瞬移时留下的紫色光点来追踪。

因为末影人的额外身高,你可以制造一个可供你通过的2方块高(至少2方块高)的房顶,这样因为身高问题,可以防止末影人通过。然而,其他的生物可以轻而易举的接近你,所以请确保你能够掩护你的身后。明显地,他们也能在你的旁边攻击你,所以把它弄深点让它们没法接近你。(通常你需要在一个开阔地区放一个3x3的屋顶,以确保你能轻而易举地退到中间以及另一边。)拆掉所有用来放置屋顶所用的柱子可以确保你的视野清晰。如果它们瞬移走了,小心点,特别是当你能听到它们的时候——它们经常在你身后出现并攻击,马上从里面出来。

杀死末影人的另一个有效方法是在你自己下面做一个4格高的支柱,再看着末影人,这样末影人就会向你跑来并进入近身攻击范围。你将有足够的攻击范围攻击它们,而它们则无法攻击你。请确保附近没有骷髅(16格内),因为它们会把你射下支柱从而让你成为末影人的脆弱的攻击目标。

一个非常简单的杀死末影人的方法是攻击它们的腿,当它们腿部受到攻击的时候它们是不会瞬移走的。

如果你驯服了四只或以上的,一个快速有效杀死末影人的方法是带着或者不带着武器快速跑近他(不要看着它的头部),打一下它的腿,剩下的就可以交给你的狼了。

附有火焰附加魔咒的剑可以有效地杀死末影人,可以使它们着火然后在它们传送到你身边的时候烧它们一小段时间。

一个快速有效并且简单的杀死末影人的办法是把它们推到悬崖的边缘。然而这只在你靠近一个很高的落差或者是一个像 skyblock 那样的地图时才奏效。这个办法也是不引起它们仇恨的好办法。

有一个不用让末影人变为敌对从而获取末影珍珠的办法是把末影人固定在一个方块中然后往它的头上扔沙砾或者沙子,打碎它,你也可以从相当高的地方扔下一个铁砧来杀死它。

还有一个创意猎杀方法,引诱末影人靠近矿车,它会像其他生物一样坐上去。坐在矿车上的末影人不会因为受到伤害而逃走,玩家可以简单地将其虐杀。

末影人不会在掉落中瞬移。从而产生了一个快速杀死它们的方法是把它们带到一个斜坡的边缘,当它们面向斜坡的时候攻击它们。攻击将会使它们往后退,就可以在末影人瞬移走之前给它下一次攻击。

声音也是很重要的一点,细心的玩家可以通过适当的声音系统来判断末影人瞬移到了什么地方,从而避免来自背后的偷袭。

铁傀儡会攻击末影人,并且两次攻击就可以杀掉一个。末影人将会在铁傀儡杀死它之前攻击铁傀儡一次。

历史

b
?在一开始Notch还在设计末影人的时候他觉得这种生物还不够可怕。 他觉得应该要设计得玩家会设法躲避它们, 令末影人更加可怕。 因此Notch加入了视线元素,当玩家画面的中央的十字标指着末影人的脸时玩家会感受到“视线移开时会受到攻击吗?”的悬疑感,而末影人的瞬移能力更是玩家不得不正视的。[3]
Rooster Teeth ProductionsBurnie Burns说,末影人怕水是由Burnie的儿子因Notch提出要弄一个可以杀死一群末影人的方法而提议的。[4]
?在PAX上的Beta 1.8试玩版中,末影人掉落末影珍珠的位置原本是掉落钻石的。
1.8pre1末影人被添加。
1.8末影人正式加入,是冒险元素更新的第一部分。[5]
在Beta 1.8 Pre-release和Beta 1.8 Pre2版里,末影人一开始是有一双绿色眼睛,身体散发着黑烟的。在1.8正式版里,它们的眼睛变成了紫色,黑烟也换成了类似下界传送门散发出来的那些紫色光点。
現在末影人可以拿起方塊。在Beta 1.8 Pre-release里,末影人能够拿起任何方块,包括基岩
1.9pre1在此之前,末影人能够被玩家用弓箭杀死。但是在所有的Beta 1.9 Pre-release及之后,它们被雪球鸡蛋并不能伤害它们,因为它们会在其造成伤害前瞬移走。
如果你把水倒给一个处在敌对状态的末影人身上,那个末影人就会瞬移走并且变回中立状态
1.9pre3Notch说过:“末影人很麻烦, 因为它们很恼人,也因为我把它们削弱了和把它们设计得太简单了。 我会改进这一点。”[6] 正因为如此,在此次更新里,末影人有40点血(而不是20),用钻石剑需要砍6下才可以将它们杀死。结合它们瞬移的能力,末影人变得更具挑战性。
1.9pre4現在末影人有了一个它们自己的区域:末路之地,它们频繁地在那里生成。[7][8]
末影人曾经在阳光下燃烧,不过自此次更新后末影人不会在阳光下燃烧。当玩家在白天接近它们的时候,它们会瞬移离开,从而使非常难以接近去杀死它们。
Sound Update在此之前,末影人使用僵尸的声音来暂时代替,在2011年11月13日确实已经做好了末影人的声音方案,最显著的是当玩家凝视着它的时候会发出一个长的呻吟,聲音實際上是在說"Hi"或"What's Up"但十分模糊。 [9][10]
r
12w22a修正了末影人在被盯著時不會顫抖和張開大嘴
12w38a末影人有了新的音效,現在只要你看著他 (或者他顫抖的張開大嘴), 一個背景音效將被播放,直到其被殺死或恢復為中立。

漏洞

  • 看样子它们垂直方向的瞬移能力似乎有限。
  • 末影人在半砖、灵魂沙和楼梯上的时候不会受到雨的伤害。
  • 即使你不看它们,它们仍然有时会发抖。
  • 有时它们看上去在发抖然后张开嘴,但是有时却很正常。
  • 末影人的瞬移在雨中或是着火时会加速。
  • 当使用一个自定义的材质包时,末影人会有明亮的白色覆盖住它们的材质。这是因为它们的 enderman_eyes.png 文件的空白造成的。如果你创建了一个自定义材质包,请确保你实际上只用了眼睛所用到的6个像素。一个替代的办法是可以使用在minecraft.jar中的源png到你的材质包中。使用最新的MCPatcher也可以修复这个问题。这样也可以避免使得enderman_eyes.png半透明,即使是轻微的半透明也将修复。
  • 如果敌对的末影人被其他的生物攻击并且杀死了攻击者,它将重置为对于玩家中立的状态。
  • 如果末影人捡起了一个着火的方块并且再把它放下,方块的火会熄灭,但是末影人会着火。
  • 如果在被末影人攻击时退出游戏一会儿然后在重新进入游戏,末影人将会回归到中立状态。
  • 如果在中立状态时用鱼竿抓住末影人,它会一直保持中立甚至是把它拉到跟前之后,虽然实际上它们会在鱼饵碰到它们的时候瞬移走使之成为有限的潜在用途。
  • 当一个末影人捡起TNT之后,TNT的材质颠倒了(TИT)。(注:在多人游戏中玩家手持TNT也有这种情况。)
  • 如果你像矿车中的末影人射一支箭,它将会传送走然后出现在同一个矿车中。还有,会因为受伤而变红,但是不会被箭射死。[11]
  • 如果从末影人的嘴里看去你能看到地下结构,可以很好地使用它们寻找如废弃矿井或洞穴这样的结构。
  • 当你使用附有火矢魔咒的弓射击末影人时,末影人会瞬移,但它会着火因此这是一个远程杀死它们的好办法。
  • 在多人生存模式中,当你看向末影人的眼睛或脑袋时,它们并不会变为敌对,如果你往腿的上面或者身体看去,它们就会变为敌对。
  • 当一个末影人卡在水里,受到伤害并且无法传送时,向它射一箭会使它发生偏转而不会让它受到伤害。
  • 多人游戏中,破晓的时候用鱼竿掉起末影人会使它在空中漂浮一阵。
  • 当末影人放下仙人掌或是花的时候,不会检查它们是否放置在了一个正确的方块上,很可能导致它们种在不正确的方块上。
  • 在单人游戏中,如果你使用MOD或者用创造模式来飞行,你能通过末影人的嘴往里面看。如果你通过它的嘴看到了水,在那个位置你就会看到空气。
  • 如果末影人站在蜘蛛网上,它们不会受到来自雨的伤害并瞬移走。
  • 如果一个敌对的末影人暴露在阳光下,它就会忘了你。
  • 1.3.1或更高版本中,如果你在创造模式下打了一个末影人(它们在生存模式会因为你盯着它们看而变为敌对)距离5-6方块远的时候,它们会变为敌对状态,但不会追逐你。当它拿起方块的时候它将变回中立。
  • 创造模式中,如果一个末影人卡在了一个3方块深的洞里,并且如果是主动性的,它们不会从里面瞬移出来。
  • 在1.4中当你激怒了一个末影人并且它在咆哮时,在这个声音结束之前暂停游戏你仍然会听到这个声音。
  • 当你将末影人困在一个用它无法拾取的方块做成的陷阱中时,随着时间的推移,它将捡起一块土或者是草方块。
  • 在1.4.6中修复了末影人着火不会瞬移走的漏洞。然而这样就产生了一个新的漏洞。当末影人被附有火焰附加魔咒的剑杀死后,在末影人死亡时它会传送走,使得取回它的经验球变得非常的难。然而,末影珍珠还是会掉在末影人死亡的地方。
  • XBox 360版中,如果用钓鱼竿钩住了它们时它们会每1/4秒传送一次直至被解放。
  • 携带版0.9.0中末影人可以被生成在小于1格高的空间内,并被头上的方块卡住。但似乎它不会受到窒息伤害。

你知道吗

  • 如果一个末影人处于攻击性状态,你可以通过盯着它看然后到处走动来防止它(你可以用鼠标瞄准它使它不能动弹)。然而,如果在这个状态下被攻击,末影人或许会传送走。
  • 末影人瞪着你的动画在游戏暂停或者放置牌子的时候仍然会播放。
  • 末影人看起来像是用玩家的脸部材质的重新上色版本,和烈焰人、僵尸与骷髅一样。
  • 末影人的确切尺寸为0.6x0.6x2.9方块(1.9x1.9x9.5英尺)。
  • Notch公开声称末影人是对"Slenderman"的一个"(微妙)"的借鉴,看起来很像神秘生物,并且名字也很像。考虑到以后要开发的末路之地,他可能已经决定好了它的名字,之所以没有被使用是因为在Reddit的一篇文章中已经出现了它们的名字。
  • 末影人的声音像是某些反转之后的音频
    • 'idle1'听起来像是反转的 "here"
    • 'idle2'听起来像是反转的 "hiya"
    • 'idle3'听起来像是降调的 "whats up?" 或 "this way!"
    • 'idle4'听起来像是降掉反转的 "forever!"
    • 'idle5'听起来像是反转的 "uh oh!"("oh no")
  • 它们材质包中的头部与下颚是分离开的。[12]这使得末影人成为了第一个具有能实际打开它们嘴巴的能力而不是通过简单地切换两张材质来实现。因为玩家的角度问题,在玩家看着末影人脑袋后面的时候,很难分辨出末影人是否张开了嘴。它们通过将头部上移过它们的下颌来来实现张嘴。
  • 当一个末影人被燃烧的箭击中时,它会着火,但不会受到箭本身的伤害,也不会变得敌对。
  • 一个虽然难但是能有效地获得许多经验值和末影珍珠的方法是到末路之地,做一个 1x1x4 的塔,站在塔上,看着末影人然后当它们传送到你身边的时候就杀了它们。因为塔非常高,所以它们够不到你。另一个方法是在离地面3方块高的地方建立一个3x3的平台(留出2方块的空间方便自己站在下面)末影人有3方块高,因此它们不能到平台下面去,并且你也能打到它们,但是与此同时你也要面临着类似于从塔上掉下来的危险。
  • 就算是在主动状态,它们仍然可以捡起方块,那时候看起来简直就像它们要撕破墙壁够到玩家那样。
  • 就算水或者雨伤害到了末影人,末影人也依然会着火。
  • 如果有一个用来生成末影人的刷怪箱,在里面的模型的头部会从框架中突出出来。
  • 末影人发出的紫色粒子是在代码中写死到游戏里的,所以无法通过非mod手段改变其样式。
  • 末影人可以通过将南瓜放置到已经放好的雪块或者铁块上来创造雪傀儡与铁傀儡。
  • 在12w38a预览版更新之后,先前没有使用的stare.ogg和scream.ogg现在可以不用mod就能听到了。
  • 在第三人称前视角中,如果一个末影人在玩家身后,鼠标经过它的时候它不会变为主动型。切换视角会导致末影人处于第一人称视角当中并且激怒它,尽管它没有进入到屏幕当中。
  • 如果一个末影人正在专注于其他的玩家,别的玩家看向它仍然会激怒它,但是它不会攻击后者。然而,如果你试图用箭射它,它会忽略它正在攻击的对象,从而直接专注于射箭的一方。
  • 有趣的是,当一个末影人着火之后,它们会试图传送到水里以熄灭火,并因此而自杀。因为它们会因此受到伤害。
  • 在末路之地中,末影人有可能去攻击末影龙。朝末影龙射一箭,然后当它来打你的时候,跑向末影人的旁边使其挡在你和末影龙中间。当末影龙与末影人接触之后,将会对其造成伤害,因此它们会去追杀末影龙。它们看起来似乎没有造成任何伤害,然而,它们非常的有用,因为末影龙无法穿过末影人。可以站在很多末影人的身后然后在末影人墙的后面攻击末影龙。
  • 非常有趣的是,如果一个末影人赶上了下雨,它就会一直往随即方向传送。玩家在有些下雨的时候看到末影人瞬移到了他们面前然后瞬间受到伤害然后再瞬移走。
  • 当一个末影人卡在了4方块高的结构中,它便无法瞬移。

画廊

Beta 1.8预览版

Beta 1.8以后

参考

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