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僵尸村民

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僵尸村民
Plains Zombie Villager Base.pngDesert Zombie Villager Base.pngJungle Zombie Villager Base.pngSavanna Zombie Villager Base.pngSnowy Zombie Villager Base.pngSwamp Zombie Villager Base.pngTaiga Zombie Villager Base.png
Plains Baby Zombie Villager.pngDesert Baby Zombie Villager.pngJungle Baby Zombie Villager.pngSavanna Baby Zombie Villager.pngSnowy Baby Zombie Villager.pngSwamp Baby Zombie Villager.pngTaiga Baby Zombie Villager.png

生命值

20(Heart.svg × 10)

护甲值

2(Armor.svg

行为

攻击型

攻击力

简单: 2(Heart.svg
普通: 3(Heart.svgHalf Heart.svg
困难: 4(Heart.svgHeart.svg

体型

成年:
高度:1.95个方块
宽度:0.6个方块
幼年:
高度: 0.975个方块
宽度:0.3个方块

生成

生成

掉落物

掉落物

天然装备
经验值

成年: 5
幼年: 12

音效

僵尸村民:

幼年僵尸村民:

内部ID

JE: Zombie Villager: 27
BE: Zombie Villager: 44

命名空间ID

zombie_villager

僵尸感染!瘟疫正在传播!“啊啊,吼吼”...
——骇人更新宣传标语

僵尸村民(Zombie villagers)僵尸的一个变种,可以被一个金苹果和一瓶虚弱喷溅药水治愈成村民

生成[编辑 | 编辑源代码]

带有一把附魔的僵尸村民

尸壳以外的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。

在基岩版中,旧版的僵尸村民总会自然生成,而在后来的版本中僵尸村民也会在村民被僵尸杀死后生成,或是在雪屋的地下室生成。

当任何僵尸杀死村民时,村民会有概率变成僵尸村民。

村民再被僵尸杀死之后变成僵尸的概率
难度 概率
简单 0%
普通 50%
困难极限模式 100%

一个牧师僵尸村民和一个牧师村民会同时生成在雪屋的地下室内‌‌[仅Java原主机版]。僵尸村民也会在僵尸村庄生成。在僵尸村庄生成的僵尸村民会有意躲避阳光,且不会自然消失。

僵尸村民有属于自己的刷怪蛋,可从创造模式物品栏中获取。可以通过使用此刷怪蛋来生成僵尸村民。

变种[编辑 | 编辑源代码]

幼年僵尸村民[编辑 | 编辑源代码]

僵尸村民有5%的概率会生成为幼年僵尸村民。它们的行为与普通僵尸村民相似,但它们还具备以下特征:

  • 它们比普通僵尸快30%,但和普通僵尸的生命值相同。这使得幼年僵尸村民比普通僵尸更危险。
  • 它们的叫声的音调比成年僵尸村民的要高。
  • 它们偶尔会骑在鸡上面。在基岩版中,幼年僵尸村民也可以骑乘:
  • 幼年僵尸村民被治愈后会变成幼年村民。
  • 幼年僵尸身上的盔甲会按照身材比例缩小。
  • 它们能穿过1×1格的间隙。
  • 当幼年僵尸村民被玩家杀死时,它们掉落12点经验值(而不是5点)。
  • 不像游戏中的其他幼年生物一样,幼年僵尸村民不能成长为成年僵尸村民。
  • 它们有缩小的碰撞箱。

当僵尸杀死幼年村民时,幼年村民有概率变成幼年僵尸村民(概率和成年村民的一样)。幼年僵尸村民也会自然生成;但是在所有可生成的僵尸中,幼年僵尸村民只有0.25%(四百分之一)(5%僵尸村民×5%幼年僵尸)的极小概率能够被自然生成。

穿上盔甲的僵尸村民[编辑 | 编辑源代码]

骷髅、普通僵尸一样,一些僵尸村民能够捡起掉落的物品。这些僵尸村民也会自动拿起它们拾起的物品(除了南瓜灯生物头颅南瓜‌‌[仅Java版],因为僵尸村民会把这些物品戴在头上)。但是如果拾起的是盔甲武器或者工具,僵尸村民会使用这些物品。在以下场合中,如果僵尸村民遇到类似的已有的盔甲或工具,它们会换下原有的物品,带上新装备:

  • 新的物品盔甲或者剑,而原有的物品不是盔甲或剑(例如,相对于头盔、或南瓜,僵尸村民更偏向于剑);
  • 两个原有物品都是盔甲或剑,新的物品有更改的护甲值或者能造成更多伤害;
  • 两个原有物品都是相同保护或伤害的盔甲或剑,新的物品又更高的耐久值;
  • 新的物品有NBT格式标签。

被生物作为替换而丢弃的物品在十个游戏刻(0.5秒,拾起延迟)内不能被玩家捡起,但是能被漏斗收集

被僵尸村民穿戴的盔甲不能被大部分伤害源所伤害,所以它们的盔甲不像玩家的一样会因损坏而消失。如果僵尸村民站在阳光下面,或者掉落的方块下面,僵尸村民所戴上的头盔(南瓜、生物头颅等方块型头盔除外)会被损坏。僵尸村民自然带有2(Armor.svg)点护甲值,减少来自伤害源的1.6 - 4%的伤害。

一些僵尸村民能够在生成时就拿着物品,有些物品甚至还被附魔过。下表罗列了僵尸村民各种装备情况的生成概率。穿戴多个盔甲的僵尸村民总是穿戴统一材质的盔甲。

不同难度的僵尸村民穿戴或拾起的盔甲的几率
简单 普通 困难
能够拾起装备 0% 0%-55%[注 1] 6.875%-55%[注 1]
盔甲 0% 0%-15%[注 1] 1.875%-15%[注 1]
盔甲附魔[注 2] 0% 0-50%[注 1] 6.25%-50%[注 1]
剑作为武器[注 3] 1% 1% 5%
武器附魔[注 2] 0% 0%-25%[注 1] 3.125%-25%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 盔甲值取决于难度
  2. 2.0 2.1 附魔与5-22级的附魔台相同。[注 1]
  3. 13的概率,23几率作为锹

如果生成的僵尸带有盔甲,以下为特定的盔甲的生成概率:

不同难度中的不同盔甲的生成概率
盔甲 简单&普通 困难
头盔 100% 100%
头盔&胸甲 75% 90%
头盔&胸甲&护腿 56.25% 81%
全套盔甲 42.19% 72.9%

各种盔甲材质的生成概率如下:

不同盔甲种类的生成几率
盔甲种类 几率
皮革 37.06%
48.73%
12.90%
1.27%
钻石 0.04%

任何生成时带有装备的僵尸村民(拾起来的装备无效)被玩家杀死时,每多一件装备都会额外掉落1-3经验值。

生物群系与职业变种[编辑 | 编辑源代码]

僵尸村民会保留一个村民的生物群系和职业的信息,同时也会保留其交易信息。下表罗列了僵尸村民关于生物群系和职业的变种,以及其僵尸化前的职业对应的工作站方块:


职业

工作站点方块
生物群系
沙漠 丛林 平原 热带草原 雪原 沼泽 针叶林
失业 Desert Zombie Villager Base.png Jungle Zombie Villager Base.png Plains Zombie Villager Base.png Savanna Zombie Villager Base.png Snowy Zombie Villager Base.png Swamp Zombie Villager Base.png Taiga Zombie Villager Base.png
盔甲匠
高炉
Desert Zombie Armorer.png Jungle Zombie Armorer.png Plains Zombie Armorer.png Savanna Zombie Armorer.png Snowy Zombie Armorer.png Swamp Zombie Armorer.png Taiga Zombie Armorer.png
屠夫
烟熏炉
Desert Zombie Butcher.png Jungle Zombie Butcher.png Plains Zombie Butcher.png Savanna Zombie Butcher.png Snowy Zombie Butcher.png Swamp Zombie Butcher.png Taiga Zombie Butcher.png
制图师
制图台
Desert Zombie Cartographer.png Jungle Zombie Cartographer.png Plains Zombie Cartographer.png Savanna Zombie Cartographer.png Snowy Zombie Cartographer.png Swamp Zombie Cartographer.png Taiga Zombie Cartographer.png
牧师
酿造台
Desert Zombie Cleric.png Jungle Zombie Cleric.png Plains Zombie Cleric.png Savanna Zombie Cleric.png Snowy Zombie Cleric.png Swamp Zombie Cleric.png Taiga Zombie Cleric.png
农民
堆肥桶
Desert Zombie Farmer.png Jungle Zombie Farmer.png Plains Zombie Farmer.png Savanna Zombie Farmer.png Snowy Zombie Farmer.png Swamp Zombie Farmer.png Taiga Zombie Farmer.png
渔夫
木桶
Desert Zombie Fisherman.png Jungle Zombie Fisherman.png Plains Zombie Fisherman.png Savanna Zombie Fisherman.png Snowy Zombie Fisherman.png Swamp Zombie Fisherman.png Taiga Zombie Fisherman.png
制箭师
制箭台
Desert Zombie Fletcher.png Jungle Zombie Fletcher.png Plains Zombie Fletcher.png Savanna Zombie Fletcher.png Snowy Zombie Fletcher.png Swamp Zombie Fletcher.png Taiga Zombie Fletcher.png
皮匠
炼药锅
Desert Zombie Leatherworker.png Jungle Zombie Leatherworker.png Plains Zombie Leatherworker.png Savanna Zombie Leatherworker.png Snowy Zombie Leatherworker.png Swamp Zombie Leatherworker.png Taiga Zombie Leatherworker.png
图书管理员
讲台
Desert Zombie Librarian.png Jungle Zombie Librarian.png Plains Zombie Librarian.png Savanna Zombie Librarian.png Snowy Zombie Librarian.png Swamp Zombie Librarian.png Taiga Zombie Librarian.png
石匠
切石机
Desert Zombie Mason.png Jungle Zombie Mason.png Plains Zombie Mason.png Savanna Zombie Mason.png Snowy Zombie Mason.png Swamp Zombie Mason.png Taiga Zombie Mason.png
傻子 Desert Zombie Nitwit.png Jungle Zombie Nitwit.png Plains Zombie Nitwit.png Savanna Zombie Nitwit.png Snowy Zombie Nitwit.png Swamp Zombie Nitwit.png Taiga Zombie Nitwit.png
牧羊人
织布机
Desert Zombie Shepherd.png Jungle Zombie Shepherd.png Plains Zombie Shepherd.png Savanna Zombie Shepherd.png Snowy Zombie Shepherd.png Swamp Zombie Shepherd.png Taiga Zombie Shepherd.png
工具匠
锻造台
Desert Zombie Toolsmith.png Jungle Zombie Toolsmith.png Plains Zombie Toolsmith.png Savanna Zombie Toolsmith.png Snowy Zombie Toolsmith.png Swamp Zombie Toolsmith.png Taiga Zombie Toolsmith.png
武器匠
砂轮
Desert Zombie Weaponsmith.png Jungle Zombie Weaponsmith.png Plains Zombie Weaponsmith.png Savanna Zombie Weaponsmith.png Snowy Zombie Weaponsmith.png Swamp Zombie Weaponsmith.png Taiga Zombie Weaponsmith.png

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

当僵尸村民死亡时,它们会掉落:

自然生成的装备[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 只佩戴南瓜和南瓜灯的僵尸村民‌‌[仅Java版]万圣节

经验[编辑 | 编辑源代码]

成年僵尸会掉落5点经验值,每个自然生成的盔甲会额外掉落1-3点经验值。幼年僵尸村民会掉落12点经验。

万圣节[编辑 | 编辑源代码]

如果一个带着雕刻过的南瓜或者南瓜灯僵尸村民被附有抢夺附魔武器杀死了‌‌[仅Java版],僵尸村民会相对应掉落南瓜或者南瓜灯(最高3%的概率)。

行为[编辑 | 编辑源代码]

它们的行为和普通僵尸一样,但它们头部和脸部的样貌与村民相似,只是色调以深绿色为主。僵尸村民可以有一定的职业,穿着与其职业对应的破烂的衣服。在被治愈后,村民不会保留僵尸村民原有的职业,如果附近没有工作站方块,它们就会成为失业的村民。僵尸村民也可以生成为失业的村民和傻子村民对应的版本。幼年僵尸村民总会生成为失业的村民对应的版本。

不同于普通僵尸,即使僵尸村民长时间待在水下,也不会变成溺尸

与普通僵尸相似的是,僵尸村民也会站在海龟蛋上来踩碎它们。

治愈[编辑 | 编辑源代码]

虚弱状态效果下的僵尸村民可以通过喂食(电脑默认鼠标右键)金苹果来治愈。玩家可通过:

当金苹果喂食成功时,玩家可以听见嘶嘶声,僵尸村民会颤抖。治愈过程需要2-5分钟,在此阶段僵尸村民仍会有和僵尸一样的行为。

把僵尸村民关在铁栅栏或9×9×9的带有的空间内,治愈速度可提升4%。初始的治愈时间为一个在3600与6000之间的随机整数,每过1游戏刻,治愈时间都会减少1。系统每刻都有1%的概率在以此僵尸村民为中心的9×9×9的空间内搜索铁栅栏和床,每搜索到一个,都有30%的概率使治愈时间减少1以上。当治疗时间减至0,僵尸村民就会被治愈。

如果此僵尸村民带有任何盔甲或工具,这些物品会随之消失,而不会掉落。

在治愈过程中,最好把僵尸村民与其他僵尸隔开,因为其他僵尸会在村民治愈好后立刻再次把其感染成僵尸村民。

被治愈的村民在那个治愈它玩家与之交易时,交易会有较高的折扣,同一片区域内的其他村民也是如此。被治愈的村民也有可能变成傻子,这意味着该村民无法提供打折的交易。在Java版中,这些行为依赖于村民的交谈系统。

把游戏难度从其他难度调成和平模式不会使僵尸村民变成村民,僵尸村民会像其他怪物一样消失。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

僵尸村民有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。僵尸村民的实体ID为zombie_villager

参见僵尸的数据值

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

怪物猎人攻击并消灭一只怪物杀死一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪人、蜘蛛、洞穴蜘蛛。Xbox One15G铜杯
Xbox 36020G

僵尸医生治愈一个僵尸村民。向僵尸村民扔一瓶喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键)Xbox One40G金杯
Xbox 36020G

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-oval-raw.png
僵尸科医生弱化并治疗一名僵尸村民勇往直下向僵尸村民扔出喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键)。story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-raw.png
冒险冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人杀死任意敌对性怪物冒险杀死这25种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
资深怪物猎人杀死每一种敌对性怪物。怪物猎人杀死这25种生物。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.4.2 12w32a Zombie Villager.pngBaby Zombie Villager.png 加入了僵尸村民。生成的5%的僵尸会是僵尸村民,村民被僵尸杀死后会变成僵尸村民。感染未成年村民会变成幼年僵尸村民,幼年僵尸村民的速度增加,并且不会成长。
僵尸村民可以被虚弱喷溅药水金苹果治愈
12w34a 僵尸村民有两种罕见的掉落物胡萝卜马铃薯
12w34b 僵尸村民可以拾起并装备物品。[2][3]
如果被击杀,僵尸村民会掉落它们手上的物品。
带上头盔或南瓜的僵尸村民不会在阳光下燃烧。[1]
?在万圣节时,生成的僵尸村民会带上南瓜或者南瓜灯。
1.5 13w03a 着火的僵尸村民在攻击玩家时,可以使玩家燃烧。
僵尸村民可以呼叫附近其他的僵尸来攻击玩家(范围取决于难度),在玩家伤害僵尸村民不久后,召唤一大波僵尸.
当僵尸村民的生命值低的时候,它们造成的伤害更大。
1.6.1 13w17a 当受伤时,僵尸村民会有较低的几率生成更多僵尸。
13w21a 低血量的僵尸村民造成的伤害更大的特性被移除。
13w23b 僵尸村民AI和机制更改——现在它们更加成团了。
僵尸村民现在可以在40格开外发现玩家。
1.6.2 pre 幼年僵尸村民可以在一群普通僵尸中生成。
幼年僵尸村民有和僵尸村民一样的生成概率。
1.7.2 13w36a 僵尸村民现在掉落装备和经验值。
1.7.4 13w49a 加入了僵尸村民鸡骑士——罕见的幼年僵尸村民变种。
1.8 14w11a 僵尸村民会远离即将爆炸的苦力怕
14w30a 被闪电苦力怕炸死的僵尸村民会掉落头颅
1.8.1 pre1 现在僵尸村民不会远离即将爆炸的苦力怕。
1.9 15w32a 当玩家带上僵尸头颅时,僵尸村民发现玩家的范围减半(20格)。
15w33c 僵尸村民发现带僵尸头颅的玩家的范围被调整,现在是普通范围的37.5%。
15w34a 僵尸村民的攻击动画类似于生存测试中的动画,包括没有武器的。
15w35a Zombie Farmer.pngZombie Librarian.pngZombie Priest.pngZombie Blacksmith.pngZombie Butcher.png 僵尸现在会获得它们的职业,并有破碎的衣服。在此版本之前,它们身体的材质和普通僵尸的一样。
加入了新的VillagerProfession(村民职业)标签决定僵尸村民和其将要变成的村民是什么职业。
15w36a 当玩家带上僵尸头颅时,僵尸村民发现玩家的范围变回一半(20格)。
15w43a 僵尸村民教士现在可以在雪屋中的地下室的围栏中找到。
1.10 16w20a “普通”绿袍僵尸村民被移除,因为新的ZombieType(僵尸种类)标签不允许无效的职业。
pre1 着火僵尸村民使其他实体燃烧和其持续时间取决于游戏难度。
1.11 16w32a 僵尸村民现在有属于自己的刷怪蛋
相对应的僵尸的实体IDZombie现在为zombiezombie_villagerhusk
移除ZombieType标签,仅加入了Profession(职业)标签到zombie_villager,仅允许ConversionTime应用到zombie_villager
Profession标签设为5会生成绿袍村民。
僵尸村民的游戏名称为“Zombie Villager”而不是“僵尸”。
被闪电苦力怕杀死的僵尸村民不再掉落僵尸头颅
僵尸村民不再从僵尸刷怪笼中生成。
16w32b Zombie Nitwit.png重新加入了绿袍僵尸村民和其对应的村民。
16w39a 加入了僵尸村民自己的声音。
1.12 17w14a 为僵尸村民加入了ConversionPlayerLeastConversionPlayerMost标签,为了用minecraft:cured_zombie_villager来激活进度
1.13 18w07a 僵尸村民会踩碎海龟蛋并且攻击海龟
18w10d 幼年僵尸村民会在阳光下燃烧。
1.14 18w50a 僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系和职业,同时治愈了的僵尸村民现在会保留他们的交易。
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了僵尸村民。
僵尸村民会保留它们的职业,并且有破碎的衣服。
0.14.0 build 1 幼年僵尸村民有15%的概率成为骑士。在变成骑士之前,当幼年僵尸村民靠近玩家,并攻击玩家前,幼年僵尸村民会检查附近有没有可以骑乘的生物B:成年、成年豹猫、成年、成年僵尸猪人、成年僵尸村民、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛
0.15.0 build 1 幼年僵尸村民现在可以骑乘成年尸壳的变种。
携带版
1.0 alpha 0.17.0.1 幼年僵尸村民现在可以骑乘北极熊
1.1 alpha 1.1.0.0 幼年僵尸村民现在可以骑乘羊驼
alpha 1.1.0.9 僵尸村民现在有它们自己的声音。
基岩版
?幼年僵尸村民不再骑乘成年僵尸猪人
1.4 beta 1.2.20.1 幼年僵尸村民现在会在阳光下燃烧。
1.5 beta 1.5.0.0 僵尸村民现在会沉入水底。
beta 1.5.0.4 僵尸村民现在会攻击幼年海龟并且踩碎海龟蛋
1.8 beta 1.8.0.8 幼年僵尸村民现在可以骑乘熊猫和流浪
1.10 beta 1.10.0.3 殭屍村民現在有了新的皮膚,對應於生態域和職業,同時治癒了的殭屍村民現在會保留他們的交易。
原主机版
TU14CU11.04加入了僵尸村民。
加入了幼年僵尸村民。然而,只能通过僵尸杀死幼年村民获得。从僵尸刷怪蛋中不能刷出幼年僵尸村民,因为幼年僵尸还没被加入到游戏。
TU151.05僵尸村民的罕见掉落物现在包括胡萝卜马铃薯、或铁锭
TU19CU71.12僵尸村民现在会拾起物品,并且生成时偶尔会带有盔甲或武器。
幼年僵尸村民现在可以通过僵尸刷怪蛋中生成。
TU31CU191.22Patch 3幼年僵尸村民现在会掉落经验值。
僵尸村民被闪电苦力怕杀死时会掉落头颅。
TU54CU451.56Patch 24僵尸村民不再从僵尸刷怪蛋或刷怪笼中生成,因为它们有了自己的刷怪蛋。
TU60CU511.64Patch 30幼年僵尸村民现在有15%的概率变成骑士。在变成骑士之前,当幼年僵尸村民靠近玩家,并攻击玩家前,幼年僵尸村民会检查附近有没有可以骑乘的生物B:成年、成年豹猫、成年、成年僵尸猪人、成年僵尸村民、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛
TU69Patch 38僵尸村民现在有它们自己的声音。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了僵尸村民。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“僵尸村民”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

备注[编辑 | 编辑源代码]


参考[编辑 | 编辑源代码]