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Disambig gray  关于基岩版独有的会致命的变种,请见“中毒(致命)”。

中毒(Poison)是一种使生物持续受到伤害,但不会致命的状态效果

效果[]

受影响生物的生命值高于1(♥时,每隔一段时间受到无来源的1(♥魔法伤害,间隔取决于效果等级。

等级 伤害周期 每秒伤害量
1 25游戏刻(1.25秒) 0.8(♥ × 0.4)
2 12游戏刻(0.6秒) 1.6(♥ × 0.8)
3[注 1] 6游戏刻(0.3秒) 3.33(♥ × 1.665)
4[注 1] 3游戏刻(0.15秒) 6.67(♥ × 3.335)
5+[注 2] 1游戏刻(0.05秒) 20(♥ × 10)
  1. 1.0 1.1 此时伤害间隔已经低于受击后伤害免疫的持续时间,在3级和4级时实际有效的伤害时段为12刻(0.6秒每次,每秒1.6(♥ × 0.8)伤害)。
  2. 此时伤害间隔已经低于受击后伤害免疫的持续时间,在5级及以上实际有效的伤害时段为10刻(0.5秒每次,每秒2(♥伤害)。

当效果的剩余时间的游戏刻数是周期的整倍数时,执行一次效果。如果效果的剩余时间被持续设置,会导致伤害会持续进行或不进行。

生命值不超过1(♥时,中毒不会再造成伤害。如果中毒的效果结束前受到治疗,生命值增长到1(♥以上时,伤害会继续。

玩家具有该效果时,生命条中的红心会变成黄绿色♥♥

如果被赋予效果倍率值0-31(对应等级1-32)范围以外的值,实际生效的倍率值则取模除32后的值。

饮用蜂蜜瓶解毒剂[仅基岩版教育版]可以解除中毒。

来源[]

来源 效果等级 时长 伤害总量 备注
剧毒药水 I 0:45 36(♥ × 18)
剧毒药水 (延长版) I 1:30[仅Java版]
2:00[仅基岩版]
72(♥ × 36)[仅Java版]
96(♥ × 48)[仅基岩版]
剧毒药水 II II 0:21[仅Java版]
0:22[仅基岩版]
35(♥ × 17.5)[仅Java版]
36(♥ × 18)[仅基岩版]
喷溅型剧毒药水 I 0:45[仅Java版]
0:33[仅基岩版]
36(♥ × 18)[仅Java版]
26(♥ × 13)[仅基岩版]
女巫会对生命值不低于8(♥♥♥♥的目标丢出该喷溅药水
喷溅型剧毒药水 (延长版) I 1:30 72(♥ × 36)
喷溅型剧毒药水 II II 0:21[仅Java版]
0:16[仅基岩版]
35(♥ × 17.5)[仅Java版]
26(♥ × 13)[仅基岩版]
滞留型剧毒药水 I 0:11 8(♥♥♥♥
滞留型剧毒药水 (延长版) I 0:22[仅Java版]
0:30[仅基岩版]
17(♥ × 8.5)[仅Java版]
24(♥ × 12)[仅基岩版]
滞留型剧毒药水 II II 0:05 8(♥♥♥♥
剧毒之箭 I 0:05 4(♥♥
剧毒之箭 (延长版) I 0:11[仅Java版]
0:15[仅基岩版]
8(♥♥♥♥[仅Java版]
12(♥ × 6)[仅基岩版]
剧毒之箭 II II 0:02 3(♥♥
曲奇 I 0:45 36(♥ × 18) 仅投喂鹦鹉时对其有效[仅Java版](在基岩版中该效果被中毒(致命)替代)
毒马铃薯 I 0:05 4(♥♥ 每次食用有60%的概率生效
蜘蛛眼 I 0:05 4(♥♥
河豚(物品) II 1:00 48(♥ × 24)
谜之炖菜 I 0:12[仅Java版]
0:10[仅基岩版]
9(♥♥♥♥♥[仅Java版]
8(♥♥♥♥[仅基岩版]
必须使用铃兰合成
0:10-0:20 8(♥♥♥♥-16(♥ × 8) 沉船的补给箱中获得
与专家[仅JE]或大师[仅BE]等级的农民村民交易获得
洞穴蜘蛛 I 0:07(普通)
0:15(困难)
5(♥♥♥(普通)
12(♥ × 6)(困难)
实体被洞穴蜘蛛攻击后生效
河豚 I 0:03(半膨胀)
0:05(完全膨胀)
2(♥(半膨胀)
4(♥♥(完全膨胀)
实体被河豚触碰后生效
蜜蜂 I 0:10(普通)
0:18(困难)
8(♥♥♥♥(普通)
14(♥ × 7)(困难)
实体被蜜蜂攻击后生效

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
中毒poison19effect.minecraft.poison

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
中毒poison19potion.poison

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
自食其果
Taste of Your Own Medicine
喷溅药水女巫下毒。对女巫扔喷溅型剧毒药水。20G银杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw狂乱的鸡尾酒
A Furious Cocktail
同时拥有所有药水效果本地酿造厂使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。nether/all_potions
Advancement-fancy-raw为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects

历史[]

Java版Beta
1.8?Poison JE1 BE1 加入了中毒,但是因为尚未加入药水,该效果无法获得。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre2加入了药水,但是需要物品栏编辑器。
Beta 1.9-pre3更改药水,使中毒效果药水可以正常获得。
1.1418w43aPoison JE2 更改了图标纹理。
18w43bPoison JE3 BE2 修复了图标纹理。
1.1519w34a加入了蜜蜂,可以使玩家中毒。
19w35a中毒效果现在可以通过饮用蜂蜜来消除。
1.1720w46a将食用河豚给予的中毒效果由IV级降至II级。
1.19.4pre3将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由
 #4E9331改为
 #87A363。
携带版Alpha
0.11.0build 1Poison JE1 BE1 加入了中毒,可通过食用腐肉、河豚、或者在普通或困难模式中被洞穴蜘蛛攻击而获得。
0.12.1build 1使用腐肉不再使玩家中毒。
食用毒马铃薯蜘蛛眼、和使用喷溅剧毒药水可以让玩家中毒。
0.14.0build 1加入了会丢出喷溅剧毒药水,并可以一定程度抵抗中毒的女巫。
0.15.0build 1加入了剧毒药箭,使目标中毒。
携带版
1.0.00.17.0.1中毒效果可以通过滞留药水获得。
基岩版
1.4.01.2.20.1现在可以通过饮用解毒剂移除中毒效果。
1.11.01.11.0.5Poison JE3 BE2 更改了图标纹理。
1.13.01.13.0.9现在可以通过谜之炖菜获得中毒效果。
1.14.01.14.0.1加入了蜜蜂,可以使玩家中毒。
中毒效果现在可以通过饮用蜂蜜来消除。
1.19.101.19.10.23将食用河豚给予的中毒效果由IV级降至II级。
1.19.801.19.80.21将粒子的颜色由
 #4E9331改为
 #87A363。
1.19.80.22回退了上个版本对粒子颜色的更改。
1.20.01.20.0.20将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由
 #4E9331改为
 #87A363,属于实验性玩法
1.20.0.211.20.0.20中的变更不再属于实验性玩法

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