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傷害

出自 Minecraft Wiki
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傷害(Damage)指來自攻擊或自然原因的生命損傷。

生命值[編輯 | 編輯原始碼]

玩家生物都擁有生命值,在受損傷時生命值會降低。每 1 點生命值等於12顆紅心,顯示為1(Half Heart.svg


每個玩家擁有20(Heart.svg × 10)生命值,不過可以被狀態效果增加。生物擁有的生命值各不相同,但玩家不能直接觀察到。不過,當玩家騎乘、驢子、騾子和時,玩家可以看到其坐騎的生命值;的生命值表現在它們尾巴翹起的角度上。

傷害[編輯 | 編輯原始碼]

來自攻擊或自然原因的傷害會扣除玩家和生物當前的生命值,生命值降至 0 便會導致死亡。玩家可以在飢餓值18(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg或以上且naturalRegenerationtrue時恢復生命值,也可以通過狀態效果來恢復。除受狀態效果外,大部分生物無法恢復生命;馬和狗可以通過對其餵食恢復生命。

盔甲會吸收穿戴者受到的一部分傷害,但盔甲本身會受到耐久損耗。

工具和盔甲的耐久可以在調出除錯螢幕F3+H)後於物品提示信息中查看。

傷害的儲存與顯示[編輯 | 編輯原始碼]

生命和傷害均以浮點數形式儲存,單位為「半心1(Half Heart.svg」,如 20 生命值以 10 個紅心表示。在平視顯示器上顯示時,小數部分會被向上取整。

造成傷害[編輯 | 編輯原始碼]

玩家可以通過近距離打擊生物或者其他玩家來造成傷害。大多數的「非武器」物品都只能造成1(Half Heart.svg‌‌[Java原主機]2(Heart.svg‌‌[基岩版][1]的傷害。但是武器和某些工具可以造成更高傷害:

  • 是專門造成傷害的工具。雖然劍並不會增加攻擊距離,但它們能比除斧以外‌‌[Java版]的物品和工具造成更多顯著的傷害。
  • ,和 同樣也能比空手造成更多的傷害。另外,斧的傷害是最高的,但其攻擊速度也是最慢的。‌‌[Java版]
  • 三叉戟可以用來進程攻擊或遠程攻擊,它們是平衡的武器,但無法被合成。
  • 其他所有的物品都只相當於空手攻擊,造成的傷害相同。這些情況包括使用、單獨使用弓或箭矢的攻擊。
  • 在下落途中,使用近戰攻擊會造成暴擊(藥水效果結算後、附魔效果結算前的武器傷害的 150%,向下取最近的整數)。

遊戲中有一些遠程武器:

  • 可在手持時按下並釋放使用鍵射出,並根據蓄力情況造成對應的傷害(詳見下文)。
  • 雪球只能對烈焰使者造成傷害,而雞蛋則無法對生物造成傷害,但仍然會像造成了傷害了一樣擊退生物。
  • 飛濺藥水能夠被投擲出去,並根據藥水的種類給予不同的效果。
  • 滯留藥水能夠被投擲出去,產生給予各種效果的藥霧。
  • 終界珍珠無法對生物造成傷害。
  • 釣竿無法直接對生物造成傷害,然而它可以將實體擊退或拉近。

一些物品可以對生物間接造成傷害:

  • 打火石允許玩家對方塊點 ,並點燃所有接觸到火焰的所有玩家和生物(一些敵對生物是抗火的,大部分是地獄的原產生物)。受害者在承受傷害累積到8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg前會持續著火,除非接觸了水,或者使用了抗火藥水。
  • 同樣,接觸熔岩也會點燃玩家和生物。
  • TNT可被火焰、紅石信號或其他爆炸引爆。
  • 在玩家和生物靠近終界水晶時,終界水晶受到攻擊會爆炸並造成傷害。

以下的數值展示了當被不同的物品攻擊所受到的傷害。暴擊可以造成額外的或大或小的傷害。(列出的數值僅適用於Java版)

工具 攻擊速度 攻擊傷害 傷害值/秒(DPS)
1.6
4(Heart.svgHeart.svg

5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

4(Heart.svgHeart.svg

6.4

8

9.6

11.2

6.4
1
2.5(Heart.svgHalf Heart.svg

3.5(Heart.svgHalf Heart.svg

4.5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

5.5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

2.5(Heart.svgHalf Heart.svg

2.5

3.5

4.5

5.5

2.5
1.2
2(Heart.svg

3(Heart.svgHalf Heart.svg

4(Heart.svgHeart.svg

5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

2(Heart.svg

2.4

3.6

4.8

6

2.4

0.8

0.8

0.9

1

1

7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

5.6

7.2

8.1

9

7

1

2

3

4

1
1(Half Heart.svg
1

2

3[note 1]

4[note 1]

1
其他 4 1(Half Heart.svg 4[note 1]


其他一些物品也能夠造成傷害:

物品 傷害
(使用射出)
1(Half Heart.svg10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg [注 1]
(接觸)
1(Half Heart.svg 每半秒
(燃燒)
1(Half Heart.svg 每秒
熔岩(接觸)
4(Heart.svgHeart.svg 每半秒
岩漿塊(接觸)
1(Half Heart.svg 每半秒
TNT爆炸
59(Heart.svg × 29.5) [注 2]
終界水晶(爆炸)
97(Heart.svg × 48.5) [注 2]
  1. 1.0 1.1 1.2 與單個目標相反,由於傷害免疫,DPS僅在 2 後才有效。

攻擊冷卻[編輯 | 編輯原始碼]

Java Edition.png
傷害決定條(橫條),空的和滿的。
傷害決定條(槽),空的和滿的。

攻擊過快會降低傷害值。實際傷害(總傷害的一部分)取決於攻擊時間的間隔,也可以從拿武器的高度和傷害決定條的長度看出。(可以在控制菜單中調整):

物品 時間(秒)
0.00 0.05 0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50 0.55 0.60 0.65 0.70 0.75 0.80 0.85 0.90 0.95 1.00 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25
20.13% 21.15% 23.20% 26.27% 30.37% 35.49% 41.63% 48.80% 56.99% 66.21% 76.45% 87.71% 100%
20.05% 20.45% 21.25% 22.45% 24.05% 26.05% 28.45% 31.25% 34.45% 38.05% 42.05% 46.45% 51.25% 56.45% 62.05% 68.05% 74.45% 81.25% 88.45% 96.05% 100%
20.07% 20.65% 21.80% 23.53% 25.83% 28.71% 32.17% 36.20% 40.81% 45.99% 51.75% 58.09% 65.00% 72.49% 80.55% 89.19% 98.41% 100%


20.03% 20.29% 20.80% 21.57% 22.59% 23.87% 25.41% 27.20% 29.25% 31.55% 34.11% 36.93% 40.00% 43.33% 46.91% 50.75% 54.85% 59.20% 63.81% 68.67% 73.79% 79.17% 84.80% 90.69% 96.83% 100%

20.04% 20.36% 21.01% 21.98% 23.28% 24.90% 26.84% 29.11% 31.70% 34.62% 37.86% 41.42% 45.31% 49.52% 54.06% 58.92% 64.10% 69.61% 75.44% 81.60% 88.08% 94.88% 100%


20.05% 20.45% 21.25% 22.45% 24.05% 26.05% 28.45% 31.25% 34.45% 38.05% 42.05% 46.45% 51.25% 56.45% 62.05% 68.05% 74.45% 81.25% 88.45% 96.05% 100%


20.05% 20.45% 21.25% 22.45% 24.05% 26.05% 28.45% 31.25% 34.45% 38.05% 42.05% 46.45% 51.25% 56.45% 62.05% 68.05% 74.45% 81.25% 88.45% 96.05% 100%

20.20% 21.80% 25.00% 29.80% 36.20% 44.20% 53.80% 65.00% 77.80% 92.20% 100%

20.45% 24.05% 31.25% 42.05% 56.45% 74.45% 96.05% 100%

20.80% 27.20% 40.00% 59.20% 84.80% 100%
其它 20.80% 27.20% 40.00% 59.20% 84.80% 100%

「攻擊速度」屬性控制冷卻時間的長短,具體為冷卻時間T = 1 / 攻击速度 * 20(刻)。傷害倍率為0.2 + ((t + 0.5) / T) ^ 2 * 0.8,限制在 0.2–1 區間內,其中t為自上次攻擊後經過的時間。

附魔(鋒利、不死剋星和節肢剋星)傷害也隨之減少,但沒有如此嚴重(倍率不呈平方變化):

物品 時間(秒)
0.00 0.05 0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50 0.55 0.60 0.65 0.70 0.75 0.80 0.85 0.90 0.95 1.00 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25
4.00% 12.00% 20.00% 28.00% 36.00% 44.00% 52.00% 60.00% 68.00% 76.00% 84.00% 92.00% 100%
2.50% 7.50% 12.50% 17.50% 22.50% 27.50% 32.50% 37.50% 42.50% 47.50% 52.50% 57.50% 62.50% 67.50% 72.50% 77.50% 82.50% 87.50% 92.50% 97.50% 100%
3.00% 9.00% 15.00% 21.00% 27.00% 33.00% 39.00% 45.00% 51.00% 57.00% 63.00% 69.00% 75.00% 81.00% 87.00% 93.00% 99.00% 100%


2.00% 6.00% 10.00% 14.00% 18.00% 22.00% 26.00% 30.00% 34.00% 38.00% 42.00% 46.00% 50.00% 54.00% 58.00% 62.00% 66.00% 70.00% 74.00% 78.00% 82.00% 86.00% 90.00% 94.00% 98.00% 100%

2.25% 6.75% 11.25% 15.75% 20.25% 24.75% 29.25% 33.75% 38.25% 42.75% 47.25% 51.75% 56.25% 60.75% 65.25% 69.75% 74.25% 78.75% 83.25% 87.75% 92.25% 96.75% 100%


2.50% 7.50% 12.50% 17.50% 22.50% 27.50% 32.50% 37.50% 42.50% 47.50% 52.50% 57.50% 62.50% 67.50% 72.50% 77.50% 82.50% 87.50% 92.50% 97.50% 100%


2.50% 7.50% 12.50% 17.50% 22.50% 27.50% 32.50% 37.50% 42.50% 47.50% 52.50% 57.50% 62.50% 67.50% 72.50% 77.50% 82.50% 87.50% 92.50% 97.50% 100%

5.00% 15.00% 25.00% 35.00% 45.00% 55.00% 65.00% 75.00% 85.00% 95.00% 100%

7.50% 22.50% 37.50% 52.50% 67.50% 82.50% 97.50% 100%

10.00% 30.00% 50.00% 70.00% 90.00% 100%
其它 10.00% 30.00% 50.00% 70.00% 90.00% 100%

暴擊[編輯 | 編輯原始碼]

在一隻剪過毛的羊身上使用暴擊。

暴擊(Critical hits)是相比普通攻擊造成額外傷害的攻擊。近戰攻擊的暴擊,無論使用何種武器,都會在打擊敵人時迸出小型星狀粒子「暴擊箭矢」,也就是在弓拉滿弦時射出的箭,會在飛行時留下同樣的星狀粒子。暴擊能夠影響所有可傷害的實體,包括玩家生物礦車

在近戰時,玩家在下落時攻擊生物會造成暴擊:可以是跳起後的下落,但不能是跳起時。暴擊會造成普通攻擊的 150% 的傷害(在附魔盔甲的效果結算之前)。

產生暴擊所需要的條件有:

  • 玩家必須在下落
  • 玩家不能站在地面上。
  • 玩家不能在梯子藤蔓上。
  • 玩家不能在中。
  • 玩家不能帶有失明效果。
  • 玩家不能騎著一個實體
  • 玩家的速度不能快於行走(如飛行或疾跑‌‌[Java版])。
  • 當前的實際傷害不能因攻擊冷卻而低於或等於84.8%。‌‌[Java版]

傷害免疫[編輯 | 編輯原始碼]

玩家生物受到任何傷害之後,會有半秒變成紅色。在這段時間內,大多數傷害都不會減少該生物的生命。這種傷害免疫似乎只影響戰鬥傷害;例如,玩家在墜地前不能通過受到戰鬥傷害來避免墜落傷害。

例如,如果玩家持對一個生物反覆點擊攻擊鍵,劍的攻擊頻率會高於生物可接受的受傷頻率,那麼將會有一些劍擊即使命中也不會造成傷害。因此建議等待生物傷害免疫消失後再揮劍,使攻擊更精準有效。無效的攻擊不會消耗工具的耐久。

然而,若生物或玩家在傷害免疫期間受到了更高的傷害,那麼它就會替換傷害免疫之前所受到的傷害。比如,如果一個生物受到了武器攻擊的7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg傷害,在傷害免疫期間又受到了武器攻擊的13(Heart.svg × 6.5)傷害,則生物總共將受到13(Heart.svg × 6.5)傷害。

生物造成的傷害[編輯 | 編輯原始碼]

生物對玩家的攻擊傷害會受到遊戲難易度機制的影響。下面的數據表示生物每次攻擊玩家時所造成的傷害。

  • 這隻適用於正在攻擊玩家的敵對生物。 能夠對其他生物造成傷害的生物(例如狼、鐵魔像等),無論處於哪個難易度,對該生物造成的傷害都等同於普通難易度。
  • 苦力怕地獄幽靈的數據為緊靠爆炸點時造成的傷害。
  • 史萊姆岩漿立方怪造成的傷害取決於它們的身體大小。雖然小型史萊姆屬攻擊型,但它們無法直接對玩家造成傷害。
  • 相比之下,鐵魔像的攻擊傷害有一個很大的隨機因素。
  • 生物在和平模式(除了狼‌‌[基岩版]和大羊駝)不會對玩家造成傷害。
生物 難易度 狀態效果
簡單 普通 困難

烈焰使者
4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

烈焰使者

火球
5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

洞穴蜘蛛
2(Heart.svg 2(Poisoned Heart.svg 3(Poisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg 普通難易度下7秒
中毒
,困難難易度為15秒。

苦力怕
的爆炸
25(Heart.svg × 12.5) 49(Heart.svg × 24.5) 73(Heart.svg × 36.5) 爆炸時:否

如果爆炸時攜帶藥水效果,那麼會出現區域效果雲,就像滯留藥水那樣。


高壓苦力怕的爆炸
49(Heart.svg × 24.5) 97(Heart.svg × 48.5) 145(Heart.svg × 72.5)

海豚
2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg

沉屍
2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg


沉屍的三叉戟
8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

遠古深海守衛
5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 12(Heart.svg × 6) 給予附近玩家5分鐘的
挖掘疲勞
III

終界龍
6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 15(Heart.svg × 7.5)

終界使者
4(Heart.svgHeart.svg 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

終界蟎
2(Heart.svg 2(Heart.svg 2(Heart.svg

喚魔者

尖牙
6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

地獄幽靈

火球
碰撞
6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

地獄幽靈

火球
爆炸
9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 17(Heart.svg × 8.5) 25(Heart.svg × 12.5)

巨人
(未使用)
26(Heart.svg × 13) 50(Heart.svg × 25) 75(Heart.svg × 37.5)

深海守衛
4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg


幻術師的箭
1(Half Heart.svg4(Heart.svgHeart.svg 1(Half Heart.svg4(Heart.svgHeart.svg 1(Half Heart.svg5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 區域難易度≥3時給予玩家
失明

鐵魔像
4(Heart.svgHeart.svg11(Heart.svg × 5.5) 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg21(Heart.svg × 10.5) 10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg31(Heart.svg × 15.5)

殺手兔
5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 12(Heart.svg × 6)

大羊駝

口水
1(Half Heart.svg 1(Half Heart.svg 1(Half Heart.svg

岩漿立方怪
(大型)
4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

岩漿立方怪
(中型)
3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

岩漿立方怪
(小型)
2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg

夜魅
4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

北極熊
4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

河豚
(近戰)
2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg

河豚
(中毒)
5(Poisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg 給予玩家7秒
中毒

界伏蚌

飛彈
4(Heart.svgHeart.svg 4(Heart.svgHeart.svg 4(Heart.svgHeart.svg 給予玩家10秒
懸浮

蠹魚
1(Half Heart.svg 1(Half Heart.svg 1(Half Heart.svg

骷髏

1(Half Heart.svg4(Heart.svgHeart.svg 1(Half Heart.svg4(Heart.svgHeart.svg 1(Half Heart.svg5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 普通的骷髏:否

流髑:30秒
緩慢


史萊姆
(大型)
3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

史萊姆
(中型)
2(Heart.svg 2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg

史萊姆
(小型)
0(Empty Heart.svg 0(Empty Heart.svg 0(Empty Heart.svg

蜘蛛
2(Heart.svg 2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg 否,但能自身攜帶狀態效果

惱鬼
5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 13(Heart.svg × 6.5)

衛道士
7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 13(Heart.svg × 6.5) 19(Heart.svg × 9.5)

女巫
通過扔藥水來造成傷害 扔出立即傷害、劇毒、緩慢和虛弱藥水

凋零骷髏
5(Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Half Heart.svg 8(Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg 12(Withered Heart.svg × 6) 給予玩家10秒
凋零

凋零怪之首
5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg 12(Withered Heart.svg × 6) 在普通和困難難易度下給予玩家40秒
凋零
II

凋零怪
(衝刺)
‌‌[原主機基岩]
15(Heart.svg × 7.5)

(已馴服)
3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

(未馴服)
2(Heart.svg 2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg

殭屍
2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg 普通或普通變種:無,但會傳遞火

屍殼:區域難易度×7秒的
飢餓


殭屍豬人
5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 13(Heart.svg × 6.5)

擊退[編輯 | 編輯原始碼]

玩家受敵對生物攻擊的同時會被擊退。與此相似,生物也會在受到傷害時被擊退。擊退造成的方向和角色失控不容小覷,玩家也許會因此被擊落懸崖或是墜入熔岩中,而這兩種情形都可能是致命的。

疾跑時向生物攻擊會產生額外的擊退效果。向生物扔雞蛋雪球時,雖然不產生傷害,但同樣會產生擊退效果。騎乘其它實體狀態下實體在受到攻擊時不會被擊退。

環境造成的傷害[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft 中除了生物的攻擊,以下事件也會對玩家造成傷害。

雷擊[編輯 | 編輯原始碼]

閃電擊中會造成5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的傷害,可以被盔甲減免(無論是否附魔)。玩家被閃電擊中的幾率非常低,且只有在雷暴天氣中才會發生這種現象。雷擊受害者會著,但會被迅速撲滅。

跌落[編輯 | 編輯原始碼]

大部分生物從一定高度以上跌落即會受到傷害。盔甲本身不能減免跌落傷害,但「輕盈」和「保護」附魔可以,同時狀態效果中的緩降也可以。以下表格列出了各生物對跌落傷害的免疫情況。

生物 免疫跌落傷害
敵對和中立生物

烈焰使者


雞騎士


終界龍


雪人


地獄幽靈


鐵魔像


岩漿立方怪


惱鬼


凋零怪


苦力怕


終界使者


終界蟎


喚魔者



深海守衛


蠹魚




骷髏


史萊姆




蜘蛛


衛道士

玩家

女巫




殭屍


殭屍豬人


界伏蚌
不會跌落
被動生物(動物)

蝙蝠



山貓


鸚鵡





北極熊


兔子



魷魚


村民








計算傷害時將實際高度減半

傷害量取決於跌落的總高度而非落地速度。總高度根據每刻的坐標變化積累,且升高不扣除積累高度。因此,被在半空中彈跳的實體可能離地面只有幾個方格高,但會積累出致命的跌落高度。

跌落傷害值為 3 方格後1(Half Heart.svg每方格。換句話說,從4方格的高度跌落會造成1(Half Heart.svg的傷害,5 方格、6 方格的高度跌落分別造成2(Heart.svg3(Heart.svgHalf Heart.svg的傷害,以此類推。理論上,如果玩家處於滿生命值狀態下(無輕盈或對應的狀態效果),從23方格及更高的高度跌落是致命的(23 - 3 = 20(Heart.svg × 10)傷害),但由於跌落高度的計算方式,致命高度實際為 23.5 方格。[note 1]

在一些情況下,玩家能避免跌落或是在跌落後生還。

  • 潛行狀態會使玩家避免 1 方格或更高的跌落。
  • 落入中或潛水(不在船上)時跌落高度清零。
    • 這包括落入任意深度的水中。
  • 處於擁有蜘蛛網效果的區域時跌落高度清零。
  • 處於熔岩中時每 1 刻跌落高度減半。
  • 使用鞘翅飛翔時垂直位移在升高、不變或低於每刻 0.5 方格的情況下,跌落高度重置為1方格。
  • 移動至梯子藤蔓的作用範圍時跌落高度清零。對於用作梯子的地板門也成立。
    • 落到梯子頂端視為著地,跌落高度不會清零。
    • 不受梯子影響,因此其跌落高度不會清零。
    • 蜘蛛攀爬的方塊被視為「梯子」考慮。
  • 騎乘實體狀態下的實體不會積累跌落高度。然而,被騎乘的實體受到跌落傷害時,騎乘者會受到同樣高度的跌落傷害。
  • 礦車落到軌道上時跌落高度清零。
  • 船在深度超過 1 方格的水上時不積累跌落高度。
  • 將被動型生物趕走以避免發生意外的致命跌落。
  • 終界珍珠引起的傳送將跌落高度清零,但傳送過程會對玩家造成5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的跌落傷害。
  • 身著擁有「輕盈」或「保護」附魔的盔甲會減少跌落傷害,減少的量取決於附魔的等級。
  • 跳躍提升」效果每一級扣除 1 方格的跌落高度,如處於跳躍提升 II 時跌落5方格等同於普通情況下跌落 3 方格。
  • 史萊姆方塊能抵消所有的跌落傷害,並會把實體反彈回空中。
    • 對處於潛行狀態的玩家無效,但仍會清除摔落傷害。
  • 乾草捆將跌落傷害降至 20%。
  • 可以將跌落傷害降至 50%,並會把實體反彈回空中。
  1. 落地前最後一刻的高度不在計算範圍內。對於一些特定的高度,包括 23 方格高的跌落,這個誤差足以避免整整1(Half Heart.svg的傷害。

溺水[編輯 | 編輯原始碼]

氧氣槽。

當玩家在水下耗盡氧氣時便會溺水,並每秒損耗大約2(Heart.svg的生命值。[note 1]

雖然不常見,但是生物也是會溺水的,因為會溺水的生物都會在水中嘗試向上遊動。魷魚和其它種類的會在空氣中死亡;鐵魔像深海守衛海龜不死生物完全不會溺水。凋零怪會溺水,但在受傷時會摧毀附近的方塊(包括水)。通常,生物可以在氧氣完全耗盡前在水下停留15秒。在開始受到傷害前,它們實際可以在水下停留16秒。水中呼吸狀態效果會使氧氣槽停止消耗,附有水中呼吸附魔的裝備每級增加16秒。這兩種效果都不會影響魷魚和其它的魚。殭屍不會受到傷害,而是在水中沉沒30秒後開始轉化為沉屍‌‌[Java基岩],這些生物不會溺水。


當玩家不再沉沒在水中時,他們的氧氣槽會逐漸恢復,幾秒鐘後會回滿。

對水方塊使用空可以創造臨時的氣室,可以用於換氣。

在攜帶版 0.8.0 中,玩家實際上擁有 11 個氣泡,但在入水時第 11 個會立即消失。

  1. 氧氣供應值到達 -20 後開始受到傷害。通常情況下氧氣供應值每刻遞減,並在傷害玩家後歸零。水中呼吸使氧氣供應值在每刻有幾率不遞減。幾率為 x/(x + 1),其中 x 為附魔等級。

鐵砧[編輯 | 編輯原始碼]

下落的鐵砧在1方格後傷害值為2(Heart.svg每方格(如從 4 方格高處下落的鐵砧會造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg傷害)。無論鐵砧落下多高,其造成的傷害最高為40(Heart.svg × 20)。穿戴頭盔可將傷害減少 25%,但會造成頭盔的耐久大量消耗。

尖刺附魔[編輯 | 編輯原始碼]

當玩家或生物對尖刺附魔盔甲的穿戴者造成近戰或拋射物傷害時,攻擊者會受到反彈傷害,其傷害取決於附魔等級(等级 * 15% 幾率造成 1(Half Heart.svg4(Heart.svgHeart.svg傷害,或當等級高於 10 時造成 等级 - 10 傷害)。

窒息[編輯 | 編輯原始碼]

當玩家或是生物身體的頭部處於一個固體方塊裡面時便會因無法呼吸而窒息。窒息會每半秒對其造成1(Half Heart.svg傷害。在處於方塊中時,玩家可以不受阻礙地離開這個方塊。

玩家的視野會被窒息的方塊擋住而漆黑一片。當玩家處於第三人稱視角時,視角會自動切換到第一人稱。‌‌[Java原主機]

生物常見的窒息原因有:

  • 礫石混凝土粉末落入生物所處的空間。
  • 礦車或騎或通過投擲終界珍珠進入只有一個方格高度的空間。
  • 進入只有兩個方格高度的空間。
  • 樹苗長成蘑菇長成巨型蘑菇的時候站在其所處方塊。
  • 殺死終界龍後站在即將生成的終界折躍門所在區域。
  • 生物頭部被活塞擠入一個方塊。
  • 在四周被方塊圍繞、和/或有固體方塊位於其上方的上睡覺,然後醒來。
  • 指令被傳送到窒息點,或頭部被填入方塊。
  • 在延遲較高的伺服器中,有時候被破壞的方塊會因為延遲而重新出現,若玩家已經移動到該方塊所處位置則會窒息(例如,砍樹時走到樹幹正下方後出現延遲)。
  • 水和熔岩相接觸時,在生物頭部生成鵝卵石石頭黑曜石
  • 處於世界邊界外 5 方格或更遠(可以通過/worldborder damage buffer修改傷害距離)。
  • 使用生怪蛋、指令,或者擺下傀儡/凋零怪召喚結構,將生物生成在方塊中。

遊戲規則maxEntityCramming指定了在一個位置可以同時擠在一起的可推動實體的最大數目。當一個位置所擠的可推動實體超過這個值,則所有在此之內的玩家和生物會受到每半秒(10 刻)3(Heart.svgHalf Heart.svg的窒息傷害。可推動實體包括玩家、生物、船和礦車。

自攜帶版0.16.0開始,玩家會在熔岩中「淹沒」並像在方塊裡一樣窒息(氧氣槽會出現),這會被水下呼吸藥水影響,然而通常在氧氣耗盡之前熔岩和窒息會殺死玩家。

飢餓[編輯 | 編輯原始碼]

飢餓條降為0(Empty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svg)時,玩家將每 4 秒受到1(Half Heart.svg的傷害,直到玩家進食,或在簡單難易度中生命值降到10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg,或在普通難易度中生命值降到1(Half Heart.svg才會停止。而在困難難易度或極限模式中,若不進食,飢餓則會一直造成傷害直至玩家死亡。

仙人掌[編輯 | 編輯原始碼]

玩家和生物觸碰仙人掌會受到1(Half Heart.svg的傷害。

岩漿塊[編輯 | 編輯原始碼]

沒有火焰抗性的玩家和生物在岩漿塊上行走時每半秒受到1(Half Heart.svg傷害。這種傷害可以通過抗火效果、潛行姿態、或穿著具有冰霜行者附魔的靴子避免。

[編輯 | 編輯原始碼]

不具有免疫的生物和玩家站在火中時每半秒會受到1(Half Heart.svg傷害,如果它們沒有站在火中,但身上著火,也會每半秒受到1(Half Heart.svg,傷害,除非用熄滅。這可以通過擁有抗火效果來避免。

熔岩[編輯 | 編輯原始碼]

熔岩是一種危險的自然環境。與熔岩接觸的玩家和生物會受到每半秒4(Heart.svgHeart.svg點傷害,即便離開熔岩,身體仍然會處於著火狀態,並受到15次或更多的每次1(Half Heart.svg點傷害(總共15(Heart.svg × 7.5)傷害),除非用水熄滅或用抗火效果使其無效化。

狀態效果[編輯 | 編輯原始碼]

中毒[編輯 | 編輯原始碼]

洞穴蜘蛛在咬傷玩家後會使玩家進入中毒狀態(簡單模式除外)。食用蜘蛛眼毒馬鈴薯河豚,或是飲用、被砸到劇毒藥水也會產生同樣的效果。中毒時生命條會由Heart.svg × 10(極限模式下為Hardcore Heart.svg × 10)變為橄欖綠色(Poisoned Heart.svg × 10),並在毒性消失前每 25 刻(1.25 秒)給予玩家1(Poisoned Half Heart.svg的傷害(I級時,關於其它等級請查看中毒條目中的表格)。中毒本身不會致死,但會使玩家的生命值降到Poisoned Half Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svg,使玩家面對其他傷害源時非常脆弱。

凋零效果[編輯 | 編輯原始碼]

凋零怪凋零骷髏都會給被它們攻擊的玩家
凋零
效果(在簡單難易度下凋零怪之首不會造成凋零效果。)此效果會將你的生命條抹黑至Withered Heart.svg × 10生存模式)或Withered Hardcore Heart.svg × 10極限模式),同時隨著時間給予傷害。凋零骷髏所給予的凋零 I 效果將每 2 秒(40刻)造成1(Withered Half Heart.svg的傷害,而凋零怪之首所給予的凋零 II 效果則是每秒都會造成傷害。與中毒不同的是,凋零在任何難易度都能直接殺死玩家,而變黑的生命條使玩家很難知道受傷情況。

虛空[編輯 | 編輯原始碼]

如果玩家破壞世界底部的基岩層,便會暴露虛空。處於虛空中當前高度在 -64 以下的玩家會每半秒受到大約4(Heart.svgHeart.svg的傷害。玩家通常會在掉進虛空後死亡,即使是在創造模式下‌‌[Java版]。不過玩家可以嘗試在落到 y = -64 之前使用終界珍珠挽救。在基岩版中,玩家在 y < 0 時便會開始受到傷害。

終末之界中更容易掉入虛空,這也是生存模式下進入虛空的唯一方法(且在原主機版中,即使是創造模式下基岩層也是不可破壞的),所以玩家在進入終末之界時需要格外小心。

通過使用指令/effect為自己添加5級以上的回復效果,或持續添加立即治療效果,可以在不死亡的情況下無限墜入虛空深處,直到遊戲崩潰。

爆炸[編輯 | 編輯原始碼]

煙火爆炸[編輯 | 編輯原始碼]

煙火的爆炸可以傷害玩家、生物和實體。

如果火箭由火藥球合成,其爆炸傷害會覆蓋約412方格半徑以內。在範圍的邊界處,爆炸只會造成1(Half Heart.svg傷害,但隨著距離的靠近傷害會增加,在 2 方格或以內傷害達到最大值5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

如果由火藥球合成的火箭被使用鞘翅加速,則會像正常一樣爆炸,且對玩家造成7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg傷害。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

怪物獵人攻擊並消滅一隻怪物殺死一隻攻擊型生物或下列中立型生物:終界使者、殭屍豬人、蜘蛛、洞穴蜘蛛。Xbox One15G銅杯
Xbox 36020G

狙擊手的對決用弓箭從50米外幹掉一隻骷髏從水平距離50米外用弓箭殺死一個骷髏凋零骷髏流髑30G銀杯

趕盡殺絕在一擊內造成9顆心的傷害傷害可以施加給任何生物,即使那個生物的生命值低於9顆心。30G銅杯

開始了。殺死凋零怪凋零怪掉落地獄之星時玩家處於以凋零怪為中心的100.9×100.9×103.5區域裡。40G銀杯

弓箭手用箭殺死一隻苦力怕。Wii U, Switch10G銅杯

皮肉之傷在公開對戰遊戲的一個回合內承受100點傷害。Wii U, Switch40G銀杯

丘比特在公開遊戲的一個回合內使用弓箭殺死2名玩家。Wii U, Switch20G銅杯

飢餓痛楚在對戰遊戲中,當你處於飢餓狀態時殺死一名玩家。Wii U, Switch20G銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-fancy-raw.png
以牙還牙用一團火球幹掉一隻地獄幽靈地獄地獄幽靈火球殺死地獄幽靈。minecraft:nether/return_to_sender
Advancement-fancy-raw.png
不安的同盟把一隻地獄幽靈從地獄救出,將其安全帶到主世界……然後幹掉它。以牙還牙在主世界中殺死一隻地獄幽靈minecraft:nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-raw.png
凋零山莊召喚一隻凋零怪詭異又恐怖的骷髏凋零怪生成時玩家處於以凋零怪為中心的100.9×100.9×103.5區域裡。minecraft:nether/summon_wither
Advancement-plain-raw.png
魔物獵人殺死任意敵對性怪物冒險殺死這24種生物中的一種。在1.14中‌‌[即將到來],也可以殺死這2種生物中的一種。其他生物被此進度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png
瞄準用弓箭射點什麼魔物獵人,讓射到實體上。minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
狙擊手間的對決從50米外幹掉一隻骷髏瞄準在水平距離50米外使用三叉戟射殺一隻骷髏minecraft:adventure/sniper_duel

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
2009年8月18日首次展示了跌落傷害。
2009年8月25日展示了現在只能在水下屏息15秒,那時的氧氣槽與現在的不同,顯示為「Oxygen: 100%」。
展示了熔岩可以造成傷害。
2009年8月27日跌落傷害更高了。
0.24 SURVIVAL_TEST 加入了傷害。
生物與玩家現在在受到傷害後會向後跳。
加入了箭,擊中玩家時會造成傷害。
0.25 SURVIVAL_TEST 箭會造成更多傷害了。
Java版(Indev)
?在實現窒息傷害前,被方塊包住的玩家可以透視過泥土石頭。在Notch發現玩家濫用這項功能來尋找地下礦洞後就加入了窒息。此項更新加入了窒息傷害且使玩家處於窒息狀態時看不到任何東西。然而,透視的錯誤即使在最新版本也有很多方法重現。
生存模式中,食用一個 紅蘑菇會對玩家造成3(Heart.svgHalf Heart.svg點傷害。(中毒)
Java版(Infdev)
?氧氣槽的外觀從「Oxygen: 100%」改為了 「Bubbles.gif」。
Java版(Alpha)
1.0.4 玩家在搭乘礦車時不再會窒息。
Java版(Beta)
1.5 無武器傷害從 1(Half Heart.svg 提升到 2(Heart.svg
2011年7月26日Notch首次展示了擊退是如何造成的。
1.8 無武器傷害從 2(Heart.svg 減少為 1(Half Heart.svg
冒險元素更新加強了戰鬥系統,包括暴擊,(為了擊退的)疾跑防禦
加入了飢餓系統:生命值不再直接由進食恢復。作為代替的是飢餓值滿時才會逐漸恢復,但進入飢餓狀態反而會失去生命值。
加入了中毒效果,會造成傷害,直到玩家或生物的生命值為 1(Poisoned Half Heart.svg
Java版
1.0.0 Beta 1.9-pre1 盔甲不再防禦某些類型的傷害。
Beta 1.9-pre3 劍的傷害被削弱(比如鑽石劍造成的傷害從5顆心減為3.5顆心)。
Beta 1.9-pre4 加入了附魔,一些可以增加你造成的傷害或減少你受到的傷害。
1.0.0-RC1 玩家受到傷害的喊聲從男聲的「哦」或 「呃」改成痛苦的碎裂聲。這是為了移除所有玩家無視外觀表現的性別都是男聲的限制。
1.3.1 12w25a 移除了溺水時向下的擊退效果。
12w30a 爆炸在不同難易度下對玩家造成不同的傷害,玩家在和平模式下不會受到任何爆炸傷害。
1.3.2 生物在移動到玩家內部時不再推擠玩家。
1.4.2 12w32a 生物可以把持武器,讓它們造成很多傷害。另外,從1.0.0開始的破碎聲被更改,聽起來更像拍擊,不再是斷骨重擊。掉落傷害的聲音也由破碎聲改為遲滯的重擊聲。
12w34a 加入了凋零效果,會造成傷害。不像中毒,凋零可以殺死玩家或其他生物。
1.6.2 不再取代空手傷害(1(Half Heart.svg),劍、鏟、鎬、斧現在會把它們的傷害加和到空手傷害上,使得所有工具都比原來的傷害多1(Half Heart.svg
1.8 14w32a 加入了一個顯示玩家在傷害中損失生命值的動畫,但並不是新特性,僅僅是從1.2.5中重現而來。
1.9 15w34a 加入了攻擊冷卻。
15w34c 調整了工具的傷害和冷卻。
物品 傷害


5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

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[note 1]

4(Heart.svgHeart.svg

5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

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7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
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[note 1]

2(Heart.svg

3(Heart.svgHalf Heart.svg

4(Heart.svgHeart.svg

5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
  1. 1.0 1.1 1.2 使用斧、稿或鏟造成傷害會使耐久減少 2 點。
15w35a 再次調整了工具的傷害和冷卻。
15w37a 再次調整了工具的傷害和冷卻。
15w47b 加入了暴擊,準備充分的和未準備好的攻擊,被擋住的攻擊,橫掃和擊退的音效。
16w02a 冷卻傷害的公式變為線性的50%–100%,而不是平方的0%–100%。
16w05a 冷卻傷害的公式再次發生改變,變為平方的20%–100%。
1.13 18w07a 加入了新武器:三叉戟。它們可以投擲或用以近戰造成9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg傷害。
1.14 18w43a 加入了新武器:
攜帶版(Alpha)
0.2.0 加入了生存模式和生物,使傷害可以實現。
0.11.0 build 1 加入了可以造成傷害的中毒效果,最多可以將玩家或生物的生命值減到1(Poisoned Half Heart.svg
0.12.1 build 1 加入了暴擊
會造成更多傷害。
加入了飢餓系統:吃東西不會再直接恢復生命值,而是在飢餓值足夠時緩慢地恢復。而如果飢餓則會減少生命值。
加入了可以造成傷害的凋零效果。與中毒效果不同,凋零效果可以殺死玩家或其它生物。
生物可以持有武器,這使它們可以造成更多傷害。
加入了附魔,其中有些附魔可以增加你造成的傷害或減少你受到的傷害。
build 10 玩家受到傷害的音效從低沉的「Oof」更改為肉體撞擊的聲音。這些更改是為了解除聲音表明玩家是男性,與(代表)女性的玩家外觀不一致的限制。
build 12 暴擊有了更多粒子密度。
基岩版
1.4.0 beta 1.2.13.8 加入了新武器:三叉戟。它們可以投擲或用以近戰造成9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg傷害。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 暴擊可以在反射地獄幽靈的火球時出現,但這並不會改變它的傷害和飛行速度。
  • 創造模式中,玩家在向下飛行時攻擊生物,也會造成暴擊。
  • 退出遊戲會消除即將給予玩家的跌落傷害。
  • 在生存模式下,玩家一次攻擊所能造成的最大傷害為35(Heart.svg × 17.5):(9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 石製/鐵質/鑽石質的斧 + 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 力量 II)× 1.5 暴擊 + 12.5(Heart.svg × 6.25) 不死剋星節肢剋星附魔攻擊對應生物。針對非不死生物非節肢生物的最大傷害只有 25.5(Heart.svg × 12.75),將附魔更換成 + 3(Heart.svgHalf Heart.svg 鋒利 V。一整套附有保護 IV 附魔的鑽石盔甲可以將 25.5 的傷害減免至4.1769(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
  • 在擁有生存模式下能夠獲取的所有跌落傷害防護措施下(落在乾草捆上、同時附有 輕盈 IV 和 保護 IV 的鑽石靴子、保護 IV 於鑽石盔甲的其餘部分,烽火台提供的 抗性 II ,附魔金蘋果提供的 吸收 IV , 烽火台提供的 跳躍提升 II),玩家最高可以在略大於800格的高度下跌落而生還(除了不死圖騰)。

使用最強附魔的弓並使用傷害之箭有機會一擊殺死玩家和生物。

注釋[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 決定於蓄力情況。
  2. 2.0 2.1 傷害會根據與爆炸中心的距離遞減。