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僵尸猪人

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僵尸猪人
Zombie Pigman.png
Baby Zombie Pigman.png
生命值

20(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

护甲值

2 (Armor.svg

攻击力

简单: 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
普通: 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
困难: 13(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

生成
  • 下界任何两格高度的地方
  • 主世界有在闪电击中的地面3-4格附近
  • 主世界中的下界传送门
首次出现版本

详见历史

掉落物

详见掉落物

天然装备

  • 金剑
    (主手)

  • 南瓜灯
    (头部,仅在万圣节当天)

  • 南瓜
    (头部,仅在万圣节当天)
经验值

成年:5
小僵尸猪人:12

内部ID

PC: 57
PE: 36

实体ID

zombie_pigman

僵尸猪人(Zombie Pigman)是生活在下界的中立型生物。

生成[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪人可以在下界、从下界传送门或猪生成。它们有5%的几率以小僵尸猪人生成,小僵尸猪人有5%的几率以鸡骑士生成。

所有僵尸猪人生成时都手持金剑,金剑可能被随机附魔。该几率随难度等级的增加而增加,而金剑附魔的等级可能会更高。

下界[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪人在下界任何亮度等级以4个为一组地生成。

下界传送门[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪人能够在主世界下界传送门框架底部的黑曜石上生成。每一个下界传送门方块在每个方块刻中,都有一个极小的概率(简单模式下为1/2000,普通模式下为2/2000,困难模式下为3/2000),在下界传送门的底部框架上生成一只僵尸猪人。

僵尸猪人在下界传送门里生成,是一个关于下界传送门方块数的抽象因素——每个方块都有机会在下界传送门框架的底部支架生成一只僵尸猪人。[note 1]建造越大的传送门,生成僵尸猪人的几率就越大。最小的 2×3 传送门(框架为 4×5)拥有最低的生成几率。

以此法生成的僵尸猪人若不先离开传送门,将不会凭借该传送门传送至下界。

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闪电劈中周围的4个方块以内的时候就会生成1只僵尸猪人。如果这时候玩家正骑在猪上,那么僵尸猪人就会在玩家的头上生成。如果被劈中的是小猪,则仍然会生成成年的僵尸猪人(在携带版中会生成小僵尸猪人)。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪人掉落0-1块腐肉、0-1个金粒。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,掉落数量就会加1。在抢夺 III 时,最多掉落数量为4。

当被玩家杀死时,僵尸猪人有2.5%的几率掉落金锭,8.5%几率掉落它们的。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落几率。在抢夺 III 时,金锭最高掉落几率为5.5%,金剑的最高掉落几率为11.5%。

当僵尸猪人被玩家或被驯服的狼杀死时,掉落5点经验(如果它是小僵尸猪人,则为12点)。

僵尸猪人如果在生成后捡起过一些物品,那么它们死亡后就会掉落它们捡过的物品。

万圣节[编辑 | 编辑源代码]

在万圣节(10月31日),有22.5%的几率生成戴着南瓜的僵尸猪人,有2.5%的几率生成戴着南瓜灯的僵尸猪人。

如果穿着南瓜或南瓜灯的僵尸猪人被一个拥有抢夺附魔的工具杀死后,将会掉落南瓜和南瓜灯,掉落的几率等价于抢夺附魔的等级,几率最多为3%。

行为[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪人空闲时的移动速度较慢。它们可以被淹死,但免疫火和熔岩造成的伤害。小僵尸猪人的移动速度比成年的僵尸猪人要快。

像僵尸一样,僵尸猪人有时候会砸木门,在困难模式下甚至能破门。[1]

一些僵尸猪人能够捡起物品。它们甚至会捡起它们认为比金剑更好的武器,并掉落自己的金剑。它们丢弃自己武器的几率与使用带有抢夺I的武器杀死僵尸猪人后,僵尸猪人掉落金剑的几率相同。

战斗[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪人拥有20(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的生命值和2 (Armor.svg)的护甲值,护甲可以抵消它们承受伤害的8%。

当僵尸猪人被激怒时,它们的速度将会显著增加,增加后的速度比玩家行走的速度要快。在被攻击后,它们也会发出长为0-39刻的具有侵略性的声音。僵尸猪人会联合在一起并尝试“淹没”玩家。每个僵尸猪人会造成5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg(简单)、9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg(普通)或13(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg(困难)伤害。

在被攻击时,僵尸猪人还有生成增援的能力,即使僵尸猪人被一击杀死。由于一个漏洞,它们生成的增援可能会是普通的僵尸

僵尸猪人会受到瞬间治疗效果的伤害,会受到瞬间伤害效果的治疗。它们对生命恢复中毒效果免疫。

敌对性[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪人并不完全敌对,但是如果玩家或生物攻击了一个僵尸猪人,那么以这个僵尸猪人为中心的 67×67×21 到 111×111×21 区域内的所有僵尸猪人都会对攻击它的玩家或生物敌对,除非这个僵尸猪人被玩家或生物一击杀死(在携带版中,这仍然会产生仇恨)。

僵尸猪人会保持敌对20-30.95秒,不过即使这个时间已过,僵尸猪人仍然会追赶被标记的玩家,除非玩家逃离它们40个方块远的追踪范围。接近一个已经敌对的僵尸猪人(35格内)会导致它发出一个警告,并激怒40方块范围以内的僵尸猪人。未加载区块里的僵尸猪人的宽恕计时器会停止。因此,如果玩家进入了一个下界传送门并返回,一个区域内的所有僵尸猪人仍然会保持敌对,除非玩家进入了附近已加载的区块里。玩家的死亡不会使僵尸猪人恢复中立,即使僵尸猪人亲手杀死了玩家。另外,即使玩家带有隐身效果,僵尸猪人仍然会追逐玩家。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

僵尸猪人有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。僵尸猪人的实体ID是zombie_pigman


  • 实体数据

  •  Anger:僵尸猪人变回中立要经过的刻。-32768 到 0 代表中立的僵尸猪人;1 到 32767 代表僵尸猪人已经被激怒。如果这个值大于0,那么这个值将会逐刻-1。当值从1变为0时,僵尸猪人将不会停止追击玩家,除非玩家已经跑出僵尸猪人的检测半径。当玩家伤害一个僵尸猪人或激怒了32方块内的其它的僵尸猪人时,这个值将会随机设置为 400 至 800 的其中一个值。

    •  HurtBy:最后攻击了该僵尸猪人的玩家的UUID。

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
冒险 冒险、探索与战斗 杀死任意实体,或被任意实体杀死。 minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人 杀死任意敌对性怪物 冒险 杀死这22种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。 minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
怪物狩猎完成 杀死每一种敌对性怪物。 怪物猎人 杀死这22种生物。其他生物被此进度忽略。 minecraft:adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Alpha
1.2.0 2010年10月25日 Notch在Twitter说他正在设计下界的第二种生物。Notch说它们没有恶魂那么危险,并且“有点无意义。”
2010年10月29日 万圣节更新前的一个预览中,僵尸猪人是一种不带武器的中立生物。
僵尸猪人皮肤上的绿色液体本来是红色的血,[2]但是Notch觉得这样太血腥所以改变了材质,并且说“不用血也能吓人,而且更有趣味。”[3]
万圣节更新 添加了僵尸猪人。被玩家攻击后,僵尸猪人永远不会原谅玩家。僵尸猪人掉落0-2个熟猪排。它们在语言文件中被错误地标记为“Pig Zombie(猪僵尸)”。
Beta
1.5 主世界的在被雷击中后会变成僵尸猪人。[4]
1.8 僵尸猪人不再掉落熟猪排,而是掉落腐肉
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre1 除了掉落腐肉外,僵尸猪人现在会掉落金粒了。
Beta 1.9-pre2 像僵尸一样,僵尸猪人现在拥有2点护甲值,可抵挡8%的伤害。
Beta 1.9-pre5 僵尸猪人可以被治疗喷溅药水伤害,也会被伤害喷溅药水治愈。同时僵尸猪人对中毒免疫,再生喷溅药水对僵尸猪人无效果。
1.2.1 12w06a 僵尸猪人会罕见地掉落金头盔金锭金剑。金剑会带有随机的5级魔咒
1.2pre 修正僵尸猪人在英文语言中"Pig Zombie"的错误名称,并重新改写Java语言内所使用的"pigzombie"与"zombiepig"标签。
1.3.1 12w22a 现在僵尸猪人可以罕见的生成下界传送门周围。
1.4.2 12w32a 现在僵尸猪人将根据难度有时拿着附魔武器和穿着任何种类的盔甲生成。
拿着武器的僵尸猪人有了新的攻击动画。
加入幼年僵尸猪人,但只能通过mod或第三方工具生成。
12w34b 在主世界的僵尸猪人渴望回归到下界。
12w36a 僵尸和僵尸猪人的材质的下面现在有了额外的32像素的空白空间。
在万圣节,僵尸猪人有机会头戴南瓜或南瓜灯。
13w36a 现在被闪电击中的僵尸猪人会拿着金剑了。
1.6.2 小僵尸猪人可以自然生成。
1.7.4 13w49a 加入了鸡骑士。与小僵尸类似,小僵尸猪人生成时有一定概率骑着一只鸡。
1.8 14w03a 僵尸猪人仅在被玩家杀死(包括用喷溅药水杀死以及用玩家放置的TNT炸死)时才会掉落金粒。如果僵尸猪人不是由玩家杀死的话,将仅掉落腐肉。
14w04a 现在僵尸猪人由于非玩家因素死亡时又会掉落金粒。
14w06a 僵尸猪人使用新的生物AI。被激怒的僵尸猪人将保持20-39.95秒的仇恨。
14w07a 小僵尸猪人被激怒后将永远不会原谅玩家。
14w11a 现在僵尸猪人会逃离即将爆炸的爬行者。
1.8-pre1 小僵尸猪人又会原谅了。
1.8.1 1.8.1-pre1 不再远离将要爆炸的爬行者。
1.9 15w34a 现在僵尸猪人拥有在没有武器时的攻击动画了。
1.11 16w32a 实体ID由PigZombie更改为zombie_pigman
当僵尸猪人的CustomNameVisible开启时,在它们的命名牌里的游戏内名称现在是“Zombie Pigman”而不是“Zombie”。
携带版(Alpha)
0.5.0 加入僵尸猪人。
0.7.2 加入僵尸猪人的新音效。
0.9.2 现在僵尸猪人会罕见的掉落胡萝卜马铃薯了。
0.9.4 现在有2 (Armor.svg)防御值,将减少8%的伤害。
0.11.0 build 1 在下界反应核里会生成3只僵尸猪人而不是1只。
僵尸猪人更聪明了。
僵尸猪人现在有僵尸那样向前伸出的手臂。
僵尸猪人现在拥有帽子层。
僵尸猪人不再在阳光下燃烧。
build 2 现在可以生成小僵尸猪人。
0.12.1 build 1 僵尸猪人现在会在下界生成。
僵尸猪人使用了新 AI。
僵尸猪人现在变成中立的。
僵尸猪人现在可穿着护甲。
build 11 现在生成的僵尸猪人有几率是拿着附魔的剑的。
build 12 现在僵尸猪人会攻击铁傀儡。
携带版
1.1 build 1 实体ID由pig_zombie更改为zombie_pigman
主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 加入僵尸猪人。
TU12 僵尸猪人会稀有掉落金锭,或他们自己的可能是附魔的金盔甲,金剑。金剑将有随机的5级附魔。
TU14 1.04 僵尸猪人可以生成在主世界的下界传送门旁。
TU19 CU7 1.12 加入小僵尸猪人。僵尸猪人也可以装备盔甲和武器了。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 僵尸猪人会在20到39.95秒后原谅玩家,虽然它们仍然会继续攻击,直到玩家离开它们的视野。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“僵尸猪人”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 僵尸猪人的皮肤图片上有文字 "THX XAPHOBIA" 写在未使用的部分,作为Notch 对于僵尸猪人皮肤制作者XaPhobia的感谢。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另请参阅[编辑 | 编辑源代码]

备注[编辑 | 编辑源代码]

  1. 僵尸猪人实际生成在下界传送门附近的固体方块,但是这些方块总是下界传送门框架的基座。

参考[编辑 | 编辑源代码]