不透明度
不透明度(Opacity,及其相反值透明度)為方塊的一種屬性,會對遊戲世界產生廣泛影響。
屬性[edit | edit source]
不透明度主要的意圖是告訴遊戲引擎是否需要渲染後面的方塊:一個不透明的方塊會完全遮住後面的方塊,但是一個透明方塊不會。因此,透明的概念並不只限於「完整」的固體方塊(像冰和玻璃),還可以應用於仙人掌、階梯和單個半磚之類「不完整」的方塊。
不透明度也被用來修正光在世界中的傳播效果。不透明方塊完全阻擋光的穿過;光線每穿過一個透明方塊,光線亮度就降低1級(不過這個值可以被覆寫,而且也有一些例外情況)。
效果[edit | edit source]
- 非透明方塊會令你窒息,一些透明方塊不會。
- 生物不能生成在一些透明方塊上,也不能生成在一些不透明方塊裡。但是它們可以生成在透明方塊裏面,例如花。
- 某些方塊不能放置在一些透明方塊上。
- 詳見不透明度/放置。
- 水被不透明方塊或其他的水圍起來時不會出現水流。但是如果旁邊有一個非全體積透明方塊,水會在材質上出現瀑布一樣向下的水流。
- 紅石的行為(詳見紅石電路及其附屬頁面):
- 樹葉在生長時可以覆蓋掉一些透明方塊,但不能覆蓋掉不透明方塊。
- 當放置一個門時,預設門把手在玩家的右手邊(門逆時針開啟)。若放置門時左邊有一堵某些不透明方塊做成的牆,門則會連接此門框,門把手在玩家的左手邊(門順時針開啟)。
- 地獄幽靈火球的爆炸只會在某些不透明方塊上燃起火焰。
- 床僅能在床頭底部方塊為不透明方塊的情況下重設玩家的出生點。
- 床頭底部方塊為某些透明方塊時,玩家可以在床上睡覺,但在死亡後,玩家會重生在原始重生點,有一條消息將顯示「你的床或已充能的重生錨不存在或已被阻擋」。
- 被重力影響的粒子(如史萊姆的粒子)將會穿過某些透明方塊,但會在不透明方塊上停下。
- 蝙蝠不能棲息在某些透明方塊上。
遮擋光線[edit | edit source]
透明方塊列表[edit | edit source]
全體積固體 | |
---|---|
非全體積固體 | |
非固體機械 | |
非固體 | |
液體 | |
僅視覺上 |
錯誤[edit | edit source]
你知道嗎[edit | edit source]
- 在地獄,你的出生點永遠在非透明方塊上。由於在地獄死亡會重生在主世界上,所以這個特性很難觀察。
- 如果將一個不透明方塊的材質修改成透明的,那麼材質的透明部分不會顯示後面的景象,而只會顯示為一片白色。