Minecraft Wiki

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生物(Mobs)是指游戏世界中除玩家外的有生命的,可自主移动的一类实体。“Mob”的全称是“Mobile(可移动的)”[1],这个术语在游戏引入 MUD界面后专门用于形容任何能在游戏中移动的物体。

生成

生物存在是因为多种原因的生成。许多生物会自然地生成,但依赖于光照以及生物群系。生物一般成群地与相同种类的生物一起生成。许多被动生物可生育后代:它们的小型版本。生物不会自然生成于透明方块上或者在水里(除了鱿鱼守卫者),在岩浆里,或者在半砖上。刷怪箱是个例外,它可以让生物自然地生成于任何地方(包括空气)。

某些生物(例如铁傀儡雪傀儡凋灵)在生成之前需要玩家“创造”它们。

玩家可以在创造模式里使用刷怪蛋,或者在允许作弊情况下,/summon命令。但是如果玩家试图用/summon命令召唤出末影龙,它将会有一个不一样的AI以让它保持在原地。

一般行为

生物与环境的相互影响与玩家相同:受力学影响,可且以受到跟玩家相同来源和性质的伤害(着跌落,和武器击伤等等)。但是,某些生物可以拥有某种抗性,如下界生物免疫火的伤害,某些生物可以乘坐矿车等等。生物在被杀死时,会掉落非常有用的资源。

每个在 Minecraft 里的生物都有自己的 AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机徘徊,并且通常会避免走到很高的方块而导致掉落伤害。被动型生物受伤后会向随机方向逃跑,敌对型生物会在玩家靠近时面对玩家,追逐并攻击玩家。中立性生物将会始终保持中立,直到玩家或生物激怒它,此时,中立性生物会敌视并且攻击攻击它的实体。特殊地,当敌对生物被彼此伤害时,这些生物会起内讧(详见”你知道吗"板块)。

生物通过多种生成过程而出现在游戏世界中。创造模式中,玩家可以通过使用刷怪蛋直接生成大部分生物。大多数生物可以察觉到半径16方块之内的玩家,而某些甚至可以更远。[2]它们各自的特性将如下并于各自条目中详细介绍。

生物列表

在这个列表中列出了生物的特性及其名称。要了解生物的详细说明,请点击对应的页面。

注:这个列表只列出了 PC 版的生物,其它平台上的生物可能会有些许不同。

被动型(Passive)

被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜;鸡、牛、猪、羊、豹猫和马,它们在地表生成,偶尔会生成在有覆盖的充分照亮的坑洞里,并可以被玩家喂养繁殖。哞菇跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成。鱿鱼的生成需要,而蝙蝠的生成跟攻击型生物一样需要黑暗。村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

鸡 牛 豹猫 猪 羊 马
豹猫
鱿鱼 蝙蝠t 村民 哞菇 兔子
鱿鱼 蝙蝠 村民 哞菇 兔子

中立型(Neutral)

中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。

注意:蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成时即表现出攻击性,是因为其只能在亮度7以下处生成。但它们在环境亮度大于等于12的时候受到攻击后才会还击,因此还是属于中立型生物。

洞穴蜘蛛 末影人 蜘蛛 狼 僵尸猪人 北极熊 File:Llama Head.png
洞穴蜘蛛 末影人 蜘蛛 僵尸猪人 北极熊 羊驼

可驯服(Tamable)

这些生物可以被玩家驯化,对于马,还可以骑行。

File:DonkeyHead.png HorseHead File:MuleHead.png SkeletonHorseHead OcelotFace WolfFace File:Llama Head.png
骷髅马 豹猫 羊驼
(当未驯服时为中立型。)

攻击型(Hostile)

只要玩家在视野范围内(大多数为16格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家,不会在和平难度下生成。在创造模式下,攻击型生物处于中立状态,并且不会还击玩家(部分除外,如蜘蛛)。
洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和蜘蛛骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。烈焰人则在12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或等于12时变得中立,但其生成时是攻击状态。

烈焰人 爬行者 恶魂 岩浆怪 蠹虫 骷髅 末影螨 尸壳 流髑
烈焰人 爬行者 恶魂 岩浆怪 蠹虫 骷髅 末影螨 尸壳 流髑
史莱姆 蜘蛛骑士 女巫 凋灵骷髅 僵尸 僵尸村民 鸡骑士 马
史莱姆 蜘蛛骑士 女巫 凋灵骷髅 僵尸 僵尸村民 鸡骑士 骷髅骑士
GuardianFace File:Elder GuardianFace.png 潜影贝 Vindicator Head Evoker Head Vex Head
守卫者 远古守卫者 潜影贝 卫道士 唤魔者 恼鬼

效用型(Utility)

效用型生物可以被玩家创造并为玩家服务。[3]效用型生物永远不会攻击生成它的玩家。不过,自然生成的铁傀儡会被攻击它的玩家所激怒,也会被攻击村庄附近村民的玩家所激怒。如果玩家持续攻击村民,村庄的所有铁傀儡都会与该玩家敌对。

雪傀儡 铁傀儡
雪傀儡 铁傀儡

Boss

Boss类生物拥有巨额生命值,并且会用更加多变的攻击和行动的方式来对付玩家。当被杀死后,会掉落无法通过其它方式获得的稀有掉落物。

末影龙 凋灵 远古守卫者
末影龙 凋灵 远古守卫者
[仅携带版]

未使用或已移除的生物

在游戏的源代码里可以找到这些生物的相关内容,但在实际游戏中没有使用到。通过第三方Mod,这类生物可以生成。自从正式版1.7.2后,通过/summon命令,玩家可以不依赖Mod生成这类生物。

未使用

ZombieFace KillerRabbitFace File:UndeadHorseHead.png
巨人 杀手兔 僵尸马

已移除

这些生物在现在的版本中已被移除,并只可在旧版本中找到。

野兽小子 黑史蒂夫 拉娜 史蒂夫 HumanFace
野兽小子 黑史蒂夫 拉娜 史蒂夫 人类

生物在每个平台的可用性

生物 电脑版 主机版 携带版
蝙蝠
烈焰人
洞穴蜘蛛
鸡骑士
苦力怕
远古守卫者
末影龙
末影人
末影螨
唤魔者
恶魂
巨人
守卫者
尸壳
铁傀儡
杀手兔
羊驼
岩浆怪
哞菇
豹猫
北极熊
兔子
绵羊
潜影贝
蠹虫
骷髅
骷髅马
骷髅骑士
史莱姆
雪傀儡
蜘蛛
蜘蛛骑士
鱿鱼
流浪者
恼鬼
卫道士
村民
女巫
凋灵
凋灵骷髅
僵尸
僵尸马
僵尸猪人
僵尸村民


公有 NBT 数据

主条目:生物/ED
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有关生物的成就

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
弓箭手
Archer
用箭杀死一个苦力怕10G铜杯

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 被命名为"Dinnerbone" 或 "Grumm" 的生物都会上下颠倒四脚朝天。
  • 如果攻击型生物追逐玩家,玩家可以通过一堵墙来隔离自己与攻击型生物,重新加载世界,然后攻击型生物就不再追逐玩家了。
  • 携带版中,小鱿鱼是存在的。头部的尺寸也适合身体。

参考

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