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三叉戟

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Tom Stone Mojang avatar.png 如果你还不想永远抛弃它的话,你就应该在它的忠诚附魔上下功夫。这种常见的魔咒会让你的三叉戟回到你的身边。带有激流的三叉戟被抛出后(不过你得在水里或者雨天中)就能带你飞,非常值得一试!
——Tom Stone[1]

三叉戟(Trident)是一种用于近战或远程攻击的武器

获取[编辑 | 编辑源代码]

三叉戟不能被合成,但能通过以下方式获得:

溺尸[编辑 | 编辑源代码]

自然生成的持有三叉戟的溺尸有8.5%的概率掉落随机耐久度的三叉戟。每一级抢夺附魔可以增加1%的概率(即抢夺III为11.5%)。

溺尸还会掉落一个三叉戟作为通常掉落物。该三叉戟的基础掉落率为3.7%,抢夺I为4%,抢夺II为4.3%,抢夺III为4.7%。‌‌[基岩版]

只有自然生成的溺尸才会持有三叉戟,僵尸转化而来的不会。‌‌[Java版]

投掷三叉戟[编辑 | 编辑源代码]

三叉戟可以投掷,接触到地面后可以被捡起来,跟相似。附有忠诚的三叉戟会很快自己回到投掷者手中,速度取决于忠诚附魔的等级。像骷髅流浪者射出的箭那样,溺尸投掷的三叉戟不能被捡起。

用途[编辑 | 编辑源代码]

溺尸[编辑 | 编辑源代码]

溺尸生成时有15%几率携带三叉戟作为其天然武器,且会用三叉戟攻击目标。它们会每1.5秒向目标投掷一次,每次对目标造成8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg伤害。村民被溺尸用三叉戟刺死后也会变成僵尸村民,几率为简单难度下的0%,普通下的50%和困难下的100%。

基岩版中,溺尸可以使用三叉戟近战攻击距离其≤3格内的目标,每次对目标造成9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg伤害。

溺尸携带的三叉戟永远不会带有魔咒,而且溺尸有无限的三叉戟供其投掷。

近战攻击[编辑 | 编辑源代码]

手持三叉戟时对生物或玩家按攻击键可攻击对方,击中后,三叉戟的耐久度减1。

投掷[编辑 | 编辑源代码]

按住使用键可以为三叉戟蓄力。待三叉戟完全蓄力后释放,三叉戟即会掷出,若击中实体,则对其造成伤害。其弹道轨迹类似于箭,但强度只有80%。若三叉戟命中方块,它会粘滞在方块上,若命中实体,则会弹开到附近的地面。它可以被盾牌防御,弹开后也可以被收回。掷出的三叉戟可以像箭那样触发木质按钮

与其他弹射物不同,三叉戟在通过水时不会减速,但是同样会受到气泡柱的影响改变弹道。

穿刺附魔对除了溺尸之外所有的水生生物有效。

伤害[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

三叉戟有1.1的攻击速度,这会有约0.91秒的冷却时间。

伤害
近战

远程
攻击伤害 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
伤害值/秒(DPS)[注 1] 9.9 ?
耐久度 251 251
总伤害值[注 2] 2259(Heart.svg × 1129.5) 2008(Heart.svg × 1004)
  1. 这里不考虑飞行时间
  2. 总伤害值的公式是“耐久度×每次击中伤害=总伤害最小值”。它忽略了附魔和暴击,并且假定蓄力到最大。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

在基岩版中,三叉戟没有攻击冷却时间且有以下伤害:

伤害
近战

远程
攻击伤害 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
耐久度 251 251
总伤害值[注 1] 2259(Heart.svg × 1129.5) 2008(Heart.svg × 1004)


鞘翅[编辑 | 编辑源代码]

带有激流附魔的三叉戟可以用于推进鞘翅,但只能是玩家在水中或者在雨天中。

穿刺伤害[编辑 | 编辑源代码]

带有穿刺魔咒等级的三叉戟所造成的伤害
等级 增量 远程 近战
I ~+15%(2.25(Heart.svgHalf Heart.svg 9.25(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 10.25(Heart.svg × 5.125)
II ~+30%(3.5(Heart.svgHalf Heart.svg 11(Heart.svg × 5.5) 12(Heart.svg × 6)
III ~+45%(4.75(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 12.25(Heart.svg × 6.125) 13.25(Heart.svg × 6.625)
IV ~+60%(6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 13(Heart.svg × 6.5) 14(Heart.svg × 7)
V ~+75%(7.25(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 14.25(Heart.svg × 7.125) 15.25(Heart.svg × 7.625)

魔咒[编辑 | 编辑源代码]

三叉戟可以获得以下魔咒:

  1. 总伤害值的公式是“耐久度×每次击中伤害=总伤害最小值”。它忽略了附魔和暴击,并且假定蓄力到最大。
  2. 2.0 2.1 2.2 忠诚和引雷分别与激流互斥,但相互不互斥。
  3. 3.0 3.1 只能通过铁砧附魔书附魔。

修复[编辑 | 编辑源代码]

三叉戟只能用另一把三叉戟在铁砧上修复,或者使用经验修补附魔。如果使用物品栏中的2x2方格或者工作台修复,则会失去原有的附魔。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

三叉戟具有与之相关的实体数据,其中包含实体的各种属性。实体ID为 trident


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 弹射物共通标签 see Template:Nbt inherit/projectile/template

    •  shake:箭击中方块时产生的“震荡”。

    •  pickup:0表示不可被玩家捡起。1表示可以被玩家在生存或创造模式中捡起。2表示仅可以被创造模式的玩家捡起。

    •  player:1或0(true/false),如果pickup未定义,则此项为true,表示箭可以被玩家捡起。

    •  life:箭不处于移动状态时每刻增大;开始移动时重置为0。当此项计至1200后,箭被删除。

    •  damage:箭将造成的伤害,以半颗心计量。不一定为整数。普通的箭为2.0,发射箭的弓的力量附魔每增加一级,该值增加0.5。只要带有力量附魔,就额外增加0.5(因此,力量I额外给予1.0,而力量II额外给予1.5)。

    •  inGround:1或0(true/false),表示当前抛射物是否插入地面或已经触地(为箭的捡拾准备;浮在空中的箭无法被捡起)。

    •  crit:1或0(true/false),表示箭是否会造成暴击。

    •  ShotFromCrossbow:1或0(true/false),表示箭是否来自一把弩。‌‌[新增: JE 1.14]

    •  PierceLevel:箭能射穿实体的时间长度。‌‌[新增: JE 1.14]

    •  SoundEvent:击中方块或生物时触发的声音事件,为三叉戟保存但未应用,将此项设为自定义声音事件会使服务器崩溃。‌‌[新增: JE 1.14]

    •  Trident:表示捡起实体时将给出的物品的标签,没有Slot标签。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

做一个桶滚动作使用激流给自己加速获得一个有激流附魔的三叉戟,并与它发射自己到任何距离。PS430G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
抱歉,今天不行用盾牌弹开一根箭整装上阵盾牌弹开一个弹射物。minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
抖包袱往什么东西扔出三叉戟
注:别把你唯一的武器也抖掉了。
怪物猎人minecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png
不战而栗雷击一名村民抖包袱用带有引雷附魔的三叉戟产生的雷电击中村民minecraft:adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-raw.png
狙击手间的对决从50米外干掉一只骷髅瞄准目标在水平距离50米外使用三叉戟射杀一只骷髅minecraft:adventure/sniper_duel

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
2017年11月18日MineCon Earth上一个正在击杀僵尸的三叉戟在视频片段中被展示。
1.13 18w07a
加入了三叉戟,但无法在生存模式获取。
18w10a
三叉戟在物品栏中有了新的材质。
18w11a 加入了溺尸,它生成时可能会持有三叉戟,三叉戟因此可在生存模式中获取。
18w14a 如果玩家不在水中,且没有下雨,玩家就无法使用激流,但仍然会造成近战伤害。
基岩版
1.4 beta 1.2.13.8
三叉戟作为实验特性被加入。
beta 1.2.14.2 加入了三叉戟的完整功能。
beta 1.2.20.1 掷出带有激流附魔的三叉戟有了新动画。
1.5 beta 1.5.0.0 三叉戟现在可以拥有经验修补和耐久魔咒。
beta 1.5.0.7 在创造模式里三叉戟无法再破坏方块。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“三叉戟”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. Java Devs Talk Update Aquatic – Minecraft.net,2018年2月16日