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Disambig gray  本文章介紹的是可自訂的世界邊界。關於可遊玩世界的硬性界限,請見「世界界限」。關於Beta 1.8之前可見的一種現象,請見「邊境之地」。關於其他含義,請見「邊界(消歧義)」。
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此特性為Java版獨有。
Worldborderanimation

世界邊界

世界邊界(World border)Minecraft世界的目前定義邊界。

外觀[]

世界邊界由一種動態的、相互平行的對角線密集排列而成。當世界邊界處於靜止狀態時,這些斜線顯示為半透明的亮藍色;若邊界正在擴展,則斜線會變成綠色;若邊界正在收縮,則斜線會變成紅色。

大小[]

世界邊界本質上是一個巨大的邊界框。在預設設定下,世界邊界的中心位於座標x=0, z=0處,每一方向的長度或寬度約為三千萬(29,999,984)方格,總長度約為六千萬方格。其造成的效果會在高度約Y=231-1(21.47億,2,147,483,647)處消失[需要驗證]

使用指令可以修改世界邊界的大小及位置。世界邊界的改變永遠以1格為最小單位,無論資料中是否有小數點。預設情況下的世界邊界基於座標軸對稱。

效果[]

對於實體[]

大部分實體某些投射物除外)無法移動至世界邊界之外。

發射器投擲器的出口直接緊挨世界邊界,則物品、投射物、TNT等均可被發射至世界邊界之外。所有被發射器發射的物品均會懸浮在半空中;若物品是從玩家的物品欄中掉落的,則會正常落地。

若使用發射器發射生怪蛋在世界邊界之外生成生物,則該生物表現正常。蜘蛛可以攀爬世界邊界,而終界使者可以傳送出界外。

在世界邊界外仍然可以用終界珍珠生成一隻在邊界外的正常終界蟎。

使用指令也可以在世界邊界外生成生物。

如果在邊界外生成了村莊,則會有一些生物被錯誤的傳送至距邊界牆較近的位置,並突然閃爍幾秒。

所有位於世界邊界之外的玩家(除創造模式旁觀者模式外)都會受到持續傷害。

雖然玩家無法直接走過世界邊界,但可以透過其他方式越過,包括:

  • 讓正在收縮的世界邊界越過自身
  • 往世界邊界以外投擲終界珍珠
  • 騎乘礦車、船、馬和豬
  • 在邊界的北角、西角離開騎乘物
  • 使用諸如/tp等指令
  • 貼近世界邊界處睡覺

位於世界邊界外的生物可以橫向穿過邊界牆回到裡面,但是不能從邊緣縱向穿過或從角落進入。

對於方塊[]

玩家無法正常放置和破壞世界邊界之外的方塊,也無法和邊界外的對象進行互動,因為不會顯示其碰撞箱。但如果要在邊界外放置方塊,仍然是可以做到的,因為可以透過對邊界內方塊的側面放置方塊、或者透過指令來實現。

大多數方塊在世界邊界外仍然能正常工作,大多數紅石結構也可以正常執行。例外情況包括正在掉落的方塊(譬如礫石),它們會掉落成物品活塞黏性活塞會停止工作,TNT和其他來源的爆炸會正常工作,改變世界邊界外的地形。火把和其他來源的不會受到影響。

如果使用活塞將連續兩個方塊推出邊界外,這兩個方塊會重合,且邊界外不會顯示任何方塊。如果嘗試破壞重合的方塊,則會破壞距離邊界較遠的方塊,而距離邊界較近的方塊會保留貼圖和碰撞箱,但無法與其互動,重載世界後方塊會回到正確的位置。

Liquids flow thru border

源頭放置在世界邊界之內的液體可以流出邊界外

液體可以流出世界邊界之外,直至達到其流動限制。液體無法放置於世界邊界之外。透過發射器放置在邊界外的液體會正常流動。在液體交匯時,仍然會生成石頭,黑曜石,鵝卵石等方塊(即使沒有碰撞箱)。

指令[]

主條目:指令/worldborder

以下指令中,大小、距離以方格為單位,時間以秒為單位。

取得世界邊界的大小
/worldborder get
取得目前世界邊界大小長寬。可以使用/execute store儲存其值。
設定世界邊界的大小
/worldborder set <大小> [過渡時間]
將世界邊界設定為正方形區域,長度和寬度為制定的大小值。過渡時間為可選項,可指定世界邊界從舊邊界過渡到新邊界所持續的時間。若未指定過渡時間,則世界邊界的變化會瞬間完成。要重設世界邊界大小為預設值,將大小設為29999984。在遊戲暫停時世界邊界仍會繼續變化,邊界的動態外觀仍會持續。
設定邊界中心
/worldborder center [<x> <z>]
將世界邊界的中心設定為座標<x> <z>處。可使用相對座標(波浪號~)。要重設邊界中心為預設值,將<x> <z>均設為0。如果沒有指定座標,則會返回目前設定的座標。
改變邊界大小
/worldborder add <改變數> [過渡時間]
將目前的世界邊界長度和寬度同時增加或縮減改變數改變數可以為正數或負數。過渡時間為可選項,可指定世界邊界從舊邊界過渡到新邊界所持續的時間。
設定邊界傷害
/worldborder damage buffer <距離>
設定玩家越過世界邊界後仍不受傷害的安全緩衝距離。預設為5方格。
/worldborder damage amount <每方格傷害量>
設定玩家在世界邊界緩衝區外超出每方格每秒所受到的傷害量。預設為每方格每秒0.2。
設定邊界接近警告
/worldborder warning time <提前時間>
當正在收縮的世界邊界預計在指定時間內達到玩家所在位置時,將玩家的畫面染紅作為警告。預設提前時間為15秒。若玩家的畫質設為「流暢」,則畫面不會泛紅。
/worldborder warning distance <警告距離>
當玩家與世界邊界的距離小於警告距離時,將玩家的畫面染紅作為警告。預設警告距離為5方格。若玩家的畫質設為「流暢」,則畫面不會泛紅。

歷史[]

Java版
1.82014年4月14日Dinnerbone在推特上發布了一張Ryan Holtz製作的「微微發亮」的世界邊界紋理。
14w17a加入了可自訂的世界邊界。
14w18a玩家不再可以與世界邊界外的方塊或生物互動。
14w19a加入了設定邊界警告和邊界傷害的指令。
當靠近世界邊界至一定距離時,畫面四周會泛紅警告。
地獄中世界邊界的大小與主世界相一致。
地獄中生成的傳送門不會出現在世界邊界之外。
14w20a當玩家陷於世界邊界之外時,可以自由移動/飛翔,但會持續受到傷害。玩家無法直接走出世界邊界。
14w26a加入了改變世界邊界大小的指令。
14w29a加入了取得目前世界邊界大小的指令。
指令方塊無法再於世界邊界以外工作。未知是錯誤還是特性。
14w30a世界邊界外的漏斗不再工作。
14w31a世界邊界大小改變指令中的過渡時間可設得更大。
只有玩家才會在世界邊界以外受到傷害。

你知道嗎[]

  • 世界邊界的預設範圍為X/Z ±29,999,984的原因是Dinnerbone為了避免玩家掉到世界外而預留了1個區塊(16方格)的空間。[1]

畫廊[]

參考[]

語言

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