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下界传送门

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下界传送门
Nether portal.png
包含
既有世界中生成

是,当玩家盖了一个适当的框架并使用打火石激活。

首次出现

Alpha 1.2.0

下界传送门(Nether Portal)是一种人造的结构,用来在主世界下界两个维度之间切换。

创建[编辑 | 编辑源代码]

结构图示




































完整版 经济版

一个下界传送门由黑曜石框架构成(最小4×5,最大23×23)。边角上的四个黑曜石不是必须的,但是游戏创建它们时也自动会生成。黑曜石可以用任何方式放置,比如说直接放置黑曜石或者用熔岩源形成的都可以。相邻的下界传送门可以互相使用框架上的黑曜石。

一旦构成了这个框架,就可以通过来激活它,这会在框架里面创建漩涡状的下界传送门方块。火可以放在在框架里面的任何位置,包括用打火石或者火焰弹产生的火,恶魂或者烈焰人的火球产生的火,或者是火焰自然蔓延而产生的火。下界传送门不能直接在末地里激活,但是可以通过/fill命令强行激活。

当玩家使用一个下界传送门时会在另一个维度里创建一个新的下界传送门。

行为[编辑 | 编辑源代码]

当一个玩家在主世界或者下界的下界传送门4秒后,玩家会传送到对应的维度里。当然玩家可以在传送之前出去,这样就可以取消传送。但是,如果玩家处于创造模式,那么玩家会在进入传送门的一瞬间被传送,一点反悔的机会都没有。如果另外一个世界中已经存在一个已经激活的下界传送门(128格内),玩家会进入更近的一个。否则,传送门会生成在对应坐标。如果一个传送门被停用了,而在其他维度的传送门被使用之前会重新启动,可能会创建一个新的传送门(如果没有另外一个,就会激活范围内的一个传送门)。这通常会发生在一个恶魂把传送门炸坏后玩家死亡了的情况下。然而,多个下界传送门可以制作一个黑曜石农场。

实体可以通过传送门来“旅行”,不管是生物还是被丢出的物品,或者是没有生物乘坐的矿车。注意狼不能在主机版里使用下界传送门。运输矿车和动力矿车可以使用传送门,但是有生物或者玩家乘坐的矿车,船和马不能使用下界传送门。因此,跨维度铁路只限于货物。注意生物对于玩家来说有更久的传送门冷却时间,所以它们在30秒内不能再次使用传送门,而它们会在这段时间里到处游荡。如果在传送门附近的区块没有被加载,它们会被暂停住直到区块被加载。

僵尸猪人有一定几率在主世界的传送门框架底部刷出。普通难度下的生成概率是简单难度的两倍,困难难度下的生成概率是简单难度的三倍。没有其他的生物可以在任何维度的任何下界传送门方块里生成出来。

区块加载和时间[编辑 | 编辑源代码]

在单人模式里,如果远处的其他玩家在两个维度里跳跃会导致周围的区块在你离开时被卸载。这会有效地停止你离开的维度,除非你回来。这会影响所有在进行的进程,包括动物和植物的生长,熔炉的烧炼,药水的酿造,和已激活的TNT。这也意味着你如果在下界里死亡(然后在主世界中重生),你的5分钟物品(没有被烧掉的话)消失时间从你再次进入下界并到达物品附近的区块时开始计算(区块更新也适用于下界)。注意在多人模式里,如果有一个玩家在物品的附近会保持区块加载,所以这可能不适用。

主世界与下界的联系[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/下界传送门
根据玩家的位置而决定的最近传送门。
如果没有其他传送门在范围内则会生成一个新的传送门。

坐标转换[编辑 | 编辑源代码]

在横向坐标上,下界和主世界的比例为1:8。也就是说,在横向的距离中,玩家在下界中移动1米相当于在主世界移动8米。在Y轴上就不是这样,纵向的长度比是1:1,尽管下界的高度只有128格。所以如果在主世界里给定一个坐标(X,Y,Z),那么在下界里对应的坐标则是 (floor(X÷8),Y,floor(Z÷8) )(Java floor() 方法返回小于等于参数的最大整数,因此X或Z坐标为-29.5的会变成-30,而不是-29)。假如X在主世界里是84,那么在下界里就是10.5,但是实际上会是11。相反的,如果在下界里给定一个坐标(X,Y,Z),那么在主世界里对应的坐标则是(floor(X×8),Y,floor(Z×8) )。如果是在主机版里,那么除和乘的倍数会变成3,因为主机版的世界比其他版本更小。

X和Z坐标的转换会约束在±29999872(包括本身),而这已经影响到直接从主世界用下界传送门去超过±3749984的地方了。

主机版,比例取决于世界大小:Classic和small世界为1:3(包含PS3和Xbox 360的所有世界),Medium为1:6,Large为1:8。

搜索并创建传送门[编辑 | 编辑源代码]

传送门不永久地记录哪个传送门与它相连,但是当一个玩家使用传送门时则会执行以下的内容:

首先,如果玩家站在最近被使用过的传送门方块里,会重新使用该传送门上次选择的目标。从这个意义上说,传送门“记住”了哪个传送门与它相连,但这个行为只持续60秒(1200游戏世界刻或600红石刻)。这个行为的一个副作用是缓存的目标在重新使用之前不会被验证,因此如果玩家穿过一个传送门然后立刻关闭另一端的传送门,其它玩家仍然可以在60秒内通过这个传送门到达相同的目标,即使这个目标的传送门没有处于激活状态。如果在60秒内没有一个人进入这个传送门,那么缓存的目标就会过期。

如果玩家进入的传送门最近并没有被使用过,就会计算新的目标。游戏首先会按以下程序把进入点坐标转换为目标坐标(如上图):把进入点X坐标和Z坐标乘以或除以8(或3),取决于穿过传送门的方向,Y坐标保持不变。

游戏从这些目标坐标开始搜索最近的激活的传送门。游戏以玩家为中心的水平128格为长宽,以整个地图的高度(下界为128,主世界为256)为高度的区域进行搜索。这给予了一个尺寸为257×257×要到达维度的完整高度的搜索区域。

这种用途的激活的传送门被定义为下方没有传送门的传送门方块,因此只有黑曜石门框的最下方的2个方块被考虑在内。生成并使用服务器命令放置的单个传送门方块将会是一个有效位置。

如果找到一个候选传送门,然后传送门就会把玩家传送到最近距离的传送门。这个距离是由新的坐标系统定义的(包括Y坐标,导致从表面上看其选择了更远距离的传送门)。注意,这里的距离是欧几里得距离,而不是曼哈顿距离。一定范围里传送门的距离计算会先计算直线距离,然后选择最短路径,再计算Y坐标的不同。

如果在搜索区域里不存在传送门,游戏会创建一个传送门,游戏会在玩家目标坐标的水平16方块(任何高度)寻找最近的合适的放置传送门的地方。3×4可建筑区域的上方都有4格的空气方块是一个有效的位置。当有足够的空间时,传送门的方向是随机的。三维距离的最近有效位置总是会被选择。

一个在较短的维度里恰好有3格宽的有效位置有时候会找不到,因为如果第一次尝试的方向需要那个维度的宽为4格,那么对一个点的检验就会失败。这很可能是一个漏洞。

如果第一次对有效位置的检验完全失败,检验会重新寻找一个1×4宽且每个方块上方有4格空气的可建筑区域。

如果再次失败,传送门会强制指定坐标,但Y坐标会被强制指定为低于世界高度的70-10(例如,对于下界是118,主世界则是246)。当传送门以此种方法强制指定坐标时,会在目标位置创建1个上方有3格空气的2×3的黑曜石平台,会覆盖那个位置的任何方块。这提供了地下空气区域,如果在空气中则是一个小平台。

因为下界的高度限制为128,因此搜索算法不会在下界Y=128以上的区域寻找或创建传送门。如果没有更近一些的传送门或有效位置,传送门可能会在主世界的Y=128以上区域生成或被找到。

一旦选定了坐标后,一个含传送门方块的传送门(大小总为4×5,已包括角落)会在目标坐标生成,这会代替任何在目标坐标的东西。

如果传送门被生成在水或熔岩里,流体会立刻流向新生成的空气方块,这使得你没有空间。然而,一个漏洞可以防止水流到传送门:如果流体在气穴中可以在水平方向和垂直方向流动,它只会垂直流动,因此在平台的外角落永远不会变成水源方块。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) 版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS PE

前往下界 建造一个通往下界的传送门 激活下界传送门 40G 银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
我们需要再深入些 建造、启动并进入一个下界传送门 冰桶挑战 进入下界维度。 minecraft:story/enter_the_nether
Advancement-plain-raw.png
下界 记得带夏装。 进入下界维度。 minecraft:nether/root

历史[编辑 | 编辑源代码]

Alpha
1.2.0 加入了下界传送门。
1.2.2 玩家可以通过按下F4来创建一个下界传送门(大概是开发者测试功能)。
1.2.3 移除了F4设定。
Beta
1.6 在此之前,下界传送门可以在多人模式服务器中创建,但不会将玩家传送到下界,因此还需要Mod才能进入下界;现在,下界传送门在多人模式中正常工作。
正式版本
1.0.0 ? 在预览版系列中,捶击下界传送门方块就会使其关闭。
Beta 1.9-pre4 下界传送门外貌有所改变,色调变得更深。
? 水或熔岩不会再关闭下界传送门,而会像碰到实体方块般被阻挡住。但在传送门中放置一个水方块,会关闭传送门。
1.2.1 12w08a 在快照中玩家又可以捶击传送门方块而关闭传送门。这会发出玻璃碎裂的声音。
1.2.1 现在主世界的限高到了256格,下界却不能搜索128格及以上的传送门。
1.3.1 12w22a 僵尸猪人会罕见地在下界传送门附近生成。
1.3.1 现在在主世界里会搜索256格高的所有范围内的传送门了。
1.4.2 12w34a 生物、物品和弹射物可以穿过传送门并保持原有速度。
12w38a 在穿过下界传送门时将载入得更快,在创造模式中,传送甚至会在瞬间完成。
1.5 13w02a 下界传送门方块的材质在textures/blocks/portal.png里储存了
1.7.2 13w37a 下界传送门现在只要在框架内点火就能激活传送门,不只是底部了。
新的下界传送门建造规则:下界传送门最小4×5,最大23×23。
13w41a 下界传送门方块,现在可以透过它们看后面的方块了。
1.8 14w25a 下界传送门方块不能用/give命令获取了。
1.9 ? 现在又能播放travel.ogg音效了。
15w49a 凋灵末影龙不能通过传送门进行传送了。
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了下界传送门并且尺寸最小4×5,最大23×23。
原主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 加入了下界传送门。
TU31 CU19 1.22 Patch 2 新的下界传送门建造规则:下界传送门最小4×5,最大23×23。
下界传送门如果够大的话甚至恶魂也可以通过。
现在只要在框架内点火就能激活传送门,不只是底部了。


漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“下界传送门”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 下界传送门可以以类似隧道的方式放置在一起,虽然它看起来好像只有第三个传送门是点亮的,这是因为前两个传送门都会有类似玻璃的外表。 如果连接了六个以上的传送门,内部传送门将在入口变得完全不可见,但颗粒效果仍然可以在整个过程中看到。 这些连接的下界传送门可以共享正常传送门所具有4秒的倒计时传送效果,所以只要你一直站在任意激活的下界传送门中保持4秒,你就将被传送到到另一个维度。
  • 当你站在一个激活的传送门时你不能打开你的背包,然而你可以在物品栏上滚动物品选择框并放置方块(由于下界传送门的动画,这将会非常困难)。
  • 闪烁标语中有一个引用了下界传送门,这个标语是“Slow acting portals!”。
  • 如果你在主机版进入一个下界传送门,然后下界生成的漩涡效果仍然在屏幕上显示时暂停游戏,效果仍然会在屏幕上显示。[需要验证]
  • 有反胃效果时进入下界传送门,屏幕不会变紫。

资源[编辑 | 编辑源代码]

外部链接[编辑 | 编辑源代码]