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中毒

来自Minecraft Wiki
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中毒
Poison Revision 2.png



来源

另见#来源

颗粒


#4E9331 (绿色)

命名空间ID
Cleanup.svg
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中毒(Poison)是一个会在一段时间内把玩家的生命值降至Half Heart.svg,然而不会杀死玩家的状态效果

它可以被治疗剂治愈‌‌[基岩教育]

效果[编辑 | 编辑源代码]

作用到实体上的伤害量见下表:

等级 伤害Half Heart.svg所需刻数 每秒伤害Heart.svg个数
1 25 0.4
2 12 0.8
3 6* 1.66*
4 3* 3.33*
5+ 1* 10*

由于伤害免疫,在3或4级时有效的时段有12刻(每秒 Heart.svg × 0.8 ),5级时有10刻(每秒 Heart.svg × 1 )。 玩家的爱心会变成黄绿色(Poisoned Heart.svg × 10)(极限模式Poisoned Hardcore Heart.svg × 10)。若玩家已经只剩Half Heart.svg生命值,伤害会被抑制,如果效果结束前受到治疗伤害会继续。

如果强度使用了0-31(对应等级1-32)以外的值,则使用强度模除32后的值。

来源[编辑 | 编辑源代码]

来源 效果等级 时长 备注

剧毒药水
I 0:45

剧毒药水
(延长版)
I 1:30

剧毒药水
II
II 0:21

喷溅型剧毒药水
I 0:45
女巫
会对目标丢出喷溅药水

喷溅型剧毒药水
(延长版)
I 1:30

喷溅型剧毒药水
II
II 0:21

滞留型剧毒药水
I 0:11

滞留型剧毒药水
(延长版)
I 0:22

滞留型剧毒药水
II
II 0:05

剧毒之箭
I 0:05

剧毒之箭
(延长版)
I 0:11

剧毒之箭
II
II 0:02

曲奇
I 0:45 仅对鹦鹉有效。‌‌[Java原主机]

毒马铃薯
I 0:05 60%的几率

蜘蛛眼
I 0:05

河豚
IV 1:00

迷之炖菜
I 0:12 必须由
铃兰
合成而得

洞穴蜘蛛
I 0:07 只在正常难度模式

洞穴蜘蛛
I 0:15 只在困难难度模式

河豚
I 0:03(半膨胀)
0:05(完全膨胀)
触碰时‌‌[Java原主机]

免疫的生物[编辑 | 编辑源代码]

亡灵生物、蜘蛛洞穴蜘蛛不会被中毒效果所影响。在Java版中,女巫可以降低85%的中毒伤害。在基岩版中,女巫完全免疫中毒伤害。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

效果 ID名称 数字ID‌‌[BE]

中毒
poison 19

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-fancy-raw.png
狂乱的鸡尾酒同时拥有所有药水效果本地的酿造厂在你身上同时拥有这13种药水效果minecraft:nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.png
为什么会变成这样呢?同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒在你身上同时拥有这26种效果minecraft:nether/all_effects

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Beta)
1.8 ?加入了
中毒,但是因为当时没有药水,该效果无法获得。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 加入药水,但是需要物品栏编辑。
Beta 1.9 Prerelease 3 更改药水,使中毒效果药水可以正常获得。
1.14 18w43a
更改了图标材质。
携带版(Alpha)
0.11.0 build 1 加入了
中毒,可通过食用腐肉、河豚、或者在正常或困难模式中被洞穴蜘蛛攻击而获得。
0.12.1 build 1 使用腐肉不再使玩家中毒。
食用毒马铃薯蜘蛛眼、和使用喷溅剧毒药水可以让玩家中毒。
0.14.0 build 1 加入了会丢出喷溅剧毒药水,并可以一定程度抵抗中毒的女巫。
0.15.0 build 1 加入了剧毒药箭,使目标中毒
携带版
1.0.0 alpha 0.17.0.1 中毒效果可以通过滞留药水获得。
基岩版
1.11.0 beta 1.11.0.5
更改了图标材质。