如果你還不想永遠拋棄它的話,你就應該在它的忠誠附魔上下功夫。這種常見的附魔會讓你的三叉戟回到你的身邊。帶有激流的三叉戟被拋出後(不過你得在水裏或者雨天中)就能帶你飛,非常值得一試!
三叉戟(Trident)是一種可投射物品,能夠用於近戰攻擊或掟來造成多種效果。
生成[]
持有三叉戟的沉屍可以無限地發射三叉戟,且其持有的三叉戟不會被消耗。由沉屍發射的三叉戟不能被回收。
取得[]
拋出的三叉戟在一些情況下可以被回收進玩家的物品欄。
跌落物[]
沉屍自然生成時有6.25%
修復[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
砂輪[]
材料 | 砂輪配方 | 描述 |
---|---|---|
損壞的三叉戟 | 2個三叉戟的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度。會損失所有非詛咒附魔。 |
鐵砧[]
疊加兩把三叉戟的剩餘耐久度,再額外獲得12%的耐久度,按照鐵砧機制保留附魔。
用途[]
三叉戟是一種近戰和遠戰均可使用的武器,與鐵質工具有相同的耐久度,每造成一次近戰傷害或每掟一次都會減少1點耐久度。只有1點耐久度的三叉戟無法被掟。
持有三叉戟的沉屍可以無限地發射三叉戟,且其持有的三叉戟不會被消耗。由沉屍發射的三叉戟不能被回收。
類似劍,玩家在創造模式中持有三叉戟時無法破壞方塊。
挖掘工具[]
三叉戟是一種挖掘工具,每次成功挖掘了任何硬度不為0的方塊會消耗2耐久度。
沒有方塊的適合的挖掘工具包含三叉戟。
掟[]
按住使用鍵可以為三叉戟蓄力,待三叉戟完全蓄力後釋放:若三叉戟具有激流附魔,則觸發激流附魔的效果(衝刺),否則會將三叉戟掟出。對命中的實體造成的基礎傷害為8()。
近戰攻擊[]
三叉戟每成功進行一次近戰攻擊會減少1點耐久度。
Java版[]
三叉戟的攻擊速度是1.1,需要0.95秒來恢復。
物品 | 三叉戟 |
---|---|
攻擊傷害 | 9() |
攻擊速度 | 1.1 |
每秒攻擊傷害(DPS) | 9.9( × 4.95) |
可使用次數 | 250 |
總攻擊傷害[注 1] | 2250( × 1125) |
基岩版[]
在基岩版中,三叉戟沒有攻擊冷卻。
物品 | 三叉戟 |
---|---|
攻擊傷害 | 9() |
每秒攻擊傷害(DPS)[注 1] | 18( × 9) |
可使用次數 | 251 |
總攻擊傷害[注 2] | 2259( × 1129.5) |
沉屍[]
持有三叉戟的沉屍每1.5秒向攻擊目標掟一次三叉戟,在普通難易度下對被命中的實體造成8()傷害。沉屍掟三叉戟時不會消耗掉持有的三叉戟,可以無限掟,且其掟的三叉戟不能被回收。
在Java版中,沉屍持有的三叉戟可能是附魔的,但沉屍掟的三叉戟是沒有附魔的。[2]
村民被沉屍用三叉戟刺死後也可能會變成喪屍村民。在簡單難易度下村民轉化為喪屍村民的概率為0%,在普通難易度下為50%,在困難難易度下為100%。
在基岩版中,沉屍可以使用三叉戟近戰攻擊距離其3格內的目標,每次對目標造成9()傷害。
附魔[]
三叉戟能獲得以下附魔:
附魔 | 最大等級 |
---|---|
忠誠[注 1] | III |
喚雷[注 1] | I |
激流[注 1] | III |
穿刺 | V |
耐久 | III |
經驗修補[注 2] | I |
消失詛咒[注 2] | I |
穿刺[]
具有穿刺附魔的三叉戟會對水生生物
激流[]
具有激流附魔的三叉戟不能被玩家掟出。取而代之的是,若玩家身處水中或雨中,按住使用鍵後會將玩家自身向該方向發射出去,該效果將完全取代並取消三叉戟的預設掟行為;若不在水中和雨中嘗試則不會有任何效果。
在Java版中,具有激流附魔的三叉戟每掟一次會損失1點耐久度。
推進中的玩家撞擊生物時會自動對其執行一次近戰攻擊,與玩家主動進行的近戰攻擊無異:玩家的慣用手物品決定了近戰攻擊的傷害,慣用手物品會因為進行近戰攻擊而消耗耐久度,慣用手物品的附魔會生效,且玩家有機會透過該自動的近戰攻擊造成暴擊。
在基岩版中,三叉戟投出後還會對玩家旁邊的生物造成「濺射傷害」。
使用帶有激流附魔的三叉戟還可以大大推進鞘翅滑翔的速率,且不會打斷滑翔過程。
忠誠[]
具有忠誠附魔的三叉戟被投出並插在了方塊上後,會在數秒後回到掟者身邊,並可以被回收。忠誠附魔等級越高,用時越短。
當具有忠誠附魔的三叉戟被投出並正在返回掟者身邊,如果掟者失蹤,如掟者死亡、進入旁觀模式、進入其他維度或退出世界,三叉戟會成為物品跌落在地上。
在返回狀態下的三叉戟將會被掟該三叉戟的生物吸引,且這個過程中三叉戟會貫穿方塊。掟者接觸到該三叉戟時即可將其回收。若玩家物品欄已滿,那麼返回的三叉戟就會在玩家身邊盤旋,直到玩家的物品欄有空餘位置可供玩家撿起。多個三叉戟可以如此「排隊」回到玩家的物品欄。
僅當三叉戟的掟者仍然存在時,它才能返回。在基岩版中,由發射器發射的三叉戟不會返回至任何地方,可以被常規的方式回收。
在Java版中,墜入虛空而沒有命中方塊表面的三叉戟最終會抵達臨界高度並被摧毀,而不是從虛空中返回到掟者身邊;在基岩版中,三叉戟在虛空中移動約15格後返回。
喚雷[]
具有喚雷附魔的三叉戟可以引發閃電的生成。
行為[]
被掟出時,三叉戟會按照斜拋運動的規律飛行,類似於箭矢,但強度只有80%。不像多數投射物,三叉戟不受水的阻力影響,這使三叉戟成為了優秀的水下遠程武器。三叉戟會受到氣泡柱的影響。
在Java版中,飛行中的三叉戟會受到爆炸的影響,增加或降低三叉戟的速度。
命中實體[]
三叉戟命中實體會造成傷害和擊退。不像箭矢,三叉戟不會在命中生物後消失,而是被彈回一小段距離並繼續向下墜落。
終界使者、外殼關閉的界伏蚌、棲息狀態的終界龍
三叉戟對實體造成投射物傷害,可以被投射物保護附魔防護。
盾牌在被使用時可以阻擋其有效角度內來襲的三叉戟。
擊中方塊[]
三叉戟在擊中方塊後會插在方塊上,搖晃7遊戲刻(0.35秒),接着開始計時並在1200遊戲刻(60秒)後消失
三叉戟可以啟動木質按鈕、木質壓力板、輕質測重壓力板、重質測重壓力板以及絆線。當三叉戟穿過這些方塊時,這些開關會保持開啟狀態。如果三叉戟因為命中了方塊而停止運動,那麼被三叉戟釘住的開關一直會保持啟動狀態,直至三叉戟消失或被回收。其他開關則不受三叉戟的影響。由於這些方塊不具有碰撞箱,三叉戟無法插在這些方塊上,但可以插在臨近的方塊上來保持與開關相交,甚至同時啟動多個開關。
三叉戟會不受阻礙地穿過並破壞歌萊花
若三叉戟所射入的方塊的碰撞模型發生了變化(如開啟或關閉門,樹葉枯萎,挖掘其依附的方塊),則三叉戟會回到未插入方塊的狀態並開始垂直跌落。
着火[]
着火的三叉戟會不受阻礙地穿過TNT並使其被點燃,可以點燃熄滅的營火,可以破壞其穿過的幼雪。
回收[]
三叉戟的實體數據pickup
控制三叉戟會如何被回收。
- 由沉屍掟的三叉戟無法被回收。
- 創造模式玩家掟的三叉戟不能被生存模式的玩家回收。創造模式的玩家可以回收這些三叉戟,但不會增加物品欄內三叉戟的數量。
- 由發射器掟的三叉戟
[僅基岩版]、由生存模式下的玩家掟的三叉戟可以被回收。
三叉戟只有在擊中方塊且停止搖晃後才可以被回收;飛行中的三叉戟接觸實體會命中或被彈開,而不能被回收。
可以回收的三叉戟在玩家靠近(且玩家物品欄仍然可以裝下對應物品)時,會飛向玩家並進入其物品欄,就像拾取物品一樣。
玩家掟出的三叉戟正常情況下只能被掟的玩家回收。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
三叉戟突刺 | 玩家 | 三叉戟擊中目標 | item.trident.hit | subtitles.item.trident.hit | |
三叉戟振動 | 玩家 | 三叉戟擊中地面 | item.trident.hit_ground | subtitles.item.trident.hit_ground | |
三叉戟被掟出 | 玩家 | 掟三叉戟 | item.trident.throw | subtitles.item.trident.throw | |
三叉戟喚雷 | 玩家 | 帶有喚雷的三叉戟擊中目標 | item.trident.thunder | subtitles.item.trident.thunder | |
三叉戟突進 | 玩家 | 掟帶有激流I的三叉戟 | item.trident.riptide_1 | subtitles.item.trident.riptide | |
三叉戟突進 | 玩家 | 掟帶有激流II的三叉戟 | item.trident.riptide_2 | subtitles.item.trident.riptide | |
三叉戟突進 | 玩家 | 掟帶有激流III的三叉戟 | item.trident.riptide_3 | subtitles.item.trident.riptide | |
三叉戟返回 | 玩家 | 帶有忠誠的三叉戟返回 | item.trident.return | subtitles.item.trident.return |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
玩家 | 三叉戟擊中目標 | item.trident.hit | item.trident.hit | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 三叉戟擊中地面 | item.trident.hit_ground | item.trident.hit_ground | 0.9 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 掟三叉戟 | item.trident.throw | item.trident.throw | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有喚雷的三叉戟擊中目標 | item.trident.thunder | item.trident.thunder | 1000.0 | 1.0 | 64 | 否 | 否 | |
玩家 | 掟帶有激流I的三叉戟 | item.trident.riptide_1 | item.trident.riptide_1 | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 掟帶有激流II的三叉戟 | item.trident.riptide_2 | item.trident.riptide_2 | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 掟帶有激流III的三叉戟 | item.trident.riptide_3 | item.trident.riptide_3 | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有忠誠的三叉戟返回 | item.trident.return | item.trident.return | 8.0 | 1/1.2/0.8[音效 1] | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 這裏代表三條音效檔案中每個檔案都可能以三種不同的音量播放。
數據值[]
ID[]
- 物品
名稱 | 命名空間ID | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
三叉戟 | trident | breaks_decorated_pots tools | item.minecraft.trident |
- 實體
名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
三叉戟 | trident | impact_projectiles | entity.minecraft.trident |
基岩版:
- 物品
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
三叉戟 | trident | 547 | item.trident.name |
- 實體
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
三叉戟 | thrown_trident | 73 | entity.thrown_trident.name |
實體數據[]
三叉戟有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔數據。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
- 箭矢類投射物共通標籤
- DealtDamage:表示此三叉戟是否已經攻擊過實體。如果此值為true,則此三叉戟不會與其它實體進行碰撞檢測。
- Trident:表示撿起此實體時的物品。
[失效:JE 1.20.3] - 物品共通標籤
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
做飛行特技表演! Do a Barrel Roll! | 使用激流提升自己的能力 | 在水中或雨中使用附有激流的三叉戟。 | 30G | 銀杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
唔好意思,今日唔得 Not Today, Thank You | 用盾牌反彈投射物 | 整裝待發 | – | story/deflect_arrow | |
掟個笑話畀你聽 A Throwaway Joke | 向任意實體掟把三叉戟。注意:掟咗你唯一嘅武器唔係乜嘢好計仔。 | 怪物獵人 | 將三叉戟掟到任意實體上。 | adventure/throw_trident | |
天打雷劈 Very Very Frightening | 雷擊一個村民 | 掟個笑話畀你聽 | 用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民。 | adventure/very_very_frightening | |
狙擊手對決 Sniper Duel | 從至少 50 米之外射殺一個骷髏骨 | 瞄準目標 | 在水平距離超過50米的地方用投射物射殺一隻骷髏骨。 | adventure/sniper_duel |
影片[]
歷史[]
Java版 | |||||
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2017年11月18日 | 在MineCon Earth上的影片片段中展示了一個擊殺喪屍的三叉戟。 | ||||
1.13 | 18w07a | 加入了三叉戟,但無法在生存模式中取得。 | |||
18w10a | 三叉戟在物品欄中有了新的紋理。 | ||||
18w11a | 加入了沉屍,生成時可能會持有三叉戟,三叉戟因此可在生存模式中取得。 | ||||
18w14a | 如果玩家不在水中,且沒有下雨,玩家就無法使用激流,但仍然會造成近戰傷害。 | ||||
1.14 | 18w43a | 掟的三叉戟現在可以破壞歌萊花。 | |||
1.15 | 19w39a | 附魔的三叉戟的紋理現在會和其他附魔物品一樣閃光。 | |||
Java版(即將到來) | |||||
Combat Test | 1.14.3 - Combat Test | 將三叉戟的攻擊速度提升至2。 | |||
將三叉戟的附加傷害從9()降至7()。 | |||||
將三叉戟的近戰攻擊距離提升至4格。 | |||||
Combat Test 2 | 將三叉戟的附加傷害提升至8()。 | ||||
Combat Test 4 | 三叉戟現在可以由發射器發射。 | ||||
帶有忠誠附魔的三叉戟現在會在掉入虛空時飛回掟者的手中。 | |||||
帶有穿刺附魔的三叉戟現在會對所有在水中或雨中的生物造成額外傷害。 | |||||
Combat Test 5 | 將三叉戟的附加傷害降低至7()。 | ||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 三叉戟作為實驗性玩法被加入。 | |||
1.2.14.2 | 加入了三叉戟的完整功能。 | ||||
1.2.20.1 | 掟出帶有激流附魔的三叉戟現在有了新動畫。 | ||||
1.5.0 | 1.5.0.0 | 三叉戟現在可以擁有經驗修補和耐久附魔。 | |||
1.5.0.7 | 在創造模式中三叉戟現在無法再破壞方塊。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 掟的三叉戟現在可以破壞歌萊花。 | |||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 沉屍喪屍轉化為沉屍時不再自帶一個三叉戟。 | |||
生成時不攜帶三叉戟的沉屍不再跌落三叉戟。 | |||||
原主機版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了三叉戟。 | ||
教育版 | |||||
1.4.0 | 加入了三叉戟。 |
你知道嗎[]
- 在Java版中,創造模式下劍的部分附魔(鋒利、不死剋星和節肢剋星)也可以附到三叉戟上。這些附魔會對相應的生物起作用,包括近戰攻擊和掟出去命中生物。同樣的,擁有穿刺附魔的任何物品也可以對相應的生物起作用。
- 掟三叉戟的冷卻速度比弓和未附魔快速裝填的弩要快。
- 在Java版1.14前,附有忠誠附魔的三叉戟通過地獄傳送門與終界傳送門後無法返回,在玩家進入對應維度後會重新回到玩家手中。
畫廊[]
卡在沙中的三叉戟
參考[]
- ↑ 「Java Devs Talk Update Aquatic」 – Minecraft.net,2018年2月16日
- ↑ MC-127321
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