本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情… 本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情…中文Minecraft Wiki是完全公開的。歡迎持續參與翻譯工作中文Minecraft Wiki是完全公開的。歡迎持續參與翻譯工作Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。

信标

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
信标
Beacon.png

类型

方块实体

物理特性

透明度

Java、原主机版:
BE

亮度

15

爆炸抗性

15

硬度

3

工具

任何工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃烧

首次出现

历史

掉落物

自身

音效 激活
实体ID

Beacon

数据值

DEC138 HEX8A BIN10001010

名称

信标

信标(Beacon)!不,不是“培根”(Bacon),而是能让你的城堡更加酷炫的一道光!
——骇人更新宣传海报标语说
Ash Davis Mojang avatar.png 在生存模式中建造信标很精疲力竭,但什么时候开始金字塔成为了廉价建造的选择了?
——Ash Davis[1]

信标(Beacon)是一种特殊的功能型方块,它可以向天空发射光束,并对周围玩家施加临时的状态效果

获取[编辑 | 编辑源代码]

信标可用工具或用手直接开采。

方块
信标
硬度 3
挖掘用时[注 1]
徒手 4.5
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
玻璃 +
下界之星 +
黑曜石











用途[编辑 | 编辑源代码]

信标可用作光源,它会发出亮度等级为15的光。像其他的光源那样,信标会融化。信标不能被活塞推动。

当被“激活”时,信标可提供两种功能:

  • 一条直射云端的地标性光束,可以在很远的距离外看到。
  • 增益效果,信标赋予处于特定半径内的玩家正面的状态效果。

激活[编辑 | 编辑源代码]

信标金字塔的底部可以由不同的矿物方块组成。

要激活一个信标,信标必须达成以下条件:

  • 信标的上面不能有任何阻碍。基岩和透明方块(包括水、熔岩、粘液块、玻璃、附魔台和其他信标方块)不会被视作阻碍。
  • 信标要在由铁块金块绿宝石块以及(或者是)钻石块组成的金字塔的顶部。

金字塔[编辑 | 编辑源代码]

四种有效的金字塔结构,复杂度从右到左逐渐增加。

金字塔是激活信标的所需建筑。金字塔有4个不同的有效高度。 金字塔层数越多,在信标界面中可选择的效果选项就会越多,作用范围也会更广。使用不同种类的矿物方块建造金字塔只起到装饰作用,实际上没有任何效果,也不会影响信标的功能。如果金字塔受损,信标会失效,但信标会保留其增益效果的设置状态,并在金字塔修复后信标重新激活时便会恢复,不需要重新消耗物品。这种现象也适用于金字塔结构受到活塞影响时的情况。

单个信标金字塔
等级 所需方块数量 所需矿物数量 每层组成
1 9 1组+17个 3×3,信标
2 34个 4组+50个 5×5,3×3,信标
3 1组+19个 11组+43个 7×7, 5×5, 3×3, 信标
4 2组+36个 23组+4个 9×9,7×7,5×5,3×3,信标
这个有6个信标的金字塔使用了尽可能少的矿物方块建造的结构提供了所有6种效果。

多个信标可以重复利用其底下的矿物方块。合并的金字塔不需要对称。右边的图片展示了一个有6个(2×3)的金字塔。建造它需要244个矿物方块,它的基座为10×11。

多个信标金字塔(所有效果启用)
等级 所需方块数量 所需矿物数量 每层组成
1 20 2组+52个 4x5,2x3,信标
2 62 8组+46个 6x7,4x5,2x3,信标
3 2组+6个 18组+54个 8x9,6x7,4x5,2x3,信标
4 3组+52个 34组+20个 10x11,8x9,6x7,4x5,2x3,信标

光束[编辑 | 编辑源代码]

激活信标后会有一道光束从信标处延伸,一直延伸到Y=255处。光束的可见距离跟同等距离的方块柱子基本相同。在渲染距离为16个区块时,光束最远可在距离256方块外看见。

通过在信标方块上面放置染色玻璃(或染色玻璃板)可改变光束的颜色。光束将会根据它上方的玻璃的颜色而改变它自己的颜色:第一个玻璃设置光束的颜色,每向其叠加玻璃,光束的颜色会平衡当前光束颜色和方块颜色的红色、绿色和蓝色元素。颜色值与它们对应的染料相同。

增益效果[编辑 | 编辑源代码]

另见:状态效果
对信标按下使用键时显示的GUI。

一旦信标发出光束后,玩家可以通过消耗1个铁锭、1个金锭、1个绿宝石或1个钻石来向在一定距离内的玩家提供增益效果。消耗的物品不会对提供的增益效果造成影响。

在GUI里,放置要消耗的物品到空槽里,然后通过点击显示的选项来选择一个主效果。座落在4级金字塔上的信标会显示辅助效果,点击会提供一个第二个同时存在的加成。当点击完成按钮(绿色的√标志)时,物品会被消耗,然后激活增益效果。要给信标设置不同的增益效果,必须消耗其他的宝石/锭。

5种主效果分别是:


  • 速度
    I:增加移动速度。

  • 急迫
    I:增加破坏方块的速度。

  • 抗性提升
    I:减少未来几乎所有的伤害(需要2级金字塔)。

  • 跳跃提升
    I:增加跳跃距离和高度(需要2级金字塔)。

  • 力量
    I:增加近战伤害(需要3级金字塔)。

信标在4级金字塔时下列辅助效果可用:


  • 生命恢复
    I:恢复生命值。
  • 增加主效果等级至等级 II。

信标每4秒向所有在一定范围内的玩家给予选定的时长为9秒的增益效果,每级金字塔会增加2秒的时长。因此,当选定的增益效果被更改或玩家离开了效果作用范围时,增益效果仍然会持续5-9秒。

范围[编辑 | 编辑源代码]

信标组成了以信标为中心的一片方形作用区域,这个区域的大小取决于金字塔的大小。作用效果区域会自信标为中心水平以及向下延伸range格(详见下表),向上延伸range + 256格。但主机版例外,主机版的作用效果区域的垂直距离和水平距离都是相同的。

玩家与信标之间的距离不会影响效果的强度。

金字塔大小 效果范围 效果持续时间
1级 20 11
2级 30 13
3级 40 15
4级 50 17

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

方块 ID名称

方块
beacon

方块实体
beacon

基岩版:

方块 ID名称 数字ID

方块
beacon 138

方块实体
Beacon ?
另见:方块实体值格式

信标有与其相关联的方块实体值,它保存了关于信标的附加数据。信标的方块实体值ID是Beacon


  • 方块实体值数据
    • 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  Lock:可选。当不为空时,会防止容器被打开,除非打开者手持的物品的名称与此字符串匹配。

    •  Levels:表示金字塔可用等级的一个数值。

    •  Primary:选定的主效果,详见效果的ID。0表示无效果。

    •  Secondary:选定的辅助效果,详见效果的ID。0表示无效果。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

信标工程师制造最高级的信标当4层信标塔的的信标方块被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。60G金杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
带信标回家建造并放置一个信标凋零山庄信标被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。minecraft:nether/create_beacon
Advancement-fancy-raw.png
为什么会变成这样呢?同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒在你身上同时拥有这23种效果minecraft:nether/all_effects
Advancement-oval-raw.png
信标工程师让一个信标发挥最大功效带信标回家当4层信标塔的的信标方块被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。minecraft:nether/create_full_beacon

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.4.2 12w32a Beacon Block old.png 添加“Work in Progress”(建设中)方块。
12w34a 把信标从创造模式物品栏中移除。
12w36a “Work in Progress”方块现在叫作“Beacon”(信标),它可以在创造模式物品栏中找到,也可以合成来获得它。
Beacon Block old2.png 信标材质改变了。
12w38a Beacon Block old3.png 信标材质再次更改。信标光柱从一个半透明的平滑光束(与水的透明度冲突)变成完全不透明的模式。
12w40a Beacon.png 信标的材质以及信标光束再一次被改变。
1.5 13w05a 信标作用范围从16/24/32/40格增加到20/30/40/50格。
信标效果向上延伸到世界高度限制(Y=256)。
1.6.1 13w23a 再生的生命恢复效果被稍微削弱,同样,由信标带来的这个效果也被削弱了。
1.7.2 13w36a 加入成就“信标工程师”,该成就可以通过在4级的矿产方块金字塔上放置一个信标来获得。
1.8 14w29a 信标现在显示破坏动画。
2014年8月5日Dinnerbone在推特上发布了一张展示了有颜色的信标光束的截图。这种颜色似乎是在信标光束通过染色玻璃时形成的。
14w32a 信标光束的颜色会在其通过染色玻璃时发生改变。
2014年8月7日Dinnerbone在推特上表示,信标光束现在可以穿过那些只能稍微挡住光线的方块了。
14w32b 信标光束可以穿过不是100%挡住光线的方块。这使得信标光束可以穿过水和熔岩。
下界和末地的信标只检查(Y=127)以下的方块,同时信标光束也只渲染到这个高度。
1.8.2 1.8.2-pre5 基岩不再阻挡信标的激活和光束。
下界和末路之地的信标光束不再只渲染到世界高度(Y=127),而是建筑高度限制(Y=255)。
1.9 15w31a 信标天然出现在末地船
15w32c 信标不再出现在末地船,而以南瓜代替之。
15w47a 新增标签PaymentItem以存储改变信标效果使用的消耗品。
当被破坏或退出交互界面时不再掉落放入的消耗品。
信标可以和漏斗交互。
15w47b 效果时长与金字塔等级相关(之前是固定9秒)。
15w49a 移除标签PaymentItem
当被破坏或退出交互界面时再次掉落放入的消耗品。
信标不再可以和漏斗交互。
1.11 16w32a 实体ID由Beacon变为beacon
1.13 18w19a 信标现在有了音效。
携带版(Alpha)
0.16.0 build 4 加入了信标。
基岩版
1.2 build 1 穿过染色玻璃染色玻璃板的信标光束现在会变更颜色。
1.5 beta 1.5.0.4 信标现在有了音效。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1加入了信标。
TU25CU141.17穿过染色玻璃染色玻璃板的信标光束现在会变更颜色。
TU31CU191.22Patch 3调整作用范围的垂直距离以与水平距离一致。
New Nintendo 3DS Edition
1.3.12 添加了信标。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“信标”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 玩家可以不点击“完成”以把资源放在信标方块里。
  • 信标材质大小是16×16,但只渲染当中10×10的区域。
  • 信标光束不能穿过大多数方块,但能穿过少数方块,例如基岩和末地传送门方块。
  • 可以在激活的信标的下面看到信标的光束。这现象最初被报告为一个漏洞,但这个漏洞被标记为“不会修复”,尽管已经提供了对该漏洞的修复方法。[2]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

1.4之前[编辑 | 编辑源代码]

官方发布[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]