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信标

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信标(Beacon)!不,不是“培根”(Bacon),而是能让你的城堡更加酷炫的一道光!
——骇人更新宣传海报标语

信标(Beacon)是一种特殊的功能型方块,它可以向天空发射光束,并对周围玩家施加临时的状态效果

获取[编辑 | 编辑源代码]

信标可用工具或用手直接开采。

方块
信标
硬度 3
挖掘用时[注 1]
徒手 4.5
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
玻璃 +
下界之星 +
黑曜石











用途[编辑 | 编辑源代码]

信标可用作光源,它会发出亮度等级为15的光。像其他的光源那样,信标会融化霜冰。信标不能被活塞推动。

当被“激活”时,信标可提供两种功能:

  • 一条直射云端的地标性光束,可以在很远的距离外看到。
  • 增益效果,信标赋予处于特定半径内的玩家正面的状态效果。

激活[编辑 | 编辑源代码]

信标金字塔的底部可以由不同的矿物方块组成。

要激活一个信标,信标必须达成以下条件:

  • 信标的上面不能有任何阻碍。基岩和屏障以及其他不完整方块(包括水、台阶龙蛋、熔岩、粘液块、玻璃、玻璃板、附魔台和其他信标方块)不会被视作阻碍。
  • 信标要在由铁块金块绿宝石块以及(或者是)钻石块组成的金字塔的顶部。

金字塔[编辑 | 编辑源代码]

四种有效的金字塔结构,复杂度从右到左逐渐增加。

金字塔是激活信标的所需建筑。金字塔有4个不同的有效高度。 金字塔层数越多,在信标界面中可选择的效果选项就会越多,作用范围也会更广。使用不同种类的矿物方块建造金字塔只起到装饰作用,实际上没有任何效果,也不会影响信标的功能。如果金字塔受损,信标会失效,但信标会保留其增益效果的设置状态,并在金字塔修复后信标重新激活时便会恢复,不需要重新消耗物品。这种现象也适用于金字塔结构受到活塞影响时的情况。

单个信标金字塔
等级 所需方块数量 所需矿物数量 每层组成
1 9个 1组+17个 3×3,信标
2 34个 4组+50个 5×5,3×3,信标
3 1组+19个 11组+43个 7×7, 5×5, 3×3, 信标
4 2组+36个 23组+4个 9×9,7×7,5×5,3×3,信标
这个有6个信标的金字塔使用了尽可能少的矿物方块建造的结构提供了所有6种效果。

多个信标可以重复利用其底下的矿物方块。合并的金字塔不需要对称。右边的图片展示了一个有6个(2×3)的金字塔。建造它需要244个矿物方块,它的基座为10×11。

多个信标金字塔(所有效果启用)
等级 所需方块数量 所需矿物数量 每层组成
1 20 2组+52个 4x5,2x3,信标
2 62 8组+46个 6x7,4x5,2x3,信标
3 2组+6个 18组+54个 8x9,6x7,4x5,2x3,信标
4 3组+52个 34组+20个 10x11,8x9,6x7,4x5,2x3,信标

光束[编辑 | 编辑源代码]

激活信标后会有一道光束从信标处延伸,一直延伸到Y=255处。光束的可见距离跟同等距离的方块柱子基本相同。在渲染距离为16个区块时,光束最远可在距离256方块外看见。

通过在信标方块上面放置染色玻璃(或染色玻璃板)可改变光束的颜色。光束将会根据它上方的玻璃的颜色而改变它自己的颜色:第一个玻璃设置光束的颜色,每向其叠加玻璃,光束的颜色会平衡当前光束颜色和方块颜色的红色、绿色和蓝色元素。颜色值与它们对应的染料相同。

增益效果[编辑 | 编辑源代码]

参见:状态效果
对信标按下使用键时显示的GUI。

一旦信标发出光束后,玩家可以通过消耗1个铁锭、1个金锭、1个绿宝石或1个钻石来向在一定距离内的玩家提供增益效果。消耗的物品不会对提供的增益效果造成影响。

在GUI里,放置要消耗的物品到空槽里,然后通过点击显示的选项来选择一个主效果。座落在4级金字塔上的信标会显示辅助效果,点击会提供一个第二个同时存在的加成。当点击完成按钮(绿色的√标志)时,物品会被消耗,然后激活增益效果。要给信标设置不同的增益效果,必须消耗其他的宝石/锭。

5种主效果分别是:


  • 速度
    I:增加移动速度。

  • 急迫
    I:增加破坏方块的速度。

  • 抗性提升
    I:减少未来几乎所有的伤害(需要2级金字塔)。

  • 跳跃提升
    I:增加跳跃距离和高度(需要2级金字塔)。

  • 力量
    I:增加近战伤害(需要3级金字塔)。

信标在4级金字塔时下列辅助效果可用:


  • 生命恢复
    I:恢复生命值。
  • 增加主效果等级至等级 II。

信标每4秒向所有在一定范围内的玩家给予选定的时长为9秒的增益效果,每级金字塔会增加2秒的时长。因此,当选定的增益效果被更改或玩家离开了效果作用范围时,增益效果仍然会持续5-9秒。

范围[编辑 | 编辑源代码]

信标组成了以信标为中心的一片方形作用区域,这个区域的大小取决于金字塔的大小。作用效果区域会自信标为中心水平以及向下延伸range格(详见下表),向上延伸range + 256格。‌‌[Java版]

基岩版中,信标的作用效果区域的垂直距离和水平距离都是相同的。(详见下表)

玩家与信标之间的距离不会影响效果的强度。

金字塔大小 效果范围 效果持续时间
1级 20 11
2级 30 13
3级 40 15
4级 50 17

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

方块 命名空间ID

方块
beacon

方块实体
beacon

基岩版:

方块 命名空间ID 数字ID

方块
beacon 138

方块实体
Beacon ?

方块实体值[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块实体值格式

信标有与其相关联的方块实体值,它保存了关于信标的附加数据。信标的方块实体值ID是Beacon


  • 方块实体值数据
    • 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  Lock:非必须项。如果不为空,会阻止容器被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。

    •  Levels:表示金字塔可用等级的一个数值。

    •  Primary:选定的主效果,详见效果的ID。0表示无效果。

    •  Secondary:选定的辅助效果,详见效果的ID。0表示无效果。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

信标工程师制造最高级的信标当4层信标塔的的信标方块被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。60G金杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
带信标回家建造并放置一个信标凋零山庄信标被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。minecraft:nether/create_beacon
Advancement-fancy-raw.png
为什么会变成这样呢?同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒在你身上同时拥有这26种效果minecraft:nether/all_effects
Advancement-oval-raw.png
信标工程师让一个信标发挥最大功效带信标回家当4层信标塔的的信标方块被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。minecraft:nether/create_full_beacon

视频[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.4.2 12w32a Beacon Revision 1.png 添加“Work in Progress”(建设中)方块。
12w34a 把信标从创造模式物品栏中移除。
12w36a “Work in Progress”方块现在叫作“Beacon”(信标),它可以在创造模式物品栏中找到,也可以合成来获得它。
Beacon Revision 2.png 信标材质改变了。
12w38a Beacon Revision 3.png 信标材质再次更改。信标光柱从一个半透明的平滑光束(与水的透明度冲突)变成完全不透明的模式。
12w40a Beacon Revision 4.png 信标的材质以及信标光束再一次被改变。
1.5 13w05a 信标作用范围从16/24/32/40格增加到20/30/40/50格。
信标效果向上延伸到世界高度限制(Y=256)。
1.6.1 13w23a 再生的生命恢复效果被稍微削弱,同样,由信标带来的这个效果也被削弱了。
1.7.2 13w36a 加入成就“信标工程师”,该成就可以通过在4级的矿产方块金字塔上放置一个信标来获得。
1.8 14w29a 信标现在显示破坏动画。
2014年8月5日Dinnerbone在推特上发布了一张展示了有颜色的信标光束的截图。这种颜色似乎是在信标光束通过染色玻璃时形成的。
14w32a 信标光束的颜色会在其通过染色玻璃时发生改变。
2014年8月7日Dinnerbone在推特上表示,信标光束现在可以穿过那些只能稍微挡住光线的方块了。
14w32b 信标光束可以穿过不是100%挡住光线的方块。这使得信标光束可以穿过水和熔岩。
下界和末地的信标只检查(Y=127)以下的方块,同时信标光束也只渲染到这个高度。
1.8.2 1.8.2-pre5 基岩不再阻挡信标的激活和光束。
下界和末路之地的信标光束不再只渲染到世界高度(Y=127),而是建筑高度限制(Y=255)。
1.9 15w31a 信标天然出现在末地船
15w32c 信标不再出现在末地船,而以南瓜代替之。
15w47a 新增标签PaymentItem以存储改变信标效果使用的消耗品。
当被破坏或退出交互界面时不再掉落放入的消耗品。
信标可以和漏斗交互。
15w47b 效果时长与金字塔等级相关(之前是固定9秒)。
15w49a 移除标签PaymentItem
当被破坏或退出交互界面时再次掉落放入的消耗品。
信标不再可以和漏斗交互。
1.11 16w32a 实体ID由Beacon变为beacon
1.13 17w47a 扁平化前,方块的数字ID为138。
18w19a 信标现在有了音效。
1.14 18w43a Beacon Revision 5.png 更改了材质。
携带版(Alpha)
0.16.0 build 4 加入了信标。
基岩版
1.2 beta 1.2.0.2 穿过染色玻璃染色玻璃板的信标光束现在会变更颜色。
1.5 beta 1.5.0.4 信标现在有了音效。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1加入了信标。
TU25CU141.17穿过染色玻璃染色玻璃板的信标光束现在会变更颜色。
TU31CU191.22Patch 3调整作用范围的垂直距离以与水平距离一致。
New Nintendo 3DS版
1.3.12 加入了信标。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“信标”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 信标材质大小是16×16,但在渲染当中10×10的区域。
  • 可以在激活的信标的下面看到信标的光束。这现象最初被报告为一个漏洞,但这个漏洞被标记为“不会修复”,尽管已经提供了对该漏洞的修复方法。[1]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

1.4之前[编辑 | 编辑源代码]

官方发布[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]