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下界

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下界地形一隅。

下界(The Nether)是一个地狱般的维度,充斥着熔岩以及危险而强大的生物。

前往[编辑 | 编辑源代码]

精简版(左),标准传送门(右)

要到达下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于末路之地的下界传送门并不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23。一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或烈焰弹点(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界传送门,只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果似的紫色颗粒

激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格),如果相应坐标及其附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石来保证实体不会掉下去。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。

黑曜石框架被破坏、传送门附近爆炸、框架里被发射器放置熔岩或水、恶魂的火球都会导致下界传送门关闭。

环境[编辑 | 编辑源代码]

下界的环境及下界要塞。

下界的地形的组成部分大部分是地狱岩,它们形成了巨大而光滑的突起和墙壁。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在下界会经常出现。藏在地狱岩里的熔岩也是很常见的,这让大型采掘项目变得很危险。在地狱岩上永久燃烧的火焰对于粗心的玩家来说也是另一种危险。

基岩分布在下界顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面。在Java版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸。在原主机版,基岩可以在世界边界生成。在New Nintendo 3DS版中,下界没有基岩墙,但在边界上有由隐形的基岩组成的墙。如果使用作弊到达下界,基岩分布与基岩版旧世界类型中下界的基岩分布情况相同。

荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多浮在空中的小块沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在地狱岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在地狱岩中,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。

下界要塞作为在下界唯一自然生成的结构,提供了丰富的战利品,这个结构是仅有的烈焰人凋灵骷髅生成的地方,也是地狱疣唯一生成的地方。(在原主机版,地狱疣会生长在下界的灵魂沙上。)

下界没有昼夜交替和天气。仅有的天然光源来自于火、熔岩和荧石。即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)。光照系统其他功能都如它在末路之地主世界那样正常运行。

如果玩家在下界中死亡,他们会在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。

下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,在一个极为完美的例子中,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会出现在X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。

多数物品在下界会像它们在主世界那样的工作,除了有以下例外:

  • 当玩家尝试睡觉时爆炸,并导致周围着火。
    • 这是因为下界没有昼夜更替
    • 此爆炸比TNT引发的爆炸还要大2倍。
  • 如果不通过作弊以及使用炼药锅,在下界放置水是不可能的。
    • 尝试用水桶放置水只会产生一些蒸汽和嘶嘶声,随后水桶会变成空桶。
    • 在下界中熔化和被破坏的冰不会生成水。
    • 在下界中放置湿海绵会产生蒸汽和嘶嘶声(类似于水),然后湿海绵会被烘干为干海绵
  • 在下界的熔岩流动速度比主世界的快。
  • 在下界的草方块叶子会呈现为死亡状的褐色,因为下界是一个温暖的生物群系。
  • 地图只会生成灰褐色的静态图案。
    • 实际上,地图显示的是下界最上层的基岩。
    • 玩家方向指示器会随机旋转。
      • 玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地图上的位置总在地图中心。
  • 时钟指南针会快速转动,不能显示太阳月亮的位置。
  • 由于下界属于温暖的生物群系,在下界建造雪傀儡本质上没有用处,因为它们会迅速受到火焰伤害后死亡。但如果雪傀儡有
    防火
    效果,雪傀儡会活下来。

生物[编辑 | 编辑源代码]

下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物(僵尸猪人、恶魂、岩浆怪、烈焰人和凋灵骷髅)都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、燃烧岩浆块,但是它们不能抵抗发射器发射的火焰弹伤害,而抗火效果可以抵抗它们的伤害。骷髅、末影人和鸡以及鸡骑士是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物(末影人是唯一可以在主世界、下界和末路之地三种维度下生成的生物)。骷髅有20%的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士。其他世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。(不包括凋灵和末影龙)

ZombiePigmanFace.png GhastFace.png MagmaCubeFace.png BlazeFace.png WitherSkeletonHead.png SkeletonFace.png PigmanJockeyFace.png 末影人
僵尸猪人 恶魂 岩浆怪 烈焰人 凋灵骷髅 骷髅 鸡骑士‌‌[JELCE] 末影人

生成[编辑 | 编辑源代码]

I 在物品栏的物品拥有一个不同的ID。
D 使用物品的损害值字段来定义它的耐久度。
S 需要从已保存的游戏数据数组中获取附加的数据来完全定义该方块。
B 需要从物品的损害值字段中获取附加的数据来完全定义该物品。
N 需要从物品的NBT数据中获取附加数据来完全定义该物品。
E 需要一个方块实体值来储存附加的数据。
红色 不能通过合理的途径获得。只能够通过使用/give命令或通过物品栏编辑器获得。
淡蓝色 无论如何都不能获得该方块。(一些方块可以使用/setblock放置)
蓝色 可以通过在创造模式中的物品列表里获得。
紫色 可以通过在创造模式中捡起方块获得。
蓝绿色 可以通过与村民交易或在创造模式中获得。
绿色 只能够通过附魔工具或在创造模式里中获得。
黄绿色 只能够通过拥有附魔工具或通过使用/give或物品栏编辑器获得,但不能在创造模式里的菜单中获得。
灰色 未使用的数据

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

通过世界种子自然生成的方块包括下面这些。

图标 Dec Hex 名称 方块
0 0 minecraft:air 空气
Bedrock Revision 2.png 7 7 minecraft:bedrock 基岩
Lava Revision 3.png 11 B minecraft:lava 静态熔岩 S
Gravel Revision 5.png 13 D minecraft:gravel 沙砾
Brown Mushroom Revision 2.png 39 27 minecraft:brown_mushroom 棕色蘑菇
Red Mushroom Revision 2.png 40 28 minecraft:red_mushroom 红色蘑菇
Fire.png 51 33 minecraft:fire S
Netherrack Revision 4.png 87 57 minecraft:netherrack 地狱岩
Soul Sand Revision 2.png 88 58 minecraft:soul_sand 灵魂沙
Glowstone Revision 4.png 89 59 minecraft:glowstone 荧石
Nether Quartz Ore Revision 3.png 153 99 minecraft:quartz_ore 下界石英矿石
Magma Block.png 213 D5 minecraft:magma_block 岩浆块


自然创造[编辑 | 编辑源代码]

自然创造的方块意味着环境中自然发生的一系列事件可能导致生成,而非玩家创造的方块。

图标 Dec Hex 名称 方块
0 0 minecraft:air 空气
Lava Revision 3.png 10 A minecraft:flowing_lava 熔岩 S
Brown Mushroom Revision 2.png 39 27 minecraft:brown_mushroom 棕色蘑菇
Red Mushroom Revision 2.png 40 28 minecraft:red_mushroom 红色蘑菇
Obsidian Revision 3.png 49 31 minecraft:obsidian 黑曜石
Portal.png 90 5A minecraft:portal 下界Portal

结构[编辑 | 编辑源代码]

与自然生成一样,但是这些方块只会在“生成建筑物”这一项打开时被自然生成。

图标 Dec Hex 名称 方块
0 0 minecraft:air 空气
Lava Revision 3.png 11 B minecraft:lava 静态熔岩 S
Spawner Revision 3.png 52 34 minecraft:mob_spawner 刷怪箱 E
Chest Revision 2.png 54 36 minecraft:chest 箱子 S E
Soul Sand Revision 2.png 88 58 minecraft:soul_sand 灵魂沙
Nether Brick Revision 2.png 112 70 minecraft:nether_brick 地狱砖
Nether Brick Fence.png 113 71 minecraft:nether_brick_fence 地狱砖栅栏
Nether Brick Stairs.png 114 72 minecraft:nether_brick_stairs 地狱砖楼梯 S
Nether Wart.png 115 73 minecraft:nether_wart 地狱疣 I S

生物群系[编辑 | 编辑源代码]


下界
Nether
Nether.png
种类

N/A

温度

?

稀有程度

N/A

结构


熔岩海


下界要塞


荧石堆

方块


地狱岩


荧石


灵魂沙


下界石英矿石


岩浆块


熔岩


沙砾


红色蘑菇


棕色蘑菇


数据值

DEC8 HEX8 BIN1000

ID名称
nether

下界生物群系在生成下界时使用。诸如恶魂、成群的僵尸猪人、少见的岩浆怪末影人之类的生物在此生成。下界石英荧石堆、下界要塞等结构是这里的专属结构。虽然无法在下界维度中放置,在超平坦世界中选中下界生物群系时,和水体湖泊(以及其他的主世界结构)仍然会生成。

技术性信息[编辑 | 编辑源代码]

下界的存档方法与普通世界存档方法相同,默认都在下列位置:

Windows:

%appdata%\.minecraft\saves\worldname\DIM-1

Mac:

~/Library/Application Support/minecraft/saves/worldname/DIM-1

注意:此库文件夹不是在Macintosh HD里面的一个,而是在您的home文件夹的那个。唯一访问到此文件夹的途径是前往Go菜单,然后选择Go To...后输入 ~/Library.

Linux:

~/.minecraft/saves/worldname/DIM-1

无论是哪一个系统,都要确保“worldname”是您的存档的名称。

注意DIM-1不包含它自己的level.dat。level.dat在其父文件夹,此文件被所有维度使用。这意味着即使玩家改变了个别存档/world文件夹里面的数据,下界传送门仍然会把玩家传送到原来那个存档生成的下界传送门,反之亦然。

删除DIM-1文件将会重置下界,因此所有玩家在下界作出的更改和建筑都会被消除。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

我们需要更深入些建造一个通往下界的传送门激活下界传送门。40G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
下界记得带夏装。进入下界维度。minecraft:nether/root
Advancement-fancy-raw.png
子空间泡泡利用下界移动对应主世界7千米的距离下界利用下界移动对应主世界两个点至少7000个方块的水平距离。(相当于在下界移动875格)minecraft:nether/fast_travel
Advancement-plain-raw.png
可怕的要塞用你的方式进入下界要塞下界进入下界要塞minecraft:nether/find_fortress
Advancement-fancy-raw.png
见鬼去吧用一团火球干掉一只恶魂下界恶魂火球杀死恶魂。minecraft:nether/return_to_sender
Advancement-plain-raw.png
与火共舞烈焰人烈焰棒中解放吧可怕的要塞在物品栏中获得烈焰棒minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw.png
诡异又可怕的骷髅获得凋灵骷髅的头颅可怕的要塞在物品栏中获得凋灵骷髅头颅minecraft:nether/get_wither_skull
Advancement-fancy-raw.png
不稳定的同盟把一只恶魂从下界救出,将其安全带到主世界……然后干掉它。见鬼去吧在主世界中杀死一只恶魂minecraft:nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-raw.png
本地的酿造厂酿造一瓶药水与火共舞酿造台的输出栏取得药水。将药水放入再取出也能达标。minecraft:nether/brew_potion
Advancement-plain-raw.png
凋零山庄召唤一只凋灵诡异又可怕的骷髅凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。minecraft:nether/summon_wither
Advancement-fancy-raw.png
狂乱的鸡尾酒同时拥有所有药水效果本地的酿造厂在你身上同时拥有这13种药水效果minecraft:nether/all_potions
Advancement-plain-raw.png
带信标回家建造并放置一个信标凋零山庄信标被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。minecraft:nether/create_beacon
Advancement-fancy-raw.png
为什么会变成这样呢?同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒在你身上同时拥有这26种效果minecraft:nether/all_effects
Advancement-oval-raw.png
信标工程师让一个信标发挥最大功效带信标回家当4层信标塔的的信标方块被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。minecraft:nether/create_full_beacon

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Indev)
0.31(2010年1月6日) 加入了一个叫做“地狱”的地图主题。它只是一个地图,但拥有熔岩海,永远黑暗的光照以及布满暗红色云朵的黑色天空。所有地图主题在Infdev中移除了。
Java版(Alpha)
2010年9月18日Notch提到了重新加入地狱生物群系,并可以被用于进行快速旅行。该想法是基于罗伯特·乔丹创作的系列小说《时光之轮》里的方法的。在一个危险的交通系统中,人们用几天而不是几周的时间就可以走很长很长的旅程。
v1.2.0 2010年10月4日下界是万圣节更新中的一个重要元素。发布的内容表明了会加入一个可用于快速旅行的“地狱世界”。它暗示了传送门的启用,以及在那个世界中进行的位移会在地上世界被成倍增加。
2010年10月8日Notch发布了现在被称为灵魂沙的新方块,这个方块会包含在新维度中。
2010年10月10日Notch放出了第一张展示下界的截图。
2010年10月11日Notch提到了第一个加入下界的生物,他说“你会讨厌恶魂的。”
2010年10月25日Notch发布了一条推特,说他正在创造第二个新下界生物。他还说到这个生物没那么危险,但“也不引人注目”。
2010年10月29日Notch在对新维度进行命名时左右为难。一方面他想避免“原来的名字可能引起的宗教方面的问题”,另一方面他又想使用更有创意和新颖的名字。他认为“the Slip”和“the Nexus”的名字“并不Minecraft”。最终,在万圣节更新发布时,该维度被最终命名为“the Nether”(下界)。
preview 预览版被发布到几个游戏站点。[1]但有趣的是,它被称作“the Slip”(枢纽)。
v1.2.2 在下界的熔岩的流动速度被设置为快于主世界的流动速度。
Java版(Beta)
2011年5月2日传送门以正确的功能添加至多人游戏中,允许服务器里的玩家在主世界和下界之间传送。
1.6 Test Build 3 在下界的被设置为使用时爆炸。
Java版
1.0.0 2011年9月16日Jens Bergensten发了一张包括下界要塞在下界生成的截图。
2011年9月19日Jens发布了第二张截图,展示了即将到来的下界要塞。
2011年9月21日Jens提及了他已经完成了下界的多数新特性,包括两种新生物,其中一种是一次“重新制作材质的尝试”。
Beta 1.9 Prerelease 向下界添加了许多新特性,它们包括:岩浆怪烈焰人(同时还有烈焰人刷怪箱和烈焰棒)、下界要塞(包括地狱砖地狱砖楼梯地狱砖栅栏)、下界石英、恶魂凋灵的恶魂之泪和僵尸猪人掉落的金粒
Beta 1.9 Prerelease 4 精准采集附魔可在下界获取以及用生成的水。
Beta 1.9 Prerelease 5 使用附魔捡起冰方块的能力被移除了。
1.2.1 12w06a 雪傀儡现在会在下界受到伤害。
1.3.1 12w16a 加入了/give命令。可使用它来获得水方块和流动的水方块,允许以其他途径在下界放置水。
12w17a 冰不能在下界生成水了。
12w22a 罕见的,下界传送门内会生成僵尸猪人。
12w27a 地狱疣的生长不再被限制在下界里——它可以在主世界末路之地生长。.
12w30a 下界变得更少延迟了。
1.4.2 12w32a 僵尸猪人可装备盔甲和剑,它们持有的剑使得它们可造成更多的伤害。
12w34a 任何生物和实体都可以穿过下界传送门
12w36a 加入了凋灵骷髅
1.4.6 12w49a 加入了地狱砖台阶
1.5 13w01a 下界石英矿石被加入到下界,它会在地狱岩周围生成。
1.5.1 在下界的熔岩流动变得更快了,隐藏的熔岩可在下界找到。
1.6.1 13w18a 箱子可在下界要塞中找到。
2013音乐更新 为下界添加了4格环境音效。
1.8 14w03a 加入了/fill命令,玩家可通过该命令在下界放置水。
14w26a 水和流动的水被移出/give命令。
1.9 15w31a 移除下界雾。
15w31c 重新加入下界雾。
15w49a 凋灵末影龙不能通过传送门了。
1.10 16w20a 末影人有时非常罕见地生成在下界。
加入了岩浆块
加入了红色地狱砖块地狱疣块,这些东西只能够被合成出来且不会自然生成。
1.13 18w07a 从基岩层延伸至Y=35处,熔岩会填充巨大的空洞,且熔岩会出现在下界的底部,通常会构成巨大的峡谷。
携带版(Alpha)
0.12.1 2015年4月22日Tommaso Checchi发布了一张关于下界的图片,意味着下界正式开发。
他稍后说他不会告诉下界所对应的版本和如何完成下界。[2]
build 1 加入了下界。
build 6 熔岩在下界流动的速度变得更快了。
0.15.0 build 1 末影人可以罕见地生成在下界。
0.16.0 build 1 你现在不能再在下界中放置水了。
携带版
1.1.3 build 1 加入了岩浆块。
加入了红色地狱砖块地狱疣块,这些东西只能够被合成出来且不会自然生成。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了下界。
TU9向下界添加新音乐。
加入下界要塞
加入了重置下界选项以强制下界生成。这对于旧的没有下界要塞的存档来说是有用的。
TU43CU331.36Patch 13末影人可以罕见地生成在下界。
加入了岩浆块
加入了红色地狱砖块地狱疣块,这些东西只能够被合成出来且不会自然生成。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“下界”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 在单人模式中进入下界后,主世界会立即冻结,并在玩家返回时恢复,除非玩家使用了/forceload命令。这是由于出生点区块不再被处理,正如一些玩家相信的那样区块不再加载和卸载。在主世界没有玩家时出生点仍然处于加载状态,但除了基本的红石外其他元素均停止工作。
  • 原主机版中,下界的每样东西都是可再生的,因为可以通过主菜单中的“重设下界”按钮无限重置下界。在Java版重置下界需要删除存档中的DIM-1文件夹。
  • 在世界存档中,3个维度的对应的ID分别是:-1=下界,0=主世界,1=末路之地。这可能意味着下界是位于主世界“下面”,挨着主世界的一个维度,但事实并非如此。
  • 在原主机版,在节日混搭包中的下界音乐实际上与原始的下界音乐有一些很细微的差别。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]