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兔子

出自 Minecraft Wiki
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兔子
Rabbit.pngWhite Rabbit.pngBlack Rabbit.pngBlack & White Rabbit.pngGold Rabbit.pngSalt & Pepper Rabbit.pngKiller Bunny.png
Baby Rabbit.pngWhite Baby Rabbit.pngBlack Baby Rabbit.pngBlack & White Baby Rabbit.pngSand Baby Rabbit.pngSalt & Pepper Baby Rabbit.pngKiller Baby Rabbit.png
生命值

3(Heart.svgHalf Heart.svg

護甲值

僅殺手兔:
8(Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg

攻擊力

僅殺手兔:
簡單:5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
普通:8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
困難:12(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

體型

成年:
高度:0.5塊
寬度:0.4塊
幼年:
高度:0.25塊
寬度:0.2塊

生成

生成

首次出現版本

歷史

常見掉落物
稀有掉落物
經驗值

殺死成年兔: 1–3
繁育: 1–4

內部ID

JE:101
BE:18

實體ID

rabbit

兔子(Rabbit)通常是無害的被動生物。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

兔子自然生成在沙漠、針葉林、大型針葉林、冷針葉林與冰原,及其「山丘」與「M」變種。它們也會生成在繁花森林。兔子生成時常成兩或三隻的族群;一隻成年兔與一到兩隻幼年的。它們的膚色因生態域而異。

除去沙漠、冰原及其變種,所有其他自然生成兔子的生態域也會生成。若無干涉,狼會很快吃掉兔子,所以兔子在沙漠與冰原中生成更多。

殺手兔不會自然生成,而必須通過指令/summon生成,而這也僅限於Java版。[Java]

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

兔子死亡時掉落如下:

常見掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

  • 0–1
    兔子皮
  • 0–1
    生兔肉
    ,未被燒死時。
  • 0-1
    烤兔肉
    ,被火燒死時。
  • 兔子皮與兔肉的最大數量隨著掠奪每提升一級就增加一份,最大值為4。

稀有掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

兔子被玩家殺死時也有10%的幾率掉落
兔子腳
。幾率可由掠奪附魔每級提升3%,最高可達19%。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

兔子會漫無目的地向四周蹦跳而不會行走。它們會謹慎地靠近8個方塊內手持胡蘿蔔蒲公英的玩家。兔子會為了靠近胡蘿蔔而跳下懸崖,但是不會游進熔岩。它們在受到攻擊時會隨機逃竄。所有非敵對兔子都會躲避8方塊內的玩家,也會躲閃4方塊內的敵對生物(除了史萊姆岩漿立方怪地獄幽靈)。它們在10方塊內就會躲避狼。

兔子會尋找並吃掉成熟的胡蘿蔔作物。吃掉胡蘿蔔作物會使其減少一段生長階段,只在生長階段為0時完全摧毀胡蘿蔔。若/gamerule mobGriefing設為false,兔子則不會這麼做。

野生會追蹤並試圖殺盡所有兔子。

繁育[編輯 | 編輯原始碼]

兔子可以用胡蘿蔔、金胡蘿蔔或花繁育。

幼年兔子通常會有與其父母相同的毛色(父母各有47.5%幾率),但有5%的幾率會有符合當前生態域的毛色。幼年兔子會在20分鐘後長成,而這一過程可以被胡蘿蔔緩速加速;每次餵食會減少它們10%的生長剩餘時間。

雖然殺手兔生性敵對,但是可以與其他兔子或與其他殺手兔繁育,生成幼年殺手兔的幾率如上述。

然而,Toast兔子不會生成幼年Toast兔子。

外觀[編輯 | 編輯原始碼]

全部6中野生形態的兔子。
基岩版中出現的白色兔子。

兔子常會帶有6種毛色中的一種。毛色有普通棕色、黑色斑點、紅眼白毛、黑白斑點、椒黃色,以及金黃色的。生態域決定所採用的毛髮:

  • 降雪群系有80%的白色毛髮與20%黑白毛髮。
  • 沙漠群系全為金黃色毛髮。
  • 其他群系有50%棕色、40%椒黃色與10%黑色毛髮。

基岩版中,紅眼白毛兔子由白色兔子取代,耳朵有白色條紋,眼睛黑色,鼻子灰色。

還有兩種特殊的兔子:

殺手兔[編輯 | 編輯原始碼]

Java Edition.png
Marsh Davies Mojang avatar.png 很久,很久以前的版本,殺手兔是Minecraft主世界中天生、駭人的特性。它們以其閃爍著怒火的紅色橫眉為特徵,殺手兔身手比通常的兔子還敏捷些,還會撲向玩家與狼群,造成驚人的傷害。
——Marsh Davies[1]
當前的殺手兔材質。
材質變更前的殺手兔。

殺手兔(原稱卡賓諾格的殺手兔(The Killer Rabbit of Caerbannog),指的是Monty Python的《巨蟒與聖杯》中的場景)是Java版獨有的兔子變種[Java],對任何玩家都敵對。其毛髮純白,有橫向的血紅色眼睛,而普通兔子的眼睛為縱向。殺手兔只能通過指令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}生成。生成後會上方會有「The Killer Bunny」的名稱欄。

如果殺手兔在16個方塊半徑內發現玩家,它會迅速跳向玩家,速度遠超普通的兔子。它和蜘蛛的移動形式有些相似。一旦它到達近處就會沖向玩家造成相當可觀的傷害。如果玩家攻擊殺手兔,它會跑開一段時間,不久又會重新沖向玩家。殺手兔也免疫尖刺附魔

如果它尋找不到玩家,殺手兔會積極地搜尋和攻擊狼(不管馴服了還是未被馴服的)。那些狼會反過來攻擊殺手兔,釀成一場惡鬥。

在和平模式,殺手兔是攻擊性的,但它不會消失。它同樣也會攻擊狼(不管馴服了還是未被馴服的)。

Toast[編輯 | 編輯原始碼]

一隻名叫「Toast」的兔子。

把兔子命名「Toast」(使用命名牌或一個已重命名的刷怪蛋)會使它變成「Toast」。Toast的材質是類似於黑色斑點兔,有著大片的黑白底色,臉部周圍同樣有著自然的黑色斑紋。Toast的行為與普通兔子一樣。當兩隻Toast繁殖,它們的後代並不會有Toast皮膚,它的皮膚將與它的雙親原本的皮膚相同。同殺手兔,Toast不會自然生成。

這個兔子的皮膚是來源於reddit中的一位用戶xyzen420的女朋友丟失的兔子而來的,也是為了讓Ryan Holtz留個紀念。[2]

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

兔子的實體標籤包含許多生物的屬性。它的實體ID是rabbit

使用/summon指令生成兔子時,NBT格式中RabbitType將決定生成哪種兔子。例如,殺手兔可以通過指令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}召喚出來。類似的,使用/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:<負數>}可以召喚一隻幼年殺手兔。

種類 ID
棕色 0
白色 1
黑色 2
黑白相間 3
金色 4
胡椒鹽色 5
殺手兔 99

兔子Toast沒有數據值。它的材質只會在被命名為Toast的兔子上激活。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) 版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

兔子的季節 烹飪並吃一個兔子肉。 15G

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
送子鳥的禮物 繁殖一對動物 農牧 使這11種生物中的一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。 minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成雙成對 繁殖每種動物! 送子鳥的禮物 使這11種生物中的每一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。 minecraft:husbandry/breed_all_animals

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Classic
2009年5月19日 兔子本來用於作為生存測試的一種生物。它們會隨機向四周跳動,被攻擊後會流血並散成碎片。
2009年5月20日 兔子最後由於反面評價被移除。
正式版
1.8 2014年5月17日 Ryan Holtz發布了兔子的截圖。
2014年6月5日 兔子將添加至Minecraft一事被公開。
2014年6月6日 Reddit用戶xyzen420請求Ryan Holtz將Toast(吐司)加入遊戲。
2014年6月6日 Ryan Holtz 接受了關於Toast(吐司)的建議,並說兔子將像一樣擁有多種皮膚。
2014年6月30日 Holtz上傳了展示這個生物的AI的視頻。
2014年6月30日 Holtz公布了兔子的掉落物的概要。
2014年7月1日 OldKillerBunny.pngHoltz公布了一種攻擊類型的兔子「殺手兔」。
14w27a 兔子加入遊戲。
14w28a 殺手兔生成幾率從 1/1000 減少到 1/2500。
14w29a 殺手兔不再在和平模式上生成。
14w31a Killer rabbit1.png兔子有了音效和模型的修改,有了尾巴,會受到掉落傷害了。
14w34a 兔子不再能被馴服,不再逃避玩家。
Killer rabbit2.png殺手兔會無視創造模式的玩家並自帶名字標籤「The Killer Bunny」。
兔子不會再迴避玩家並會跟隨手拿胡蘿蔔的玩家,且不能被馴服了。
殺手兔不能再自然生成。
1.8-pre1 Killer Bunny.png改變了殺手兔的材質——身上不再有血了。
1.8.1 1.8.1-pre1 兔子現在會跟隨手持蒲公英或金胡蘿蔔的玩家了。
1.9 15w46a 兔子變得更小。
兔子腳的掉落幾率從2.5%增加到10%。
不再生成在所有「正常」被動型生物的生態域。
增加受到驚嚇時的速度。
現在會避開8格內的玩家和4格內的大部分敵對生物。
避開狼的距離從16格降低到10格。
不再寧可請求食物而不交配。
生命值從10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg降低到3(Heart.svgHalf Heart.svg,總體速度提升。
生態域現在決定生成的皮膚,5%的幾率小兔子的皮膚會與生態域配對。
吃作物變得較低破壞性(之前為不顧生長階段完全破壞作物方塊),但MoreCarrotTicks被減低並無視。
15w47b 加入殺手兔攻擊時的聲音。
1.11 16w32a 實體ID由Rabbit更改為rabbit
攜帶版(Alpha)
0.13.0 build 1 加入兔子。它們有後來移植到電腦版1.9的改變。
0.15.0 build 1 命名為'Toast'的兔子將會使用Toast兔子的材質。
原主機版
TU31 CU19 1.22 Patch 3 加入兔子。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

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