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Disambig gray  本文章介绍的是村民的僵尸化变种。关于非僵尸形态的生物,请见“村民”。关于僵尸其他的变种,请见“僵尸(消歧义)”。
Painting
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僵尸村民
Plains Zombie Villager BaseDesert Zombie Villager BaseJungle Zombie Villager BaseSavanna Zombie Villager BaseSnowy Zombie Villager BaseSwamp Zombie Villager BaseTaiga Zombie Villager Base
Plains Baby Zombie VillagerDesert Baby Zombie VillagerJungle Baby Zombie VillagerSavanna Baby Zombie VillagerSnowy Baby Zombie VillagerSwamp Baby Zombie VillagerTaiga Baby Zombie Villager
生命值

20(♥ × 10)

护甲值

2(Armor

类型

敌对生物

族群

亡灵生物

攻击力

近战攻击:
简单:2.5(♥ × 1.25)
普通:3(♥♥
困难:4.5(♥ × 2.25)
近战攻击(持有铁锹):
简单:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困难:9(♥♥♥♥♥
近战攻击(持有铁剑):
简单:5(♥♥♥
普通:8(♥♥♥♥
困难:12(♥ × 6)

尺寸

成年:
高度:1.95格
宽度:0.6格
幼年:
高度: 0.975格
宽度:0.3格

生成

生成

天然装备
可对其使用
命名空间ID

zombie_villager

僵尸感染!瘟疫正在传播!“啊啊,吼吼”...

——骇人更新宣传标语

僵尸村民(Zombie Villager)是一种僵尸变种,在其带有虚弱效果时使用金苹果可将其治愈成村民

生成[]

Zombie Villager with Encharted Wep

带有一把附魔的僵尸村民

Java版中,以4只为一组自然生成的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。

基岩版中,以2-4只为一组自然生成或由刷怪笼刷出的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。

僵尸及其变种杀死村民时,村民会有概率变成僵尸村民。以这种方式生成的僵尸村民只会在区块卸载时消失。

村民被僵尸杀死后变成僵尸村民的概率
难度 概率
简单 0%
普通 50%
困难 100%

Java版中,雪屋的地下室中会自然生成一个无业村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,则会生成一个随机职业的村民和无业僵尸村民。

僵尸村民也会在僵尸村庄生成。在僵尸村庄生成的僵尸村民会有意躲避阳光,且不会自然消失。

变种[]

幼年僵尸村民[]

Baby Zombie Villager Jockeys

基岩版中幼年僵尸村民可骑乘的所有生物

僵尸村民有5%的概率会生成为幼年僵尸村民。幼年僵尸村民的特性与成年僵尸村民略有不同:

  • 移动速度比普通僵尸村民快30%,但生命值与之相同,使其更加难以对付。
  • 叫声的音调比成年僵尸村民高。
  • 被治愈后会变成幼年村民。
  • 穿戴的盔甲会缩小以适应身体尺寸。
  • 有缩小的碰撞箱,可以穿过1×1格的空间。
  • 玩家或驯服的杀死时会掉落12点经验值,而不是5点。
  • 永远不会成长为成年僵尸村民。

Java版中,幼年僵尸村民有5%的概率会在附近的上生成成为鸡骑士(如果附近没有鸡则生成失败),还有4.75%的概率附带一只生成成为鸡骑士

基岩版中,幼年僵尸村民有15%的概率成为骑士,可以骑乘以下生物:

备注:

  • 骑士的速度为幼年僵尸村民的速度,而不是坐骑本身的速度。
  • 坐骑被骑乘后会与僵尸村民的目标敌对,但是不会激怒附近相同的生物。
  • 如果幼年僵尸村民骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。

武装僵尸村民[]

Java版中,僵尸村民在生成时有概率携带装备,而这些装备也有可能附有魔咒。这些概率在以下表格中列出。如果一只僵尸村民天然拥有多个部位的盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的。在基岩版中,僵尸村民在生成时不会携带装备。[1]

Information icon
此特性为Java版独有。
各难度下僵尸村民生成时装备情况的概率
简单 普通 困难
可捡起物品 0% 0%-55%[注 1] 6.875%-55%[注 1]
穿有盔甲 0% 0%-15%[注 1] 1.875%-15%[注 1]
盔甲附有魔咒[注 2] 0% 0-50%[注 1] 6.25%-50%[注 1]
持有武器[注 3] 1% 1% 5%
武器附有魔咒[注 2] 0% 0%-25%[注 1] 3.125%-25%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 盔甲值取决于难度
  2. 2.0 2.1 附魔与附魔台上5-22级的魔咒相同。[注 1]
  3. 剑的概率为13,锹的概率为23

如果僵尸村民在生成时穿戴有盔甲,各个具体情况的概率如下:

各难度下不同盔甲部位的概率
盔甲 普通 困难
仅靴子 100% 100%
靴子与护腿 75% 90%
靴子、护腿与胸甲 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的种类概率如下:

不同盔甲种类的概率
盔甲种类 概率
皮革 37.06%
48.73%
锁链 12.90%
1.27%
钻石 0.04%

Java版中,僵尸村民的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害。也就是说,僵尸村民的盔甲不会像玩家的盔甲一样受到损耗。在基岩版中,僵尸村民所穿戴的盔甲都能被磨损甚至损坏。当僵尸村民暴露在阳光下,或者铁砧以及其他下落的方块落在僵尸村民的头部时,僵尸村民的头盔会被磨损并最终毁坏。另外,僵尸村民天生拥有防御点数2(Armor),为其提供对大部分伤害来源的1.6%-4%减免。

Java版中,若生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死,每件物品会额外产生1-3经验值。

外观[]

和村民一样,僵尸村民的外观也是由三层服装构成的。和村民相比,僵尸村民的生物群系服装变得破烂,但职业服装是完好无损的。

下表中列出了所有生物群系服装和职业服装的组合,没有徽章:


职业

工作站点方块
生物群系
沙漠 丛林 平原 热带草原 雪原 沼泽 针叶林
失业 Desert Zombie Villager Base Jungle Zombie Villager Base Plains Zombie Villager Base Savanna Zombie Villager Base Snowy Zombie Villager Base Swamp Zombie Villager Base Taiga Zombie Villager Base
盔甲匠 高炉 Desert Zombie Armorer Jungle Zombie Armorer Plains Zombie Armorer Savanna Zombie Armorer Snowy Zombie Armorer Swamp Zombie Armorer Taiga Zombie Armorer
屠夫 烟熏炉 Desert Zombie Butcher Jungle Zombie Butcher Plains Zombie Butcher Savanna Zombie Butcher Snowy Zombie Butcher Swamp Zombie Butcher Taiga Zombie Butcher
制图师 制图台 Desert Zombie Cartographer Jungle Zombie Cartographer Plains Zombie Cartographer Savanna Zombie Cartographer Snowy Zombie Cartographer Swamp Zombie Cartographer Taiga Zombie Cartographer
牧师 酿造台 Desert Zombie Cleric Jungle Zombie Cleric Plains Zombie Cleric Savanna Zombie Cleric Snowy Zombie Cleric Swamp Zombie Cleric Taiga Zombie Cleric
农民 堆肥桶 Desert Zombie Farmer Jungle Zombie Farmer Plains Zombie Farmer Savanna Zombie Farmer Snowy Zombie Farmer Swamp Zombie Farmer Taiga Zombie Farmer
渔夫 木桶 Desert Zombie Fisherman Jungle Zombie Fisherman Plains Zombie Fisherman Savanna Zombie Fisherman Snowy Zombie Fisherman Swamp Zombie Fisherman Taiga Zombie Fisherman
制箭师 制箭台 Desert Zombie Fletcher Jungle Zombie Fletcher Plains Zombie Fletcher Savanna Zombie Fletcher Snowy Zombie Fletcher Swamp Zombie Fletcher Taiga Zombie Fletcher
皮匠 炼药锅 Desert Zombie Leatherworker Jungle Zombie Leatherworker Plains Zombie Leatherworker Savanna Zombie Leatherworker Snowy Zombie Leatherworker Swamp Zombie Leatherworker Taiga Zombie Leatherworker
图书管理员 讲台 Desert Zombie Librarian Jungle Zombie Librarian Plains Zombie Librarian Savanna Zombie Librarian Snowy Zombie Librarian Swamp Zombie Librarian Taiga Zombie Librarian
石匠 切石机 Desert Zombie Mason Jungle Zombie Mason Plains Zombie Mason Savanna Zombie Mason Snowy Zombie Mason Swamp Zombie Mason Taiga Zombie Mason
傻子 Desert Zombie Nitwit Jungle Zombie Nitwit Plains Zombie Nitwit Savanna Zombie Nitwit Snowy Zombie Nitwit Swamp Zombie Nitwit Taiga Zombie Nitwit
牧羊人 织布机 Desert Zombie Shepherd Jungle Zombie Shepherd Plains Zombie Shepherd Savanna Zombie Shepherd Snowy Zombie Shepherd Swamp Zombie Shepherd Taiga Zombie Shepherd
工具匠 锻造台 Desert Zombie Toolsmith Jungle Zombie Toolsmith Plains Zombie Toolsmith Savanna Zombie Toolsmith Snowy Zombie Toolsmith Swamp Zombie Toolsmith Taiga Zombie Toolsmith
武器匠 砂轮 Desert Zombie Weaponsmith Jungle Zombie Weaponsmith Plains Zombie Weaponsmith Savanna Zombie Weaponsmith Snowy Zombie Weaponsmith Swamp Zombie Weaponsmith Taiga Zombie Weaponsmith

掉落物[]

当被杀死时,僵尸村民会掉落0-2个腐肉抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。

被玩家或驯服的狼杀死时,僵尸村民还有2.5%的概率掉落以下其中一样物品(每级抢夺增加1%的概率):

所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同;在基岩版中,装备耐久度会随着僵尸村民被击杀前受到的伤害而消耗。

自然生成的装备[]

僵尸村民有8.5%的概率掉落自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%)。僵尸村民在生成时可能携带的装备如下:

  1. 1.0 1.1 Java版中,只有在万圣夜时,僵尸村民才会以装备雕刻南瓜南瓜灯的形式生成。
  2. 2.0 2.1 雕刻南瓜或南瓜灯永远不会掉落。

经验值[]

成年僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5点经验值,幼年僵尸村民为12点经验值。如果这只僵尸村民自然生成时就穿戴着盔甲,每件盔甲还会额外掉落1-3点经验值。

万圣节[]

Information icon
此特性为Java版独有。

万圣夜(10月31日),僵尸村民生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[2]

行为[]

参见:僵尸

僵尸村民的多数行为与僵尸相同,会尝试近战攻击玩家村民,会站在海龟蛋上来踩碎它们。不同于僵尸,即使僵尸村民长时间待在水下,也不会变成溺尸

僵尸村民不能像村民流浪商人那样打开或关闭门,但与僵尸类似,在困难难度下,部分僵尸村民仍具备破门的能力。

Java版中,如果一个僵尸或僵尸村民被其他生物所攻击,附近的僵尸村民会向该生物产生敌意。

村民行为[]

僵尸村民通常不会表现出任何村民行为,不能交易或改变自己的职业。

僵尸村民具有村民拥有的部分数据,包括村民的生物群系服装、职业、职业等级、所有的交易信息和言论[仅Java版]。在僵尸村民被治愈前,和村民有关的数据不会改变。

以敌对生物生成方式生成的僵尸村民会有随机的职业。幼年僵尸村民只会是失业或傻子。

从未进行过交易的僵尸村民在治愈后若找不到需要的工作站点方块,则在治愈后就会失业。

生物类型[]

僵尸村民是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。

僵尸村民会在阳光下着火,未戴头盔或生物头颅的僵尸村民会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免着火,但它们会为了追逐攻击目标而离开这些安全区域。

治愈[]

僵尸村民可以被治愈,变成村民。对着拥有虚弱状态效果的僵尸村民使用金苹果可将其治愈。玩家可通过以下方式使僵尸村民获得虚弱状态效果:

当金苹果喂食成功时,玩家可以听见僵尸村民发出嘶嘶声并开始颤抖,同时它会获得力量I(简单或普通)力量II(困难)的状态效果。治愈过程需要2-5分钟[仅Java版]或3-5分钟[仅基岩版],在此阶段僵尸村民仍会有和僵尸一样的行为。

如果把僵尸村民关在铁栏杆或带有的9×9×9的空间内,治愈速度可提升4%。初始的治愈时间为一个在3600与6000之间的随机整数,每过1游戏刻,治愈时间都会减少1。系统每刻都有1%的概率在以此僵尸村民为中心的9×9×9的空间内搜索铁栏杆和床,每搜索到一个,都有30%的概率使治愈时间减少1以上。当治疗时间减至0,僵尸村民就会被治愈。

治愈后,僵尸村民生成时自带的的盔甲和手持物品会消失,捡起的盔甲和物品则会掉落。

被治愈的村民在治愈它的玩家与之交易时,交易会有较高的永久折扣。被治愈的村民周围的其他村民也会提供较小幅度的少量折扣。在基岩版中,以该村民为中心33×33×33大小范围内的其他村民会根据被治愈村民的数量提供成比例的折扣。被治愈且未进行过交易的村民也有可能变成傻子,这意味着该村民无法提供打折的交易。同时傻子僵尸村民也有可能被治愈为失业村民。在Java版中,被治愈的村民会传播minor_positive言论

把游戏难度从其他难度调成和平难度不会使僵尸村民变成村民,僵尸村民会像其他敌对生物一样消失。

Java版中,一次治愈随时间推移带来相当于100至128次交易的折扣[需要验证]。以图书管理员为例,第一次治愈结束后一段时间附魔书的价格减少25绿宝石(最少为1绿宝石),为128×0.2(0.2为附魔书对应价格乘数),但若未保持与该图书管理员交易随时间推移折扣会逐渐减少至20绿宝石。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
僵尸村民:低吼敌对生物空闲时随机播放此声音entity.zombie_villager.ambientsubtitles.entity.zombie_villager.ambient
僵尸村民:哀嚎敌对生物转化为村民entity.zombie_villager.convertedsubtitles.entity.zombie_villager.converted
僵尸村民:撕心裂肺敌对生物开始治愈entity.zombie_villager.curesubtitles.entity.zombie_villager.cure
僵尸村民:死亡敌对生物死亡entity.zombie_villager.deathsubtitles.entity.zombie_villager.death
僵尸村民:受伤敌对生物受伤entity.zombie_villager.hurtsubtitles.entity.zombie_villager.hurt
脚步声敌对生物行走entity.zombie_villager.stepsubtitles.entity.zombie_villager.step

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.zombie_villager.sayambient2.0 0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.zombie_villager.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.zombie_villager.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
敌对生物行走mob.zombie.stepstep0.450.8-1.2 16
敌对生物开始治愈mob.zombie.remedyremedy1.0-2.00.3-1 16
敌对生物转化为村民mob.zombie.unfectunfect1.0-2.00.3-1 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
僵尸村民zombie_villagerentity.minecraft.zombie_villager

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
僵尸村民(旧版)zombie_villager44entity.zombie_villager.name
僵尸村民zombie_villager_v2116entity.zombie_villager_v2.name

任何zombie_villager实体都会被立即转换为zombie_villager_v2

实体数据[]

主条目:实体格式

僵尸村民有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据,其融合了僵尸村民的数据。

Java版

  • 实体数据
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 僵尸共通标签
    •  ConversionTime:僵尸村民转化为村民的倒计时。如果没有开始转化为村民,此值为-1。
    •  ConversionPlayer:治疗僵尸村民的玩家的UUID。可能不存在。
    •  Offers:在第一次打开交易菜单时产生,并随村民升级而增加交易选项。
      •  Recipes:交易列表。
        • :单个交易选项。
          •  buy:第一个收购物品。
            • 物品共通标签
          •  buyB:第二个收购物品。可能不存在。
            • 物品共通标签
          •  demand:此项交易的需求,影响第一个收购物品的价格。当村民补货后更新此字段。
          •  maxUses:表示在交易选项失效前能进行的最大交易次数。
          •  priceMultiplier:表示影响价格的乘数。
          •  rewardExp:表示交易是否会提供经验球。Java版中所有自然生成的村民的交易都会给予经验球。
          •  sell:出售的物品。
            • 物品共通标签
          •  specialPrice:调节第一个收购物品的价格,与与其交易的玩家的声望和村庄英雄效果有关。
          •  uses:已经交易的次数,如果大于等于maxUses,该交易将失效。
          •  xp:村民从此交易选项中能获得的经验值。
    •  Gossips:村民相遇时可以交流的言论
      • :一条言论。
        •  Target:引发言论的玩家的UUID
        •  Type: 一个ID值,指示此言论的类型。可能的值有major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetrading
        •  Value: 此言论的强度。
    •  VillagerData:关于村民职业的信息。
      •  level:村民当前交易选项等级,该值影响村民交易选项和徽章的纹理渲染。如果该值大于5,在Offers字段刷新时不会生成新交易也不会升级。
      •  profession:村民的职业,是一个命名空间ID。默认为minecraft:none
      •  type:村民的种类,是一个命名空间ID。默认为minecraft:plains
    •  Xp:此村民当前的经验值。

基岩版

僵尸村民种类

主条目:僵尸村民/DV
[编辑]

僵尸村民职业

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
怪物猎人
Monster Hunter
攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物15G铜杯
僵尸医生
Zombie Doctor
治愈一个僵尸村民。僵尸村民扔一瓶喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果40G金杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-oval-raw僵尸科医生
Zombie Doctor
弱化并治疗一名僵尸村民勇往直下找到一个带有虚弱效果的僵尸村民(可通过向其投掷喷溅型滞留型虚弱药水来实现)并按下使用键喂它吃一个金苹果,直到它被治愈成村民story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-raw冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[]

Java版
1.4.212w32aZombie Villager 加入了僵尸村民。
Baby Zombie Villager 加入了幼年僵尸村民。
生成的5%的僵尸会是僵尸村民,村民被僵尸杀死后会变成僵尸村民。感染未成年村民会变成幼年僵尸村民,幼年僵尸村民的速度增加,并且不会成长。
僵尸村民可以被虚弱喷溅药水金苹果治愈
12w34a僵尸村民有两种罕见的掉落物胡萝卜马铃薯
12w34b僵尸村民可以拾起并装备物品。[3][4]
如果被击杀,僵尸村民会掉落它们手上的物品。
带上头盔或南瓜的僵尸村民不会在阳光下燃烧。[5]
12w37aZombie Villager with Carved Pumpkin Revision 1Zombie Villager with Jack o'Lantern Revision 1Baby Zombie Villager with Carved Pumpkin Revision 1Baby Zombie Villager with Jack o'Lantern Revision 1 在万圣夜,生成的僵尸村民会带上南瓜或者南瓜灯
1.513w03a着火的僵尸村民在攻击玩家时,可以使玩家燃烧。
僵尸村民在受到玩家伤害后会呼叫附近其他的僵尸来攻击玩家(范围取决于难度)。
当僵尸村民的生命值低的时候,它们造成的伤害更大。
1.6.113w17a当受伤时,僵尸村民会有较低的概率生成更多僵尸。
13w21a低血量的僵尸村民造成的伤害更大的特性被移除。
13w23b僵尸村民AI和机制更改——现在它们更加成团了。
僵尸村民现在可以在40格开外发现玩家。
1.6.2pre幼年僵尸村民可以在一群普通僵尸中生成。
幼年僵尸村民有和僵尸村民一样的生成概率。
1.7.213w36a僵尸村民现在掉落装备和经验值。
1.7.413w49a加入了僵尸村民鸡骑士——罕见的幼年僵尸村民变种。
1.814w11a僵尸村民会远离即将爆炸的苦力怕
14w30a被闪电苦力怕炸死的僵尸村民现在会掉落僵尸的头
1.8.1pre1现在僵尸村民不会远离即将爆炸的苦力怕。
1.915w32a当玩家带上僵尸头颅时,僵尸村民发现玩家的范围减半(20格)。
15w33c僵尸村民发现带僵尸头颅的玩家的范围被调整,现在是普通范围的37.5%。
15w34a僵尸村民的攻击动画类似于生存测试中的动画,包括没有武器的。
15w35aZombie Farmer Zombie Librarian Zombie Priest Zombie Blacksmith Zombie Butcher Zombie Nitwit 僵尸村民现在会获得它们的职业,并有破碎的衣服。在此版本之前,它们身体的纹理和普通僵尸的一样。
Baby Zombie Farmer Baby Zombie Librarian Baby Zombie Priest Baby Zombie Blacksmith Baby Zombie Butcher Baby Zombie Nitwit 幼年僵尸村民现在会保留它们的职业和破烂的衣服。
加入了新的VillagerProfession(村民职业)标签决定僵尸村民和其将要变成的村民是什么职业。
15w36a当玩家带上僵尸的头时,僵尸村民发现玩家的范围变回一半(20格)。
15w43a僵尸村民教士现在可以在雪屋中的地下室的围栏中找到。
1.1016w20a“普通”绿袍僵尸村民被移除,因为新的ZombieType(僵尸种类)标签不允许无效的职业。
pre1着火僵尸村民使其他实体燃烧和其持续时间取决于游戏难度。
1.1116w32a僵尸村民现在有属于自己的刷怪蛋
相对应的僵尸的实体IDZombie现在为zombiezombie_villagerhusk
移除ZombieType标签,仅加入了Profession(职业)标签到zombie_villager,仅允许ConversionTime应用到zombie_villager
Profession标签设为5会生成绿袍村民。
僵尸村民的游戏名称为“Zombie Villager”而不是“Zombie”。
被闪电苦力怕杀死的僵尸村民不再掉落僵尸的头
僵尸村民不再从僵尸刷怪笼中生成。
16w32bZombie Nitwit Baby Zombie Nitwit 重新加入了绿袍僵尸村民和其对应的村民。
16w39a加入了僵尸村民自己的声音。
1.1217w14a为僵尸村民加入了ConversionPlayerLeastConversionPlayerMost标签,为了用minecraft:cured_zombie_villager来激活进度
1.1318w07a僵尸村民会踩碎海龟蛋并且攻击海龟
18w10d幼年僵尸村民会在阳光下燃烧。
1.1418w50a僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系和职业。


Desert Zombie Villager Base Desert Zombie Armorer JE1 Desert Zombie Butcher Desert Zombie Cartographer Desert Zombie Cleric Desert Zombie Farmer Desert Zombie Fisherman Desert Zombie Fletcher Desert Zombie Leatherworker Desert Zombie Librarian Desert Zombie Mason Desert Zombie Nitwit Desert Zombie Shepherd Desert Zombie Toolsmith Desert Zombie Weaponsmith JE1 加入了沙漠僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸也会生成在恶地里。
Jungle Zombie Villager Base Jungle Zombie Armorer JE1 Jungle Zombie Butcher Jungle Zombie Cartographer Jungle Zombie Cleric Jungle Zombie Farmer Jungle Zombie Fisherman Jungle Zombie Fletcher Jungle Zombie Leatherworker Jungle Zombie Librarian Jungle Zombie Mason Jungle Zombie Nitwit Jungle Zombie Shepherd Jungle Zombie Toolsmith Jungle Zombie Weaponsmith JE1 加入了丛林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Plains Zombie Villager Base Plains Zombie Armorer JE1 Plains Zombie Butcher Plains Zombie Cartographer Plains Zombie Cleric Plains Zombie Farmer Plains Zombie Fisherman Plains Zombie Fletcher Plains Zombie Leatherworker Plains Zombie Librarian Plains Zombie Mason Plains Zombie Nitwit Plains Zombie Shepherd Plains Zombie Toolsmith Plains Zombie Weaponsmith JE1 加入了平原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Savanna Zombie Villager Base Savanna Zombie Armorer JE1 Savanna Zombie Butcher Savanna Zombie Cartographer Savanna Zombie Cleric Savanna Zombie Farmer Savanna Zombie Fisherman Savanna Zombie Fletcher Savanna Zombie Leatherworker Savanna Zombie Librarian Savanna Zombie Mason Savanna Zombie Nitwit Savanna Zombie Shepherd Savanna Zombie Toolsmith Savanna Zombie Weaponsmith JE1 加入了热带草原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Snowy Zombie Villager Base Snowy Zombie Armorer JE1 Snowy Zombie Butcher Snowy Zombie Cartographer Snowy Zombie Cleric Snowy Zombie Farmer Snowy Zombie Fisherman Snowy Zombie Fletcher Snowy Zombie Leatherworker Snowy Zombie Librarian Snowy Zombie Mason Snowy Zombie Nitwit Snowy Zombie Shepherd Snowy Zombie Toolsmith Snowy Zombie Weaponsmith JE1 加入了雪地僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民会生成在所有积雪的生物群系里,包括冻河冻洋(及其变种)以及积雪沙滩
Swamp Zombie Villager Base Swamp Zombie Armorer JE1 Swamp Zombie Butcher Swamp Zombie Cartographer Swamp Zombie Cleric Swamp Zombie Farmer Swamp Zombie Fisherman Swamp Zombie Fletcher Swamp Zombie Leatherworker Swamp Zombie Librarian Swamp Zombie Mason Swamp Zombie Nitwit Swamp Zombie Shepherd Swamp Zombie Toolsmith Swamp Zombie Weaponsmith JE1 加入了沼泽僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Taiga Zombie Villager Base Taiga Zombie Armorer JE1 Taiga Zombie Butcher Taiga Zombie Cartographer Taiga Zombie Cleric Taiga Zombie Farmer Taiga Zombie Fisherman Taiga Zombie Fletcher Taiga Zombie Leatherworker Taiga Zombie Librarian Taiga Zombie Mason Taiga Zombie Nitwit Taiga Zombie Shepherd Taiga Zombie Toolsmith Taiga Zombie Weaponsmith JE1 加入了针叶林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民也会生成在巨型针叶林山地里。

Desert Baby Zombie VillagerJungle Baby Zombie VillagerPlains Baby Zombie VillagerSavanna Baby Zombie VillagerSnowy Baby Zombie VillagerSwamp Baby Zombie VillagerTaiga Baby Zombie Villager 幼年僵尸村民现在也有了新的皮肤,对应上述生物群系。
被治愈的僵尸村民现在会保留它们的交易
1.1620w06a由村民转化而来的僵尸村民现在不会消失。
1.1721w11aZombie Villager Librarian change 21w11a 更改了僵尸图书管理员的叠层纹理。
21w13a现在僵尸村民被火烧死时有概率掉落烤马铃薯,而不再是生的马铃薯。
1.18exp1现在僵尸村民只在方块光照等级为0的地方自然生成。
21w41aDesert Zombie Armorer JE2 Jungle Zombie Armorer JE2 Plains Zombie Armorer JE2 Savanna Zombie Armorer JE2 Snowy Zombie Armorer JE2 Swamp Zombie Armorer JE2 Taiga Zombie Armorer JE2

Desert Zombie Weaponsmith JE2 Jungle Zombie Weaponsmith JE2 Plains Zombie Weaponsmith JE2 Savanna Zombie Weaponsmith JE2 Snowy Zombie Weaponsmith JE2 Swamp Zombie Weaponsmith JE2 Taiga Zombie Weaponsmith JE2

略微更改了武器匠和盔甲匠僵尸村民的纹理,去除了从对应普通村民纹理上提取的多余像素点。[6]
1.1922w17a更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。
更改了除沙漠和沼泽外所有生物群系服装的纹理,使得其腿部顶面和底面的颜色与侧面正确匹配。
Savanna Zombie Villager Base JE2 Savanna Zombie Armorer JE3 Savanna Zombie Butcher JE2 Savanna Zombie Cartographer JE2 Savanna Zombie Cleric JE2 Savanna Zombie Farmer JE2 Savanna Zombie Fisherman JE2 Savanna Zombie Fletcher JE2 Savanna Zombie Leatherworker JE2 Savanna Zombie Librarian JE2 Savanna Zombie Mason JE2 Savanna Zombie Nitwit JE2 Savanna Zombie Shepherd JE2 Savanna Zombie Toolsmith JE2 Savanna Zombie Weaponsmith JE3 在热带草原僵尸村民的服装中加入了“衬衫”部分以与其他僵尸村民相匹配。
Jungle Zombie Villager Base JE2 Jungle Zombie Armorer JE3 Jungle Zombie Butcher JE2 Jungle Zombie Cartographer JE2 Jungle Zombie Cleric JE2 Jungle Zombie Farmer JE2 Jungle Zombie Fisherman JE2 Jungle Zombie Fletcher JE2 Jungle Zombie Leatherworker JE2 Jungle Zombie Librarian JE2 Jungle Zombie Mason JE2 Jungle Zombie Nitwit JE2 Jungle Zombie Shepherd JE2 Jungle Zombie Toolsmith JE2 Jungle Zombie Weaponsmith JE3 略微更改了丛林僵尸村民鞋子的纹理。
Desert Zombie Weaponsmith JE3 Jungle Zombie Weaponsmith JE3 Plains Zombie Weaponsmith JE3 Savanna Zombie Weaponsmith JE3 Snowy Zombie Weaponsmith JE3 Swamp Zombie Weaponsmith JE3 Taiga Zombie Weaponsmith JE3 移除了武器匠僵尸村民手臂前端的多余纹理。
携带版Alpha
0.12.1build 1Zombie Farmer Zombie Librarian Zombie Priest Zombie Blacksmith Zombie Butcher Zombie Nitwit 加入了僵尸村民。
Baby Zombie Farmer Baby Zombie Librarian Baby Zombie Priest Baby Zombie Blacksmith Baby Zombie Butcher Baby Zombie Nitwit 加入了幼年僵尸村民。
僵尸村民会保留它们的职业,并且有破碎的衣服。
0.14.0build 1幼年僵尸村民有15%的概率成为骑士。在变成骑士之前,当幼年僵尸村民靠近玩家,并攻击玩家前,幼年僵尸村民会检查附近有没有可以骑乘的生物B:成年、成年豹猫、成年、成年僵尸猪人、成年僵尸村民、绵羊洞穴蜘蛛、或者蜘蛛
0.15.0build 1幼年僵尸村民现在可以骑乘成年尸壳的变种。
携带版
1.00.17.0.1幼年僵尸村民现在可以骑乘北极熊
1.11.1.0.0幼年僵尸村民现在可以骑乘羊驼
1.1.0.9僵尸村民现在有它们自己的声音。
基岩版
?幼年僵尸村民不再骑乘成年僵尸猪人
1.41.2.20.1幼年僵尸村民现在会在阳光下燃烧。
1.51.5.0.0僵尸村民现在会沉入水底。
1.5.0.4僵尸村民现在会攻击幼年海龟并且踩碎海龟蛋
1.81.8.0.8幼年僵尸村民现在可以骑乘熊猫和流浪
1.10.01.10.0.3Desert Zombie Villager Base Jungle Zombie Villager Base Plains Zombie Villager Base Savanna Zombie Villager Base Snowy Zombie Villager Base Swamp Zombie Villager Base Taiga Zombie Villager Base 僵尸村民现在有了新的皮肤。现在它们在沙漠恶地)、丛林平原热带草原雪原冻河冻洋积雪沙滩及其变种)、沼泽针叶林巨型针叶林山地)中,会拥有对应生物群系的独特纹理。
Desert Baby Zombie VillagerJungle Baby Zombie VillagerPlains Baby Zombie VillagerSavanna Baby Zombie VillagerSnowy Baby Zombie VillagerSwamp Baby Zombie VillagerTaiga Baby Zombie Villager 幼年僵尸村民现在也有了新的皮肤,对应上述生物群系。
现在僵尸村民总是会显示为失业。[7]
被治愈的僵尸村民现在会保留它们的交易
加入了傻子、石匠和失业僵尸村民。[需要验证]
僵尸村民现在会攻击流浪商人
1.12.01.12.0.2新的僵尸村民现在拥有音效。
1.13.01.13.0.1旧的僵尸村民不再自然生成,但仍然存在于游戏中。
1.16.01.16.0.51现在有概率生成能捡起物品的僵尸村民。
1.20.301.20.20.20现在僵尸村民会在外观上显示其职业。[7]
1.20.30.24现在着火的僵尸村民能使攻击目标着火。
1.20.401.20.40.20僵尸村民的治愈所需时间由100秒更改为3-5分钟,以近似匹配Java版
原主机版
TU14CU11.04Patch 11.0.1Zombie Villager 加入了僵尸村民。
Baby Zombie Villager 加入了幼年僵尸村民。
僵尸村民只能通过僵尸杀死幼年村民生成。从僵尸刷怪蛋中不能刷出幼年僵尸村民,因为幼年僵尸还没被加入到游戏。
TU151.05僵尸村民的罕见掉落物现在包括胡萝卜马铃薯、或铁锭
TU19CU71.12僵尸村民现在会拾起物品,并且生成时偶尔会带有盔甲或武器。
幼年僵尸村民现在可以通过僵尸刷怪蛋中生成。
TU31CU191.22Patch 3幼年僵尸村民现在会掉落经验值。
僵尸村民被闪电苦力怕杀死时会掉落头颅。
TU54CU451.56Patch 241.0.4僵尸村民不再从僵尸刷怪蛋或刷怪笼中生成,因为它们有了自己的刷怪蛋。
TU60CU511.64Patch 301.0.11幼年僵尸村民现在有15%的概率变成骑士。在变成骑士之前,当幼年僵尸村民靠近玩家,并攻击玩家前,幼年僵尸村民会检查附近有没有可以骑乘的生物B:成年、成年豹猫、成年、成年僵尸猪人、成年僵尸村民、绵羊洞穴蜘蛛、或者蜘蛛
TU69 1.76Patch 38 僵尸村民现在有它们自己的声音。
 1.91 僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系和职业。


Desert Zombie Villager Base Desert Zombie Armorer JE1 Desert Zombie Butcher Desert Zombie Cartographer Desert Zombie Cleric Desert Zombie Farmer Desert Zombie Fisherman Desert Zombie Fletcher Desert Zombie Leatherworker Desert Zombie Librarian Desert Zombie Mason Desert Zombie Nitwit Desert Zombie Shepherd Desert Zombie Toolsmith Desert Zombie Weaponsmith JE1 加入了沙漠僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸也会生成在恶地里。
Jungle Zombie Villager Base Jungle Zombie Armorer JE1 Jungle Zombie Butcher Jungle Zombie Cartographer Jungle Zombie Cleric Jungle Zombie Farmer Jungle Zombie Fisherman Jungle Zombie Fletcher Jungle Zombie Leatherworker Jungle Zombie Librarian Jungle Zombie Mason Jungle Zombie Nitwit Jungle Zombie Shepherd Jungle Zombie Toolsmith Jungle Zombie Weaponsmith JE1 加入了丛林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Plains Zombie Villager Base Plains Zombie Armorer JE1 Plains Zombie Butcher Plains Zombie Cartographer Plains Zombie Cleric Plains Zombie Farmer Plains Zombie Fisherman Plains Zombie Fletcher Plains Zombie Leatherworker Plains Zombie Librarian Plains Zombie Mason Plains Zombie Nitwit Plains Zombie Shepherd Plains Zombie Toolsmith Plains Zombie Weaponsmith JE1 加入了平原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Savanna Zombie Villager Base Savanna Zombie Armorer JE1 Savanna Zombie Butcher Savanna Zombie Cartographer Savanna Zombie Cleric Savanna Zombie Farmer Savanna Zombie Fisherman Savanna Zombie Fletcher Savanna Zombie Leatherworker Savanna Zombie Librarian Savanna Zombie Mason Savanna Zombie Nitwit Savanna Zombie Shepherd Savanna Zombie Toolsmith Savanna Zombie Weaponsmith JE1 加入了热带草原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Snowy Zombie Villager Base Snowy Zombie Armorer JE1 Snowy Zombie Butcher Snowy Zombie Cartographer Snowy Zombie Cleric Snowy Zombie Farmer Snowy Zombie Fisherman Snowy Zombie Fletcher Snowy Zombie Leatherworker Snowy Zombie Librarian Snowy Zombie Mason Snowy Zombie Nitwit Snowy Zombie Shepherd Snowy Zombie Toolsmith Snowy Zombie Weaponsmith JE1 加入了雪地僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民会生成在所有积雪的生物群系里,包括冻河冻洋(及其变种)以及积雪沙滩
Swamp Zombie Villager Base Swamp Zombie Armorer JE1 Swamp Zombie Butcher Swamp Zombie Cartographer Swamp Zombie Cleric Swamp Zombie Farmer Swamp Zombie Fisherman Swamp Zombie Fletcher Swamp Zombie Leatherworker Swamp Zombie Librarian Swamp Zombie Mason Swamp Zombie Nitwit Swamp Zombie Shepherd Swamp Zombie Toolsmith Swamp Zombie Weaponsmith JE1 加入了沼泽僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Taiga Zombie Villager Base Taiga Zombie Armorer JE1 Taiga Zombie Butcher Taiga Zombie Cartographer Taiga Zombie Cleric Taiga Zombie Farmer Taiga Zombie Fisherman Taiga Zombie Fletcher Taiga Zombie Leatherworker Taiga Zombie Librarian Taiga Zombie Mason Taiga Zombie Nitwit Taiga Zombie Shepherd Taiga Zombie Toolsmith Taiga Zombie Weaponsmith JE1 加入了针叶林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民也会生成在巨型针叶林山地里。

Desert Baby Zombie VillagerJungle Baby Zombie VillagerPlains Baby Zombie VillagerSavanna Baby Zombie VillagerSnowy Baby Zombie VillagerSwamp Baby Zombie VillagerTaiga Baby Zombie Villager 幼年僵尸村民现在也有了新的皮肤,对应上述生物群系。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Zombie Farmer Zombie Librarian Zombie Priest Zombie Blacksmith Zombie Butcher Zombie Nitwit 加入了僵尸村民。
Baby Zombie Farmer Baby Zombie Librarian Baby Zombie Priest Baby Zombie Blacksmith Baby Zombie Butcher Baby Zombie Nitwit 加入了幼年僵尸村民。

画廊[]

万圣节[]

参考[]

  1. MCPE-174944
  2. MC-203219 — 漏洞状态为“有意为之”。
  3. https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
  4. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
  5. https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552
  6. MC-148182 — “有职业的僵尸村民纹理中包含了与村民纹理颜色一致的像素点” — 漏洞状态为“已修复”。
  7. 7.0 7.1 MCPE-80924 — 漏洞状态为“已修复”。

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