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交易/1.8前

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Grass Block Revision 2.png
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这些特性只存在于旧版本的Minecraft

1.8更新中交易系统被翻新了。本页面是关于1.8版本之前的交易内容的。

区别[编辑 | 编辑源代码]

  • 每种颜色袍子的村民只有一种职业。
    • 交易GUI界面不会显示村民职业。
  • 村民们开始只有一种交易组合。
    • 进行交易会随机解锁一个组合。
    • 不分层,新的交易组合完全随机。
    • 新的交易组合不会覆盖旧的。
  • 交易会在关闭再打开交易页面前就被锁定并且关闭前没有提示信息。
    • 只有进行最后一项交易后才会解锁被锁定的交易。
  • 村民会无视损害值——有色羊毛也会被当做白色羊毛可交易。
  • 交易不会获得经验值
  • 收购金锭被用来当做备用的交易——当开启新交易时如果村民没有其他交易组合,会选择收购金锭。这也是这个交易很少见,以及绿色村民只提供这一交易的原因。
  • 交易需求的绿宝石有可能超过64个——只有在向图书管理员购买包含5级魔咒的附魔书时出现。

可能的交易[编辑 | 编辑源代码]

下面的表格列出了1.8版本前村民进行交易时的交易价格以及数量范围:

与农民交易[编辑 | 编辑源代码]

Farmer.png
收购
物品 数量 绿宝石计算的价格 概率值
[注 1]
实际概率
[注 2]

小麦
18-21 1 0.9 16.0271%

羊毛
14-21 1 0.5 8.2163%

生鸡肉
14-17 1 0.5 8.2163%

熟鱼
9-12 1 0.4 6.4622%

金锭
8-9 1 未定义[注 3] 0.0044%
出售
物品 数量 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率

面包
3-4 1 0.9 16.0271%

西瓜片
5-8 1 0.3 4.7690%

苹果
5-8 1 0.3 4.7690%

曲奇
8-10 1 0.3 4.7690%

剪刀
1 3 0.3 4.7690%

打火石
1 3 0.3 4.7690%

熟鸡肉
7-8 1 0.3 4.7690%

9-12 1 0.5 8.2163%

燧石
4-5 10
沙砾

1
绿宝石
0.5 8.2163%

与图书管理员交易[编辑 | 编辑源代码]

Librarian.png
收购
物品 数量 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率

24-35 1 0.8 25.2944%

11-12 1 0.8 25.2944%

成书
1 1 0.3 8.0744%

金锭
8-9 1 未定义[注 3] 0.28672%
出售
物品 数量 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率

书架
1 3 0.8 25.2944%

附魔书
1 1
+
5-71
绿宝石
0.07 1.7573%

玻璃
4-5 1 0.2 5.2520%

指南针
1 10-11 0.2 5.2520%

时钟
1 10-11 0.2 5.2520%

与牧师交易[编辑 | 编辑源代码]

Priest.png
收购
物品 数量 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率

金锭
8-9 1 未定义[注 3] 15.6036%
出售
物品 数量 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率

末影之眼
1 7-10 0.3 16.1039%

附魔之瓶
2-4 1 0.2 10.2716%

红石粉
2-4 1 0.4 22.5541%

荧石块
2-3 1 0.3 16.1039%
附魔 [注 4]
物品 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率

铁剑
2-4 0.1 2.4204%

铁镐
2-4 0.1 2.4204%

铁斧
2-4 0.1 2.4204%

钻石剑
2-4 0.1 2.4204%

钻石镐
2-4 0.1 2.4204%

钻石斧
2-4 0.1 2.4204%

铁胸甲
2-4 0.1 2.4204%

钻石胸甲
2-4 0.1 2.4204%

与铁匠交易[编辑 | 编辑源代码]

Blacksmith.png
收购
物品 数量 绿宝石
计算的价格
绿宝石
计算的单价
概率值 实际概率

煤炭
16-23 1 0.0435 - 0.0625 0.7 9.6382%

铁锭
8-9 1 0.111 - 0.125 0.5 6.6765%

金锭
8-9 1 0.111 - 0.125 0.5 6.6817%[注 3][注 5]

钻石
4-5 1 0.2 - 0.25 0.5 6.6765%
出售
物品 数量 绿宝石
计算的价格
每单位材料
的价格[注 6]
概率值 实际概率

铁剑
1 7-10 3.5 - 5 0.5 6.6765%

铁斧
1 6-7 2 - 2.33 0.3 3.8961%

铁镐
1 7-8 2.33 - 2.67 0.5 6.6765%

铁锹
1 4-5 4-5 0.2 2.5638%

铁锄
1 4-5 2 - 2.5 0.2 2.5638%

钻石剑
1 12-13 6 - 6.5 0.5 6.6765%

钻石斧
1 9-10 3 - 3.67 0.3 3.8961%

钻石镐
1 10-11 3.33 - 3.67 0.5 6.6765%

钻石锹
1 7 7 0.2 2.5638%

钻石锄
1 7 3.5 0.2 2.5638%

铁头盔
1 4-5 0.8 - 1 0.2 2.5638%

铁胸甲
1 10-13 1.25 - 1.625 0.2 2.5638%

铁护腿
1 8-9 1.14 - 1.29 0.2 2.5638%

铁靴子
1 4-5 1 - 1.25 0.2 2.5638%

钻石头盔
1 7 1.4 0.2 2.5638%

钻石胸甲
1 16-18 2 - 2.25 0.2 2.5638%

钻石护腿
1 11-13 1.57 - 1.86 0.2 2.5638%

钻石靴子
1 7 1.75 0.2 2.5638%

链甲头盔
1 5-6 1-1.2 0.1 1.2659%

链甲胸甲
1 11-14 1.375-1.75 0.1 1.2659%

链甲护腿
1 9-10 1.29-1.43 0.1 1.2659%

链甲靴子
1 5-6 1.25 - 1.5 0.1 1.2659%

与屠夫交易[编辑 | 编辑源代码]

Butcher.png
收购
物品 数量 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率

煤炭
木炭
16-23 1 0.7 21.0549%

生猪排
14-17 1 0.5 14.0096%

生牛肉
14-17 1 0.5 14.0096%

金锭
8-9 1 未定义[注 3] 0.794%
出售
物品 数量 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率

1 6-7 0.1 2.5177%

皮革头盔
1 2-3 0.3 7.9357%

皮革胸甲
1 4 0.3 7.9357%

皮革护腿
1 2-3 0.3 7.9357%

皮革靴子
1 2-3 0.3 7.9357%

牛排
6-7 1 0.3 7.9357%

熟猪排
6-7 1 0.3 7.9357%

与绿色上衣的村民交易[编辑 | 编辑源代码]

注:绿色衣服的村民只能通过系统命令或者MOD得到。这种村民无法自然生成,也无法用刷怪蛋刷出。但可以通过服务器命令、第三方工具或是MOD创建能够生成绿色上衣村民的刷怪箱

收购
物品 数量 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率

金锭
8-9 1 未定义[注 3] 100%

备注[编辑 | 编辑源代码]

  1. 大多数交易组合在游戏源代码中具有自己对应的概率值。这个值越大,这种交易组合就越可能出现——然而这并不能完全描述交易组合的出现概率:游戏首先列出可能的交易组合列表,但概率值仅用于决定交易组合是否应当被包括在列表里(也就是说,概率学上,具有概率值的不同交易组合出现的事件是相互独立的)。最后游戏在这个列表中随机抽取一项作为实际新生成的交易组合。
  2. 运用概率学相关知识从概率值得到的交易组合的实际概率。这个概率即为您在游戏中遇到某一种交易组合的实际概率。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 含有金锭的交易组合在源代码中并没有对应的概率值(铁匠的其中一个组合除外)。如果列表中并未生成任何交易组合,那么系统默认将金锭作为实际产生的交易组合。也正因为如此,金锭交易组合十分罕见。
  4. 牧师会向你提供已经被附魔的物品。每次附魔需要花费2-4个绿宝石,而且需要将你想附魔的物品放在第一栏。交易附魔物品会修理物品,所以只要有足够的绿宝石,就可以拥有无限耐久的物品(这可能是一个漏洞)。 当生成附魔组合时,游戏使用随机的范围为5-19的等级。详见附魔条目。
  5. 铁匠事实上有两次机会提供金锭交易组合,这是因为铁匠本身的固有交易组合也包括金锭(概率值为0.5,实际概率为6.6765%),与此同时(与其他村民一样)没有有效交易组合时默认会采用金锭。但一名铁匠永远不会同时提供两个金锭交易组合(因为属于同一物品)。
  6. “每单位材料的价格”指与工具或武器对应的矿物合成材料的换算单价。对于链甲,由于链甲无法人工合成,本数据仅供参考比较。计算中忽略了合成所需的木棍

快速交易指南[编辑 | 编辑源代码]

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