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生物头颅
稀有度 |
少见 |
---|---|
透明 |
是 |
亮度 |
0 |
爆炸抗性 |
5 |
硬度 |
1 |
工具 |
任何工具 |
可再生 |
是
是[仅原主机版]、否
否 |
可堆叠 |
是(64) |
可燃尽 |
否 |
可被熔岩点燃 |
否 |
掉落物 |
自身 |
方块实体ID |
见数据值 |
数据值 |
|
命名空间ID |
见数据值 |
生物头颅(Mob head或Mob skull)是一种装饰性方块。共有六种生物头颅:玩家,僵尸,骷髅,凋灵骷髅,苦力怕和末影龙。
目录
获取[编辑 | 编辑源代码]
生物头颅可用任何东西摧毁,摧毁时会掉落其自身。如果玩家的头颅有自定义皮肤,这个皮肤会被保留下来。
如果生物头颅被活塞推动,或与水和熔岩接触,它也会掉落为物品。
方块 | 生物头颅 | |
---|---|---|
硬度 | 1 | |
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 1.5 |
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
龙首自然生成在末地船里。
掉落[编辑 | 编辑源代码]
凋灵骷髅被玩家或驯服的狼杀死时有2.5%的几率掉落凋灵骷髅头颅。
骷髅、凋灵骷髅、僵尸和苦力怕被闪电苦力怕炸死时会各自掉落对应的生物头颅,但玩家头颅和龙首除外。
用途[编辑 | 编辑源代码]
装饰[编辑 | 编辑源代码]
生物头颅在被安放在方块上后可以呈16种不同的方向,而安放在方块侧面是可以呈4种不同的方向。生物头颅不能放置在另外一个生物头颅上面。
龙首会在其收到红石信号时会像末影龙那样反复开闭它的嘴。相同的动画也会在被移动的玩家、僵尸、骷髅或盔甲架水平移动时出现。(注:如果NoGravity
标签被设为1,动画不会播放)
穿戴[编辑 | 编辑源代码]
与雕刻过的南瓜类似,玩家可以像头盔一样装备头颅。当头颅戴在玩家头上时,头颅的材质将会覆盖玩家头部的第二层材质。
在基岩版中,穿戴任意生物头颅和雕刻的南瓜的玩家不会在定位器地图上被发现。
伪装[编辑 | 编辑源代码]
玩家戴上相应的生物头颅将会减小默认骷髅(非凋灵骷髅)、苦力怕和僵尸发现你的范围的50%。这类似于潜行时或拥有隐身效果时会减少检测范围的特性。
凋灵[编辑 | 编辑源代码]
凋灵骷髅头颅是召唤凋灵的必备之物。如果希望召唤凋灵,需要将四个灵魂沙呈T字型排列,并在其顶端安放3个凋灵骷髅头颅。最后安放的方块必须是凋灵骷髅头颅。你可以使用发射器放置头颅,头颅的朝向取决于发射器的朝向。这么做会生成凋灵。
发射器[编辑 | 编辑源代码]
发射器可以将生物头颅装备给没有头戴盔甲的玩家、生物或盔甲架,也可以在发射器面前放置生物头颅。
合成材料[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
旗帜图案或 旗帜图案 |
纸 + 凋灵骷髅头颅或 苦力怕的头 |
|
对应烟火之星 | 任何生物头颅 + 火药 + 任何染料 |
附魔[编辑 | 编辑源代码]
生物头颅只能够通过铁砧接受下列附魔:
- 绑定诅咒
- 消失诅咒
玩家皮肤[编辑 | 编辑源代码]
此特性为Java版独有。 |
玩家头颅在自定义地图里还有特殊用途,它们可以添加特定的NBT数据让它显示任何Minecraft正版玩家的皮肤。这意味着如果你想要获得某个人的头颅,你可以通过修改NBT数据获得它。
若要自己获得某位带有皮肤的玩家的头颅,可通过这个命令实现/give @s minecraft:player_head{SkullOwner:"<玩家名>"}
。
当玩家头颅被创建的时候,其材质(即玩家皮肤)会被保存,这意味着即使对方更换了皮肤,头颅依旧显示原来的材质。[1]
Mojang皮肤[编辑 | 编辑源代码]
Mojang创建了一些存有特定皮肤的账户,因此地图创建者们可以直接使用公用头颅而无需担心某位玩家会在某一天里更换了他自己的皮肤。[2]这些账户的玩家名格式均为MHF_<生物名称>
,举个例子,MHF_PigZombie
对应的是带有僵尸猪人皮肤的Minecraft玩家。MHF的意思是“Marc的头颅格式”("Marc's Head Format")。为保证多样化,它们还有一些方块和“额外”头颅。
目前官方提供的头颅有:[3]
- 生物
MHF_Alex
MHF_Blaze
MHF_CaveSpider
MHF_Chicken
MHF_Cow
MHF_Creeper
MHF_Enderman
MHF_Ghast
MHF_Golem
MHF_Herobrine
MHF_LavaSlime
MHF_MushroomCow
MHF_Ocelot
MHF_Pig
MHF_PigZombie
MHF_Sheep
MHF_Skeleton
MHF_Slime
MHF_Spider
MHF_Squid
MHF_Steve
MHF_Villager
MHF_WSkeleton
MHF_Zombie
- 方块
MHF_Cactus
MHF_Cake
MHF_Chest
MHF_CoconutB
MHF_CoconutG
MHF_Melon
MHF_OakLog
MHF_Present1
MHF_Present2
MHF_Pumpkin
MHF_TNT
MHF_TNT2
- 附加
MHF_ArrowUp
MHF_ArrowDown
MHF_ArrowLeft
MHF_ArrowRight
MHF_Exclamation
MHF_Question
你可以通过上面所述的/give
命令获得这些头颅,只需把命令里的<玩家名称>
改为MHF_<生物名称>
即可。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 命名空间ID | 物品形式 |
---|---|---|
骷髅头颅 |
skeleton_skull
|
有 |
凋灵骷髅头颅 |
wither_skeleton_skull
|
有 |
僵尸的头 |
zombie_head
|
有 |
玩家头颅 |
player_head
|
有 |
苦力怕的头 |
creeper_head
|
有 |
龙首 |
dragon_head
|
有 |
墙上的骷髅头颅 |
skeleton_wall_skull
|
无 |
墙上的凋灵骷髅头颅 |
wither_skeleton_wall_skull
|
无 |
墙上的僵尸的头 |
zombie_wall_head
|
无 |
墙上的玩家头颅 |
player_wall_head
|
无 |
墙上的苦力怕的头 |
creeper_wall_head
|
无 |
墙上的龙首 |
dragon_wall_head
|
无 |
基岩版:
方块 | 命名空间ID | 数字ID[仅BE] |
---|---|---|
生物头颅(方块) |
skull
|
144 |
生物头颅(物品) |
397 |
方块实体值[编辑 | 编辑源代码]
玩家头颅使用物品NBT来储存拥有者。
tag:物品的tag
标签。
SkullOwner: 头颅对应的玩家的用户名。其将会转换为复合标签的版本。
SkullOwner: 对头颅所有者不同的定义。注意Owner
被用于放置在地上的头颅。
Id: 所有者的UUID,可选。用于在区块加载时或持有者登录时更新其他标签,防止所有者的名称被更改。
Name: 所有者的用户名。头颅对应的玩家名。如果留空,则默认为Steve的头颅。否则尝试加载对应的玩家的头颅。并不要求一定是合法的用户名,但是不能全是空格。
Properties
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块状态
- 地上的生物头颅
- ID名称:
skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
dragon_head
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
rotation | 0
| 0 | 生物头颅朝向北 |
1 | 生物头颅朝向北和东北方向之间 | ||
2 | 生物头颅朝向东北 | ||
3 | 生物头颅朝向东和东北方向之间 | ||
4 | 生物头颅朝向东 | ||
5 | 生物头颅朝向东和东南方向之间 | ||
6 | 生物头颅朝向东南 | ||
7 | 生物头颅朝向南和东南方向之间 | ||
8 | 生物头颅朝向南 | ||
9 | 生物头颅朝向南和西南方向之间 | ||
10 | 生物头颅朝向西南 | ||
11 | 生物头颅朝向西和西南方向之间 | ||
12 | 生物头颅朝向西 | ||
13 | 生物头颅朝向西和西北方向之间 | ||
14 | 生物头颅朝向西北 | ||
15 | 生物头颅朝向北和西北方向之间 |
- 墙上的生物头颅
- ID名称:
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
dragon_wall_head
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | 生物头颅的朝向 与玩家放置时面向的方向相反 |
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块实体格式
生物头颅有着与之相关联的方块实体数据。
方块实体值数据- 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template
Owner:对于头颅拥有者的定义。
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | 版本限制 |
Xbox 点数 |
奖杯 (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | BE | 任 | ||||||
| 伪装 | 在戴着某种生物的生物头颅时杀死该种生物。 | 是 | 是 | 是 | Wii U, Switch | 30G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 诡异又可怕的骷髅 | 获得凋灵骷髅的头颅 | 可怕的要塞 | 在物品栏中获得凋灵骷髅头颅。 | nether/get_wither_skull |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
2012年8月28日 | Jeb发布了关于骷髅头颅的图片,并暗示说还会有更多形式的头颅。 | ||||
PAX 2012 | 在PAX上,Dinnerbone透露说头将会作为生物的稀有掉落物而存在。[6] | ||||
1.4.2 | 12w36a | 加入了以下生物的头:骷髅、凋灵骷髅、僵尸、人类和苦力怕。其中凋灵骷髅头颅为凋灵骷髅的稀有掉落物。其他头颅在生存模式中均无法获得,但可以在创造模式中获得。 | |||
12w37a | 新增了一个隐藏并且暂不可用的特性,玩家头颅的材质可通过其他玩家的皮肤改变。在语言文件中的一行文本疑似意味着在之前或者以后的更新里有可能获得特定玩家的头颅。[7]Dinnerbone暗示了玩家头颅会在玩家死亡时掉落的可能性。[来源请求]自定义玩家头颅不会在原版中通过正常方式获得,但可以通过模组和第三方工具等给头颅物品添加NBT字符串标签"SkullOwner" -> (指定玩家名称) 获得。[8] | ||||
2012年11月7日 | Jeb留言说官方的观点是“杀死玩家时掉落玩家头颅对于 Minecraft 来说有点太血腥了,所以这个功能更适合由插件或Mod实现。” | ||||
1.4.6 | 12w49a | 任何一种生物头颅可以用于制作带有苦力怕形状的烟火之星。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 自定义玩家头颅现在可以通过原版命令/give 获得。 | |||
13w37a | 头颅方块(数字ID:144)已经不能通过/give 命令获得。 | ||||
1.8 | 14w03a | 玩家头颅现在已经可以显示头部第二层的材质(即使头颅已经戴在其他玩家或生物的头上)。 | |||
14w29a | 现在在破坏头颅的时候会显示破坏效果。 | ||||
14w30a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
现在怪物和玩家装备的头颅会显示在盔甲层。此前,头颅取代了怪物和玩家的头部纹理;帽子层会出现在头颅上。 | |||||
骷髅、僵尸、苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以通过相应生物被闪电苦力怕炸死来获得了。 | |||||
苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以用于合成特别的旗帜造型. | |||||
14w30b | 闪电苦力怕造成的爆炸将不再掉落出多于一个怪物头颅。 | ||||
1.8.4 | 出于安全考虑,自定义玩家头颅的材质来源只能是mojang.com和minecraft.net。 | ||||
1.9 | 15w31a | ![]() | |||
现在生物头颅在物品栏中会显得更大些 | |||||
15w32a | 苦力怕,僵尸和骷髅的头颅被玩家穿上后可以减小默认对应怪物发现你的范围的50%。 | ||||
15w32c | 末影龙的头颅现在会生成在末地船的最前端,虽然不好采集(容易掉下去),但是是唯一的获得方法。 | ||||
15w33c | 现在伪装降低的检测范围为正常的37.5%。 | ||||
15w36a | 伪装再次将检测范围降低至正常的50%。 | ||||
15w39a | 发射器可以给玩家,怪物和盔甲架装备生物头颅。 | ||||
1.13 | 17w47a | 生物头颅的ID被分为12个,每一个ID都对整个或部分的生物头颅可用。 | |||
skeleton_skull 、wither_skeleton_skull 、player_head 、zombie_head 、creeper_head 和dragon_head 都能以物品形式获得,放置的生物头颅都拥有值在0-15之间的rotation 方块状态。 | |||||
skeleton_wall_skull 、wither_skeleton_wall_skull 、player_wall_head 、zombie_wall_head 、creeper_wall_head 和dragon_wall_head 只能够通过放置方块的形式可用,并且拥有 facing 方块状态(有效值为north、south、east或west)。
| |||||
在扁平化之前,此物品的数字ID是144,物品的是397。 | |||||
携带版(Alpha) | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入生物头颅。它们使用了Java版快照14w30a前的物品材质。 | |||
0.14.0 | build 1 | 生物头颅现在可以戴在头上。 | |||
0.16.0 | build 4 | 凋灵骷髅头颅现在可用于生成凋灵。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | ![]() | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | 生物头颅现在可用于合成烟火之星。 | |||
苦力怕头颅和凋灵骷髅头颅现在可用于合成带有特殊图案的旗帜。 | |||||
beta 1.2.0.11 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 现在生物头颅在物品栏里和拿在手里时会像方块一样。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 凋灵骷髅头颅和苦力怕头颅现在可以用来合成旗帜图案。 | |||
原主机版 | |||||
TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
凋灵骷髅的头可以通过杀死凋灵骷髅获得,并可用来生成凋灵。 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | 凋灵骷髅头颅能够通过杀死凋灵骷髅获得并且可以用来建造凋灵。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 骷髅、僵尸、苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以通过相应生物被闪电苦力怕炸死来获得了。 | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | ![]() | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.7.10 | 加入了龙首。 |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 当头颅被爆炸摧毁时,它总是会掉落其物品形式
- 生物头颅是其中一个为数不多的没有自身材质,从其他目标获取材质的方块。
- 当玩家在采集头时,其碎裂的颗粒效果与灵魂沙相同。
- 有趣的是,尽管游戏里有默认的Steve头颅,但Alex头颅只能够通过使用自定义名称获得。
- 在Java版,当使用调试棒点击末影龙头颅时,末影龙会显示嘴部动画。这是因为调试棒正在更改它是否被红石激活的状态。
- 在基岩版,佩戴凋灵骷髅头的玩家会在其他玩家的地图上消失。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
部分玩家的头颅,包括一些Mojang员工。[8]
由Marc Watson制作的一些头颅。[9]
末地船里找到的一个龙首。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/464414369452142592
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m0itx/twitter_marc_irl_mapmakers_would_it_be_useful/cc4m1cq?context=1
- ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/542330244473311232
- ↑ FVbico和Steven W.d.V.在MC-51003上的评论。
- ↑ FVbico和Steven W.d.V.在MC-51003上的评论。
- ↑ http://www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (at 3:59:00)
- ↑ 快照12w37a lang/en_US.lang: item.skull.player.name=%s's Head
- ↑ 8.0 8.1 https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/zxn7u/its_apparently_my_cakeday_so_lets_cash_in_this/
- ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/377190452278984704