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地獄

出自 Minecraft Wiki
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地獄地形一隅。

地獄(The Nether)是一個地獄般的維度,充斥著熔岩以及危險而強大的生物。

前往[編輯 | 編輯原始碼]

精簡版(左),標準傳送門(右)

要到達地獄,玩家必須在主世界建造一個地獄傳送門終末之界的地獄傳送門並不會被激活)。要創建地獄傳送門,必須建造一個黑曜石框架,大小最小為4×5,最大為23×23。一旦建造好黑曜石框架後,在黑曜石的內側里用打火石或烈焰彈點(或者使用其他可以使黑曜石著火的方法)就可以激活地獄傳送門,只要黑曜石內側出現火,傳送門就會被激活。地獄傳送門激活後,會發出像終界使者的粒子效果似的紫色顆粒

激活的傳送門允許大多數實體通過(除了凋零怪終界龍和騎乘著實體的實體或被騎乘著的實體),且會在地獄的相應坐標創建一個新的傳送門(地獄中1米相當於主世界8米),如果相應坐標及其附近已有傳送門,將把實體直接傳送到已有的傳送門,而不是重新創建。如果傳送門創建在空中或液體上方,將會向傳送門兩邊分別突出2個黑曜石來保證實體不會掉下去。以上傳送門生成規則無論是主世界到地獄還是地獄到主世界都有效。

黑曜石框架被破壞、受附近的爆炸影響、框架里被發射器放置熔岩或水都會導致地獄傳送門關閉。

環境[編輯 | 編輯原始碼]

地獄的環境及地獄要塞。

地獄的地形的組成部分大部分是地獄石,它們形成了巨大而光滑的突刺和壁龕。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在地獄會經常出現。藏在地獄石里的熔岩源也是很常見的,這讓大型開採項目變得很危險。在地獄石上隨機的火對於粗心的玩家來說也是另一種危險。地獄的水平面(熔岩海)是無限的。

基岩分布在頂部和底部4層凹凸不平的面(在主機版,它可以在地獄的側面找到,因為地獄的大小為862×862)。螢光石塊倒掛在洞頂,蘑菇大量地生長在地上。有許多浮在空中的小塊礫石和嵌在地表上的靈魂砂。在地獄石層中存在著小隧道,裡面隨機地散布著地獄石英礦

地獄要塞作為在地獄唯一自然生成的結構,提供了豐富的戰利品,這個結構是僅有的烈焰使者凋零怪骷髏生成的地方,也是地獄疙瘩唯一生成的地方。(在主機版,地獄疙瘩會生長在地獄的靈魂砂上。)

地獄沒有日夜循環和天氣。僅有的天然光源來自於火、熔岩和螢光石。地獄的背景中有一層昏暗的光,這是亮度等級為0的樣子。光照系統其它功能都如它在終末之界主世界那樣正常運行。

如果玩家在地獄中死亡,他們會在主世界中重生,但生存模式物品欄里的物品仍然在地獄。

地獄的坐標和主世界的坐標有關係,主世界的水平坐標與地獄的水平坐標比例為8:1。因此,在地獄移動1格,意味著在主世界移動了8格。多數物品在地獄會像它們在主世界那樣的工作,除了有以下例外:

  • 當玩家嘗試睡覺時爆炸,並導致周圍著火。
    • 此爆炸比TNT引發的爆炸還要大。
  • 如果不通過作弊以及使用鍋釜,在地獄放置水是不可能的。
    • 嘗試用水桶放置水只會產生一些蒸汽和嘶嘶聲,隨後水桶會變成空桶。
    • 在地獄中熔化和被破壞的冰不會生成水。
  • 在地獄的熔岩流動(8格)速度比主世界的快。
  • 在地獄的草地葉子會呈現為死亡狀的褐色,因為地獄被認為是溫暖的生態域。
  • 地圖只會生成灰褐色的靜態圖案。
    • 玩家方向指示器會隨機旋轉,但是玩家在地圖上的位置仍然是玩家在地獄的位置。
  • 羅盤找不到原始生成點,因為它不能在地獄設置一個生成點。
  • 不能顯示太陽月亮的位置,會像羅盤一樣快速轉動。
  • 在地獄建造雪人在本質上是沒用的,因為它們會迅速受到火焰傷害並且死亡,這是由於地獄是一個炎熱的生態域,但是可以通過給它們使用抗火藥水避免它們死亡。

生物[編輯 | 編輯原始碼]

地獄是很多獨特生物的居所,其中的大多數(殭屍豬人、地獄幽靈、岩漿立方怪、烈焰使者和凋零怪骷髏)都是完全抗火性的,抗火性效果和抗火效果類似,能免疫熔岩、火(接觸)、火(燃燒)和岩漿塊,它們不能抵抗發射器發射的火焰彈傷害,但是抗火效果可以抵抗。骷髏、終界使者和雞是僅有的三種可以同時在主世界和地獄生成的生物(終界使者是唯一可以在主世界、地獄和終末之界三種維度下生成的生物)。骷髏有20%的幾率替代凋零怪骷髏生成。小殭屍豬人可以生成為雞騎士。其它主世界生物不會在地獄生成,但可以通過傳送門進入地獄。(不包括凋零怪和終界龍)

ZombiePigmanFace.png GhastFace.png Magma Cube Face.png Blaze Face.png WitherSkeletonHead.png SkeletonFace.png Chickenjockey.png 終界使者
殭屍豬人 地獄幽靈 岩漿立方怪 烈焰使者 凋零怪骷髏 骷髏 雞騎士 終界使者

生成[編輯 | 編輯原始碼]

I 在物品欄的物品擁有一個不同的ID。
D 使用物品的損害值欄位來定義它的耐久度。
S 需要從已保存的遊戲數據數組中獲取附加的數據來完全定義該方塊。
B 需要從物品的損害值欄位中獲取附加的數據來完全定義該物品。
E 需要一個方塊實體值來儲存附加的數據。
紅色 不能通過合理的途徑獲得。只能夠通過 使用/give指令或通過物品欄編輯器獲得。
淡藍色 無論如何都不能獲得該方塊。(一些方塊可以使用/setblock放置)
藍色 可以通過在創造模式中的物品列表里獲得。
紫色 可以通過在創造模式中撿起方塊獲得。
藍綠色 可以通過與村民交易或在創造模式中獲得。
綠色 只能夠通過附魔工具或在創造模式里中獲得。
石灰綠色 只能夠通過擁有附魔工具或通過使用/give或物品欄編輯器獲得,但不能在創造模式里的菜單中獲得。
灰色 未使用的數據

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

通過世界種子自然生成的方塊包括下面這些。

圖標 Dec Hex 名稱 方塊
0 0 minecraft:air 空氣
Bedrock.png 7 7 minecraft:bedrock 基岩
Lava.png 11 B minecraft:lava 靜態熔岩 S
Gravel.png 13 D minecraft:gravel 礫石
Brown Mushroom.png 39 27 minecraft:brown_mushroom 棕色蘑菇
Red Mushroom.png 40 28 minecraft:red_mushroom 紅色蘑菇
Fire.png 51 33 minecraft:fire S
Netherrack.png 87 57 minecraft:netherrack 地獄石
Soul Sand.png 88 58 minecraft:soul_sand 靈魂砂
Glowstone.png 89 59 minecraft:glowstone 螢光石
Nether Quartz Ore.png 153 99 minecraft:quartz_ore 地獄石英礦
Magma Block.png 213 D5 minecraft:magma_block 岩漿塊


自然創造[編輯 | 編輯原始碼]

自然創造的方塊意味著環境中自然發生的一系列事件可能導致生成,而非玩家創造的方塊。

圖標 Dec Hex 名稱 方塊
0 0 minecraft:air 空氣
Lava.png 10 A minecraft:flowing_lava 熔岩 S
Brown Mushroom.png 39 27 minecraft:brown_mushroom 棕色蘑菇
Red Mushroom.png 40 28 minecraft:red_mushroom 紅色蘑菇
Obsidian.png 49 31 minecraft:obsidian 黑曜石
Portal.png 90 5A minecraft:portal 地獄傳送門

結構[編輯 | 編輯原始碼]

與自然生成一樣,但是這些方塊只會在「生成建築物」這一項打開時被自然生成。

圖標 Dec Hex 名稱 方塊
0 0 minecraft:air 空氣
Monster Spawner.png 52 34 minecraft:mob_spawner 生怪磚 E
Chest.png 54 36 minecraft:chest 儲物箱 S E
Soul Sand.png 88 58 minecraft:soul_sand 靈魂砂
Nether Brick.png 112 70 minecraft:nether_brick 地獄磚
Nether Brick Fence.png 113 71 minecraft:nether_brick_fence 地獄柵欄
Nether Brick Stairs.png 114 72 minecraft:nether_brick_stairs 地獄磚階梯 S
Nether Wart.png 115 73 minecraft:nether_wart 地獄疙瘩 I S

技術性信息[編輯 | 編輯原始碼]

地獄的存檔方法與普通世界存檔方法相同,默認都在下列位置:

Windows:

%appdata%\.minecraft\saves\worldname\DIM-1

Mac:

~/Library/Application Support/minecraft/saves/worldname/DIM-1

注意:此庫資料夾不是在Macintosh HD裡面的一個,而是在您的home資料夾的那個。唯一訪問到此資料夾的途徑是前往Go菜單,然後選擇Go To...後輸入 ~/Library.

Linux:

~/.minecraft/saves/worldname/DIM-1

無論是哪一個系統,都要確保「worldname」是您的存檔的名稱。

注意DIM-1不包含它自己的level.dat。level.dat在其父資料夾,此文件被所有維度使用。這意味著即使玩家改變了個別存檔/world資料夾裡面的數據,地獄傳送門仍然會把玩家傳送到原來那個存檔生成的地獄傳送門,反之亦然。

刪除DIM-1文件將會重置地獄,因此所有玩家在地獄作出的更改和建築都會被消除。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) 版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

前往地獄 建造一個通往地獄的傳送門 激活地獄傳送門 40G 銀杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
地獄 記得帶夏裝。 進入地獄維度。 minecraft:nether/root
Advancement-fancy-raw.png
子空間泡泡 利用地獄移動對應主世界7千米的距離 地獄 利用地獄移動對應主世界兩個點至少7000個方塊的水平距離。 minecraft:nether/fast_travel
Advancement-plain-raw.png
可怕的要塞 用你的方式進入地獄要塞 地獄 進入地獄要塞 minecraft:nether/find_fortress
Advancement-fancy-raw.png
見鬼去吧 用一團火球幹掉一隻地獄幽靈 地獄 地獄幽靈火球殺死地獄幽靈。 minecraft:nether/return_to_sender
Advancement-plain-raw.png
與火共舞 烈焰使者烈焰桿中解放吧 可怕的要塞 在物品欄中獲得烈焰桿 minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw.png
詭異又可怕的骷髏 獲得凋零怪骷髏的頭顱 可怕的要塞 在物品欄中獲得凋零怪骷髏頭顱 minecraft:nether/get_wither_skull
Advancement-fancy-raw.png
不穩定的同盟 把一隻地獄幽靈從地獄救出,將其安全帶到主世界……然後幹掉它。 見鬼去吧 在主世界中殺死一隻地獄幽靈 minecraft:nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-raw.png
本地的釀造廠 釀造一瓶藥水 與火共舞 釀造台的輸出欄取得藥水。將藥水放入再取出也能達標。 minecraft:nether/brew_potion
Advancement-plain-raw.png
凋零山莊 召喚一隻凋零怪 詭異又可怕的骷髏 凋零怪生成時玩家處於以凋零怪為中心的100.9×100.9×103.5區域裡。 minecraft:nether/summon_wither
Advancement-fancy-raw.png
狂亂的雞尾酒 同時擁有所有藥水效果 本地的釀造廠 在你身上同時擁有這11種藥水效果 minecraft:nether/all_potions
Advancement-plain-raw.png
帶烽火台回家 建造並放置一個烽火台 凋零山莊 烽火台被激活時,處在以其為中心的20×20×14區域裡。 minecraft:nether/create_beacon
Advancement-fancy-raw.png
為什麼會變成這樣呢? 同時擁有所有狀態效果 狂亂的雞尾酒 在你身上同時擁有這23種效果 minecraft:nether/all_effects
Advancement-oval-raw.png
烽火台工程師 讓一個烽火台發揮最大功效 帶烽火台回家 當4層烽火台塔的的烽火台方塊被激活時,處在以其為中心的20×20×14區域裡。 minecraft:nether/create_full_beacon

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Indev
0.31 2010年1月6日
Map preview Hell.jpg
加入了一個叫做「地獄」的地圖主題。它只是一個地圖,但擁有熔岩海,永遠黑暗的光照以及布滿暗紅色雲朵的黑色天空。所有地圖主題在Infdev中移除了。
Alpha
1.1.1 2010年9月18日 Notch提到了重新加入地獄生態域,並可以被用於進行快速旅行。該想法是基於羅伯特·喬丹創作的系列小說《時光之輪》里的方法的。在一個危險的交通系統中,人們用幾天而不是幾周的時間就可以走很長很長的旅程。
1.2.0 2010年10月4日 地獄是萬聖節更新中的一個重要元素。發布的內容表明了會加入一個可用於快速旅行的「地獄世界」。[1]它暗示了傳送門的啟用,以及在那個世界中進行的位移會在地上世界被成倍增加。
2010年10月10日 Notch放出了第一張展示地獄的截圖。
2010年10月29日 當預覽版被發到幾個遊戲站點時,這個新世界被更名為了遺忘之所以避免原來的名字可能引起的宗教方面的問題。在Notch自己的博客上,它被稱作「樞紐」[2]。在萬聖節更新發布當天,它才被最終更名為「地獄」。
萬聖節更新 剩餘的萬聖節更新特性被加入了地獄幽靈殭屍豬人地獄石靈魂砂螢光石、傳送門和南瓜,地獄被正式發布,它的名稱也從遺忘之所更改為地獄。
1.2.2 在地獄的熔岩的流動速度被設置為快於主世界的流動速度。
Beta
1.6 傳送門以正確的功能添加至多人遊戲中,允許伺服器里的玩家在主世界和地獄之間傳送。[3]
一個漏洞會導致玩家在地獄傳送門里時菜單被打開。當傳送時,螢幕上的文字會呈現為完全的灰色。
在地獄的被設置為使用時爆炸。
正式版
1.0.0 Beta 1.9-pre1 向地獄添加了許多新特性,它們包括:岩漿立方怪烈焰使者(同時還有烈焰使者生怪磚和烈焰桿)、地獄要塞(包括地獄磚地獄磚階梯地獄柵欄)、地獄石英、地獄幽靈凋零怪的幽靈之淚和殭屍豬人掉落的金粒
Beta 1.9-pre4 新絲綢之觸附魔可在地獄正當獲取以及用生成的水。因為被動型生物烏賊生成在僅有的可用空間,因此可以使用這個方法來控制生成,以允許玩家製造高效率的被動型怪物磨床,因為被動型生物在Beta1.8停止消失,所以一些事情在主世界中很難做到。
Beta 1.9-pre5 使用附魔撿起冰方塊的能力被移除了。水也讓地獄怪物磨床變得更容易,水讓地獄怪物磨床變得更容易,因為它可以運輸物品而不用燃燒它們以及淹死免疫熔岩的地獄生物(例如岩漿立方怪殭屍豬人)。
1.2.1 12w06a 雪人現在會在地獄受到傷害。
1.3.1 12w16a 加入了/give指令。可使用它來獲得水方塊和流動的水方塊,允許以其它途徑在地獄放置水。
12w17a 冰不能在地獄生成水了。
12w22a 罕見的,地獄傳送門會生成殭屍豬人。
12w27a 地獄疙瘩的生長不再被限制在地獄里——它可以在主世界終末之界生長。.
12w30a 地獄變得更少延遲了。
1.4.2 12w32a 殭屍豬人可裝備盔甲和劍,它們持有的劍使得它們可造成更多的傷害。
12w34a 任何生物和實體都可以穿過地獄傳送門
12w36a 加入了凋零怪骷髏
1.4.6 12w49a 加入了地獄磚半磚
1.5 13w01a 地獄石英礦被加入到地獄,它會在地獄石周圍生成。
1.5.1 在地獄的熔岩流動變得更快了,隱藏的熔岩可在地獄找到。
1.6.1 13w18a 儲物箱可在地獄要塞中找到。
2013音樂更新 為地獄添加了4格環境音效。
1.8 14w03a 加入了/fill指令,玩家可通過該指令在地獄放置水。
14w26a 水和流動的水被移出/give指令。
1.9 15w31a 移除地獄霧。
15w31c 重新加入地獄霧。
15w49a 凋零怪終界龍不能通過傳送門了。
1.10 16w20a 終界使者可以罕見地生成在地獄。
加入了岩漿塊
加入了紅色地獄磚地獄疙瘩塊,這些東西只能夠被合成出來且不會自然生成。
攜帶版(Alpha)
0.12.1 2015年4月22日 Tommaso Checchi發布了一張關於地獄的圖片,意味著地獄正式開發。
[4]他稍後說他不會告訴地獄所對應的版本和如何完成地獄。[5]
build 1 加入了地獄。
build 6 熔岩在地獄流動的速度變得更快了。
0.15.0 build 1 終界使者可以罕見地生成在地獄。
0.16.0 ? 你現在不能再在地獄中放置水了。
攜帶版
1.1.3 build 1 加入了岩漿塊。
加入了紅色地獄磚地獄疙瘩塊,這些東西只能夠被合成出來且不會自然生成。
原主機版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 加入了地獄。
TU9 向地獄添加新音樂。
加入地獄要塞
加入了重置地獄選項以強制地獄生成。這對於舊的沒有地獄要塞的存檔來說是有用的。
TU43 CU33 1.36 Patch 13 終界使者可以罕見地生成在地獄。
加入了岩漿塊
加入了紅色地獄磚地獄疙瘩塊,這些東西只能夠被合成出來且不會自然生成。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

有關於「地獄」的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在那裡匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 創建地獄的主意來自Robert Jordan的小說系列《The Wheel of Time》。通過傳送系統你可以在幾天之內就能通過本來需要幾個星期才能完成的路程,當然和地獄一樣,路程充滿危險。[6]Notch也提到過他的同事Jake是創造地獄的關鍵人物,但現在還不清楚Notch為什麼這麼說。
  • Indev中的一個主題地圖為地獄。那個「地獄」是一張普通地圖,但具有熔岩海,光照昏暗,還有黑色天空與暗紅色的雲。
  • 一旦在單人遊戲中進入地獄,主世界本質上會被凍結,在玩家回到主世界時會繼續。這是由於區塊的加載與卸載。
  • 在地獄按下F3會顯示當前的生態域為「Hell」。
  • 主機版,地獄的每樣東西都是可再生的,因為地獄可被無限重置。[需要驗證]
  • 3個維度的對應數字分別是:-1=地獄,0=主世界,1=終末之界。這意味著地獄是位於主世界「下面」,挨著主世界的一個維度。
  • 地獄——一個充滿了空氣的無盡洞穴——與終末之界相反,無限的天空被空氣填滿和中間的陸地被終界石填滿。
  • 在主機版,在節日混搭包中的地獄音樂實際上與原始的地獄音樂有一些很細微的差別。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

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