世界类型(World Type)是Minecraft中可改变世界生成特征的选项。
世界类型
所有版本
类型 | 描述 | 图像 |
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默认(JE/3DS) 无限(BE) |
这是游戏默认生成的世界类型。各式各样的地形景观基于生物群系生成。
Java版生成器ID: |
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超平坦(JE/CE) 平坦(BE/3DS) |
此世界类型默认产生一个完全平坦、地面高度为 y=4 的世界。在经典(默认)超平坦世界中,地形构成自下而上为1层基岩、2层泥土和1层草方块。生物照常生成;史莱姆经常出现。
在超平坦世界中,村庄也会生成。通过各种预设参数可以进一步定制超平坦世界,包括更改地形的组成结构、控制树木、大型村庄、要塞的生成,等等。 Java版生成器ID: |
Java版与原主机版
类型 | 描述 | 示例图 |
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放大化世界会生成许多与默认世界类型中峭壁生物群系一般的大型山脉,附有一些矮小植物。这些山脉会经常达到世界高度限制。深深的洞穴会经常直通基岩层。由于充斥着极度陡峭的岩壁和严苛的地形,玩家要在这种世界类型中生存下去就必须小心谨慎。某些生物群系(即沼泽、海洋和河流)不会在高度上有明显的变化。村庄仍然会无视地面平整度生成,从而出现各种奇特的景象。
原主机版中的放大化世界类型仅在Xbox One和PS4中可用,但地形生成的高度约为y=128而非世界高度限制(不过树叶仍可能超出y=128)。此世界类型可以与下文介绍的世界尺寸同时选择。 Java版生成器ID: |
Java版独有
类型 | 描述 | 示例图 |
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巨型生物群系 | 根据默认世界类型生成,但每个地理特性区域尺寸在X和Z轴上放大了4倍,导致各个生物群系的大小变为原来的16倍。因此,玩家可以更容易地找到村庄、沙漠神殿、丛林神庙以及其他结构。
Java版生成器ID: |
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调试模式 | 为方便观察方块而提供的世界类型,其中所有方块的所有方块状态都会网格对齐于y=70上。此世界类型可通过按住⇧ Shift选择世界类型来选取。 此世界类型中,y=60处有以屏障构成的地板,且此模式中无法放置和破坏方块。 Java版生成器ID: |
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自定义 | 一种由JSON驱动的可定制世界,可以更改现有三种维度的生成方式(如:使主世界按照浮岛的形式生成,使下界和末地按照超平坦形式生成,等)并添加新维度。 |
基岩版独有
类型 | 描述 | 示例图 |
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旧世界 | 此世界类型大小限制为256×256,且被一种隐形屏障所包围。
在基于携带版Alpha 0.6.1的树莓派版上,这是唯一一种世界类型。 除非是在中国版上,否则可以将旧世界转化为无限世界。 |
历史
Java版Indev | |||||
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0.31 | ? | 地图类型、地图形状和地图主题加入,允许玩家自定义生成世界的特征。 | |||
Java版Infdev | |||||
20100227 | 世界类型不再运行。 | ||||
? | 地图类型、地图形状和地图主题被移除。 | ||||
世界类型现已被移除且被世界选择代替。 | |||||
Java版 | |||||
1.1 | 12w01a | 世界类型选项加入,目前只有默认和超平坦。 | |||
1.3.1 | 12w19a | 加入世界类型“巨型生物群系”。 | |||
1.4.2 | 12w37a | 加入自定义超平坦世界的功能。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入世界类型“放大化”。 | |||
1.8 | 14w17a | 加入世界类型“自定义世界”。 | |||
14w26a | 加入世界类型“调试模式”。 | ||||
1.13 | 18w06a | 移除了自定义世界类型。 | |||
18w16a | 加入了名为自选的世界类型。 | ||||
1.16 | 20w21a | “单一生物群系”“洞穴”和“空岛”选项现在是单独的世界类型,而不是自选世界类型中的选项了。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | 加入世界类型“平坦”。 | ||||
加入世界类型“无限”。 | |||||
加入世界类型“旧世界”。 | |||||
0.16.0 | build 1 | 世界类型“旧世界”被移除。 | |||
build 5 | 重新加入世界类型“旧世界”。 | ||||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入超平坦世界类型。此类型中下界也是平坦的。 | |
TU25 | CU14 | 1.17 | 加入了自定义超平坦世界的能力。 | ||
CU36 | 1.38 | 加入世界类型“放大化世界”(仅限Xbox One和PS4)。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 选择浮岛世界类型并选择森林、平原或山地等主世界生物群系,就能模拟天域。
- 事实上,使用JSON驱动的自定义世界可以从固定时间、最低光照等方面进一步使天域重现。
参见