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三叉戟

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Tom Stone Mojang avatar.png 如果你不想永遠地扔掉它,你應該給它忠誠附魔。這個普通的附魔可以讓你的三叉戟回到你身邊。波濤可以讓你在擲出三叉戟時衝刺(在水中或下雨時),那東西也值得你去尋找!
——Tom Stone[1]

三叉戟(Trident)是一種用於近戰或遠程攻擊的武器

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

三叉戟不能被合成,但能通過以下方式獲得:

沉屍[編輯 | 編輯原始碼]

自然生成的持有三叉戟的沉屍有8.5%的概率掉落隨機耐久度的三叉戟。每一級掠奪附魔可以增加1%的概率(即掠奪III為11.5%)。

沉屍還會掉落一個三叉戟作為通常掉落物。該三叉戟的基礎掉落率為3.7%,掠奪I為4%,掠奪II為4.3%,掠奪III為4.7%。[基岩]

只有自然生成的沉屍才會持有三叉戟,殭屍轉化而來的不會。[Java]

像射出的一樣,被擲在地上的三叉戟可以被撿起。附有忠誠的三叉戟會很快自己回到投擲者手中,速度取決於忠誠附魔的等級。像骷髏流浪者的箭一樣,沉屍擲出的三叉戟無法被撿起。

投擲三叉戟[編輯 | 編輯原始碼]

三叉戟可以投擲,接觸到地面後可以被撿起來,跟相似。像骷髏流浪者射出的箭那樣,沉屍投擲的三叉戟不能被撿起。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

沉屍[編輯 | 編輯原始碼]

沉屍生成時有有15%幾率攜帶三叉戟作為其天然武器,且會用三叉戟攻擊目標。它們會每1.5秒向目標投擲一次,每次對目標造成8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg傷害。村民被沉屍用三叉戟刺死後也會變成殭屍村民,幾率為簡單難度下的0%,普通下的50%和困難下的100%。

基岩版中,沉屍可以使用三叉戟近戰攻擊距離其≤3格內的目標,每次對目標造成9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg傷害。

沉屍攜帶的三叉戟永遠不會帶有附魔,而且沉屍有無限的三叉戟供其投擲。

近戰攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

手持三叉戟時對生物或玩家按攻擊鍵可攻擊對方,擊中後,三叉戟的耐久度減1。

投擲[編輯 | 編輯原始碼]

按住使用鍵可以為三叉戟蓄力。待三叉戟完全蓄力後釋放,三叉戟即會擲出,若擊中實體,則對其造成傷害。其彈道軌跡類似於箭,但強度只有80%。若三叉戟命中方塊,它會粘滯在方塊上,若命中實體,則會彈開到附近的地面。它可以被盾牌防禦,彈開後也可以被收回。擲出的三叉戟可以像箭那樣觸發木質按鈕

與其他彈射物不同,三叉戟在通過水時不會減速,但是同樣會受到氣泡柱的影響改變彈道。

穿刺附魔對除了沉屍之外所有的水生生物有效。

傷害[編輯 | 編輯原始碼]

Java版[編輯 | 編輯原始碼]

三叉戟有1.1的攻擊速度,這會有約0.91秒的冷卻時間。

傷害
近戰

遠程
攻擊傷害 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
傷害值/秒(DPS)[注 1] 9.9 ?
耐久度 251 251
總傷害值[注 2] 2259(Heart.svg × 1129.5) 2008(Heart.svg × 1004)
  1. 這裏不考慮飛行時間
  2. 總傷害值的公式是「耐久度×每次擊中傷害=總傷害最小值」。它忽略了附魔和暴擊,並且假定蓄力到最大。

基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

在基岩版中,三叉戟沒有攻擊冷卻時間且有以下傷害:

傷害
近戰

遠程
攻擊傷害 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
耐久度 251 251
總傷害值[注 1] ? ?


鞘翅[編輯 | 編輯原始碼]

帶有波濤附魔的三叉戟可以用於推進鞘翅,但只能是玩家在水中或者在雨天中。

穿刺傷害[編輯 | 編輯原始碼]

帶有穿刺附魔等級的三叉戟所造成的傷害
等級 增量 遠程 近戰
I ~+15%(2.25(Heart.svgHalf Heart.svg 9.25(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 10.25(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
II ~+30%(3.5(Heart.svgHalf Heart.svg 11(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 12(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
III ~+45%(4.75(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 12.25(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 13.25(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
IV ~+60%(6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 13(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 14(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
V ~+75%(7.25(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 14.25(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 15.25(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

附魔[編輯 | 編輯原始碼]

三叉戟可以獲得以下附魔:

  1. 總傷害值的公式是「耐久度×每次擊中傷害=總傷害最小值」。它忽略了附魔和暴擊,並且假定蓄力到最大。
  2. 2.0 2.1 2.2 忠誠和喚雷分別與波濤互斥,但相互不互斥。
  3. 3.0 3.1 只能通過鐵砧附魔書附魔。

修復[編輯 | 編輯原始碼]

三叉戟只能用另一把三叉戟在鐵砧上修復,或者使用經驗修補附魔。如果使用物品欄中的2x2方格或者工作枱修復,則會失去原有的附魔。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

三叉戟具有與之相關的實體數據,其中包含實體的各種屬性。實體ID為 trident


  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 彈射物共通標籤 see Template:Nbt inherit/projectile/template

    •  shake:當箭擊中一個方塊時的「搖動」。

    •  pickup:0=不能被玩家撿起。1=可被處於生存模式或創造模式的玩家撿起。2=只能被處於創造模式的玩家撿起。

    •  player:1或0(true/false)-如果pickup沒有被使用,並且此值為true時,箭可被玩家撿起。

    •  life:當箭沒有移動時每刻都增加此值。如果它移動了則重置為0。當此值增加到1200時,箭會消失。

    •  damage:由箭造成的傷害,單位為半心。可以不是整數。普通箭為2.0,由帶有強力附魔的弓射出的箭每一個附魔等級會增加0.5。如果有強力附魔,會再加上0.5(因此強力I會獎勵1.0,強力II會給予1.5)。

    •  inGround:1或0(true/false)-如果彈射物在地下或已碰到地面(對箭的拾起而言,玩家不能撿起在空氣里的箭)

    •  crit:1或0(true/false)箭是否會造成暴擊。

    •  Trident:表示撿起實體時將給出的物品的標籤,沒有Slot標籤。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

做一個桶滾動作使用波濤給自己加速獲得一個有波濤附魔的三叉戟,並與它發射自己到任何距離。30G

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
抱歉,今天不行用盾牌彈開一根箭整裝上陣盾牌彈開一個彈射物。minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
免洗笑話往什麼東西扔出三叉戟
註:別把你唯一的武器也抖掉了。
魔物獵人minecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png
非常驚世駭俗雷擊一名村民免洗笑話用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民minecraft:adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-raw.png
狙擊手間的對決從50米外幹掉一隻骷髏瞄準在水平距離50米外使用箭或三叉戟射殺一隻骷髏minecraft:adventure/sniper_duel

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
2017年11月18日MineCon Earth上一個正在擊殺殭屍的三叉戟在影片片段中被展示。
1.13 18w07a
加入了三叉戟,但無法在生存模式獲取。
18w10a
三叉戟在物品欄中有了新的材質。
18w11a 加入了沉屍,它生成時可能會持有三叉戟,三叉戟因此可在生存模式中獲取。
18w14a 如果玩家不在水中,且沒有下雨,玩家就無法使用波濤,但仍然會造成近戰傷害。
基岩版
1.4 beta 1.2.13.8
三叉戟作為實驗特性被加入。
beta 1.2.14.2 加入了三叉戟的完整功能。
beta 1.2.20.1 擲出帶有波濤附魔的三叉戟有了新動畫。
1.5 beta 1.5.0.0 三叉戟現在可以擁有經驗修補和耐久附魔。
beta 1.5.0.7 在創造模式里三叉戟無法再破壞方塊。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

關於「三叉戟」的漏洞由漏洞追蹤器維護,請在那裏使用英文匯報漏洞。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. Java Devs Talk Update Aquatic – Minecraft.net,2018年2月16日