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最佳图形设定下的云

云(Cloud)是出现在天空中的画面效果,用于丰富游戏画面,对世界没有实际影响。

外观[编辑 | 编辑源代码]

高画质(左)和流畅(右)的云的对比。
不同时间和天气状况中的同一片云。

云在不同的图像品质设定下有不同的图形模块。

高画质:云呈立体透明棱镜状,高约4格,宽12×12格。在夜晚,云逐渐变的暗蓝且更为透明。云的样子与现实中层积云类似。

流畅:云呈平面不透明状,在白天和夜晚云的样子不会改变。云在水平方向上最小宽8×8格。在基岩版中云也是不透明的,但它仍然是三维的。这些云的样子类似于现实中的卷云

原主机版,云由3×3的部分组成了与其他版本相同形式的云。

在云上面或在云中时,无论玩家的图像品质是如何设定的,云都会呈现半透明状。太阳月亮总能在云下方看见。

云的形状、立体或平面以及颜色可以通过修改在JAR 文件assets\minecraft\textures\environmentclouds.png而变更。文件的维度数可更改为任何尺寸。

行为[编辑 | 编辑源代码]

云总是在观察者高度的基础上100-150层向西漂浮。云不可交互,漂浮时它们会穿过方块和实体。不像实际生活中的那样,云不会产生雨或雪,这意味着甚至在云的上方会有降雨或降雪。

因为云是在客户端渲染的,在服务器上每个玩家的云的位置都是不同的。

即使重启游戏,云还会在那个位置。在不同世界中云的位置是相同的,如果玩家退出当前世界并生成一个新世界,当他们到达与之前的世界相同的坐标时,云会出现在相同的坐标。

视频设置中切换高画质、流畅和关闭可以控制云是否显示。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Classic
2009年5月23日 Notch说他已添加了“在最高建造高度上两格的云”。
0.0.14a 加入了云,会在108到112的高度飘浮,并向北飘。
Infdev
2010年6月15日 加入高品质画质选项,开启云会有厚度,并有材质:Cloudsold.png
2010年6月24日 移除了加入的材质。
Alpha
? 高品质画质不再有云的材质。
Beta
1.8 ? 云层被抬升到127格高。
正式版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 4 现在云往西处飘。[1]
Beta 1.9 Prerelease 5 云现在能在“视频设置”菜单中被禁用。
1.2.1 ? 建筑高度被增加到256,允许玩家在云上方建造。
1.8.1 ? 现在云的“流畅”显示和“高品质”显示可以单独在选项中更改,而不是之前只能在高品质画质选项中更改。
携带版(Alpha)
0.6.0 加入云。云只能在“高”渲染距离下被看到,如果看到了的话,他会以2D不透明的方式出现,就像“流畅”图像选择。
0.7.0 云现在能在美丽的天空选项中被切换。
0.7.4 现在云的颜色要比PC版更深些的颜色。
0.8.0 build 2 现在开始云是立体的了,并且不透明,但是在流畅和高品质下为透明的。
0.9.0 build 1 云有了新的更改。
现在云更漂亮了。
0.10.0 build 1 新的双边光影更流畅了。
build 6 增强云雾效果,从更远处生成,且颜色随时间变化。
build 7 日落时云的红色调浅了些
携带版
1.0 ? 建造高度提高到256,允许玩家在云上面的地方建造。
原主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 加入云。
TU5 云的高度被升到了地图的顶端,所以云上方无法再建造方块了。
云会在游戏进行的时候移动了。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

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