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僵尸马

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僵尸马
Zombie Horse JE5 BE2.png
Baby Zombie Horse JE5 BE2.png
生命值

15( × 7.5)

尺寸

成年:
高: 1.6方块
宽:1.3965方块
幼年:
高: 0.8方块
宽:0.6982方块

生成

详见生成

可使用物品
内部ID

JE: 29
BE: 27

命名空间ID

zombie_horse

僵尸马(Zombie Horse)是未使用的实体

生成[编辑 | 编辑源代码]

僵尸马不会自然生成,但是可以通过命令/summon或僵尸马刷怪蛋生成。当使用刷怪蛋时,有20%的几率生成幼年僵尸马。

外观[编辑 | 编辑源代码]

僵尸马看起来像马版本的僵尸。像僵尸一样,僵尸马有着绿色的皮肤和全黑的眼睛。它们也是被动型生物。它们也是唯一一种被认为是未使用的马。它们仅能通过命令或创造模式下的刷怪蛋生成。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

僵尸马掉落0-2个腐肉

用途[编辑 | 编辑源代码]

被驯服和上的僵尸马可以在游戏中做运输用途,虽然它们不能穿过一格宽的缝隙。它们也可以被用于爬山。它们可以在水下骑乘。当僵尸马被水淹没时可以骑乘。

装备[编辑 | 编辑源代码]

僵尸马有一个装备栏。

  • 鞍栏:用于装备

骑乘[编辑 | 编辑源代码]

参见:运输

僵尸马被驯化并套上鞍,你就能用标准方向控制、跳跃、鼠标来控制它。玩家可以通过按潜行来下马。

僵尸马在生成时就是已驯服的。

生存模式冒险模式下骑乘僵尸马时,饥饿栏与氧气栏被僵尸马的生命值栏代替。僵尸马的生命值栏材质与玩家的看起来不同。经验栏被僵尸马的跳跃栏取代。

骑僵尸马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工作台、熔炉,破坏、放置方块,使用近战武器或弓。

骑行中的僵尸马会自动跳上1格高的坡。你可以骑着僵尸马安全地通过最低2.75方块的空间,否则你的头将会冲进一个方块里,如果这个方块不是透明的,则会造成窒息伤害。它们最低能通过1.625方块高的空间,但低于1.75方块高的空间可能会对它们造成伤害,僵尸马无法通过1方块宽的空间。

玩家无法在骑僵尸马时通过下界传送门,但是可以骑马进入传送门,再下马,单独传送僵尸马去下界。或使用拴绳定位僵尸马,然后推动它通过传送门。

行为[编辑 | 编辑源代码]

僵尸马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,用力甩动它们的尾巴,或低头吃草。跟羊不同的是,僵尸马吃草实际上不会造成任何草被消耗。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀。玩家靠近可能会吸引僵尸马的视线。

它们还会发出声音。

像其他生物一样,僵尸马可以坐在矿车里。

驯服[编辑 | 编辑源代码]

僵尸马在生成时就已驯服。

统计[编辑 | 编辑源代码]

僵尸马的生命值固定为15,移动速度为0.2。它们的跳跃力量在0.4-1.0之间,趋于平均值0.7。

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

僵尸马有与其相关的实体数据,其中包含了变种的各种属性。

  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物额外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template
    •  Bred: 1或0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。
    •  EatingHaystack: 1或0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。
    •  Tame: 1或0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。除玩家外的生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。
    •  Temper: 范围从0到100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。
    •  Owner: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。如果这匹马没驯服,则此值不存在。
    •  ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。
    •  SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.6.113w16aZombie Horse JE1 BE1.png 加入了僵尸马。材质来自Mo' Creatures Mod作者DrZhark(John Olarte)。[1]
13w16b僵尸马的移动速度被降低,且不再经常滑行。
13w18a移除了马鞍,骑乘控制僵尸马现在需要普通的
13w21a为僵尸马加入了新的GUI以控制鞍。
13w22a为僵尸马加入了音效。
1.7.213w36a加入了/summon命令,从而使僵尸马不再需要第三方软件也能生成。
15w43a44b屡次更改了掉落物。最后一次改动是:僵尸马总是掉落1个腐肉,且不能受抢夺魔咒影响。
15w47b为僵尸马加入了进食时的音效。
1.1016w20a加入了僵尸马刷怪蛋。
pre2移除了僵尸马刷怪蛋。
1.1116w32a现在有了独立的ID:zombie_horse
重新加入了僵尸马刷怪蛋。
16w38a僵尸马现在掉落0-2个腐肉,且能受抢夺魔咒影响。
1.1317w45aZombie Horse JE2.png 为僵尸马加入了新的模型。
17w46aZombie Horse JE3.png 微调了模型。现在,它们的鼻子上移了1个像素。
18w03aZombie Horse JE4.png 僵尸马的模型再次被更改了。并且,僵尸马的材质也略有改变,鼻子也高了1个像素。
pre2僵尸马现在会潜入水中。
更新了模型从而修复Z-fighting漏洞。
1.1419w08aZombie Horse JE5 BE2.png 更新了材质。
1.1620w09a现在可以被拴绳牵引。
携带版(Alpha)
0.15.0build 1Zombie Horse JE1 BE1.png 加入了僵尸马。
携带版
1.1.0alpha 1.1.0.0僵尸马的ID从zombiehorse变为zombie_horse
基岩版
1.2.9僵尸马在脱离玩家或受伤时不再张开嘴巴。
1.8.0beta 1.8.0.8使用刷怪蛋生成僵尸马时现在有几率生成幼年形态。
1.10.0beta 1.10.0.3Zombie Horse JE5 BE2.png 更新了材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Zombie Horse JE1 BE1.png 加入了僵尸马。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“僵尸马”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • Mo' Creatures的作者Dr. Zhark作为Minecraft中马的创造者出现于终末之诗后的制作人名单中。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]