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殭屍

出自 Minecraft Wiki
(重新導向自 僵尸村民)
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殭屍
Zombie.pngZombie Farmer.pngZombie Librarian.pngZombie Priest.pngZombie Blacksmith.pngZombie Butcher.pngZombie Villager2.pngHusk.pngDrowned.png
Baby Zombie.pngBaby Farmer.pngBaby Liblarian.pngBaby Priest.pngBaby Smith.pngBaby Butcher.pngBaby ZVillager.pngBaby Husk.pngBaby Drowned.png
生命值

20(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

護甲值

2(Armor.svg

攻擊力

簡單:2(Heart.svg
普通:3(Heart.svgHalf Heart.svg
困難:4(Heart.svgHeart.svg

體型

成年個體:
高度:1.95 方格
寬度:0.6方格
幼年個體:
高度:0.975 方格
寬度:0.3方格

生成

亮度小於等於 7 的任何 1×2 空間,除了透明方塊(半磚、TNT、玻璃等)。
屍殼:沙漠、沙漠山丘、沙漠 M

首次出現版本

詳見歷史

掉落物

詳見掉落物

天然裝備
經驗值

成年:5
幼年:12

內部ID

JE:(殭屍:54,殭屍村民:27,屍殼:23)
BE:(殭屍:32,殭屍村民:44,屍殼:47)

實體ID

zombie, zombie_villager, husk

殭屍(Zombie)是一種常見的亡靈攻擊型生物,具有多個變種。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

主世界,殭屍在亮度等級小於等於 7 的地方以 4 個為一群生成。在沙漠地區(沙漠、沙漠山丘、沙漠 M 生態域),所有暴露在天空下生成的殭屍都有 80% 幾率轉變為屍殼,一種殭屍的變種。不是屍殼的殭屍生成為殭屍村民或小殭屍的幾率各占 5%。小殭屍有 5% 的幾率生成為雞騎士[Java]

當屍殼溺水一段時間後,會轉變為一隻普通的殭屍。[Java基岩]

圍攻[編輯 | 編輯原始碼]

如果玩家夜晚處於一個擁有至少 10 扇門和 20 個村民的村莊中,村莊周圍可能會生成最多 20 只的殭屍,這些殭屍的生成無視亮度等級和透明方塊的限制。殭屍圍城可以發生在所有的生態域中,包括蘑菇地。

生怪磚[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍可以從地牢裡面的生怪磚處生成。

變種[編輯 | 編輯原始碼]

普通變種[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍村民[編輯 | 編輯原始碼]

一隻手持附魔鐵劍的農民殭屍村民。
殭屍感染!疾病在飛速蔓延!「呃啊......嗷哦......」
——駭人更新宣傳海報說

殭屍村民(Zombie Villager)是一種類似村民的殭屍變種。它們的行為和普通殭屍一樣,但是其人物模型的頭和臉與村民相似,只是蒙上了一層深綠色。殭屍村民會保留它們的職業和衣服,但衣服是破爛的。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

占所有生成殭屍中的 5%(在沙漠地區中為 1%,將屍殼包括在內)。

殭屍村民也可以由殭屍攻擊村民產生。任何種類的殭屍在殺害一名村民後,便會有一定幾率將其轉變為殭屍村民。

村民被殭屍殺死後變為殭屍村民的幾率
難度 生成幾率
簡單 0%
普通 50%
困難極限模式 100%

一個牧師職業的村民與一個牧師職業的殭屍村民一起出現在雪屋的地下室里[Java原主機]。殭屍村民也可以在殭屍村莊生成,在殭屍村莊生成的殭屍村民有避免陽光照射的行為並且永遠不會被刪除(Despawn)。

殭屍村民有他們自己的刷怪蛋,可以在創造模式物品欄裡面找到。蛋在使用後會生成一個殭屍村民。

治癒[編輯 | 編輯原始碼]

對處於虛弱狀態(玩家或女巫扔出的虛弱噴濺藥水、淬毒而成的虛弱之箭)的殭屍村民使用金蘋果可以將其治癒。若殭屍村民發出一陣嘶吼,即代表操作成功,殭屍村民將會開始顫抖。治癒過程需要 2-5 分鐘,在這段時間內,殭屍村民仍然具有攻擊性,且在普通模式下會擁有強力 I 藥水效果(在困難模式下為強力 II)。這使得隔離並約束殭屍尤為重要。

  • 被治癒的村民不會保留被感染前的交易(基岩版除外)。
  • 殭屍村民穿戴的任何盔甲、持握的任何工具和武器在治癒後都會消失。
  • 在治癒過程中確保殭屍村民避開其他殭屍,因為其他殭屍會在治癒完成後攻擊剛痊癒的村民。
  • 在殭屍村民周圍放置 9×9×9 的鐵欄杆(甚至兩者結合)可以加快治療過程大約 4%。[1]

殭屍村民無法藉由從簡單、普通或困難切換至和平模式治癒,它們只會像其他怪物一樣直接消失。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
  • 在殭屍村民痊癒過程中,在普通難度中它們擁有強力I的狀態效果(在困難和極限模式下為強力II)。

[編輯 | 編輯原始碼]

一隻屍殼。
一隻屍殼‎和一隻小屍殼‎。

屍殼(Husk)是殭屍的變種之一。直接在沙漠沙漠山脈沙漠 M生態域露天生成的殭屍 80% 是屍殼。像普通殭屍那樣,有 5% 的幾率會生成小屍殼,其中又有 5% 的幾率會生成屍殼騎著雞的雞騎士。

它們與普通殭屍的行為相似,但有以下不同:

  • 它們不會在陽光下燃燒。
  • 它們的攻擊會附加
    飢餓
    效果。該效果持續「區域難度向下取整 × 7」秒。
  • 它們沒有對應的村民變種。
  • 它們外觀上比普通殭屍高 2 像素,但具有相同的碰撞箱。
  • 它們的聲音比普通殭屍更刺耳。
  • 它們會嘗試避開水。
  • 試圖使用發射器給予它們裝備是不可行的。
  • 在創造模式物品欄中有屍殼的刷怪蛋,這種刷怪蛋只會生成屍殼。

沉屍[編輯 | 編輯原始碼]

一個沉屍

沉屍(Drowned)是殭屍的變種之一,在水下或普通殭屍溺水時生成。

它們的行為和普通殭屍相似,但有不同之處:

  • 它們只在海洋沼澤河流中生成。
  • 它們不生成鐵鏟鐵劍盔甲,相反,它們可以生成三叉戟釣竿鸚鵡螺殼
  • 如果它們生成有三叉戟,它們可以使用它作為遠程攻擊[Java] - 普通殭屍無法進行遠程攻擊,因為它們不生成三叉戟。
  • 如果它們遠程攻擊殺死一個村民,村民有機會成為殭屍村民,而不是死亡。
  • 他們的罕見掉落物是金錠,而不是鐵錠
  • 它們會游泳,也可以漂浮在水面上。

其他變種[編輯 | 編輯原始碼]

小殭屍[編輯 | 編輯原始碼]

一隻小殭屍。
一個帶有盔甲的小殭屍正在騎著一隻雞。

小殭屍有 5% 的幾率生成,它們的行為與殭屍有以下的不同:

  • 它們的移動速度比普通殭屍快,但生命值與其相同。這使得小殭屍相比之下更為危險。
  • 它們叫聲的音調比普通殭屍高。
  • 它們有時會騎雞。在攜帶版中,小殭屍還能騎乘被動型生物、其他殭屍和蜘蛛。
  • 小殭屍村民被治癒後變成小村民。
  • 小殭屍穿著盔甲時,盔甲會縮小以適應小殭屍的尺寸。
  • 它們可以通過 1×1 的空間。
  • 它們掉落12點經驗值而非5點。

小殭屍村民會在普通殭屍殺死小村民時生成。它們被感染的幾率和普通殭屍村民一樣。小殭屍村民也可以自然生成,但其生成幾率低至 0.25%(5% 殭屍村民生成幾率 × 5% 小殭屍生成幾率)。沙漠地區會生成小屍殼,以及屍殼雞騎士。

武裝殭屍[編輯 | 編輯原始碼]

一隻擁有全套黃金盔甲、手持腐肉作為近戰武器的殭屍。

除了骷髏之外,一些殭屍也具備撿起地上物品的能力。這些殭屍會撿起它們路上的任何物品;如果這些物品是雕刻過的南瓜南瓜燈生物頭顱,殭屍會直接戴在頭上;如果這些物品是盔甲武器工具,殭屍會使用它們。如果它們再次遇到這些物品,且符合以下條件其一時,它們會撿起並替換身上的物品:

  • 如果新物品是盔甲或劍,而舊物品不是(例如,比起雕刻過的南瓜,殭屍更喜歡頭盔);
  • 如果新舊物品都是盔甲或劍,但新物品更有利於傷害減免和輸出(盔甲的傷害減免幅度更大,劍的傷害輸出更高);
  • 如果新舊物品都是普通物品或弓,但新物品擁有 NBT 標籤,而舊物品沒有。

被生物換下而掉落的物品在 10 個遊戲刻(0.5 秒,不考慮延遲)內無法被玩家撿起,但可以被漏斗收集。

殭屍的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是說,玩家正常損害盔甲的途徑在殭屍的盔甲上無效。殭屍暴露在陽光下,或者鐵砧或其他下落的方塊落在殭屍頭顱部時,殭屍頭顱盔會被磨損並最終毀壞。另外,殭屍天生擁有防禦點數2(Armor.svg),為其提供對大部分傷害來源的1.6 - 4%減免。

一些具備撿起物品能力的殭屍在生成時就會擁有上述裝備,而這些裝備也有可能附有附魔。這些幾率在以下表格中列出。殭屍村民也可能在生成時天然擁有盔甲、武器和工具。如果一隻殭屍天然擁有多個部位的盔甲,那麼這些盔甲的材質永遠是一致的。

各難度下殭屍生成時裝備情況的機率
簡單 普通 困難
可撿起物品 0% 0%-55%[注 1] 6.875%-55%[注 1]
穿有盔甲 0% 0%-15%[注 1] 1.875%-15%[注 1]
盔甲附有附魔[注 2] 0% 0-50%[注 1] 6.25%-50%[注 1]
持有武器[注 3] 1% 1% 5%
武器附有附魔[注 2] 0% 0%-25%[注 1] 3.125%-25%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 該值基於區域難度
  2. 2.0 2.1 附魔強度與等級 5-22 的附魔台相等。[注 1]
  3. 13 幾率是鐵劍,23 幾率是鐵鏟。

如果殭屍在生成時穿戴著盔甲,各個具體情況的機率如下:

各難度下不同盔甲部位的機率
盔甲 簡單與普通 困難
僅頭盔 100% 100%
頭盔與胸甲 75% 90%
頭盔、胸甲與護腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的材質機率如下:

不同盔甲材質的機率
盔甲類型 機率
皮革 37.06%
48.73%
鎖鏈 12.90%
1.27%
鑽石 0.04%

殺死任何生成時就穿戴有裝備(後來撿起的不算)的殭屍,每帶有一件物品會額外掉落 1-3 經驗值。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

當被殺死時,殭屍會掉落 0-2 塊腐肉

殭屍會罕見掉落鐵錠胡蘿蔔馬鈴薯以及其他自然生成的裝備物品。所有後來撿起的裝備有 100% 的機率掉落,且耐久度與撿起之前相同。自然生成的裝備有8.5%(掠奪 I 為 9.5%,掠奪 II 為 10.5%,掠奪 III 為 11.5%)的幾率掉落,耐久度是隨機的。

如果殭屍被高壓苦力怕炸死,則掉落殭屍頭顱

如果殭屍被玩家或馴服的狼殺死,會掉落 5 經驗值。如果殭屍穿戴著裝備,則掉落額外的 1-3 經驗值。如果是小殭屍,則額外掉落 7 經驗值。

萬聖節[編輯 | 編輯原始碼]

如果使用帶有掠奪附魔效果的武器殺死戴著雕刻過的南瓜南瓜燈的殭屍,那麼就有機會掉落它們戴著的物品,掉落幾率等價於掠奪附魔效果的等級,最高為 3%。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

攻擊玩家[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍能夠透過關閉的門造成傷害。

殭屍以4隻為一群地生成,並且會追蹤視線範圍40米內的玩家、鐵魔像和村民,遠於其他敵對生物的16米。玩家頭戴殭屍頭顱時,殭屍的察覺範圍會縮小至正常距離的一半(約20米)[Java]。殭屍會試圖避開障礙,包括險崖,鐵軌以及熔岩,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[2]不像骷髏,殭屍不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。殭屍有時候可以隔著門進行攻擊,如右圖。殭屍會沉入水底,這會促進它們轉化為沉屍。

陽光下自燃[編輯 | 編輯原始碼]

在拂曉,一般是當太陽與地平線呈 15°夾角(無法再看到月亮)時,暴露在陽光下的殭屍會自燃,除非:

  • 它們處於足夠陰暗的陰涼處,陽光亮度等級11或以下;
  • 它們處於水中;
  • 它們受抗火效果影響;
  • 它們頭戴盔甲(但盔甲會逐漸磨損);

在白天時,殭屍可能會嘗試尋找陰涼處或進入水體,以避免自燃;但它們會為了追逐附近的玩家或村民而離開這些安全區域。

著火的殭屍在攻擊實體時,會將火蔓延到它們身上,幾率為「區域難度 × 30」%,持續時間為「區域難度向下取整 × 2」秒。如果殭屍的盔甲附有尖刺附魔,尖刺傷害可以將玩家點燃。

對狀態效果的反應[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍是亡靈生物,因此治療效果會對其造成傷害,傷害效果會對其治療。同時它們不受回復和中毒效果的影響。

被撿起的物品[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍撿起的物品會在殭屍離玩家過遠而消失後保留。

攻擊村民[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍在試圖摧毀門而不是繞道而行。

殭屍會攻擊 42 米內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦殭屍選擇了一個村民為它的目標,它們就會忽略其他的村民和玩家,直到這個村民死亡或者殭屍在追逐過程中受到攻擊。

破門[編輯 | 編輯原始碼]

追逐目標的殭屍會專注於攻擊關閉的木門。在困難難度(以及極限模式)下,最多 14.5% 的殭屍可以成功破門(取決於區域難度)。否則,門會破裂,但不會毀壞。鐵門總是安全的。

攻擊鐵魔像[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍會攻擊 42 米內的鐵魔像

增援[編輯 | 編輯原始碼]

在所有的難度中,受到傷害的殭屍會召喚其他以它為中心 67×67×21 到 111×111×21 區域內的殭屍[n 1]攻擊玩家,像殭屍豬人一樣。

在困難難度下,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來「增援」。每一隻殭屍都有「呼叫增援能力」的屬性,範圍是 0-10%。「領頭」殭屍(0-5%,取決於區域難度)會向這個屬性加成 50-75%。當殭屍被一個實體傷害,或在選定某個實體作為目標後受傷,會進行最多 50 次嘗試隨機選擇位置(三個方向軸上 0 或 ±7-40 米外)生成增援殭屍,生成位置需要是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於 9,7 米內沒有玩家,且沒有任何可碰撞的實體和方塊阻礙增援的生成。呼叫增援的殭屍和前來增援的殭屍都會在「呼叫增援能力」屬性中給予 5% 的懲罰,降低無限生成增援殭屍的機率。

這些效果可以通過以儘量少的攻擊殺死殭屍、使用環境傷害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它們而避免。

攻擊海龜[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍會攻擊小海龜並主動尋找、摧毀海龜蛋

轉化[編輯 | 編輯原始碼]

如果殭屍在水裡(不一定要在水下)並且不在船上超過30秒,它將會開始轉化成沉屍的過程。一旦開始轉化,它將會開始顫抖,如同殭屍村民被治癒時一樣。轉化過程不能被中斷,15秒後殭屍將轉化為沉屍

如果殭屍在轉化為沉屍時持有或穿著物品,不論它的物品是自然攜帶還是撿起來的,都會100%掉落。

只有普通的殭屍會轉化為沉屍, 殭屍村民和屍殼無法進行轉化。[3] 然而,屍殼在水下會轉化為殭屍,然後像普通的殭屍一樣花費一段時間轉化為沉屍。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

殭屍有與其相關聯的實體數據,包含了它的不同屬性。殭屍的實體ID根據不同的種類分別為zombiezombie_villagerhusk

殭屍

  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  IsBaby:1或0(true/false) - 如果值為true,這隻殭屍將生成為小殭屍。這個參數可以省略。

    •  CanBreakDoors:1或0(true/false)- 如果值為true,則殭屍可以破壞門(默認值為0)。

    •  DrownedConversionTime: 在該殭屍轉變成沉屍或是屍殼轉變成殭屍之前剩餘的遊戲刻數。(當沒有轉變正在發生時,默認值為-1)

    •  InWaterTime: 該殭屍或屍殼已在沉入水下的時間,被用於開始轉變 (當該殭屍或屍殼不在水下時,默認值為-1).
殭屍村民

  • 實體數據
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  IsBaby:1或0(true/false) - 如果值為true,這隻殭屍將生成為小殭屍。這個參數可以省略。

    •  CanBreakDoors:1或0(true/false)- 如果值為true,則殭屍可以破壞門(默認值為0)。

    •  DrownedConversionTime: 在該殭屍轉變成沉屍或是屍殼轉變成殭屍之前剩餘的遊戲刻數。(當沒有轉變正在發生時,默認值為-1)

    •  InWaterTime: 該殭屍或屍殼已在沉入水下的時間,被用於開始轉變 (當該殭屍或屍殼不在水下時,默認值為-1).

    •  Profession: 0: 農民, 1: 圖書管理員, 2: 牧師, 3: 鐵匠, 4: 屠夫, 5: 傻子 (默認值 0)。

    •  ConversionTime: 當不在轉換回村民的過程時則為-1。否則這個值將會是正數,並且表示轉換回村民需要經過的刻。立即治療效果也有類似效果。

    •  ConversionPlayerLeast: Least significant bits of the Universally Unique IDentifier of the player who started curing the zombie, to be joined with ConversionPlayerMost to form a unique ID.

    •  ConversionPlayerMost: Most significant bits of the Universally Unique IDentifier of the player who started curing the zombie, to be joined with ConversionPlayerLeast to form a unique ID.
屍殼

  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  IsBaby:1或0(true/false) - 如果值為true,這隻殭屍將生成為小殭屍。這個參數可以省略。

    •  CanBreakDoors:1或0(true/false)- 如果值為true,則殭屍可以破壞門(默認值為0)。

    •  DrownedConversionTime: 在該殭屍轉變成沉屍或是屍殼轉變成殭屍之前剩餘的遊戲刻數。(當沒有轉變正在發生時,默認值為-1)

    •  InWaterTime: 該殭屍或屍殼已在沉入水下的時間,被用於開始轉變 (當該殭屍或屍殼不在水下時,默認值為-1).

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

魔物獵人攻擊並消滅一隻怪物殺死一隻攻擊型生物或下列中立型生物:終界使者、殭屍豬人、蜘蛛、洞穴蜘蛛。Xbox One15G銅杯
Xbox 36020G

殭屍醫生治癒一個殭屍村民。向殭屍村民扔一瓶噴濺型虛弱藥水並餵它吃一個金蘋果(手持金蘋果並對著殭屍村民,按下使用鍵)Xbox One40G金杯
Xbox 36020G

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-oval-raw.png
殭屍醫生弱化並治療一名殭屍村民我們必須更深入一點向殭屍村民扔出噴濺型虛弱藥水並餵它吃一個金蘋果(手持金蘋果並對著殭屍村民,按下使用鍵)。minecraft:story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-raw.png
冒險冒險、探索與戰鬥殺死任意實體,或被任意實體殺死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
魔物獵人殺死任意敵對性怪物冒險殺死這24種生物中的一種。其他生物被此進度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
獵取怪物殺死每一種敵對性怪物。魔物獵人殺死這24種生物。其他生物被此進度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
0.24_02 殭屍是繼人類之後第二個被添加進 Minecraft 的生物。殭屍可以跑得和玩家一樣快。殭屍偶爾會身著盔甲,但是不能對其提供保護。當殺死殭屍時,可以為玩家給予 80 得分,但不掉落任何盔甲。殭屍在攻擊時也會有揮臂動作。[4]
Java版(Indev)
?殭屍身上的盔甲與揮臂動作被去除。
2010年2月19日 殭屍死亡後會掉落0-2根羽毛。在加入遊戲之前,Notch 承認[5]殭屍掉落羽毛其實是由於他想不出殭屍應該掉落什麼物品。
Java版(Beta)
1.8 殭屍在死後不再掉落羽毛而改為腐肉。
Java版
1.0.0 Beta 1.9-pre4 殭屍可以被治療噴濺藥水傷害,也會被傷害噴濺藥水治療。同時殭屍對中毒和回復效果免疫。
1.2.1 12w03a 改進了殭屍的 AI,使其在追逐玩家時的方向感更加明確,同時它們可以繞過障礙物,甚至小型迷宮。殭屍同時獲得「看」透窗戶的能力,這是第一種具有此能力的生物(蜘蛛不算在內,因為當時的蜘蛛可以透過所有方塊看到玩家)。
12w04a 再次改進殭屍的 AI,針對殭屍在因陽光直射而自燃時的應對行為。如果殭屍發生自燃或著火,它會自動尋找附近的水體試圖熄滅火焰,或尋找陰涼處避開陽光。
12w06a 殭屍會追逐並攻擊村民,攻擊(在困難和極限模式中可以摧毀木門)。殭屍在被殺死時會以極低機率掉落鐵錠、頭盔、鐵鏟和鐵劍。有些時候相比於攻擊玩家而言,殭屍更喜歡攻擊村民,並會選擇與目標之間的最短路徑移動,無視路線上的門等障礙物。
12w07a 稀有掉落物的掉率再次下降。
1.4.2 12w32a 殭屍身上的盔甲將再次在遊戲中出現,殭屍可能穿著任意一種盔甲。殭屍也能手持鐵劍或鐵鏟。殭屍在被殺死時有一定機率掉落其穿著的裝備。鐵製頭盔、鐵劍和鐵鏟將從稀有掉落物中被移除。
殭屍的攻擊動畫與 Classic 0.24 中相同,這只會在殭屍手持武器時出現。當殭屍在持有武器時,其造成的傷害值等於玩家所持改武器造成的傷害值。
殭屍所穿盔甲與玩家的盔甲效果相同,每件盔甲將給予其一定量的防禦值:每1(Half Armor.svg)點盔甲將降低傷害 4%,但傷害減免上限為 80%。
會有部分殭屍生成為殭屍村民,而村民在被殭屍殺死後會有一定機率變為殭屍村民。在生成的殭屍中有 5% 的殭屍為殭屍村民。被感染的兒童村民也會生成殭屍兒童村民,殭屍兒童村民移動速度更快而且不會長大。在虛弱藥水狀態下的殭屍村民可以在其身上使用金蘋果治癒。
12w34a 殭屍的新增兩種稀有掉落物:馬鈴薯胡蘿蔔
12w34b 殭屍可以拾取並裝備掉落的物品。[7][8]在死亡後,殭屍掉落其持有的物品。
穿戴盔甲和南瓜的殭屍可以在陽光下存活。[6]
12w36a 殭屍和殭屍豬人的模型和材質布局改變了。(視覺上的效果沒有改變,但材質包失效了。)
12w38a 為殭屍添加了新音效。
?萬聖節當天,殭屍和殭屍豬人都有幾率天然戴上雕刻過的南瓜南瓜燈
1.5 13w03a 著火的殭屍攻擊玩家時能夠將玩家點燃。
殭屍能呼叫附近的殭屍來攻擊玩家(呼叫半徑隨難度更改),這會使攻擊殭屍後招引一群殭屍過來。
殭屍的攻擊力會隨著生命值的減少而提高。
1.6.1 13w17a 在被傷害時,殭屍有幾率會生成更多的殭屍。
13w21a 殭屍的攻擊力隨著生命值的減少而提高的機制被移除了。
13w23b 殭屍的 AI 與機制更改,使其更加群體化。
殭屍現在最遠可以察覺到半徑 40 米以內的玩家。
1.6.2 1.6.2-pre 小殭屍會隨著普通殭屍生成。它們的生成幾率和殭屍村民相同。
1.7.4 13w49a 加入雞騎士——一個稀有的小殭屍變種。
1.8 14w11a 殭屍現在會遠離即將爆炸的苦力怕
14w30a 殭屍在被高壓苦力怕殺死的情況下會掉落他們的頭顱。
1.8.1 1.8.1-pre1 殭屍不再遠離即將爆炸的苦力怕
1.9 15w32a 當玩家在穿戴殭屍生物頭顱時,殭屍的探測半徑會減半。
15w33c 殭屍對於穿戴著殭屍生物頭顱玩家的探測距離被調整,現在是原來探測半徑的37.5%。
15w34a 殭屍的攻擊動畫與 Classic 0.24-0.30 里的殭屍相似,即使它們沒有手持物品。
15w35a 殭屍村民現在會保留它們的職業和衣服了,但是它們的衣服是破爛的。
新的VillagerProfession標籤定義了殭屍村民的職業,在被治癒後它們的職業不會變化。
15w36a 殭屍對於穿戴著殭屍生物頭顱玩家的探測距離再次變成正常範圍的 50%。
15w43a 被關著的牧師殭屍村民能在雪屋地下室被發現。
1.10 16w20a 加入屍殼變種,其中包括小屍殼。
加入了屍殼刷怪蛋。
由於新的ZombieType標籤不支持無效村民職業,因此移除「通用」綠色長袍殭屍村民。
1.10-pre1 修改自身燃燒時攻擊目標被引燃的機率和時間,現在取決於區域難度。
屍殼的飢餓效果持續時間現在取決於區域難度。
1.10-pre2 移除了屍殼刷怪蛋。
1.10 添加了屍殼的特有音效,屍殼的聲音比普通殭屍更為刺耳。在此之前屍殼與普通殭屍的叫聲相同。
1.11 16w32a 重新添加屍殼的刷怪蛋,並且加入殭屍村民的刷怪蛋。
實體ID由Zombie更改為zombiezombie_villagerhusk與普通的殭屍分離出來了。
移除ZombieType標籤,增加Profession標籤作為zombie_villager的專屬標籤,並且ConversionTime只在zombie_villager中有作用。
Profession標籤設置為 5 將會生成綠袍殭屍村民。
現在殭屍村民有自己的名稱,不再是 entity.Zombie.name。
屍殼現在會嘗試避開水。
16w32b 重新添加綠色長袍殭屍村民,以及對應的普通村民。
16w39a 現在殭屍村民有了自己的新音效。
1.12 17w14a 為殭屍村民加入了ConversionPlayerLeastConversionPlayerMost標籤,以此觸發進度minecraft:cured_zombie_villager
1.13 18w07a 殭屍現在會故意踩踏海龜蛋了。
18w10d 小殭屍現在會在陽光下燃燒了
18w11a 殭屍現在會沉入水底。
殭屍現在溺水後會變成沉屍
18w21b 屍殼現在溺水後會變成殭屍。
攜帶版(Alpha)
0.2.0 加入了殭屍。
0.4.0 殭屍可以掉落羽毛
0.5.0 殭屍有了新的動畫。
0.8.0 build 2 殭屍生成的更加頻繁,且有了稀有掉落物胡蘿蔔馬鈴薯
0.9.0 build 1 殭屍的AI得以改變,變得更加聰明。
0.9.4 殭屍現在擁有2(Armor.svg)盔甲點數,可減免 8% 的傷害。
0.11.0 build 1 添加小殭屍和雞騎士
殭屍現在掉落腐肉了。
0.12.1 build 1 添加殭屍村民。
殭屍村民保留村民的職業和衣服,但外表破爛。
殭屍生成時可自帶盔甲。
殭屍具備撿起物品的能力。
殭屍可以破壞門。
殭屍可以察覺最遠 40 米內的玩家。
0.14.0 build 1 小殭屍有 15% 的幾率希望成為騎士。如果觸發此事件,則在攻擊玩家之前會順次優先考慮騎乘下列生物:成年、成年野貓、成年、成年殭屍蜘蛛洞穴蜘蛛
0.15.0 build 1 加入了屍殼。
小殭屍現在可以騎屍殼。
加入了屍殼刷怪蛋。
0.16.0 build 5 屍殼現在擁有了特有的音效。
攜帶版
1.0.4 build 1 屍殼現在略高於殭屍。
1.1 build 7 殭屍村民的音效現在與Java版一致了。
基岩版
1.4 beta 1.2.20.1 小殭屍現在會在白天陽光下燃燒了。
1.5 beta 1.5.0.1 屍殼沉入水下後過一段時間會變成殭屍。
殭屍沉入水下後過一段時間後會變成沉屍
beta 1.5.0.4 殭屍現在會攻擊小海龜並踩踏海龜蛋了。
原主機版
TU1CU11.00Patch 1加入了殭屍。
TU5殭屍現在會掉落腐肉而不是羽毛了。
TU12改進了殭屍的 AI,使其在追逐玩家時更有方向感,同時它們還可以避開障礙物以及小型迷宮。殭屍同時獲得從窗戶向內「看」的能力。如果殭屍暴露在陽光下並燃燒,它們會尋找水體來熄滅火焰。
殭屍會被村民吸引,並追蹤它們,攻擊(在困難難度和極限模式里它們會破門)。一些殭屍優先攻擊村民而不是玩家,並且總是會選擇可接近目標的最短路徑,即使那條路徑上有門。
殭屍會罕見掉落鐵錠、頭盔、鐵鏟和劍。
TU141.04添加殭屍村民。
添加小殭屍村民。 然而,他們只能通過一個殭屍殺死一個小村民生成,因為普通小殭屍還未被加入,因此無法自然生成。
TU151.05殭屍的罕見掉落物變成胡蘿蔔馬鈴薯鐵錠了。
TU19CU71.12殭屍現在可以撿起物品,並且會偶爾生成穿戴著盔甲或拿著武器的殭屍了。
加入小殭屍。
小殭屍村民可被殭屍刷怪蛋生成。
TU31CU191.22Patch 3小殭屍現在掉落經驗值。
被高壓苦力怕炸死會掉落頭顱。
TU46CU361.38Patch 15加入了屍殼。
TU54CU451.56Patch 24殭屍村民不再生成於殭屍刷怪蛋和生怪磚中,它們有了自己的刷怪蛋,屍殼也一樣。
TU60CU511.64Patch 30小殭屍村民有15%幾率成為一個騎士,如果是的話,在接近玩家時,它們將先檢查以下生物之一再進行攻擊:成年、成年野貓、成年、成年殭屍蜘蛛洞穴蜘蛛

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

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畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

盔甲[編輯 | 編輯原始碼]

工具[編輯 | 編輯原始碼]

帽子[編輯 | 編輯原始碼]

周邊[編輯 | 編輯原始碼]

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 範圍半逕取決於followRange屬性:基本值為 35,隨機獎勵 ±5%,然後隨機加上 0-50% 的殭屍生成獎勵。

參考[編輯 | 編輯原始碼]