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药水
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

食物与饮品

创造分类BE

装备

最大堆叠

Java版1
基岩版1

可再生

命名空间ID

potion

Disambig gray  本文章介绍的是可饮用的药水。关于可投掷的药水,请见“喷溅药水”。

药水(Potion)可酿造物品,对使用者具有一些特殊的、有时间限制的效果

获得

女巫

女巫掉落治疗药水、抗火药水、迅捷药水、水肺药水,但只当女巫在喝该药水时死亡。

钓鱼

钓鱼时水瓶可作为垃圾被钓上来。

装满玻璃瓶

玻璃瓶能通过右键按水源或装着水的炼药锅来装满变成水瓶。如果通过炼药锅来装满,炼药锅的水会减少13

酿造

主条目:酿造

几乎所有药水能通过以水瓶作为基础的酿造获得。

用途

药水的不同效果是通过他们的损害值来区分的(除了一些“还原的药水”之外)。

药水像吃食物一样,能通过按着右键来使用。使用后,玩家会获得相应的状态效果

层数

主条目:酿造

药水有四层,它们是基础、延长版、二级、还原版。对于大多数的药水,延长版的药水能通过对酿造台的药水加入红石粉获得,而二级药水需要萤石粉。如果对延长版的药水加入萤石粉,或对二级药水加入红石粉,它们会在许可的情况下变成其他效果,或变成还原版的药水。

大部分药水能通过加入发酵蛛眼被"腐化",这通常会产生与原效果相反的负面效果(例如:治疗变伤害)。腐化的药水和普通药水一样有四层,而药水在腐化后,层数通常会被保留。

基础药水

基础药水是在酿造主要药水前首先要制作的药水。所有基础药水在饮用时均无任何效果。

图标 名称 损害值 作用
水瓶 0 每一种配方的基础
粗制的药水 16 所有主要药水的基础(同时也是除了喷溅的平凡药水之外的所有喷溅药水的基础)
浑浊的药水 32 虚弱药水的基础
平凡的药水(延长版) 64 虚弱药水(延长版)的基础
平凡的药水 8192 虚弱药水与喷溅的平凡药水的基础

主要药水

请注意:二级药水的持续时间永远是对应基础药水的一半;所有延长版药水的持续时间都是对应未延长的一级药水的83

正面效果

图标 名称 持续时间 损害值 作用
再生药水 0:45 8193 每50刻(2.5秒)回复1(♥,共回复18(♥ × 9)
再生药水 2:00 8257 每50刻(2.5秒)回复1(♥,共回复48(♥ × 24)
再生药水 II 0:22.5 8225 每25刻(1.25秒)回复1(♥,共回复18(♥ × 9)
迅捷药水 3:00 8194 增加20%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒6.6格)。
迅捷药水 8:00 8258
迅捷药水 II 1:30 8226 增加40%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒8格)。
抗火药水 3:00 8195 给予对火,岩浆,和烈焰人的远程攻击的免疫力。
抗火药水 8:00 8259
治疗药水 瞬间 8197 每等级回复4(♥♥
治疗药水 II 瞬间 8229 每等级回复8(♥♥♥♥
夜视药水 3:00 8198 在视觉上将所有物体的亮度提高到15。用蓝色的光使水变亮,
用橘色的光使岩浆变亮。 (其他没有此效果的玩家不能看到增大的亮度)
夜视药水 8:00 8262
力量药水 3:00 8201 增加130%近战攻击伤害。(相当于x2.3倍)
力量药水 8:00 8265
力量药水 II 1:30 8233 增加260%近战攻击伤害。(相当于x3.6倍)
跳跃药水 3:00 8203 允许玩家跳得更高,并减少掉落伤害。
跳跃药水 8:00 8267
跳跃药水 II 1:30 8235 进一步增加跳跃高度(超过2个方块),并减少掉落伤害。
水肺药水 3:00 8205 在水下不消耗氧气条并稍微增加水下视野。
水肺药水 8:00 8269
隐身药水 3:00 8206 使得玩家的模型隐身,生物对玩家中立,除非玩家穿着盔甲。
(第一件盔甲导致生物发现你的距离为1m,之后每件3m)其对应喷溅药水可以使
生物或其他玩家隐身。盔甲和手上的物品不会被这影响,一些
生物"盔甲"(的羊毛、哞菇的蘑菇、狼的颈圈、蜘蛛/末影人
的眼、'箭'和雪傀儡的南瓜)仍是可见的。
隐身药水 8:00 8270

负面效果

图标 名称 持续时间 损害值 作用
剧毒药水 0:45 8196 随着时间减少36(♥ × 18)伤害,最多使生命减到1(♥
剧毒药水 2:00 8260 随着时间减少96(♥ × 48)伤害,最多使生命减到1(♥
剧毒药水 II 0:22.5 8228 随着时间减少36(♥ × 18)伤害,最多使生命减到1(♥
虚弱药水 1:30 8200 减少0.5(¼心)的近战伤害。
虚弱药水 4:00 8264
迟缓药水 1:30 8202 降低15%移动速度。(疾跑每秒4.75格)
迟缓药水 4:00 8266
伤害药水 瞬间 8204 造成6(♥♥♥的伤害。
伤害药水 II 瞬间 8236 造成12(♥ × 6)的伤害。

无法酿造的药水

这一类药水在游戏源代码中存在而且具有有效的效果,但无法通过酿造得到。这些药水同时具有延长效果与加强效果,然而在酿造时只能是其中一种效果起作用。因此,这些药水是把两个效果放在一起的自定义数据值的结果,这些药水的数据值本质上是原本药水的数据值加上96(例如:力量药水的数据值(8201)+96=8297(力量药水II(延长版)的数据值))。下表列出了那些药水。

图标 名称 持续时间 损害值
再生药水 II 1:00 8289
迅捷药水 II 4:00 8290
力量药水 II 4:00 8297
剧毒药水 II 1:00 8292
跳躍藥水 II 4:00 8299

未使用的药水

有17种游戏中未使用的药水,似乎都是基础药水。下面是它们的名称与DV列表。对DV加64的任意幂次倍数会得到相同的药水。与其它药水类似,对DV加16384可以得到对应的喷溅药水。

  • 清澈的药水:6,7
  • 弥漫的药水:11
  • 朴实的药水:13
  • 稀薄的药水:14,15
  • 笨拙的药水:22,23
  • 平滑的药水:27
  • 娴雅的药水:29
  • 快活的药水:30,31
  • 迷人的药水:38,39
  • 精致的药水:43
  • 诚挚的药水:45
  • 闪亮的药水:46,47
  • 有力的药水:48
  • 恶臭的药水:54,55
  • 辛辣的药水:59
  • 恶心的药水:61
  • 异味的药水:62,63

伤害值表

药水效果 普通 II级药水 延长版 喷溅药水 II级喷溅药水 延长版喷溅药水 ID
生命恢复 8193 8225 8257 16385 16417 16449 10
速度 8194 8226 8258 16386 16418 16450 1
防火 8195 8227 (r) 8259 16387 16419 (r) 16451 12
中毒 8196 8228 8260 16388 16420 16452 19
瞬间治疗 8197 8229 8261 (r) 16389 16421 16453 (r) 6
夜视 8198 8230 (r) 8262 16390 16422 (r) 16454 16
虚弱 8200 8232 (r) 8264 16392 16424 (r) 16456 18
力量 8201 8233 8265 16393 16425 16457 5
缓慢 8202 8234 (r) 8266 16394 16426 (r) 16458 2
跳跃 8203 8235 8267 (r) 16395 16427 16459 (r) 8
瞬间伤害 8204 8236 8268 (r) 16396 16428 16460 (r) 7
水下呼吸 8205 8237 (r) 8269 16397 16429 (r) 16461 13
隐身 8206 8238 (r) 8270 16398 16430 (r) 16462 14

(r) = 还原版药水

位元0-3(1、2、4和8)决定了药水效果。目前最高的有效数为14十进制 = 1110二进制
位元0-5决定了药水的名字。
如果位元5(32)为真,那么药水是II级药水(或在某些情况下为还原版药水)。
如果位元6(64)为真,那么药水是延长版药水(或在某些情况下为还原版药水)。
位元5和6皆为真的药水无法被酿造。
位元13和14(8192和16384)决定药水是饮用药水或是喷溅药水。如果位元13为真,则是饮用药水。如果位元14为真,则是喷溅药水。
位元7-12和15会被无视,因此很多拥有不同伤害值的药水都有同样的属性。

数据值标签

在15w31a及以上,药水现在使用NBT"Potion"来控制药水的属性了。这些数据值标签有:

药水名字 基础 II级 延长版
水瓶 water
平凡的药水 mundane
浑浊的药水 thick
粗制的药水 awkward
夜视 night_vision long_night_vision
隐身 invisibility long_invisibility
跳跃 leaping strong_leaping long_leaping
抗火 fire_resistance long_fire_resistance
迅捷 swiftness strong_swiftness long_swiftness
缓慢 slowness long_slowness
水下呼吸 water_breathing long_water_breathing
治疗 healing strong_healing
伤害 harming strong_harming
中毒 poison strong_poison long_poison
再生 regeneration strong_regeneration long_regeneration
力量 strength strong_strength long_strength
虚弱 weakness long_weakness

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

历史

Java版Beta
2010年7月7日Notch在解释红石矿裂解为红石粉的原因时第一次提到了炼金术。他说红石粉以后会用在药水中。
r
1.0.0Beta 1.9-pre2Jeb 在Twitter上发布了药水持续时间与玻璃瓶的截图。[1]
药水能通过在炼药锅结合材料和其它药水酿造,虽然炼药锅在此更新上能酿造药水,但它无法被得到[2]
总共有161种可能的药水组合和2,653种药水。[3]
随后Jeb在Twitter上说他和Notch想出了一种不同的酿造方式。这种方式最终被证明为酿造台[4]
1.3.112w22a药水出现在了创造模式物品栏中。
1.4.212w32a加入了夜视药水,但无法被酿造。
12w34a隐身药水被加入。
添加了夜视药水的酿造配方。
12w38a女巫死亡时如果饮用药水就会掉落药水。
12w39a可添加NBT标签或使用地图编辑器自定义药水。
1.7.213w36a添加了水肺药水的酿造配方。
1.814w27a添加了跳跃药水。
1.8.11.8.1-pre1跳跃药水现在能被延长。
u
1.915w31a数字ID已经不再使用。相反,将使用NBT“Potion”标签,例子/give <目标(玩家)> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
溅射药水现在有一个单独的数据值和ID名称。
添加普通的药水,浑浊的药水和粗制的药水进创造模式里的“药水”物品标签。
混合药剂的颜色现在会混合。
溅射水瓶可以用来扑灭火。
15w33a滞留药水添加。
龙息添加。
中毒药水延长持续时间,再生药水延长持续时间,中毒药水II减少持续时间。
力量药水从增加130%伤害变成了增加3点伤害。
虚弱药水从减少4点伤害变成了减少0.5点伤害。
pu
0.12.1build 1加入了药水。
原主机版
TU7加入了药水。
TU14加入了夜视和隐身药水。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 如果正在一个药水的作用时间内时在服用一瓶相同的药水,持续时间不会叠加,只会重置。当高级效果作用时间内服用低级效果的药水不会有任何作用。例如,例如先服用迅捷II,紧接着服用迅捷I,那么迅捷I相当于浪费了。
  • 伤害药水III的威力24(♥ × 12)足以秒杀玩家。
  • 饮用完一瓶药水后马上切换到另一瓶能够让玩家迅速饮用这两瓶药水,但是饮用第二瓶药水的动作不会显示出来。
  • III级和IV级药水只存在于源代码中。

画廊

参考

外部链接

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