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玩家
生命值

20(♥ × 10)

护甲值

多变

攻击力

拳头:1(♥
物品:多变

生成

玩家出生点(重生点可以被改变。当床被破坏时将回到默认出生点)

命名空间ID

Player

Disambig gray  “史蒂夫”重定向至此。关于过期的生物,详见“史蒂夫(生物)”。

玩家(Player) 是用户操作的角色。玩家有2种皮肤,默认玩家皮肤是 Steve,一个由Notch提议的笑话。[1]在 Profile 附近页面中可以允许你改变皮肤——Alex,一个在 1.8 中新增的皮肤,在2种默认皮肤中拥有所有没有改变的皮肤。在“挑战” Minecraft 成功并出现终末之诗时,你被称作玩家。

外观

有2个默认玩家皮肤,它们分别是Steve和Alex,并根据玩家账号的 ID 分配皮肤。 Steve 拥有深棕色头发,褐色皮肤,和蓝色眼睛,身穿淡蓝色衬衫(有的在左边和后面),一条牛仔裤,灰黑色的鞋和4px大小的胳膊。Steve也拥有轻微的浅棕色胡子茬,或者拥有一张嘴,这取决于你怎样看他。
Alex 拥有挂在头左边的亮橙色的头发,淡白色皮肤,深绿色的眼睛,身着草绿色衬衫(深绿色带缠绕有的在右边),浅灰色靴子,她的裤子也是褐色的。Alex 拥有略带桃色的嘴唇,她的手臂比 Steve 要细。
这2个玩家皮肤都普遍代表了人类[2],虽然玩家皮肤可以被改变。
主机版中,可以更改玩家皮肤。这些皮肤将会有一个名称,并会列出来。在 Xbox Live Market 和 PlayStation Network 上购买多个皮肤包是可能的。
玩家有1.8个方块高,在潜行时是1.65个方块高,滑行时为0.6个方块高,宽度为0.6个方块。

与其它版本的不同

携带版

携带版的0.11及以前版本,玩家会在受到伤害时发出“oof”的声音,就像 PC 上的 Beta 版一样。但在携带版0.12版本及以后,玩家受伤时的声音与PC版无异。在 iOS 携带版中,在 0.7.0 之前玩家的默认名称是 Stevie 而不是 Steve。在 Android 携带版中,玩家的名称像平常一样都是叫 Steve。

携带版中玩家的皮肤与 PC 上的有些许不同,但是在手臂的所有位置的颜色都是相同的。

主机版

主机版,有8种默认的 Steve 可供选择(同时包括许多新皮肤材质包,这些材质包是基于各种各样的视频游戏角色制作的,例如爆炸人(名义上的独立游戏)、光环系列的 Master Chief)。同时也有各种各样的生物皮肤,例如骷髅、僵尸和末影龙。8个默认玩家分别是:Steve、 Boxer Steve、 Cyclist Steve、 Tennis Steve、 Scottish Steve、 Prisoner Steve、 Tuxedo Steve、和 Athlete Steve。一些 Steve 变种看起来并不像本来的 Steve,因为它们穿着与 Steve 不同的衣服,有与 Steve 不同的头发、皮肤和不同颜色的眼睛。

生命值与饥饿值

主条目:生命与伤害

玩家拥有10颗整心(20点生命值(20(♥ × 10)))的血量。1颗整心代表2点生命值。当玩家的饥饿条在18(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger或者更高时,他们的生命值将会缓慢的以每4秒半颗心的速度恢复。当玩家在慢跑、疾跑、跳、攻击怪物、被攻击、采矿时会逐渐消耗饥饿条,食用食物时可以恢复。当饥饿条下降到17(Half HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger或以下时,将不会自动回复生命值,除非是在和平难度。当饥饿条下降到0(Empty Hunger时,玩家开始饥饿并持续掉血。在困难难度下,饥饿可以杀掉你。在普通难度下,你只会剩下1(♥的血。在简单难度,你会剩下10(♥♥♥♥♥的血。在和平难度,你仍然会回复生命值,不过会受到饥饿带来的伤害,甚至是当你受到中毒效果影响时。并且饥饿条将不再下降。有些药水能对玩家造成伤害。明显的,如果玩家被掉落伤害、生物或其他东西而造成死亡的话,屏幕上会显示“你死了!你想重生还是想退出?”。如果你退出并重新进入的话,这个屏幕仍然会显示。

移动

玩家的步频为每秒 4.317 米(方块)。这意味着Minecraft中的一天能够走动 5181 格(5.2千米)。

主条目:疾跑

玩家能够疾跑。[3]在疾跑时,玩家的饥饿条将会消耗得比平常要快(10×)。 [4]玩家的疾跑速度大约是 5.612 方块每秒,比常规速度 4.317 要快。玩家在疾跑时可以跳过4个方块远的距离。玩家的饥饿值不能在6(HungerHungerHunger或以下的情况下疾跑。可以通过双击前进键(默认是 W),然后按住不放,或按住疾跑键(默认为 Ctrl)进行疾跑。

主条目:潜行

当按下潜行键时(默认键是⇧ Shift),潜行特性就被触发了。潜行可以防止玩家从一个或多个方块上跌落,这使得它在空的空间上水平向外建造时非常的有用。如果你越过了1个方块的边缘并停止潜行,你将不会从那个方块上掉下来,除非受到攻击。此外,当玩家在潜行跳过一个方块边缘时,玩家仍然可以从方块上跳下。

创造模式,玩家的飞行速度约是每秒 10.59 方块。

移动方式 速度(m/s) 速度(km/h)
步行 4.317 15.54
冲刺 5.612 20.20
潜行 1.295 4.663
飞行 10.89 39.2

在没有“跳跃提升”状态效果的情况下,玩家大概最多可以跳到 1.252 方块。

游戏的 HUD

在屏幕上,平视显示器(HUD)包括玩家的生命值饥饿值经验条与快捷栏。盔甲条件条会在玩家穿戴盔甲时显示在生命值上方。HUD 还包括十字准星、版本,以及可用时显示未授权复制信息。你也可以通过按下键盘上的 F1 移除 HUD(再次按下 F1 将再次显示出来)。

经验

主条目:经验

经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物或挖到指定的材料时掉落。经验等级在 HUD 上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲(详见附魔台)。铁砧也需要使用经验。

获得足够的经验值后,经验等级会升级。所有的经验值会在死亡时被清空,但是在死亡地点捡起经验球可以恢复一部分的经验值。[5]

经验值也可以通过钓鱼繁殖动物获得。

模式

  • 生存模式中,玩家可以放置与破坏方块,使用所有可用的工具,除了一些命令方块。玩家包含生命值、饥饿和氧气(10颗心、肉排、气泡)并需要时间去破坏方块。
  • 创造模式中,玩家可以通过双击飞行键(默认是Space)飞行,可以放置无限数量的方块,但无法采掘(破坏大部分方块时无掉落,但铁轨活塞TNT等会掉落。玩家不会受到任何的伤害(除了掉进虚空,当作弊开启时,输入命令/kill),并拥有无限的生命值及氧气,一击便可破坏方块。
  • 极限模式中,玩家不能重生,并且难度等级被锁定为困难。(如果在服务器上游玩该模式,那么在玩家死后,服务器会自动踢出玩家)
  • 冒险模式中,这个模式与生存模式一样。不过与生存模式有一点不同,那就是不能破坏或放置任何方块,除非手上持有的工具拥有对应方块的 CanDestroy NBT 标签,或者拥有对应方块的 CanPlaceOn NBT 标签。这个模式只有在作弊开启并输入命令 /gamemode adventure/gamemode a/gamemode 2时才能开启。或者打开一个服务器(或局域网)世界。
  • 旁观模式中,你可以透视实体,飞越穿过方块,并打开物品栏,但你不能破坏方块或修改物品栏。与冒险模式一样,它只能通过输入 /gamemode spectator/gamemode sp/gamemode 3开启。然而,调试模式世界类型与旁观模式一样都被锁定了。

名称

玩家在游戏的名称取决于其在购买 Minecraft 时选择的玩家用户名。这个用户名用于在命令里指定某个玩家和与其它玩家区分开。用户名必须在16字符或以下。在2015年2月4日后,玩家可以改变它们的用户名了。[6]

自定义

主条目:皮肤

用户可以更改他们的角色皮肤;可以在 Minecraft.net 的 首选项页 上传一个 .PNG 的图像文件,以此替代默认皮肤。玩家也可以使用拥有3-4像素宽的皮肤模型。

主机版 的每个玩家都拥有一个独立的默认皮肤。可以通过游戏里面的更改皮肤选项来改变玩家皮肤。拥有被移除皮肤包的玩家仍然可以使用它们,甚至重新下载它们(因为它们仍然被托管存储)。如果在其他人的主机里下载了被移除的皮肤包,那么这些皮肤将会在那台主机中可用(提供的皮肤包不能回退为默认版本)。

携带版中,玩家使用的是默认皮肤,并且可以通过使用应用程序改变游戏文件中的 char.png 来更改它们的皮肤(Android 和 iOS 都可以)。要在 iOS 中达到这个目标,你必须拥有 iOS 5 或更低版本,或者一个已经被越狱的设备。在0.11.0更新后,玩家可以在“设置”选项中更改自己的皮肤。

历史

Java版pre-Classic
Pre 0.0.0添加了玩家,它们当前没有可视化模型。
Java版Classic
0.30_01MD3玩家模型测试
0.30_02玩家影子测试
Java版Alpha
1.0.14在此版本之前玩家的行走动作是不同的,玩家在行走时会大幅度的挥动手臂。[7]此动作仍在Classic中使用
?玩家的横向跳跃距离从3米降到了2米。
Java版Beta
1.0去除了玩家的默认材质的胡子
1.5空手伤害从♥增加至♥
1.7.3Notch 登录时,死亡后不再掉落红苹果了。
1.8pre1玩家现在多了经验值和饥饿系统。
玩家在疾跑时可以跳4米远。
?空手伤害从♥降回了♥
在此之前,盔甲栏会出现在目前饥饿栏的位置
release
1.0.01.0.0-RC1改变了玩家发出的声音。任何的物理伤害都会发出肉体的撞击声,掉落伤害会播放骨头碎了的声音。
在此版本之前,玩家在受到伤害时会发出低沉的“Ooh!”的声音来代表它们受到了伤害。然而,这个声音听起来像是男性的声音,与(代表)女性的玩家皮肤不一致,因此 Mojang 改变了声音,以便听不出这个声音是男的还是女的。
1.81.8-pre1添加了拥有更小手臂的新玩家模型以及新的名为 Alex 的新玩家皮肤。
2015年2月4日现在玩家可以改变它们的用户名了。
携带版Alpha
Pre-classic添加了玩家。
0.11.0build 1可以自定义玩家皮肤。
添加了拥有更小手臂的新玩家模型以及新的名为 Alex 的新玩家皮肤。
原主机版
TU1添加了玩家。
TU24添加了 Alex 皮肤。
File:Java 2010-04-29 17-49-53-76.png

在冒险元素更新之前出现的盔甲栏。

你知道吗

  • 玩家的眼睛高度(通过按下F3显示的坐标得出)为1.62米。因为它们的眼睛距离它们的脚28个像素,眼睛还有4个像素(0.23米),Steve 大约有1.85米高。游戏代码证实了这一点,因为代码显示出 Steve 的碰撞箱的高和宽分别为1.8米和0.6米。
    • 玩家的体积为1664立方像素,因为每个玩家像素有193.67厘米大,玩家的总体积为322273立方像素。人类身体重量平均值为 1.062克/立方厘米。这意味着玩家的重量为342千克。这个人物的BMI指数为105.5,BMI ≥ 30 的人将会认为是肥胖。然而,如果你将玩家移动到另一个实体里面,你可以看见玩家实际上是中空的,因此玩家的重量与数学计算结果不匹配。
  • 玩家似乎有周边视觉。光源和物品在屏幕边缘更明显(只有在视频设置为“快”的情况下)。
  • 你当前视野的一侧被延伸了(例如一直等待直到日落,用屏幕的一角来看太阳。太阳的宽将会是高的2倍)这与真实生活相似,因为我们当目光聚集于视野的一个物体时,其它东西就会变得模糊了。这也由于是因为将原始比例 4:3 放大为 16:9。这只是简单的放大了一侧,而实际上没有改变任何东西。
  • 玩家的手臂宽度也可以将正常的 4×12×4 像素手臂转换为新的3×12×3的手臂。这将会导致手臂比原来的更细了,并可以在上面为玩家制作自定义皮肤。

▪ 携带版中,玩家的空手伤害为2。

外部关联

  • Steve 在 LEGO 系列 21102 LEGO Minecraft Micro World 中与一只爬行者被设定为微型生物。
  • 在 Steam 版本的游戏超级食肉男孩中,Steve 是一个以“Mr. Minecraft”为名称的未解锁角色。它比其它角色跳的低,并且可以在平台的水平面上开挖和放置它们。
  • 在 Xbox Arcade 游戏 Hybrid 中,Steve 是的头是一个未解锁的钢盔。
  • 在游戏 边缘之地 2 中,Steve 的头是一个可穿戴物品。
  • 在游戏 DinoRun SE 中,Steve 的头是一个可穿戴帽子。
  • 在游戏 荒野老城 中,Steve 是一个可游玩角色。
  • 在黑道圣徒中,Steve 是一件被命名为“Craft Miner”的制服。
  • 在游戏“Alone in the park”里,Steve 是一个未解锁角色,并且拥有一个类似与石镐的射弹。

另见

参考

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