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生命值 |
20( × 10) |
---|---|
護甲值 |
2() |
類型 |
敵對生物 |
族群 |
不死生物 |
攻擊力 |
近戰攻擊: |
尺寸 |
成年: |
生成於 |
見生成 |
天然裝備 | |
可對其使用 | |
命名空間ID |
zombie_villager |
殭屍村民(Zombie Villager)是一種殭屍變種,在其帶有虛弱效果時使用金蘋果可將其治癒成村民。
生成[]
在Java版中,以4隻為一組自然生成的殭屍有5%的機率生成為殭屍村民。
在基岩版中,以2-4隻為一組自然生成或由生怪磚刷出的殭屍有5%的機率生成為殭屍村民。
當殭屍及其變種殺死村民時,村民會有機率變成殭屍村民。以這種方式生成的殭屍村民只會在區塊卸載時消失。
難易度 | 機率 |
---|---|
簡單 | 0% |
普通 | 50% |
困難 | 100% |
在Java版中,雪屋的地下室中會自然生成一個無業村民和一個神職人員殭屍村民。在基岩版中,則會生成一個隨機職業的村民和無業殭屍村民。
殭屍村民也會在殭屍村莊生成。在殭屍村莊生成的殭屍村民會有意躲避陽光,且不會自然消失。
變種[]
幼年殭屍村民[]
殭屍村民有5%的機率會生成為幼年殭屍村民。幼年殭屍村民的特性與成年殭屍村民略有不同:
- 移動速度比普通殭屍村民快30%,但生命值與之相同,使其更加難以對付。
- 叫聲的音調比成年殭屍村民高。
- 被治癒後會變成幼年村民。
- 穿戴的盔甲會縮小以適應身體尺寸。
- 有縮小的碰撞箱,可以穿過1×1格的空間。
- 被玩家或馴服的狼殺死時會掉落12點經驗值,而不是5點。
- 永遠不會成長為成年殭屍村民。
在Java版中,幼年殭屍村民有5%的機率會在附近的雞上生成成為雞騎士(如果附近沒有雞則生成失敗),還有4.75%的機率附帶一隻雞生成成為雞騎士。
在基岩版中,幼年殭屍村民有15%的機率成為騎士,可以騎乘以下生物:
備註:
- 騎士的速度為幼年殭屍村民的速度,而不是坐騎本身的速度。
- 坐騎被騎乘後會與殭屍村民的目標敵對,但是不會激怒附近相同的生物。
- 如果幼年殭屍村民騎乘的是玩家可騎乘的生物,該生物將不可再被玩家騎乘。
武裝殭屍村民[]
在Java版中,殭屍村民在生成時有機率攜帶裝備,而這些裝備也有可能附有附魔。這些機率在以下表格中列出。如果一隻殭屍村民天然擁有多個部位的盔甲,那麼製成這些盔甲的材料永遠是一致的。在基岩版中,殭屍村民在生成時不會攜帶裝備。[1]
簡單 | 普通 | 困難 | |
---|---|---|---|
可撿起物品 | 0% | 0%-55%[注 1] | 6.875%-55%[注 1] |
穿有盔甲 | 0% | 0%-15%[注 1] | 1.875%-15%[注 1] |
盔甲附有附魔[注 2] | 0% | 0-50%[注 1] | 6.25%-50%[注 1] |
持有武器[注 3] | 1% | 1% | 5% |
武器附有附魔[注 2] | 0% | 0%-25%[注 1] | 3.125%-25%[注 1] |
如果殭屍村民在生成時穿戴有盔甲,各個具體情況的機率如下:
盔甲 | 普通 | 困難 |
---|---|---|
僅靴子 | 100% | 100% |
靴子與護腿 | 75% | 90% |
靴子、護腿與胸甲 | 56.25% | 81% |
全套 | 42.19% | 72.9% |
盔甲的種類機率如下:
盔甲種類 | 機率 |
---|---|
皮革 | 37.06% |
金 | 48.73% |
鎖鏈 | 12.90% |
鐵 | 1.27% |
鑽石 | 0.04% |
在Java版中,殭屍村民的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害。也就是說,殭屍村民的盔甲不會像玩家的盔甲一樣受到損耗。在基岩版中,殭屍村民所穿戴的盔甲都能被磨損甚至損壞。當殭屍村民暴露在陽光下,或者鐵砧以及其他掉落的方塊落在殭屍村民的頭部時,殭屍村民的頭盔會被磨損並最終毀壞。另外,殭屍村民天生擁有防禦點數2(),為其提供對大部分傷害來源的1.6%-4%減免。
在Java版中,若生成時就穿戴有裝備(後來撿起的不算)的殭屍村民被玩家或馴服的狼殺死,每件物品會額外產生1-3經驗值。
外觀[]
和村民一樣,殭屍村民的外觀也是由三層服裝構成的。和村民相比,殭屍村民的生態域服裝變得破爛,但職業服裝是完好無損的。
下表中列出了所有生態域服裝和職業服裝的組合,沒有徽章:
職業 |
工作站點方塊 |
生態域 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沙漠 | 叢林 | 平原 | 莽原 | 雪原 | 沼澤 | 針葉林 | ||
失業 | 無 | |||||||
盔甲匠 | 高爐 | |||||||
屠夫 | 煙燻爐 | |||||||
製圖師 | 製圖台 | |||||||
神職人員 | 釀造台 | |||||||
農夫 | 堆肥桶 | |||||||
漁夫 | 木桶 | |||||||
製箭師 | 製箭台 | |||||||
皮匠 | 鍋釜 | |||||||
圖書管理員 | 講台 | |||||||
石匠 | 切石機 | |||||||
傻子 | 無 | |||||||
牧羊人 | 紡織機 | |||||||
工具匠 | 鍛造台 | |||||||
武器匠 | 砂輪 |
掉落物[]
當被殺死時,殭屍村民會掉落0-2個腐肉。掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1,使用掠奪III最多可掉落5個。
被玩家或馴服的狼殺死時,殭屍村民還有2.5%的機率掉落以下其中一樣物品(每級掠奪增加1%的機率):
所有後來撿起的裝備有100%的機率掉落。在Java版中,裝備耐久度與撿起之前相同;在基岩版中,裝備耐久度會隨著殭屍村民被擊殺前受到的傷害而消耗。
自然生成的裝備[]
殭屍村民有8.5%的機率掉落自然生成的裝備,且耐久度隨機。每級掠奪都會增加1%的掉落機率(掠奪III為11.5%)。殭屍村民在生成時可能攜帶的裝備如下:
經驗值[]
成年殭屍村民被玩家或馴服的狼殺死時會掉落5點經驗值,幼年殭屍村民為12點經驗值。如果這隻殭屍村民自然生成時就穿戴著盔甲,每件盔甲還會額外掉落1-3點經驗值。
萬聖節[]
在萬聖夜(10月31日),殭屍村民生成時有22.5%的機率戴著雕刻南瓜,有2.5%的機率戴著南瓜燈,但雕刻南瓜或南瓜燈不會掉落。[2]
行為[]
殭屍村民的多數行為與殭屍相同,會嘗試近戰攻擊玩家和村民,會站在海龜蛋上來踩碎它們。不同於殭屍,即使殭屍村民長時間待在水下,也不會變成沉屍。
殭屍村民不能像村民或流浪商人那樣打開或關閉門,但與殭屍類似,在困難難易度下,部分殭屍村民仍具備破門的能力。
在Java版中,如果一個殭屍或殭屍村民被其他生物所攻擊,附近的殭屍村民會向該生物產生敵意。
村民行為[]
殭屍村民通常不會表現出任何村民行為,不能交易或改變自己的職業。
殭屍村民具有村民擁有的部分資料,包括村民的生態域服裝、職業、職業等級、所有的交易資訊和言論
以敵對生物生成方式生成的殭屍村民會有隨機的職業。幼年殭屍村民只會是失業或傻子。
從未進行過交易的殭屍村民在治癒後若找不到需要的工作站點方塊,則在治癒後就會失業。
生物類型[]
殭屍村民是不死生物,被具有不死剋星附魔的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被立即傷害治療,被立即治療傷害,免疫回復和中毒,不會溺水,在水下會緩緩下沉直到接觸水底且不能在任何情況下上浮,不被凋零怪攻擊。
殭屍村民會在陽光下著火,未戴頭盔或生物頭顱的殭屍村民會尋找陰涼處、水域以及粉雪來避免著火,但它們會為了追逐攻擊目標而離開這些安全區域。
治癒[]
殭屍村民可以被治癒,變成村民。對著擁有虛弱狀態效果的殭屍村民使用金蘋果可將其治癒。玩家可透過以下方式使殭屍村民獲得虛弱狀態效果:
當金蘋果餵食成功時,玩家可以聽見殭屍村民發出嘶嘶聲並開始顫抖,同時它會獲得力量I(簡單或普通)力量II(困難)的狀態效果。治癒過程需要2-5分鐘
如果把殭屍村民關在鐵柵欄或帶有床的9×9×9的空間內,治癒速度可提升4%。初始的治癒時間為一個在3600與6000之間的隨機整數,每過1遊戲刻,治癒時間都會減少1。系統每刻都有1%的機率在以此殭屍村民為中心的9×9×9的空間內搜尋鐵柵欄和床,每搜尋到一個,都有30%的機率使治癒時間減少1以上。當治療時間減至0,殭屍村民就會被治癒。
治癒後,殭屍村民生成時自帶的的盔甲和手持物品會消失,撿起的盔甲和物品則會掉落。
被治癒的村民在治癒它的玩家與之交易時,交易會有較高的永久折扣。被治癒的村民周圍的其他村民也會提供較小幅度的少量折扣。在基岩版中,以該村民為中心33×33×33大小範圍內的其他村民會根據被治癒村民的數量提供成比例的折扣。被治癒且未進行過交易的村民也有可能變成傻子,這意味著該村民無法提供打折的交易。同時傻子殭屍村民也有可能被治癒為失業村民。在Java版中,被治癒的村民會傳播minor_positive
言論。
把遊戲難易度從其他難易度調成和平難易度不會使殭屍村民變成村民,殭屍村民會像其他敵對生物一樣消失。
在Java版中,一次治癒隨時間推移帶來相當於100至128次交易的折扣
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
殭屍村民呻吟聲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.zombie_villager.ambient | subtitles.entity.zombie_villager.ambient | |
殭屍村民喊叫 | 敵對生物 | 轉化為村民 | entity.zombie_villager.converted | subtitles.entity.zombie_villager.converted | |
殭屍村民抽鼻 | 敵對生物 | 開始治癒 | entity.zombie_villager.cure | subtitles.entity.zombie_villager.cure | |
殭屍村民死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.zombie_villager.death | subtitles.entity.zombie_villager.death | |
殭屍村民受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.zombie_villager.hurt | subtitles.entity.zombie_villager.hurt | |
腳步聲 | 敵對生物 | 行走 | entity.zombie_villager.step | subtitles.entity.zombie_villager.step |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.zombie_villager.say | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 受傷 | mob.zombie_villager.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 死亡 | mob.zombie_villager.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 行走 | mob.zombie.step | step | 0.45 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 開始治癒 | mob.zombie.remedy | remedy | 1.0-2.0 | 0.3-1 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 轉化為村民 | mob.zombie.unfect | unfect | 1.0-2.0 | 0.3-1 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
殭屍村民 | zombie_villager | entity.minecraft.zombie_villager |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
殭屍村民(舊版) | zombie_villager | 44 | entity.zombie_villager.name |
殭屍村民 | zombie_villager_v2 | 116 | entity.zombie_villager_v2.name |
任何zombie_villager
實體都會被立即轉換為zombie_villager_v2
。
實體資料[]
殭屍村民有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料,其融合了殭屍和村民的資料。
- 實體資料
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 殭屍共通標籤
- ConversionTime:殭屍村民轉化為村民的倒計時。如果沒有開始轉化為村民,此值為-1。
- ConversionPlayer:治療殭屍村民的玩家的UUID。可能不存在。
- Offers:在第一次打開交易選單時產生,並隨村民升級而增加交易選項。
- Recipes:交易列表。
- :單個交易選項。
- buy:第一個收購物品。
- 物品共通標籤
- buyB:第二個收購物品。可能不存在。
- 物品共通標籤
- demand:此項交易的需求,影響第一個收購物品的價格。當村民補貨後更新此欄位。
- maxUses:表示在交易選項失效前能進行的最大交易次數。
- priceMultiplier:表示影響價格的乘數。
- rewardExp:表示交易是否會提供經驗球。Java版中所有自然生成的村民的交易都會給予經驗球。
- sell:出售的物品。
- 物品共通標籤
- specialPrice:調節第一個收購物品的價格,與與其交易的玩家的聲望和村莊英雄效果有關。
- uses:已經交易的次數,如果大於等於
maxUses
,該交易將失效。 - xp:村民從此交易選項中能獲得的經驗值。
- buy:第一個收購物品。
- :單個交易選項。
- Recipes:交易列表。
- Gossips:村民相遇時可以交流的言論。
- :一條言論。
- Target:引發言論的玩家的UUID。
- Type: 一個ID值,指示此言論的類型。可能的值有
major_negative
、minor_negative
、major_positive
、minor_positive
和trading
。 - Value: 此言論的強度。
- :一條言論。
- VillagerData:關於村民職業的資訊。
- level:村民目前交易選項等級,該值影響村民交易選項和徽章的紋理繪製。如果該值大於5,在Offers欄位刷新時不會生成新交易也不會升級。
- profession:村民的職業,是一個命名空間ID。預設為
minecraft:none
。 - type:村民的種類,是一個命名空間ID。預設為
minecraft:plains
。
- Xp:此村民目前的經驗值。
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
魔物獵人 Monster Hunter | 攻擊並打倒一隻怪物。 | 擊殺一隻敵對生物。 | 15G | 銅杯 | ||
僵屍科名醫 Zombie Doctor | 治癒一個殭屍村民。 | 向殭屍村民扔一瓶飛濺型虛弱藥水並餵它吃一個金蘋果。 | 40G | 金杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
殭屍醫生 Zombie Doctor | 弱化並治好一位殭屍村民 | 我們必須更深入一點 | 找到一個帶有虛弱效果的殭屍村民(可透過向其投擲飛濺型或滯留型虛弱藥水來實現)並按下使用鍵餵它吃一個金蘋果,直到它被治癒成村民。 | story/cure_zombie_villager | |
冒險 Adventure | 冒險、探索和戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root | |
魔物獵人 Monster Hunter | 殺死任何敵對怪物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
獵取怪物 Monsters Hunted | 殺死每種敵對怪物各一隻 | 魔物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | 加入了殭屍村民。 | |||
加入了幼年殭屍村民。 | |||||
生成的5%的殭屍會是殭屍村民,村民被殭屍殺死後會變成殭屍村民。感染未成年村民會變成幼年殭屍村民,幼年殭屍村民的速度增加,並且不會成長。 | |||||
殭屍村民可以被虛弱飛濺藥水和金蘋果治癒 | |||||
12w34a | 殭屍村民有兩種罕見的掉落物:胡蘿蔔和馬鈴薯。 | ||||
12w34b | 殭屍村民可以拾起並裝備物品。[3][4] | ||||
如果被擊殺,殭屍村民會掉落它們手上的物品。 | |||||
帶上頭盔或南瓜的殭屍村民不會在陽光下燃燒。[5] | |||||
12w37a | 在萬聖夜,生成的殭屍村民會帶上南瓜或者南瓜燈。 | ||||
1.5 | 13w03a | 著火的殭屍村民在攻擊玩家時,可以使玩家燃燒。 | |||
殭屍村民在受到玩家傷害後會呼叫附近其他的殭屍來攻擊玩家(範圍取決於難易度)。 | |||||
當殭屍村民的生命值低的時候,它們造成的傷害更大。 | |||||
1.6.1 | 13w17a | 當受傷時,殭屍村民會有較低的機率生成更多殭屍。 | |||
13w21a | 低血量的殭屍村民造成的傷害更大的特性被移除。 | ||||
13w23b | 殭屍村民AI和機制變更——現在它們更加成團了。 | ||||
殭屍村民現在可以在40格開外發現玩家。 | |||||
1.6.2 | pre | 幼年殭屍村民可以在一群普通殭屍中生成。 | |||
幼年殭屍村民有和殭屍村民一樣的生成機率。 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 殭屍村民現在掉落裝備和經驗值。 | |||
1.7.4 | 13w49a | 加入了殭屍村民雞騎士——罕見的幼年殭屍村民變種。 | |||
1.8 | 14w11a | 殭屍村民會遠離即將爆炸的苦力怕 | |||
14w30a | 被閃電苦力怕炸死的殭屍村民現在會掉落殭屍頭顱。 | ||||
1.8.1 | pre1 | 現在殭屍村民不會遠離即將爆炸的苦力怕。 | |||
1.9 | 15w32a | 當玩家帶上殭屍的頭顱時,殭屍村民發現玩家的範圍減半(20格)。 | |||
15w33c | 殭屍村民發現帶殭屍頭顱的玩家的範圍被調整,現在是普通範圍的37.5%。 | ||||
15w34a | 殭屍村民的攻擊動畫類似於生存測試中的動畫,包括沒有武器的。 | ||||
15w35a | 殭屍村民現在會獲得它們的職業,並有破碎的衣服。在此版本之前,它們身體的紋理和普通殭屍的一樣。 | ||||
幼年殭屍村民現在會保留它們的職業和破爛的衣服。 | |||||
加入了新的VillagerProfession (村民職業)標籤決定殭屍村民和其將要變成的村民是什麼職業。 | |||||
15w36a | 當玩家帶上殭屍頭顱時,殭屍村民發現玩家的範圍變回一半(20格)。 | ||||
15w43a | 殭屍村民教士現在可以在雪屋中的地下室的圍欄中找到。 | ||||
1.10 | 16w20a | 「普通」綠袍殭屍村民被移除,因為新的ZombieType (殭屍種類)標籤不允許無效的職業。 | |||
pre1 | 著火殭屍村民使其他實體燃燒和其持續時間取決於遊戲難易度。 | ||||
1.11 | 16w32a | 殭屍村民現在有屬於自己的生怪蛋。 | |||
相對應的殭屍的實體IDZombie 現在為zombie 、zombie_villager 和husk 。 | |||||
移除ZombieType 標籤,僅加入了Profession (職業)標籤到zombie_villager ,僅允許ConversionTime 應用到zombie_villager 。 | |||||
把Profession 標籤設為5會生成綠袍村民。 | |||||
殭屍村民的遊戲名稱為「Zombie Villager」而不是「Zombie」。 | |||||
被閃電苦力怕殺死的殭屍村民不再掉落殭屍頭顱。 | |||||
殭屍村民不再從殭屍生怪磚中生成。 | |||||
16w32b | 重新加入了綠袍殭屍村民和其對應的村民。 | ||||
16w39a | 加入了殭屍村民自己的聲音。 | ||||
1.12 | 17w14a | 為殭屍村民加入了ConversionPlayerLeast 和ConversionPlayerMost 標籤,為了用minecraft:cured_zombie_villager 來啟動進度。 | |||
1.13 | 18w07a | 殭屍村民會踩碎海龜蛋並且攻擊海龜。 | |||
18w10d | 幼年殭屍村民會在陽光下燃燒。 | ||||
1.14 | 18w50a | 殭屍村民現在有了新的外觀,對應於生態域和職業。
| |||
幼年殭屍村民現在也有了新的外觀,對應上述生態域。 | |||||
被治癒的殭屍村民現在會保留它們的交易。 | |||||
1.16 | 20w06a | 由村民轉化而來的殭屍村民現在不會消失。 | |||
1.17 | 21w11a | 變更了殭屍圖書管理員的疊層紋理。 | |||
21w13a | 現在殭屍村民被火燒死時有機率掉落烤馬鈴薯,而不再是生的馬鈴薯。 | ||||
1.18 | exp1 | 現在殭屍村民只在方塊光照等級為0的地方自然生成。 | |||
21w41a | 略微變更了武器匠和盔甲匠殭屍村民的紋理,去除了從對應普通村民紋理上提取的多餘像素點。[6] | ||||
1.19 | 22w17a | 變更了模型,現在可以繪製出袍子紋理的最下方兩行像素。 | |||
變更了除沙漠和沼澤外所有生態域服裝的紋理,使得其腿部頂面和底面的顏色與側面正確匹配。 | |||||
在莽原殭屍村民的服裝中加入了「襯衫」部分以與其他殭屍村民相匹配。 | |||||
略微變更了叢林殭屍村民鞋子的紋理。 | |||||
移除了武器匠殭屍村民手臂前端的多餘紋理。 | |||||
攜帶版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了殭屍村民。 | |||
加入了幼年殭屍村民。 | |||||
殭屍村民會保留它們的職業,並且有破碎的衣服。 | |||||
0.14.0 | build 1 | 幼年殭屍村民有15%的機率成為騎士。在變成騎士之前,當幼年殭屍村民靠近玩家,並攻擊玩家前,幼年殭屍村民會檢查附近有沒有可以騎乘的生物B:成年雞、成年山貓、成年狼、成年殭屍豬人、成年殭屍村民、牛、綿羊、豬、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。 | |||
0.15.0 | build 1 | 幼年殭屍村民現在可以騎乘成年屍殼和馬的變種。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0 | 0.17.0.1 | 幼年殭屍村民現在可以騎乘北極熊。 | |||
1.1 | 1.1.0.0 | 幼年殭屍村民現在可以騎乘駱馬。 | |||
1.1.0.9 | 殭屍村民現在有它們自己的聲音。 | ||||
基岩版 | |||||
? | 幼年殭屍村民不再騎乘成年殭屍豬人。 | ||||
1.4 | 1.2.20.1 | 幼年殭屍村民現在會在陽光下燃燒。 | |||
1.5 | 1.5.0.0 | 殭屍村民現在會沉入水底。 | |||
1.5.0.4 | 殭屍村民現在會攻擊幼年海龜並且踩碎海龜蛋。 | ||||
1.8 | 1.8.0.8 | 幼年殭屍村民現在可以騎乘貓熊和流浪貓。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 殭屍村民現在有了新的外觀。現在它們在沙漠(惡地)、叢林、平原、莽原、雪原(寒凍河流、寒凍海洋、冰雪沙灘及其變種)、沼澤和針葉林(巨木針葉林和山地)中,會擁有對應生態域的獨特紋理。 | |||
幼年殭屍村民現在也有了新的外觀,對應上述生態域。 | |||||
現在殭屍村民總是會顯示為失業。[7] | |||||
被治癒的殭屍村民現在會保留它們的交易。 | |||||
加入了傻子、石匠和失業殭屍村民。 | |||||
殭屍村民現在會攻擊流浪商人。 | |||||
1.12.0 | 1.12.0.2 | 新的殭屍村民現在擁有音效。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 舊的殭屍村民不再自然生成,但仍然存在於遊戲中。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 現在有機率生成能撿起物品的殭屍村民。 | |||
1.20.30 | 1.20.20.20 | 現在殭屍村民會在外觀上顯示其職業。[7] | |||
1.20.30.24 | 現在著火的殭屍村民能使攻擊目標著火。 | ||||
1.20.40 | 1.20.40.20 | 殭屍村民的治癒所需時間由100秒變更為3-5分鐘,以近似匹配Java版。 | |||
原主機版 | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了殭屍村民。 |
加入了幼年殭屍村民。 | |||||
殭屍村民只能透過殭屍殺死幼年村民生成。從殭屍生怪蛋中不能刷出幼年殭屍村民,因為幼年殭屍還沒被加入到遊戲。 | |||||
TU15 | 1.05 | 殭屍村民的罕見掉落物現在包括胡蘿蔔、馬鈴薯、或鐵錠。 | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | 殭屍村民現在會拾起物品,並且生成時偶爾會帶有盔甲或武器。 | ||
幼年殭屍村民現在可以透過殭屍生怪蛋中生成。 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 幼年殭屍村民現在會掉落經驗值。 | |
殭屍村民被閃電苦力怕殺死時會掉落頭顱。 | |||||
TU54 | CU45 | 1.56 | Patch 24 | 1.0.4 | 殭屍村民不再從殭屍生怪蛋或生怪磚中生成,因為它們有了自己的生怪蛋。 |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 幼年殭屍村民現在有15%的機率變成騎士。在變成騎士之前,當幼年殭屍村民靠近玩家,並攻擊玩家前,幼年殭屍村民會檢查附近有沒有可以騎乘的生物B:成年雞、成年山貓、成年狼、成年殭屍豬人、成年殭屍村民、牛、綿羊、豬、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。 |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 殭屍村民現在有它們自己的聲音。 | ||
1.91 | 殭屍村民現在有了新的外觀,對應於生態域和職業。
| ||||
幼年殭屍村民現在也有了新的外觀,對應上述生態域。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了殭屍村民。 | ||||
加入了幼年殭屍村民。 |
畫廊[]
萬聖節[]
參考[]
- ↑ MCPE-174944
- ↑ MC-203219 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552
- ↑ MC-148182 — 「有職業的殭屍村民紋理中包含了與村民紋理顏色一致的像素點」 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ 7.0 7.1 MCPE-80924 — 錯誤狀態為「已修復」。
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