玻璃
稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
染色方块 |
创造分类(BE) |
建筑 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
无 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
glass |
玻璃(Glass) 是一个装饰方块。阳光可以穿透玻璃,使玻璃在建造像温室一样的建筑时显得非常有用。它的六个面都几乎是透明的。玻璃方块在堆叠放置时,被遮挡住的玻璃会变为不可见。 玻璃不会使红石电路穿透过去并将信号传送到方块旁边的红石线。 不使用任何工具就可以很快的拆毁玻璃方块。
火把, 红石, 南瓜灯, 铁轨, 门, 压力板, 床和梯子不能放在玻璃上/旁边。
烧炼
材料 | 烧炼配方 |
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沙子或 红沙 + 任意燃料 |
作为合成材料
你知道吗
- 用普通工具破坏玻璃不会有掉落物,除非使用带有精准采集属性的工具。
- 在生存测试(Survival test)模式中,玻璃可以被很快的被摧毁并掉落一个玻璃方块来捡起。
- Notch曾设想通过使沙子接触岩浆生成玻璃。
[来源请求] - 在 Beta 1.6 之前,当水在玻璃上时,玩家不可以创造无限水源。
- 当玩家想用打火石点燃玻璃时,其耐久度会损耗但不会产生火焰。
- 箭不会击穿玻璃。
- 在箱子上放玻璃不会阻止箱子被打开。
- 建造玻璃塔能通过引导阳光在水底发光。
- 把玻璃放在向下流的水会使水流地更快更猛,这使制作陷阱很有帮助。
- 当玻璃放在一个掉落的物品上时,物品将被困在玻璃里,但仍然能被正常捡起。
- 玻璃在第一次亮相时有不同的样子/材质。 File:Old Glass.png
- 玻璃可以用来放置红石,梯子,火把或树苗,从而将它们摆放到它们原先不可以放的地方,例如箱子和熔炉上方。只要将玻璃放在箱子或熔炉的斜上方然后再将它们放在玻璃的边上,这就可以让它们成功放置在箱子或熔炉上。
- 当玩家通过玻璃看末影人, 骷髅或 爬行者时, 它们不会被惊动.
- 1x1的玻璃塔会在Beta 1.9 pre3中产生的世界出现并标记要塞。 这并不是一个BUG,而是Jeb忘了删除的一个调试功能。[1]
- 用手和用镐摧毁玻璃的时间一样长,所以用镐来摧毁玻璃是在浪费它的耐久性。
- 雨一度可以穿过玻璃,这一错误在1.5_01中被修复。
- 如果你透过玻璃看僵尸的话,僵尸不会来找你麻烦。勉强的说,主世界的怪物除了蜘蛛和洞穴蜘蛛以外都不会有反应。
- 玻璃可以和岩浆配合,组成岩浆灯。岩浆照亮的范围比火把,萤石都要大,所以岩浆灯是一个不错的光源。
- 可由图书管理员村民交易取得
历史
c | |||||
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May 19, 2009 | 玻璃在TIGSource的论坛中被建议添加。 | ||||
0.0.18a_02 | 玻璃测试性的被加入了。 | ||||
0.0.19a | File:Old Glass.png 玻璃被官方加入并且使用旧的材质 | ||||
0.0.19a_06 | 玻璃材质被更改了 | ||||
a | |||||
1.0.5 | 雪不会再穿过玻璃了。 | ||||
b | |||||
1.5_01 | 下雨不会再在玻璃内可视了。 | ||||
1.6 | W当在玻璃上方放水不在破坏掉水的材质感觉了。 | ||||
1.8 | 加入玻璃板. | ||||
r | |||||
1.0.0 | 1.9pre2 | 加入玻璃瓶,可用玻璃制造出来。 | |||
1.9pre3 | 玻璃柱子在要塞的顶端被增加了。 | ||||
1.9pre4 | 玻璃柱从要塞的顶端被移除了。 | ||||
1.2.1 | 红石火把和火把现在可以放在玻璃顶端了,但不能放在侧边。 | ||||
1.3.1 | 12w17a | 玻璃能通过精准采集来采下了。 | |||
12w21a | 现在玻璃可以通过交易从图书管理员获得了。 | ||||
1.4.2 | 12w36a | 现在玻璃可以用于制造信标。 | |||
12w38a | 对玻璃加入新的破碎音效。 | ||||
1.5 | 13w01a | 玻璃现在可以用于制造阳光传感器了 | |||
1.7.2 | 13w41a | 染色玻璃与染色玻璃版一起被加入了,(染色的)玻璃板可以和铁栅栏连接在一起了。 | |||
13w42a | 染色玻璃、染色玻璃板的材质变得更透明,更平滑。 | ||||
pocketa | |||||
0.1.0 | 增加玻璃。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 移除了玻璃的平滑光照;也会同时显示六面。 | |||
0.10.0 | build 4 | 玻璃再次只显示一面。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | 增加玻璃。 | ||||
树莓派版 | |||||
0.1.1 | 增加玻璃。 |