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不死图腾

来自Minecraft Wiki
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不死图腾
Totem of Undying JE2 BE2.png
稀有度

少见

可再生

可堆叠

音效

使用

数据值

DEC449 HEX1C1 BIN111000001

命名空间ID

totem_of_undying

Marsh Davies Mojang avatar.png ... 林地府邸储存着许多值得冒险的宝藏——尤其是在唤魔者的长袍里。在打败他之后,他就会掉落一个不死图腾——一个能在你生命危急时把你从死亡边缘带回来的神奇道具!
——Marsh Davies[1]

不死图腾(Totem of Undying)是一种少见的战斗用品,可以将手持它的玩家从濒死状态下救活。

获取[编辑 | 编辑源代码]

唤魔者[编辑 | 编辑源代码]

唤魔者死亡时会掉落一块不死图腾,其掉落概率及数量不受抢夺魔咒的影响。

用途[编辑 | 编辑源代码]

如果使用者在持有不死图腾时受到外界的致命攻击,此物品将避免该使用者的死亡。若玩家将其放入快捷栏而不选中,不死图腾将不会生效。每个不死图腾只能使用一次,使用完毕后即消失。不死图腾无法避免由/kill命令或虚空伤害造成的死亡。

效果[编辑 | 编辑源代码]

不死图腾生效时,使用者的生命值会恢复1(Half Heart.svg,且原有的状态效果会被全部清除。随后,使用者会获得40秒的防火II‌‌[仅基岩版]、45秒的生命恢复II以及5秒的伤害吸收II状态效果。同时,不死图腾会在使用者的视野中掠过,与玩家受到远古守卫者的诅咒时显示的动画相似。如果使用者受到瞬间伤害之箭造成的致命伤害,则药箭所带有的瞬间伤害效果会在不死图腾生效后作用于该使用者。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
逃脱死亡使用不死图腾以避免死亡。当你死亡时手中拿着不死图腾。30G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-oval-raw.png超越生死
Postmortal
利用不死图腾逃离死神怪物猎人adventure/totem_of_undying

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

物品 命名空间ID
不死图腾 totem_of_undying

基岩版:

物品 命名空间ID 数字ID‌‌[仅BE]
不死图腾 totem 449

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.11 16w39a Totem of Undying JE1 BE1.png 加入了不死图腾。
1.11.1 16w50a 物品ID由totem改为totem_of_undying
1.13 17w47a 扁平化之前,这个物品的数字ID为449。
1.14 18w43a Totem of Undying JE2 BE2.png 更改了不死图腾的材质。
18w47a 由于加入了袭击事件,不死图腾现在是可再生资源
19w12a 不死图腾使用时的模型和材质现在可以通过资源包更改。
携带版
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Totem of Undying JE1 BE1.png 加入了不死图腾。
基岩版
1.10.0 beta 1.10.0.3 Totem of Undying JE2 BE2.png 更改了不死图腾的材质。
1.11.0 beta 1.11.0.3 由于加入了袭击事件,不死图腾现在是可再生资源
原主机版
TU54CU441.52Patch 24Patch 4Totem of Undying JE1 BE1.png 加入了不死图腾。
TU56CU481.55Patch 26Patch 6不死图腾现在给予玩家防火II。
1.90Totem of Undying JE2 BE2.png 更改了不死图腾的材质。
New Nintendo 3DS版
1.9.19 Totem of Undying JE1 BE1.png 加入了不死图腾。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“不死图腾”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果生成一个拿着不死图腾的生物,它也会在死亡时复活,音效也会播放,但是不会显示动画。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]