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世界格式

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Minecraft 1.0中,每一个世界都有自己的文件夹。在每一个世界的存档文件夹中通常需要靠level.dat文件和存储地图和区域的子文件夹才能鉴别对应的世界。

在世界文件夹中永远会包含的信息以粗体的形式显示,有时会显示的信息则以斜体的形式显示。

相对路径 名称 描述
/level.dat 见下文 存储关于世界的全局信息。
/level.dat_mcr - level.dat文件在转换为MCRegionAnvil文件前的备份文件。
/level.dat_old - level.dat文件在从Alpha世界格式转换为MCRegionAnvil文件前的备份文件。
/session.lock 见下文 用于获取最后执行的程序修改这一文件以及访问的权限。
/players/<player>.dat Player.dat格式 存储这一世界内玩家所有的个人信息。
/data/idcounts.dat
/data/map_<#>.dat
地图物品格式 存储可合成地图这一物品所包括的地图数据。
/data/villages.dat Villages.dat格式 存储世界中村民的信息。
/region/ - 包含主世界中的区域信息。
/DIM-1/ - 包含下界中的区域信息。
/DIM1/ - 包含末路之地中的区域信息。
/region/r.<#>.<#>.mca
/DIM-1/r.<#>.<#>.mca
/DIM1/r.<#>.<#>.mca
Anvil文件格式 独立区域信息
/region/r.<#>.<#>.mcr
/DIM-1/r.<#>.<#>.mcr
/DIM1/r.<#>.<#>.mcr
Region文件格式 用于存储区域文件在从Region文件格式转换为Anvil之前的备份文件。
/<#>/<#>/c.<#>.<#>.dat Alpha世界格式 用于存储区块文件在转换从Alpha世界格式转换为MCRegion之前的备份文件。

level.dat格式[编辑 | 编辑源代码]

level.dat文件包含了世界的全局信息,如时间,单人游戏玩家,所使用的世界类型以及地图种子等。为NBT文件,其格式如下:


  • 根标签

    •  Data:此标签包含所有的世界数据。

      •  CustomBossEvents:boss栏。

        •  <Resource location>:boss栏的id(比如custom:boss)。

          •  Players:可以看见boss栏的玩家列表。

          •  Color:boss栏的颜色id。然后boss栏显示文本没有定义颜色,这同样也是将boss栏的显示文本的颜色。 在颜色代码查看可接受的值。

          •  CreateWorldFog:1或0(true/false)—boss栏是否创建迷雾。

          •  DarkenScreen:1或0(true/false)—boss栏是否会使天空暗黑。

          •  Max:boss栏的最大值。

          •  Value:boss栏的当前值。

          •  Name:boss栏的显示文本,参见JSON文本

          •  Overlay:boss栏的显示样式。可以的值有progressnotched_6notched_10notched_12notched_20

          •  PlayBossMusic:1或0(true/false)—boss栏是否会初始化boss音乐。

          •  Visible:1或0(true/false)—boss栏是否对列表中的玩家可见。

      •  DataPacks:数据包选项。

        •  Disabled:禁用的数据包

          • :一个数据包。

        •  Enabled:启用的数据包。默认会包含字符串"vanilla"。

          • :一个数据包。

      •  DimensionData: 这个标签包含特定维度的世界数据。

        •  1: 末路之地的数据。

          •  DragonFight: 末影龙战斗的数据。只有在进入末地后才会出现。

            •  ExitPortalLocation: 末影龙被击败后会飞往的地方,返回主世界的传送门的位置。

              •  X: 传送门的X轴坐标。

              •  Y: 传送门的Y轴坐标。

              •  Z: 传送门的Z轴坐标。

            •  Gateways: 包含即将生成的末地折跃门的位置

              • : 折越门的角度,0为东方,数字按顺时针方向递增。

            •  DragonKilled: 1 or 0 (true/false) - 龙是否还活着。

            •  DragonUUIDLeast: 当前末影龙的通用唯一标识符(UUID)的低位。 与 DragonUUIDMost 组合成龙的唯一ID。

            •  DragonUUIDMost: 当前末影龙的通用唯一标识符(UUID)的低位。 与 DragonUUIDLeast 组合成龙的唯一ID。

            •  PreviouslyKilled: 1 or 0 (true/false) - 末影龙是否被击败过。决定下次击败末影龙获得的经验值。

      •  versionNBT的版本,为19133。

      •  initialized:1或0(true/false)—通常情况下,当世界在正常方式创造之后为真。如果初始化模拟被某种情况所中断,此处为假,世界将会在下一次载入时重新初始化。

      •  LevelName:世界的名字

      •  generatorName:世界类型:default(默认)、flat(超平坦)、largeBiomes(巨型生物群系)、amplified(放大化)、debug_all_block_states(调试模式)和buffet(自选)。不区分大小写。

      •  generatorVersion:世界类型的版本。修改此处的作用未知,但是从观察到的情况下非零。

      •  generatorOptions:用于自选世界类型

        •  biome_source

          •  options

          •  type:生物群系生成器,无法在游戏内改变,默认为minecraft:fixed,也可以是minecraft:checkerboard

        •  chunk_generator:区块生成器。

          •  options:区块生成器选项。

            •  default_block:默认的方块,为方块ID。默认为minecraft:stone

            •  default_fluid:默认的流体,为方块ID。默认为minecraft:water

          •  type:使用的生成器ID。可以是minecraft:surfaceminecraft:caveminecraft:floating_islands

      •  generatorOptions:用于超平坦世界

        •  structures:超平坦世界的结构

          •  结构名称:名称为结构名称的空复合标签,比如village。

        •  layers:设置超平坦的地层。

          • :一层。

            •  block:方块ID。

            •  height:地层高度,在1.13之前是整型。

            •  height:地层高度,在1.13是字节型。

        •  biome:生物群系ID。

      •  RandomSeed随机世界种子用于生成固定的地形。

      •  MapFeatures:1或0(true/false)—如果在世界类型中选择允许生成如村落、要塞、矿井这些结构则为真。

      •  LastPlayed:世界最后被加载时的Unix时间戳。

      •  SizeOnDisk:世界所预估的所占字节的大小。当前在Minecraft中无法进行修改,但是之前是可以的。

      •  allowCommands:1或0(true/false)—如果允许作弊则为真。

      •  hardcore:1或0(true/false)—如果玩家在单人游戏中死亡后转变为旁观模式则为真。在三个模式中均有效。

      •  GameType:在单人游戏玩家生成或重生时的默认游戏模式。0为生存模式,1为创造模式,2为冒险模式,3为旁观模式。提示:单人游戏玩家不要将此处设置成当前所在的游戏模式。

      •  Time:世界自开始时所经历的刻数。

      •  DayTime:游戏中的时间。0为日出,6000为正午,12000黄昏,18000为午夜,24000为次日零时。这一数据会超过24000而不重置至0。

      •  SpawnX:出生点的X坐标。

      •  SpawnY:出生点的Y坐标。

      •  SpawnZ:出生点的Z坐标。

      •  BorderCenterX:世界边界中心的X坐标。默认为0。

      •  BorderCenterZ:世界边界中心的Z坐标。默认为0。

      •  BorderSize:边界宽度。默认为60000000。

      •  BorderSafeZone:默认为5。

      •  BorderWarningBlocks:默认为5。

      •  BorderWarningTime:默认为15。

      •  BorderSizeLerpTarget:默认为60000000。

      •  BorderSizeLerpTime:默认为0。

      •  BorderDamagePerBlock:默认为0.2。

      •  raining:1或0(true/false)—如果世界此时正在下雨、下雪或阴云密布则为真。

      •  rainTime:在“下雨”被触发前所经历的刻数,一旦被触发则会重置为另一随机数。

      •  thundering:1或0(true/false)—如果下雨/下雪/阴云密布并且出现闪电,天空太过阴暗以至于怪物可以在白天进行刷新时则为真。

      •  thunderTime:在“闪电”被触发前所经历的刻数,一旦被触发则会重置为另一随机数。

      •  Player:单人游戏玩家的状态。此处如果玩家与<player>.dat中玩家名字相同的话会覆盖<player>.dat文件。如果在服务器中已经存在这一文件则会被保存,否则不会保存服务器世界。参见Player.dat格式

      •  GameRules:游戏规则。

        •  Rule name:规则名称。总是为NBT字符串,大多数规则的值为truefalse

      •  Version:世界存入时的版本信息。

        •  Id:版本id。

        •  Name:版本名称,比如15w32b。

        •  Snapshot: 1或0(true/false)—版本是否为快照版。

session.lock 格式[编辑 | 编辑源代码]

此文件包含了该世界最后一次进入时的时间戳。文件为一64字节以大端字节序格式的整值数据,为自1970年(标准时区)开始的以百为单位的毫秒数。

与典型的lock文件不同,这一文件确保了最后访问这一世界的程序有读取和修改的权限。该过程通常如下所示:

  1. 程序打开 session.lock
  2. 程序在session.lock写入当前时间戳
  3. 程序对session.lock的变化进行监控
  4. 如果session.lock内容发生变化,则程序中断并锁定世界。

即使在玩家开始这一世界之后Minecraft有时也会冻结这一世界。这通常会带来未知的后果。推荐在您需要获取修改世界的权限之前完全关闭Minecraft程序。

参考[编辑 | 编辑源代码]


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