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下界

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Grass Block JE6 BE2.png
本页面包含会在下一个Java版基岩版更新中出现的内容。
这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
下界地形一隅。

下界(The Nether)是一个地狱般的维度,充斥着熔岩以及危险而强大的生物。

进入[编辑 | 编辑源代码]

精简版(左),标准传送门(右)

要进入下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于末路之地的下界传送门并不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个封闭的黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23。一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或烈焰弹点(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界传送门,只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活,黑曜石框架内生成下界传送门方块。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果似的紫色颗粒

激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格),如果相应坐标及其附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石和4个下界岩来保证实体不会掉下去。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。

黑曜石框架被破坏、传送门附近爆炸、框架里被放置熔岩或水、恶魂的火球都会导致下界传送门关闭。

环境[编辑 | 编辑源代码]

下界中一共有1种‌[失效:JE 1.16BE 1.16.0]或4种生物群系。‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]

下界荒地的地形主要由下界岩形成的复杂平台和壁龛组成,它们形成了巨大而光滑的突起和墙壁。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在下界会经常出现。藏在下界岩里的熔岩也是很常见的,这让大型采掘项目变得很危险。在下界岩上永久燃烧的火焰对于粗心的玩家来说也是另一种危险。

另一个下界生物群系是灵魂沙峡谷‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0],在这里恶魂骷髅的生成率会非常高。灵魂沙和灵魂土壤会在此地生成作为地面。玄武岩柱会在此频繁生成。这里的雾会显示为青蓝色。

除此以外还有诡异和绯红变种的森林生物群系‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]。许多植株和植被会生成在这些森林中。绯红森林疣猪兽猪灵的唯一生成地,而诡异森林末影人的生成率会非常高。

基岩分布在下界顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面。在Java版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸。

荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多随机分布的沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在下界岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在下界岩上,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。

下界要塞作为在下界唯一自然生成的结构,提供了丰富的战利品,这个结构是仅有的烈焰人凋灵骷髅生成的地方,也是下界疣唯一生成的地方。

下界没有昼夜交替和天气。仅有的天然光源来自于火、灵魂火‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]、熔岩、荧石和菌光体‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]。即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)。光照系统其他功能都如它在末路之地主世界那样正常运行。

如果玩家在下界中死亡,且没有在下界用重生锚重置重生点‌‌[新增:JE 1.16],他们会在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。

下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,在一个极为完美的例子中,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会出现在X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。

下界的环境及下界要塞。

多数物品在下界会像它们在主世界那样的工作,除了有以下例外:

  • 当玩家尝试睡觉时爆炸,并导致周围着火。此爆炸的威力为5,比TNT引发的爆炸还要大(TNT的爆炸威力是4)。
  • 如果不通过作弊以及使用炼药锅,在下界放置水是不可能的。
    • 尝试用水桶放置水只会产生一些蒸汽和嘶嘶声,随后水桶会变成空桶。
    • 在下界中熔化和被破坏的冰不会生成水。
    • 如果通过作弊方式放置了水,它会呈现一种红棕色。‌‌[仅基岩版]
    • 从水桶倒入炼药锅里的水会呈现红棕色。
  • 在下界的熔岩流动速度是主世界流速的2倍,相当于水在主世界的流速。同时下界的熔岩蔓延范围会变为主世界的2倍,相当于水在主世界的蔓延范围。
  • 在下界的草方块树叶会呈现为死亡状的褐色,因为下界是一个极其炎热的生物群系
  • 地图只会生成灰褐色的静态图案。
    • 实际上,地图显示的是下界最上层的基岩。
    • 玩家方向指示器会随机旋转。
      • 玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地图上的位置总在地图中心。
  • 时钟指南针会快速转动,不能显示太阳月亮的位置。
  • 由于下界属于温暖的生物群系,在下界建造雪傀儡本质上没有用处,因为它们会迅速受到火焰伤害后死亡。但如果雪傀儡有防火效果,雪傀儡会活下来。
  • 湿海绵会立即变干成为干海绵

生物[编辑 | 编辑源代码]

下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物(僵尸猪人‌[失效:JE 1.16BE 1.16.0]/僵尸猪灵‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]、恶魂、岩浆怪、烈焰人、凋灵骷髅、炽足兽‌‌[新增:JE 1.16])都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、燃烧岩浆块,但是它们不能抵抗发射器恶魂发射的火焰弹伤害,而抗火效果可以抵抗它们的伤害。骷髅、末影人和鸡以及鸡骑士是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物(末影人是唯一可以在主世界、下界和末路之地三种维度下生成的生物)。骷髅有20%的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士。其他世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。

ZombiePigmanFace.png ZombifiedPiglinFace.png GhastFace.png MagmaCubeFace.png BlazeFace.png WitherSkeletonFace.png SkeletonFace.png PigmanJockeyFace.png
僵尸猪人
[失效:JE 1.16BE 1.16.0]
僵尸猪灵
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
恶魂 岩浆怪 烈焰人 凋灵骷髅 骷髅 鸡骑士
‌‌[仅JE]
末影人 HoglinFace.png PiglinFace.png StriderFace.png
末影人 疣猪兽
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
猪灵
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
炽足兽
‌‌[新增:JE 1.16]

生成[编辑 | 编辑源代码]

下界里会生成诸如恶魂、僵尸猪人和岩浆怪这样的生物。一些诸如荧石堆和下界要塞这样的结构也会生成。水不能在下界里放置,但如果使用自选超平坦世界类型,湖和冰(以及其他主世界里的结构)也能正常生成。

基岩版中,如果下界作为生物群系而生成于主世界,由基岩组成的天花板会在Y=128处生成。如果河流生成在下界生物群系中,基岩层不会覆盖河流。以此生成的下界仅由石头组成,并不会包含本应自然生成于下界的方块。洞穴和湖泊(是红色的)也会自然生成。玩家可以放置水,但试图睡觉仍会导致爆炸

可生成结构[编辑 | 编辑源代码]

名称 描述 图像
熔岩 下界30层以下可找到熔岩海,炽足兽‌‌[新增:JE 1.16]在此生成。它们组成了下界的大部分。通常被下界岩灵魂沙沙砾岩浆块包围且能延申上百格方块。 Swimming Ghasts.jpg
下界要塞 下界要塞是在下界生成的砖块类材料结构,含有危险生物及战利品。凋灵骷髅只在此处生成,烈焰人也会在此自然生成。 View Fortress.png
荧石 荧石堆是荧石的典型矿脉,是不需要工具采集的最难收获的自然材料之一。它们以珊瑚状结构悬挂于下界岩下方,因此它们经常出现在下界的顶部,与不断涌现的熔岩共同提供照明。 GlowstoneInNether.png
隐藏熔岩 随机生成在下界岩之中的单个熔岩,暴露在空气中后会形成熔岩河与熔岩瀑布。 HiddenlavainNether.png
下界石英矿石矿脉 由下界石英矿石组成的大型矿脉。 Quarts In the Nether.png
岩浆块矿脉 由岩浆块组成的大型矿脉。 Nether Magma Block.png
灵魂沙矿斑 通常出现在64层下的小型灵魂沙矿斑。 SoulSand.png
沙砾矿斑 通常出现在64层下的小型沙砾矿斑。 Gravel in Nether.png
下界沟壑 延伸到25个方块高度的垂直空穴,有时以链状出现并且跨越下界所有高度,经常形成广泛的沟壑。 Nether ravine.jpg
下界化石 下界化石由骨块组成,与化石的不同之处在于其中不会随机夹杂煤矿石。 Soul Sand Valley.jpeg
玄武岩柱 由玄武岩构成的高柱,1方块宽。底部会有一些平铺的玄武岩。 Basalt pillar.png
远古残骸矿脉 数目非常稀少的远古残骸矿脉可以在下界的最深处找到,一般来说Y坐标在8-22之间,但在7-119间同样能够找到它们。 Natural Ancient Debris.png

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

通过世界种子自然生成的方块包括下面这些。

图片 名称
空气
Bedrock JE2 BE2.png 基岩
Lava.gif 熔岩
Gravel JE5 BE3.png 砂砾
Brown Mushroom JE2 BE2.png 棕色蘑菇
Red Mushroom JE2 BE2.png 红色蘑菇
Fire JE1 BE1.gif
Netherrack JE4 BE2.png 下界岩
Soul Sand JE2 BE2.png 灵魂沙
Glowstone JE4 BE2.png 荧石
Nether Quartz Ore JE3 BE2.png 下界石英矿石
Magma Block.png 岩浆块
Ancient Debris JE1 BE1.png 远古残骸
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Nether Gold Ore JE2.png 下界金矿石
‌‌[新增:JE 1.16]
Soul Fire JE1.gif 灵魂火
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Soul Soil JE1.png 灵魂土
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Bone Block Axis Y JE2 BE2.png 骨块
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Warped Fungus JE1.png 诡异菌
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Crimson Fungus JE1.png 绯红菌
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Shroomlight JE1.png 菌光体
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Warped Stem Axis Y JE1.png 诡异菌柄
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Crimson Stem Axis Y JE1.png 绯红菌柄
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Warped Nylium JE1.png 诡异菌岩
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Crimson Nylium JE1.png 绯红菌岩
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Twisting Vines Age 0 JE1.png Twisting Vines Plant JE1.png 缠怨藤
‌‌[新增:JE 1.16]
Weeping Vines Age 0.png Weeping Vines.png 垂泪藤
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Warped Roots JE1.png 诡异菌索
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Crimson Roots JE1.png 绯红菌索
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Warped Wart Block.png 诡异疣块
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Nether Wart Block JE3 BE3.png 下界疣块
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]


自然创造[编辑 | 编辑源代码]

自然创造的方块意味着环境中自然发生的一系列事件可能导致生成,而非玩家创造的方块。

Image Name
空气
Bedrock JE2 BE2.png 基岩
Lava.gif 熔岩
Obsidian JE3 BE2.png 黑曜石
Portal.png 下界传送门

结构[编辑 | 编辑源代码]

与自然生成一样,但是这些方块只会在“生成建筑物”这一项打开时被自然生成。

Image Name
空气
Bedrock JE2 BE2.png 基岩
Lava.gif 熔岩
Spawner JE3.png 刷怪笼
Chest JE2 BE3.png 箱子
Nether Bricks JE3.png 下界砖块
Nether Brick JE2 BE3.png 下界砖栅栏
Nether Brick Stairs JE3 BE3.png 下界砖台阶
Nether Wart.png 下界疣

技术性信息[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

名称命名空间ID数字ID
下界the_nether‌‌[仅JE] -1

存档[编辑 | 编辑源代码]

Java版中,下界被存储在.minecraft/saves/worldname/DIM-1。删除此文件将会重置下界,因此所有玩家在下界作出的更改和建筑都会被消除。

基岩版中,com.mojang/minecraftWorlds/world ID/db包含了部分区块信息。其中部分文件用于保存下界存档,但无法仅通过文件名判断具体是哪些文件。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
我们需要更深入些建造一个通往下界的传送门激活下界传送门。30G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png下界
Nether
记得带夏装。进入下界维度。nether/root
Advancement-fancy-raw.png见鬼去吧
Return to Sender
用一团火球干掉一只恶魂下界恶魂火球杀死恶魂。nether/return_to_sender
Advancement-fancy-raw.png曲速泡
Subspace Bubble
利用下界移动对应主世界7千米的距离下界利用下界移动对应主世界两个点至少7000个方块的水平距离。(相当于在下界移动875格)nether/fast_travel
Advancement-plain-raw.png阴森的要塞
A Terrible Fortress
用你的方式进入下界要塞下界进入下界要塞nether/find_fortress
Advancement-fancy-raw.png脆弱的同盟
Uneasy Alliance
把一只恶魂从下界救出,将其安全带到主世界……然后干掉它。见鬼去吧在主世界中杀死一只恶魂nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-raw.png惊悚恐怖骷髅头
Spooky Scary Skeleton
获得凋灵骷髅的头颅阴森的要塞在物品栏中获得凋灵骷髅头颅nether/get_wither_skull
Advancement-plain-raw.png与火共舞
Into Fire
烈焰人烈焰棒中解放吧阴森的要塞在物品栏中获得烈焰棒nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw.png凋零山庄
Withering Heights
召唤一只凋灵惊悚恐怖骷髅头凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。nether/summon_wither
Advancement-plain-raw.png本地的酿造厂
Local Brewery
酿造一瓶药水与火共舞酿造台的输出栏取得药水。将药水放入再取出也能达标。nether/brew_potion
Advancement-plain-raw.png带信标回家
Bring Home the Beacon
建造并放置一个信标凋零山庄信标被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。nether/create_beacon
Advancement-fancy-raw.png狂乱的鸡尾酒
A Furious Cocktail
同时拥有所有药水效果本地的酿造厂在你身上同时拥有这13种药水效果nether/all_potions
Advancement-oval-raw.png信标工程师
Beaconator
让一个信标发挥最大功效带信标回家当4层信标塔的的信标方块被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。nether/create_full_beacon
Advancement-fancy-raw.png为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒在你身上同时拥有这26种效果nether/all_effects

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Indev)
0.31 20100106 加入了一个叫做“地狱”的地图主题。它只是一个地图,但拥有熔岩海,永远黑暗的光照以及布满暗红色云朵的黑色天空。所有地图主题在Infdev中移除了。
Java版(Alpha)
2010年9月18日Notch提到了重新加入地狱生物群系,并可以被用于进行快速旅行。该想法是基于罗伯特·乔丹创作的系列小说《时光之轮》里的方法的。在一个危险的交通系统中,人们用几天而不是几周的时间就可以走很长很长的旅程。
v1.2.0 2010年10月4日下界是万圣节更新中的一个重要元素。发布的内容表明了会加入一个可用于快速旅行的“地狱世界”。它暗示了传送门的启用,以及在那个世界中进行的位移会在地上世界被成倍增加。
2010年10月8日Notch发布了现在被称为灵魂沙的新方块,这个方块会包含在新维度中。
2010年10月10日Notch放出了第一张展示下界的截图。
2010年10月11日Notch提到了第一个加入下界的生物,他说“你会讨厌恶魂的。”
2010年10月25日Notch发布了一条推特,说他正在创造第二个新下界生物。他还说到这个生物没那么危险,但“也不引人注目”。
2010年10月29日Notch在对新维度进行命名时左右为难。一方面他想避免“原来的名字可能引起的宗教方面的问题”,另一方面他又想使用更有创意和新颖的名字。他认为“the Slip”和“the Nexus”的名字“并不Minecraft”。最终,在万圣节更新发布时,该维度被最终命名为“the Nether”(下界)。
preview 预览版被发布到几个游戏站点。[1]但有趣的是,它被称作“the Slip”(枢纽)。
v1.2.2 在下界的熔岩的流动速度被设置为快于主世界的流动速度。
Java版(Beta)
2011年5月2日传送门以正确的功能添加至多人游戏中,允许服务器里的玩家在主世界和下界之间传送。
1.6 Test Build 3 在下界的被设置为使用时爆炸。
Java版
1.0.0 2011年9月16日Jens Bergensten发了一张包括下界要塞在下界生成的截图。
2011年9月19日Jens发布了第二张截图,展示了即将到来的下界要塞。
2011年9月21日Jens提及了他已经完成了下界的多数新特性,包括两种新生物,其中一种是一次“重新制作材质的尝试”。
Beta 1.9 Prerelease 向下界添加了许多新特性,它们包括:岩浆怪烈焰人(同时还有烈焰人刷怪笼和烈焰棒)、下界要塞(包括下界砖下界砖楼梯下界砖栅栏)、下界石英、恶魂凋灵的恶魂之泪和僵尸猪人掉落的金粒
Beta 1.9 Prerelease 4 精准采集附魔可在下界获取以及用生成的水。
Beta 1.9 Prerelease 5 使用附魔捡起冰方块的能力被移除了。
1.2.1 12w06a 雪傀儡现在会在下界受到伤害。
1.3.1 12w16a 加入了/give命令。可使用它来获得水方块和流动的水方块,允许以其他途径在下界放置水。
12w17a 冰不能在下界生成水了。
12w22a 罕见的,下界传送门内会生成僵尸猪人。
12w27a 下界疣的生长不再被限制在下界里——它可以在主世界末路之地生长。.
12w30a 下界变得更少延迟了。
1.4.2 12w32a 僵尸猪人可装备盔甲和剑,它们持有的剑使得它们可造成更多的伤害。
12w34a 任何生物和实体都可以穿过下界传送门
12w36a 加入了凋灵骷髅
1.4.6 12w49a 加入了下界砖台阶
1.5 13w01a 下界石英矿石被加入到下界,它会在下界岩周围生成。
1.5.1 在下界的熔岩流动变得更快了,隐藏的熔岩可在下界找到。
1.6.1 13w18a 箱子可在下界要塞中找到。
2013音乐更新 为下界添加了4个环境音效。
1.8 14w03a 加入了/fill命令,玩家可通过该命令在下界放置水。
14w26a 水和流动的水被移出/give命令。
1.9 15w31a 移除了下界迷雾。
15w31c 重新加入了下界迷雾。
15w49a 凋灵末影龙不能通过传送门了。
1.10 16w20a 末影人现在会罕见地生成在下界。
加入了岩浆块
加入了红色下界砖块下界疣块,这些东西只能够被合成出来且不会自然生成。
1.13 18w07a 从基岩层延伸至Y=35处,熔岩会填充巨大的空洞,且熔岩会出现在下界的底部,通常会构成巨大的峡谷。
18w19a 将下界生物群系的英文名称由“Hell”重命名为“Nether”。
pre5 将下界生物群系的ID由hell更改为nether
1.15 19w36a 现在在下界放置湿海绵会令其直接变干。
Java版(即将到来)
1.16 20w06a 为下界加入了灵魂沙峡谷绯红森林诡异森林三种生物群系,而旧的下界生物群系被重命名为“下界荒地”。
加入了远古残骸,一种在下界低海拔区域生成较多的稀有矿物,可用于合成下界合金系列物品。
加入了成年疣猪兽,只会四处闲游,仅生成于绯红森林生物群系。
下界疣块现在可以在绯红森林生成。
20w07a 加入了猪灵,生成于绯红森林下界荒地生物群系。
加入了幼年疣猪兽和成年疣猪兽的更多行为。
20w09a 下界的光现在变得更昏暗了。
20w10a 为下界加入了环境音效
下界的不同生物群系会播放不同的环境音效。
20w11a 诡异森林加入缠怨藤
加入了下界金矿石
20w13a 加入了炽足兽
携带版(Alpha)
0.12.1 2015年4月22日Tommaso Checchi发布了一张关于下界的图片,意味着下界正式开发。
他稍后说他不会告诉下界所对应的版本和如何完成下界。[2]
build 1 加入了下界。
build 6 熔岩在下界流动的速度变得更快了。
0.15.0 build 1 末影人可以罕见地生成在下界。
0.16.0 build 1 现在不能再在下界中放置水了。
携带版
1.0.0 加入了4首在下界播放的背景音乐,它们是“Warmth”“Dead Voxel”“Concrete Halls”和“Ballad of the Cats”。
1.1.3 alpha 1.1.3.0 加入了岩浆块。
加入了红色下界砖块下界疣块,这些东西只能够被合成出来且不会自然生成。
基岩版(即将到来)
1.16.0 beta 1.16.0.51 加入了灵魂沙峡谷绯红森林诡异森林三种生物群系,而旧的下界生物群系被重命名为“下界荒地”。
加入了远古残骸,一种在下界低海拔区域生成较多的稀有矿物,可用于合成下界合金系列物品。
加入了成年疣猪兽,仅生成于绯红森林生物群系。
加入了猪灵,生成于绯红森林下界荒地生物群系。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了下界。
TU9向下界添加新音乐。
加入下界要塞
加入了重置下界选项以强制下界生成。这对于旧的没有下界要塞的存档来说是有用的。
TU43CU331.36Patch 13末影人可以罕见地生成在下界。
加入了岩浆块
加入了红色下界砖块下界疣块,这些东西只能够被合成出来且不会自然生成。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“下界”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 在单人模式中进入下界后,主世界会立即冻结,并在玩家返回时恢复,除非玩家使用了/forceload‌‌[仅Java版]/tickingarea‌‌[仅基岩版]命令。这是由于出生点区块不再被处理,正如一些玩家相信的那样区块不再加载和卸载。在主世界没有玩家时出生点仍然处于加载状态,但除了基本的红石外其他元素均停止工作。
  • 原主机版中,下界的每样东西都是可再生的,因为可以通过主菜单中的“重设下界”按钮无限重置下界。在Java版重置下界需要删除存档中的DIM-1文件夹。
  • 在世界存档中,3个维度的对应的ID分别是:-1=下界,0=主世界,1=末路之地。这可能意味着下界是位于主世界“下面”,挨着主世界的一个维度,但事实并非如此。
  • 在原主机版,在节日混搭包中的下界音乐实际上与原始的下界音乐有一些很细微的差别。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]