Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
注册
Advertisement
Screenshot01

最佳图形设定下的云

云(Cloud)是出现在天空中的画面效果,用于丰富游戏画面,对世界没有实际影响。

外观[]

Fancy vs fast clouds

高画质(左)和流畅(右)中云的对比

CloudsComparison

不同天气状况中的同一片云

云在不同的图像品质设定下有不同的图形模块。

高画质:云呈立体透明棱镜状,高约5格,宽12×12格。在夜晚,云逐渐变得暗蓝且更为透明。云的样子与现实中层积云类似。

流畅:云呈平面不透明状,在白天和夜晚云的样子不会改变。云在水平方向上最小宽8×8格。在基岩版中云也是不透明的,但它仍然是三维的。这些云的样子类似于现实中的卷云

在云上面或在云中时,无论玩家的图像品质是如何设定的,云都会呈现半透明状。太阳月亮总能在云下方看见。

云的形状、立体或平面以及颜色可以通过修改在JAR 文件assets\minecraft\textures\environmentclouds.png而变更。文件的尺寸可更改为任何大小。

行为[]

云会在Y=192至196处向西漂浮。云不可交互,漂浮时它们会穿过方块和实体。与现实中不同,云不会产生雨或雪,这意味着即使在云的上方也会出现降雨或降雪。

因为云是在客户端渲染的,在服务器上每个玩家的云的位置都是不同的。

即使重启游戏,云还会在那个位置。在不同世界中云的位置是相同的,如果玩家退出当前世界并生成一个新世界,当他们到达与之前的世界相同的坐标时,云会出现在相同的坐标。

视频设置中切换高画质、流畅和关闭可以控制云是否显示。

历史[]

Java版Classic
2009年5月23日Notch说他已添加了“比最大建筑限制高两格的云”。
0.0.14a加入了云,会在Y=108到112的高度向北飘浮。
Java版Infdev
20100615加入高品质画质选项,开启后云会有厚度和纹理:Cloudsold
20100624移除了加入的纹理。
Java版Alpha
?开启高品质画质后不再出现云的纹理。
Java版Beta
1.8?现在云会在Y=128至132的高度漂浮。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4现在云往西处飘。[1]
Beta 1.9-pre5云现在能在“视频设置”菜单中被禁用。
1.8.1pre4现在云的“流畅”显示和“高品质”显示可以单独在选项中更改,而不是之前那样只能在高品质画质选项中更改。
1.1721w06a现在云会在Y=192至196的高度漂浮。
21w13a回退了在21w06a中做出的更改。
1.18exp2现在云会在Y=192至196的高度漂浮。
携带版Alpha
0.6.0加入了云,拥有2D且不透明的纹理。
玩家只能在高渲染距离下看见云。
0.7.0现在能在“美丽的天空”选项选择是否让云出现。
0.7.4现在云的颜色比Java版更深。
0.8.0build 1现在云是立体的了,且在流畅和高品质画质下为透明的。
0.9.0build 1现在云更漂亮了。
0.10.0build 1新的双边光影更流畅了。
build 6增强了云雾效果。
现在云会从更远处生成,且颜色随天空变化。
build 7日落时云的红色调变得更浅了一些。
基岩版
1.17.401.17.40.20现在云会在Y=192至196的高度漂浮。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了云。
TU5云的高度被提升到了最大建筑限制的上方。
现在云会在游戏进行的时候移动了。

画廊[]

艺术作品[]

参考[]

语言

Advertisement