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Template:BlockTileEntity 箱子(Chest)是一个可以存储物品的方块。一个箱子最多可存储27种方块或物品,共计0到1728件。大箱子可以通过把两个箱子放在一起来制作,但是大箱子不能直接相邻放置。大箱子有54个存储格(可放置0到3456件方块或物品)并算作是一个有六行存储格的箱子。前三行的存储格对应的是放在东边或是北边的箱子,后三行对应的是南边或是西边的箱子。

当箱子被放置时,它会朝向玩家。摧毁箱子会导致所有的物品在摧毁的地方散落一地。如果大箱子的一半被摧毁的话,那么只有在原先放置在相应的存储格的物品会掉出,剩下的一半会继续保存在小箱子里。在大箱子中的物品栏的下半部分的物品会根据大箱子是如何放置的被放入北/东边的箱子。

如果箱子上方有不透明方块,玩家则无法打开箱子。

箱子可以被铁砧重命名,这样方便分类箱子里面存放的物品。

箱子可以被其他箱子围绕,但是顶部必须要有一格的空间(在bug里写的方块除外),嵌入地面的箱子能够正常地使用。

使用

箱子可以通过对着它右键点击来开启。按Esc键或物品栏键关闭。打开后玩家可以通过按住⇧ Shift点击来快速的将全部在一组内的物品从玩家的背包里放进箱子里的一个空格子,反之亦然。对于更多的控制,玩家可以左击来选择一格内的所有物品或是右击来选择一半的物品,然后使用左击来放置所有移动的物品,或是右击来放置一个物品。另外一种从快捷物品栏移动物品的方式是使用数字键与光标。

自然生成

箱子只会在地牢里(也是刷怪笼的所在之处),废弃矿井里,要塞里,丛林神庙里,沙漠神殿里,地狱要塞,以及NPC村庄里自然地生成。这些天然生成的箱子是得到鞍和西瓜种子的唯一方法。箱子也会自然生成在出生点,如果你设置了“世界生成选项(World Options menu)”中的“奖励箱(Bonus Chest)”。(见下文)

制作

箱子是由8个木板合成,制作方法如下: 脚本错误:您必须指定要调用的函数。

作为合成材料

奖励箱

BonusChest Loot

一个奖励箱中的物品

奖励箱会在玩家的出生点生成,如果你勾选了“世界生成选项”中的“奖励箱”选项。不过在极限模式中,它不会生成。

一般人心目中的“奖励箱”会拥有很多珍贵的物品,实际上奖励箱更相当于一个新手包。它仅在打开奖励箱选项的新生成的世界中生成一次,奖励箱中全部都是基本的,让生存更加简单,更加迅速的寻找资源的物品。最多4个火把会在箱子的平行或垂直处生成。当然了,火把和箱子本身也对刚刚开始游戏的玩家十分有用。

如果你是一名刚刚开始接触且尚未熟悉本游戏的玩家,我们推荐打开这个选项。这个选项同样对不想浪费很多时间来砍树的老玩家等…

奖励箱最多容纳10种物品,从以下列表中选取:

物品 每种物品数量 比重
木棍 1 - 3 10
橡木木板 1 - 3 10
橡木 1 - 3 10
金合欢木 1 - 3 10
木斧 1 5
木镐 1 5
苹果 2 - 3 5
石斧 1 3
石镐 1 3
面包 2 - 3 3

相同的世界种子生成的地图中的奖励箱中的物品是永远不变的。由于在生成点的方块不允许因为奖励箱被改动,有些时候会出现:奖励箱不会生成、其中的物品会被做为掉落物在地上或是火把的缺失这些BUG。

你知道吗

File:Screen shot 2010-12-01 at 4.21.49 PM.png

三重箱子可以通过在大箱子旁放置水然后在水的位置放置另一个箱子,此bug已在版本Beta1.64或更早的时候失效。

  • 豹猫或是其他不透明方块放(坐)在箱子上方,则箱子无法打开。
  • 箱子无法被活塞推或拉。
  • 在12月24和25日,箱子有礼物盒的材质,这种材质有着:红色底色和黄色条纹(普通箱子),绿色底色和白色条纹(大箱子),但是陷阱箱的材质不会发生任何变化。
  • 你可以在箱子背后放置,但是它会自动掉落。
  • 当你打破箱子时,会有着和木板相同的颗粒效果。
  • 一种特别的箱子,上锁的箱子,作为愚人节的玩笑在2011年4月1日在Beta 1.4加入。它在4月5号被移除。并且引用了在"Team Fortress 2"中的"Steve Co. Supply Crate"。
    • 它仍通过物品栏修改器来放置上锁的箱子
    • 它在快照13w41a以及之后被染色玻璃替代。
  • 和其他木质方块不同的是,箱子是不可燃的
  • 在Beta 1.8里,箱子的开启和关闭声使用和门一样的声音文件,这在1.0中被修改
  • 在Beta 1.8之后,箱子比之前小一些
  • 有时候箱子在使用后不会关闭
  • 一个声音更新在1.0.0里发布了,使箱子有了新的声音
  • 在Beta 1.8里,箱子的材质不在terrain.png文件里。相反的,它被改成"item"文件夹里的"chest.png"和"chestlarge.png",前者是箱子而后者是大箱子。然而箱子的颗粒还是在使用terrain.png里的上锁的箱子材质
  • 箱子不会像其他方块一样在摧毁时显示裂痕

参见

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