玩家(Player) 是用户操作的角色。玩家有2种皮肤,默认玩家皮肤是 Steve,一个由Notch提议的笑话。[1]在 Profile 附近页面中可以允许你改变皮肤——Alex,一个在 1.8 中新增的皮肤,在2种默认皮肤中拥有所有没有改变的皮肤。在“挑战” Minecraft 成功并出现终末之诗时,你被称作玩家。
外观
有2个默认玩家皮肤,它们分别是Steve和Alex,并根据玩家账号的 ID 分配皮肤。
Steve 拥有深棕色头发,褐色皮肤,和蓝色眼睛,身穿淡蓝色衬衫(有的在左边和后面),一条牛仔裤,灰黑色的鞋和4px大小的胳膊。Steve也拥有轻微的浅棕色胡子茬,或者拥有一张嘴,这取决于你怎样看他。
Alex 拥有挂在头左边的亮橙色的头发,淡白色皮肤,深绿色的眼睛,身着草绿色衬衫(深绿色带缠绕有的在右边),浅灰色靴子,她的裤子也是褐色的。Alex 拥有略带桃色的嘴唇,她的手臂比 Steve 要细。
这2个玩家皮肤都普遍代表了人类[2],虽然玩家皮肤可以被改变。
在主机版中,可以更改玩家皮肤。这些皮肤将会有一个名称,并会列出来。在 Xbox Live Market 和 PlayStation Network 上购买多个皮肤包是可能的。
玩家有1.8个方块高,在潜行时是1.65个方块高,滑行时为0.6个方块高,宽度为0.6个方块。
与其它版本的不同
携带版
在携带版的0.11及以前版本,玩家会在受到伤害时发出“oof”的声音,就像 PC 上的 Beta 版一样。但在携带版0.12版本及以后,玩家受伤时的声音与PC版无异。在 iOS 携带版中,在 0.7.0 之前玩家的默认名称是 Stevie 而不是 Steve。在 Android 携带版中,玩家的名称像平常一样都是叫 Steve。
携带版中玩家的皮肤与 PC 上的有些许不同,但是在手臂的所有位置的颜色都是相同的。
主机版
在主机版,有8种默认的 Steve 可供选择(同时包括许多新皮肤材质包,这些材质包是基于各种各样的视频游戏角色制作的,例如爆炸人(名义上的独立游戏)、光环系列的 Master Chief)。同时也有各种各样的生物皮肤,例如骷髅、僵尸和末影龙。8个默认玩家分别是:Steve、 Boxer Steve、 Cyclist Steve、 Tennis Steve、 Scottish Steve、 Prisoner Steve、 Tuxedo Steve、和 Athlete Steve。一些 Steve 变种看起来并不像本来的 Steve,因为它们穿着与 Steve 不同的衣服,有与 Steve 不同的头发、皮肤和不同颜色的眼睛。
生命值与饥饿值
玩家拥有10颗整心(20点生命值(20( × 10)))的血量。1颗整心代表2点生命值。当玩家的饥饿条在18()或者更高时,他们的生命值将会缓慢的以每4秒半颗心的速度恢复。当玩家在慢跑、疾跑、跳、攻击怪物、被攻击、采矿时会逐渐消耗饥饿条,食用食物时可以恢复。当饥饿条下降到17()或以下时,将不会自动回复生命值,除非是在和平难度。当饥饿条下降到0()时,玩家开始饥饿并持续掉血。在困难难度下,饥饿可以杀掉你。在普通难度下,你只会剩下1()的血。在简单难度,你会剩下10()的血。在和平难度,你仍然会回复生命值,不过会受到饥饿带来的伤害,甚至是当你受到中毒效果影响时。并且饥饿条将不再下降。有些药水能对玩家造成伤害。明显的,如果玩家被掉落伤害、生物或其他东西而造成死亡的话,屏幕上会显示“你死了!你想重生还是想退出?”。如果你退出并重新进入的话,这个屏幕仍然会显示。
移动
玩家的步频为每秒 4.317 米(方块)。这意味着Minecraft中的一天能够走动 5181 格(5.2千米)。
玩家能够疾跑。[3]在疾跑时,玩家的饥饿条将会消耗得比平常要快(10×)。 [4]玩家的疾跑速度大约是 5.612 方块每秒,比常规速度 4.317 要快。玩家在疾跑时可以跳过4个方块远的距离。玩家的饥饿值不能在6()或以下的情况下疾跑。可以通过双击前进键(默认是 W),然后按住不放,或按住疾跑键(默认为 Ctrl)进行疾跑。
当按下潜行键时(默认键是⇧ Shift),潜行特性就被触发了。潜行可以防止玩家从一个或多个方块上跌落,这使得它在空的空间上水平向外建造时非常的有用。如果你越过了1个方块的边缘并停止潜行,你将不会从那个方块上掉下来,除非受到攻击。此外,当玩家在潜行跳过一个方块边缘时,玩家仍然可以从方块上跳下。
在创造模式,玩家的飞行速度约是每秒 10.59 方块。
移动方式 | 速度(m/s) | 速度(km/h) |
---|---|---|
步行 | 4.317 | 15.54 |
冲刺 | 5.612 | 20.20 |
潜行 | 1.295 | 4.663 |
飞行 | 10.89 | 39.2 |
在没有“跳跃提升”状态效果的情况下,玩家大概最多可以跳到 1.252 方块。
游戏的 HUD
在屏幕上,平视显示器(HUD)包括玩家的生命值、饥饿值、经验条与快捷栏。盔甲条件条会在玩家穿戴盔甲时显示在生命值上方。HUD 还包括十字准星、版本,以及可用时显示未授权复制信息。你也可以通过按下键盘上的 F1 移除 HUD(再次按下 F1 将再次显示出来)。
经验
经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物或挖到指定的材料时掉落。经验等级在 HUD 上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲(详见附魔台)。铁砧也需要使用经验。
获得足够的经验值后,经验等级会升级。所有的经验值会在死亡时被清空,但是在死亡地点捡起经验球可以恢复一部分的经验值。[5]
模式
- 在生存模式中,玩家可以放置与破坏方块,使用所有可用的工具,除了一些命令方块。玩家包含生命值、饥饿和氧气(10颗心、肉排、气泡)并需要时间去破坏方块。
- 在创造模式中,玩家可以通过双击飞行键(默认是Space)飞行,可以放置无限数量的方块,但无法采掘(破坏大部分方块时无掉落,但铁轨、活塞、TNT等会掉落。玩家不会受到任何的伤害(除了掉进虚空,当作弊开启时,输入命令
/kill
),并拥有无限的生命值及氧气,一击便可破坏方块。 - 在极限模式中,玩家不能重生,并且难度等级被锁定为困难。(如果在服务器上游玩该模式,那么在玩家死后,服务器会自动踢出玩家)
- 在冒险模式中,这个模式与生存模式一样。不过与生存模式有一点不同,那就是不能破坏或放置任何方块,除非手上持有的工具拥有对应方块的 CanDestroy NBT 标签,或者拥有对应方块的 CanPlaceOn NBT 标签。这个模式只有在作弊开启并输入命令
/gamemode adventure
、/gamemode a
或/gamemode 2
时才能开启。或者打开一个服务器(或局域网)世界。 - 在旁观模式中,你可以透视实体,飞越穿过方块,并打开物品栏,但你不能破坏方块或修改物品栏。与冒险模式一样,它只能通过输入
/gamemode spectator
、/gamemode sp
或/gamemode 3
开启。然而,调试模式世界类型与旁观模式一样都被锁定了。
名称
玩家在游戏的名称取决于其在购买 Minecraft 时选择的玩家用户名。这个用户名用于在命令里指定某个玩家和与其它玩家区分开。用户名必须在16字符或以下。在2015年2月4日后,玩家可以改变它们的用户名了。[6]
自定义
用户可以更改他们的角色皮肤;可以在 Minecraft.net 的 首选项页 上传一个 .PNG 的图像文件,以此替代默认皮肤。玩家也可以使用拥有3-4像素宽的皮肤模型。
主机版 的每个玩家都拥有一个独立的默认皮肤。可以通过游戏里面的更改皮肤选项来改变玩家皮肤。拥有被移除皮肤包的玩家仍然可以使用它们,甚至重新下载它们(因为它们仍然被托管存储)。如果在其他人的主机里下载了被移除的皮肤包,那么这些皮肤将会在那台主机中可用(提供的皮肤包不能回退为默认版本)。
在携带版中,玩家使用的是默认皮肤,并且可以通过使用应用程序改变游戏文件中的 char.png 来更改它们的皮肤(Android 和 iOS 都可以)。要在 iOS 中达到这个目标,你必须拥有 iOS 5 或更低版本,或者一个已经被越狱的设备。在0.11.0更新后,玩家可以在“设置”选项中更改自己的皮肤。
历史
Java版pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pre 0.0.0 | 添加了玩家,它们当前没有可视化模型。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.30_01 | MD3玩家模型测试 | ||||
0.30_02 | 玩家影子测试 | ||||
Java版Alpha | |||||
1.0.14 | 在此版本之前玩家的行走动作是不同的,玩家在行走时会大幅度的挥动手臂。[7]此动作仍在Classic中使用 | ||||
? | 玩家的横向跳跃距离从3米降到了2米。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.0 | 去除了玩家的默认材质的胡子 | ||||
1.5 | 空手伤害从增加至 | ||||
1.7.3 | 以 Notch 登录时,死亡后不再掉落红苹果了。 | ||||
1.8 | pre1 | 玩家现在多了经验值和饥饿系统。 | |||
玩家在疾跑时可以跳4米远。 | |||||
? | 空手伤害从降回了 | ||||
在此之前,盔甲栏会出现在目前饥饿栏的位置 | |||||
release | |||||
1.0.0 | 1.0.0-RC1 | 改变了玩家发出的声音。任何的物理伤害都会发出肉体的撞击声,掉落伤害会播放骨头碎了的声音。 | |||
在此版本之前,玩家在受到伤害时会发出低沉的“Ooh!”的声音来代表它们受到了伤害。然而,这个声音听起来像是男性的声音,与(代表)女性的玩家皮肤不一致,因此 Mojang 改变了声音,以便听不出这个声音是男的还是女的。 | |||||
1.8 | 1.8-pre1 | 添加了拥有更小手臂的新玩家模型以及新的名为 Alex 的新玩家皮肤。 | |||
2015年2月4日 | 现在玩家可以改变它们的用户名了。 | ||||
携带版Alpha | |||||
Pre-classic | 添加了玩家。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 可以自定义玩家皮肤。 | |||
添加了拥有更小手臂的新玩家模型以及新的名为 Alex 的新玩家皮肤。 | |||||
原主机版 | |||||
TU1 | 添加了玩家。 | ||||
TU24 | 添加了 Alex 皮肤。 |
你知道吗
- 玩家的眼睛高度(通过按下F3显示的坐标得出)为1.62米。因为它们的眼睛距离它们的脚28个像素,眼睛还有4个像素(0.23米),Steve 大约有1.85米高。游戏代码证实了这一点,因为代码显示出 Steve 的碰撞箱的高和宽分别为1.8米和0.6米。
- 玩家的体积为1664立方像素,因为每个玩家像素有193.67厘米大,玩家的总体积为322273立方像素。人类身体重量平均值为 1.062克/立方厘米。这意味着玩家的重量为342千克。这个人物的BMI指数为105.5,BMI ≥ 30 的人将会认为是肥胖。然而,如果你将玩家移动到另一个实体里面,你可以看见玩家实际上是中空的,因此玩家的重量与数学计算结果不匹配。
- 玩家似乎有周边视觉。光源和物品在屏幕边缘更明显(只有在视频设置为“快”的情况下)。
- 你当前视野的一侧被延伸了(例如一直等待直到日落,用屏幕的一角来看太阳。太阳的宽将会是高的2倍)这与真实生活相似,因为我们当目光聚集于视野的一个物体时,其它东西就会变得模糊了。这也由于是因为将原始比例 4:3 放大为 16:9。这只是简单的放大了一侧,而实际上没有改变任何东西。
- 玩家的手臂宽度也可以将正常的 4×12×4 像素手臂转换为新的3×12×3的手臂。这将会导致手臂比原来的更细了,并可以在上面为玩家制作自定义皮肤。
▪ 携带版中,玩家的空手伤害为2。
外部关联
- Steve 在 LEGO 系列 21102 LEGO Minecraft Micro World 中与一只爬行者被设定为微型生物。
- 在 Steam 版本的游戏超级食肉男孩中,Steve 是一个以“Mr. Minecraft”为名称的未解锁角色。它比其它角色跳的低,并且可以在平台的水平面上开挖和放置它们。
- 在 Xbox Arcade 游戏 Hybrid 中,Steve 是的头是一个未解锁的钢盔。
- 在游戏 边缘之地 2 中,Steve 的头是一个可穿戴物品。
- 在游戏 DinoRun SE 中,Steve 的头是一个可穿戴帽子。
- 在游戏 荒野老城 中,Steve 是一个可游玩角色。
- 在黑道圣徒中,Steve 是一件被命名为“Craft Miner”的制服。
- 在游戏“Alone in the park”里,Steve 是一个未解锁角色,并且拥有一个类似与石镐的射弹。
另见
参考
- ↑ https://twitter.com/notch/status/6825860292157440
- ↑ wordofnotch:28188312756
- ↑ wordofnotch:7276719413
- ↑ https://twitter.com/notch/status/108938691862470656
- ↑ http://www.pcgamer.com/2011/07/20/first-details-on-minecrafts-xp-system-notch-when-you-die-you-lose-all-levels-you-lose-all-xp
- ↑ https://twitter.com/KrisJelbring/status/562916800871297024
- ↑ 可以在 这张图片,Minecraft Classic 2009 的一个视频和 Notch 的僵尸小镇看到,Notch 的视频还包含了已移除的人类。