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不祥之兆

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不祥之兆
Bad Omen.png
来源

来源

颗粒

#0b6138(深绿色)

命名空间ID

不祥之兆(Bad Omen)是一种会触发袭击状态效果。当玩家具有此效果时进入村庄范围即会触发袭击。

效果[编辑 | 编辑源代码]

Java版中,不祥之兆的等级决定了袭击中生成的波数,玩家进入村庄后效果会消失,并且触发袭击。如果玩家在袭击中获胜,那么将获得与不祥之兆等级相同的村庄英雄状态效果(等级上限为VI级)。

基岩版中,不祥之兆的等级不会对袭击的波数产生影响。

基岩版中,一旦玩家获得不祥之兆效果,一个动画会在屏幕中央播放,动画中展示了不祥之兆效果的图标和不死图腾发动时同样旋转。

不祥之兆效果可以以常规方法清除,例如饮用牛奶

来源[编辑 | 编辑源代码]

来源 效果等级 时长 备注
袭击队长 I 1:40:00 击杀掠夺者前哨站的队长。
袭击队长 I–V 1:40:00 击杀灾厄巡逻队的队长。[注 1]
  1. 当效果仍持续时杀死更多队长会提高效果等级,最多为5(V)。‌‌[仅Java版]

免疫生物[编辑 | 编辑源代码]

Boss生物对不祥之兆免疫,而且只有玩家才能触发袭击。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

效果 命名空间ID 数字ID
不祥之兆 bad_omen 31

基岩版

效果 命名空间ID 数字ID
不祥之兆 bad_omen 28

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
我们被攻击了!触发一次掠夺者袭击。带着不祥之兆效果进入一个村庄。20G铜杯
感觉不太妙击杀一名掠夺者队长20G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID

Advancement-fancy-raw.png

为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒在你身上同时拥有这26种效果nether/all_effects

Advancement-plain-raw.png

自我放逐
Voluntary Exile
杀死一名袭击队长。
也许考虑在接下来一段时间内远离村庄……
冒险adventure/voluntary_exile

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.1418w47a加入了不祥之兆。
19w08a 更新了不祥之兆的图标。
19w13a不祥之兆的最大等级从三级增加到五级。
基岩版
1.11.0beta 1.11.0.1加入了不祥之兆。
beta 1.11.0.3 更新了不祥之兆的图标。
不祥之兆现在会触发袭击。
beta 1.11.0.5现在如果玩家在袭击中失败,村庄附近的一个玩家将获得不祥之兆。
beta 1.11.0.7现在当玩家获得不祥之兆时,屏幕上将播放一个动画。
1.13.0beta 1.13.0.9袭击失败后玩家不再能获得不祥之兆效果。
1.16.0beta 1.16.0.51效果颗粒的颜色从棕色更改为深绿色。
PlayStation 4版
1.91加入了 不祥之兆。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果玩家在袭击中离开村庄后获得不祥之兆,那么再次进入村庄后该效果会被取消,同时也不会对当前的袭击事件造成任何影响。
  • 如果玩家使用熔岩、溺水、爆炸和窒息等方法间接杀死袭击队长,则该玩家不会获得不祥之兆效果。