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世界大小

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Legacy Console Edition.pngNew Nintendo 3DS Edition.png

世界大小(World Size)是在New Nintendo 3DS版原主机版中(特指Xbox One版PlayStation 4版Nintendo Switch版)更改世界大小的的世界类型

原主机版[编辑 | 编辑源代码]

在世界选项菜单中选择了中型世界类型。

在原主机版的有限世界中,主世界的边缘被拥有无限的海洋包围,在海洋外面则是隐形的基岩。下界基岩墙包围。末路之地不会受到世界大小限制。在当前版本中能生成生物群系结构在这个世界也能生成。主世界和下界的边缘处是不能到达的,因此有效区域是两条坐标轴上减去2格。

在世界被创建后,世界可以被扩大。更大的世界不能转换为更小的世界。在这个过程中,一个“覆盖世界边缘”的选项默认关闭。该选项的描述是:“开启时,世界边缘外面的32格会被更大的世界生成的新方块代替,使世界完美结合。关闭时,世界被扩大了,但会留下原来世界的方块。”创建更小的世界是有利的,特别是在PlayStation 4版,因为之后的一个更新对改变了世界生成,旧的世界可以使用新生成的区块扩展,同时也开启了新特性。

Xbox 360版PlayStation 3版PlayStation Vita版Wii U版没有世界大小的选项。在这些版本生成的世界的大小与典型世界的大小相同,尽管这些世界能被扩大。与更大的世界相比,典型世界会尝试生成更多的村庄海底遗迹林地府邸

世界大小 主世界区域 地图数量 下界区域 下界距离与主世界距离之比 Playstation 4 Xbox One Nintendo Switch
典型 864×864
(54×54区块)
1×1 288×288
(18×18区块)
1:3
小型 1024×1024
(64×64区块)
1×1 352×352
(22×22区块)
1:3
中型 3072×3072
(192×192区块)
3×3 512×512
(32×32区块)
1:6
大型 5120×5120
(320×320区块)
5×5 640×640
(40×40区块)
1:8

New Nintendo 3DS版[编辑 | 编辑源代码]

New Nintendo 3DS版的有限世界是基于基岩版旧世界类型。主世界和下界的边缘被隐形的基岩包围。无论世界有多大,下界与主世界的距离比例永远是1:3。在世界创建后不可能修改世界的大小。

世界大小 主世界区域 地图数量 下界区域
小型 672×672
(42×42区块)
?×? 224×224
(14×14区块)
中型 1344×1344
(84×84区块)
?×? 448×448
(28×28区块)
大型 2016×2016
(126×126区块)
?×? 672×672
(42×42区块)

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
?Classic版地图格式的地图大小为256×256×14,地图的外边不可访问。
?在某一时刻,不能够再在下面的方块挖掘或建造。
?在某一时刻,地图大小选择添加了小型(128×128)、中型(256×256)和巨型(512×512)选项。游戏能加载其他维度的地图,但一个维度中的地图只能通过外部编辑器编辑世界文件更改。
?在某一时刻,地图外面的方块不再能够被挖掘或建造,与原主机版类似地有效建造区域在每个坐标轴上减少了2格。但生物仍然能够在外面的方块上生成,且地图外面的区域现在是可访问的。
Java版(Indev)
0.31(2010年1月6日) 添加了地图类型,可以修改在地图大小以外的世界的维度。
Java版(Infdev)
(2010年2月27日) 地图大小和地图形状被移除,因为Indev版地图格式代替了Alpha版地图格式,前者拥有无限的世界。
原主机版
CU11.0加入了小型世界类型。
CU61.11加入了调整世界大小的选项,以此来扩大小尺寸的世界。