本文章介绍的是1.8版本前的交易系统。关于当前版本的交易系统,请见“交易”。
该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。
这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
在Java版1.8更新中交易系统被翻新了。本页面是关于1.8版本之前的交易内容的。
区别[]
- 每种颜色袍子的村民只有一种职业。
- 交易GUI界面不会显示村民职业。
- 村民们开始只有一种交易组合。
- 进行交易会随机解锁一个组合。
- 不分层,新的交易组合完全随机。
- 新的交易组合不会覆盖旧的。
- 交易会在关闭再打开交易页面前就被锁定并且关闭前没有提示信息。
- 只有进行最后一项交易后才会解锁被锁定的交易。
- 村民会无视损害值——有色羊毛也会被当做白色羊毛可交易。
- 交易不会获得经验值。
- 收购金锭被用来当做备用的交易——当开启新交易时如果村民没有其他交易组合,会选择收购金锭。这也是这个交易很少见,以及绿色村民只提供这一交易的原因。
- 交易需求的绿宝石有可能超过64个——只有在向图书管理员购买包含5级魔咒的附魔书时出现。
可能的交易[]
下面的表格列出了1.8版本前村民进行交易时的交易价格以及数量范围:
与农民交易[]
收购 | ||||
---|---|---|---|---|
物品 | 数量 | 用绿宝石计算的价格 | 概率值 [注 1] |
实际概率 [注 2] |
小麦 | 18-21 | 1 | 0.9 | 16.0271% |
羊毛 | 14-21 | 1 | 0.5 | 8.2163% |
生鸡肉 | 14-17 | 1 | 0.5 | 8.2163% |
熟鱼 | 9-12 | 1 | 0.4 | 6.4622% |
金锭 | 8-9 | 1 | 未定义[注 3] | 0.0044% |
出售 | ||||
---|---|---|---|---|
物品 | 数量 | 用绿宝石 计算的价格 |
概率值 | 实际 概率 |
面包 | 3-4 | 1 | 0.9 | 16.0271% |
西瓜片 | 5-8 | 1 | 0.3 | 4.7690% |
苹果 | 5-8 | 1 | 0.3 | 4.7690% |
曲奇 | 8-10 | 1 | 0.3 | 4.7690% |
剪刀 | 1 | 3 | 0.3 | 4.7690% |
打火石 | 1 | 3 | 0.3 | 4.7690% |
熟鸡肉 | 7-8 | 1 | 0.3 | 4.7690% |
箭 | 9-12 | 1 | 0.5 | 8.2163% |
燧石 | 4-5 | 10 沙砾与 1 绿宝石 |
0.5 | 8.2163% |
与图书管理员交易[]
收购 | ||||
---|---|---|---|---|
物品 | 数量 | 用绿宝石 计算的价格 |
概率值 | 实际 概率 |
纸 | 24-35 | 1 | 0.8 | 25.2944% |
书 | 11-12 | 1 | 0.8 | 25.2944% |
成书 | 1 | 1 | 0.3 | 8.0744% |
金锭 | 8-9 | 1 | 未定义[注 3] | 0.28672% |
出售 | ||||
---|---|---|---|---|
物品 | 数量 | 用绿宝石 计算的价格 |
概率值 | 实际 概率 |
书架 | 1 | 3 | 0.8 | 25.2944% |
附魔书 | 1 | 1 书 + 5-71 绿宝石 |
0.07 | 1.7573% |
玻璃 | 4-5 | 1 | 0.2 | 5.2520% |
指南针 | 1 | 10-11 | 0.2 | 5.2520% |
时钟 | 1 | 10-11 | 0.2 | 5.2520% |
与牧师交易[]
收购 | ||||
---|---|---|---|---|
物品 | 数量 | 用绿宝石 计算的价格 |
概率值 | 实际 概率 |
金锭 | 8-9 | 1 | 未定义[注 3] | 15.6036% |
出售 | ||||
---|---|---|---|---|
物品 | 数量 | 用绿宝石 计算的价格 |
概率值 | 实际 概率 |
末影之眼 | 1 | 7-10 | 0.3 | 16.1039% |
附魔之瓶 | 2-4 | 1 | 0.2 | 10.2716% |
红石粉 | 2-4 | 1 | 0.4 | 22.5541% |
荧石块 | 2-3 | 1 | 0.3 | 16.1039% |
附魔 [注 4] | |||
---|---|---|---|
物品 | 用绿宝石 计算的价格 |
概率值 | 实际 概率 |
铁剑 | 2-4 | 0.1 | 2.4204% |
铁镐 | 2-4 | 0.1 | 2.4204% |
铁斧 | 2-4 | 0.1 | 2.4204% |
钻石剑 | 2-4 | 0.1 | 2.4204% |
钻石镐 | 2-4 | 0.1 | 2.4204% |
钻石斧 | 2-4 | 0.1 | 2.4204% |
铁胸甲 | 2-4 | 0.1 | 2.4204% |
钻石胸甲 | 2-4 | 0.1 | 2.4204% |
与铁匠交易[]
收购 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 数量 | 用绿宝石 计算的价格 |
用绿宝石 计算的单价 |
概率值 | 实际概率 |
煤炭 | 16-23 | 1 | 0.0435 - 0.0625 | 0.7 | 9.6382% |
铁锭 | 8-9 | 1 | 0.111 - 0.125 | 0.5 | 6.6765% |
金锭 | 8-9 | 1 | 0.111 - 0.125 | 0.5 | 6.6817%[注 3][注 5] |
钻石 | 4-5 | 1 | 0.2 - 0.25 | 0.5 | 6.6765% |
出售 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 数量 | 用绿宝石 计算的价格 |
每单位材料 的价格[注 6] |
概率值 | 实际概率 |
铁剑 | 1 | 7-10 | 3.5 - 5 | 0.5 | 6.6765% |
铁斧 | 1 | 6-7 | 2 - 2.33 | 0.3 | 3.8961% |
铁镐 | 1 | 7-8 | 2.33 - 2.67 | 0.5 | 6.6765% |
铁锹 | 1 | 4-5 | 4-5 | 0.2 | 2.5638% |
铁锄 | 1 | 4-5 | 2 - 2.5 | 0.2 | 2.5638% |
钻石剑 | 1 | 12-13 | 6 - 6.5 | 0.5 | 6.6765% |
钻石斧 | 1 | 9-10 | 3 - 3.67 | 0.3 | 3.8961% |
钻石镐 | 1 | 10-11 | 3.33 - 3.67 | 0.5 | 6.6765% |
钻石锹 | 1 | 7 | 7 | 0.2 | 2.5638% |
钻石锄 | 1 | 7 | 3.5 | 0.2 | 2.5638% |
铁头盔 | 1 | 4-5 | 0.8 - 1 | 0.2 | 2.5638% |
铁胸甲 | 1 | 10-13 | 1.25 - 1.625 | 0.2 | 2.5638% |
铁护腿 | 1 | 8-9 | 1.14 - 1.29 | 0.2 | 2.5638% |
铁靴子 | 1 | 4-5 | 1 - 1.25 | 0.2 | 2.5638% |
钻石头盔 | 1 | 7 | 1.4 | 0.2 | 2.5638% |
钻石胸甲 | 1 | 16-18 | 2 - 2.25 | 0.2 | 2.5638% |
钻石护腿 | 1 | 11-13 | 1.57 - 1.86 | 0.2 | 2.5638% |
钻石靴子 | 1 | 7 | 1.75 | 0.2 | 2.5638% |
链甲头盔 | 1 | 5-6 | 1-1.2 | 0.1 | 1.2659% |
链甲胸甲 | 1 | 11-14 | 1.375-1.75 | 0.1 | 1.2659% |
链甲护腿 | 1 | 9-10 | 1.29-1.43 | 0.1 | 1.2659% |
链甲靴子 | 1 | 5-6 | 1.25 - 1.5 | 0.1 | 1.2659% |
与屠夫交易[]
收购 | ||||
---|---|---|---|---|
物品 | 数量 | 用绿宝石 计算的价格 |
概率值 | 实际 概率 |
煤炭或木炭 | 16-23 | 1 | 0.7 | 21.0549% |
生猪排 | 14-17 | 1 | 0.5 | 14.0096% |
生牛肉 | 14-17 | 1 | 0.5 | 14.0096% |
金锭 | 8-9 | 1 | 未定义[注 3] | 0.794% |
出售 | ||||
---|---|---|---|---|
物品 | 数量 | 用绿宝石 计算的价格 |
概率值 | 实际 概率 |
鞍 | 1 | 6-7 | 0.1 | 2.5177% |
皮革头盔 | 1 | 2-3 | 0.3 | 7.9357% |
皮革胸甲 | 1 | 4 | 0.3 | 7.9357% |
皮革护腿 | 1 | 2-3 | 0.3 | 7.9357% |
皮革靴子 | 1 | 2-3 | 0.3 | 7.9357% |
牛排 | 6-7 | 1 | 0.3 | 7.9357% |
熟猪排 | 6-7 | 1 | 0.3 | 7.9357% |
与绿色上衣的村民交易[]
注:绿色衣服的村民只能通过系统命令或者MOD得到。这种村民无法自然生成,也无法用刷怪蛋刷出。但可以通过服务器命令、第三方工具或是MOD创建能够生成绿色上衣村民的刷怪笼。
收购 | ||||
---|---|---|---|---|
物品 | 数量 | 用绿宝石 计算的价格 |
概率值 | 实际 概率 |
金锭 | 8-9 | 1 | 未定义[注 3] | 100% |
备注[]
- ↑ 大多数交易组合在游戏源代码中具有自己对应的概率值。这个值越大,这种交易组合就越可能出现——然而这并不能完全描述交易组合的出现概率:游戏首先列出可能的交易组合列表,但概率值仅用于决定交易组合是否应当被包括在列表里(也就是说,概率学上,具有概率值的不同交易组合出现的事件是相互独立的)。最后游戏在这个列表中随机抽取一项作为实际新生成的交易组合。
- ↑ 运用概率学相关知识从概率值得到的交易组合的实际概率。这个概率即为你在游戏中遇到某一种交易组合的实际概率。
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 含有金锭的交易组合在源代码中并没有对应的概率值(铁匠的其中一个组合除外)。如果列表中并未生成任何交易组合,那么系统默认将金锭作为实际产生的交易组合。也正因为如此,金锭交易组合十分罕见。
- ↑ 牧师会向你提供已经被附魔的物品。每次附魔需要花费2-4个绿宝石,而且需要将你想附魔的物品放在第一栏。交易附魔物品会修理物品,所以只要有足够的绿宝石,就可以拥有无限耐久的物品(这可能是一个漏洞)。 当生成附魔组合时,游戏使用随机的范围为5-19的等级。详见附魔条目。
- ↑ 铁匠事实上有两次机会提供金锭交易组合,这是因为铁匠本身的固有交易组合也包括金锭(概率值为0.5,实际概率为6.6765%),与此同时(与其他村民一样)没有有效交易组合时默认会采用金锭。但一名铁匠永远不会同时提供两个金锭交易组合(因为属于同一物品)。
- ↑ “每单位材料的价格”指与工具或武器对应的矿物合成材料的换算单价。对于链甲,由于链甲无法人工合成,本数据仅供参考比较。计算中忽略了合成所需的木棍。
快速交易指南[]
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