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兔子

来自Minecraft Wiki
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兔子
Brown Rabbit.pngAlbino Rabbit.pngWhite Rabbit.pngBlack Rabbit.pngBlack & White Rabbit.pngGold Rabbit.pngSalt & Pepper Rabbit.pngKiller Bunny.png
Baby Brown Rabbit.pngBaby Albino Rabbit.pngBaby White Rabbit.pngBaby Black Rabbit.pngBaby Black & White Rabbit.pngBaby Gold Rabbit.pngBaby Salt & Pepper Rabbit.pngBaby Killer Bunny.png
生命值

3(Heart.svgHalf Heart.svg

护甲值

仅杀手兔:
8(Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg

攻击力

仅杀手兔:
简单:5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
普通:8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
困难:12(Heart.svg × 6)

体型

成年:
高度:0.5块
宽度:0.4块
幼年:
高度:0.25块
宽度:0.2块

生成

生成

首次出现版本

历史

常见掉落物
稀有掉落物
经验值

杀死成年兔: 1–3
繁育: 1–4

内部ID

JE:101
BE:18

实体ID

rabbit

兔子(Rabbit)通常是无害的被动生物。

生成[编辑 | 编辑源代码]

兔子自然生成在沙漠、针叶林、大型针叶林、冷针叶林与冰原,及其“山丘”与“M”变种。它们也会生成在繁花森林。兔子生成时常成两或三只的族群;一只成年兔与一到两只幼年的。它们的肤色因生物群系而异。

除去沙漠、冰原及其变种,所有其他自然生成兔子的生物群系也会生成。若无干涉,狼会很快吃掉兔子,所以兔子在沙漠与冰原中生成更多。

杀手兔不会自然生成,而必须通过命令/summon生成。‌‌[Java版]

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

兔子死亡时掉落如下:

常见掉落物[编辑 | 编辑源代码]

  • 0–1
    兔子皮
  • 0–1
    生兔肉
    ,未被烧死时。
  • 0-1
    熟兔肉
    ,被火烧死时。
  • 兔子皮与兔肉的最大数量随着抢夺每提升一级就增加一份,最大值为4。

稀有掉落物[编辑 | 编辑源代码]

兔子被玩家杀死时也有10%的几率掉落
兔子脚
。几率可由抢夺附魔每级提升3%,最高可达19%。

行为[编辑 | 编辑源代码]

兔子会漫无目的地向四周蹦跳而不会行走。它们会谨慎地靠近8个方块内手持胡萝卜蒲公英的玩家。兔子会为了靠近胡萝卜而跳下悬崖,但是不会游进熔岩。它们在受到攻击时会随机逃窜。所有非敌对兔子都会躲避8方块内的玩家,也会躲闪4方块内的敌对生物(除了史莱姆岩浆怪恶魂)。它们在10方块内就会躲避狼。

兔子会寻找并吃掉成熟的胡萝卜作物。吃掉胡萝卜作物会使其减少一段生长阶段,只在生长阶段为0时完全摧毁胡萝卜。若/gamerule mobGriefing设为false,兔子则不会这么做。

野生会追踪并试图杀尽所有兔子。

繁育[编辑 | 编辑源代码]

兔子可以用胡萝卜、金胡萝卜或花繁育。

幼年兔子通常会有与其父母相同的毛色(父母各有47.5%几率),但有5%的几率会有符合当前生物群系的毛色。幼年兔子会在20分钟后长成,而这一过程可以被胡萝卜缓慢加速;每次喂食会减少它们10%的生长剩余时间。

虽然杀手兔生性敌对,但是可以与其他兔子或与其他杀手兔繁育,生成幼年杀手兔的几率如上述。

然而,Toast兔子不会生成幼年Toast兔子。

外观[编辑 | 编辑源代码]

全部6种野生形态的兔子。
基岩版中出现的白色兔子。

兔子常会带有6种毛色中的一种。毛色有普通棕色、黑色斑点、红眼白毛、黑白斑点、椒黄色,以及金黄色的。

生物群系决定所采用的毛发:

  • 降雪群系有80%的白色毛发与20%黑白毛发。
  • 沙漠群系全为金黄色毛发。
  • 其他群系有50%棕色、40%椒黄色与10%黑色毛发。

基岩版中,红眼白毛兔子由白色兔子取代,耳朵有白色条纹,眼睛黑色,鼻子灰色。

还有两种特殊的兔子:

杀手兔[编辑 | 编辑源代码]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。
Marsh Davies Mojang avatar.png 很久,很久以前的版本,杀手兔是Minecraft主世界中天生、骇人的特性。它们以其闪烁着怒火的红色横眉为特征,杀手兔身手比通常的兔子还敏捷些,还会扑向玩家与狼群,造成惊人的伤害。
——Marsh Davies[1]
当前的杀手兔材质。
材质变更前的杀手兔。

杀手兔(原称卡宾诺格的杀手兔(The Killer Rabbit of Caerbannog),指的是Monty Python的《巨蟒与圣杯》中的场景)是Java版独有的兔子变种‌‌[Java版],对任何玩家都敌对。其毛发纯白,有横向的血红色眼睛,而普通兔子的眼睛为纵向。杀手兔只能通过命令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}生成。生成后会上方会有“The Killer Bunny”的名称栏。

如果杀手兔在16个方块半径内发现玩家,它会迅速跳向玩家,速度远超普通的兔子。它和蜘蛛的移动形式有些相似。一旦它到达近处就会冲向玩家造成相当可观的伤害。如果玩家攻击杀手兔,它会跑开一段时间,不久又会重新冲向玩家。杀手兔也免疫荆棘附魔

如果它寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击狼(不管驯服了还是未被驯服的)。那些狼会反过来攻击杀手兔,酿成一场恶斗。

在和平模式,杀手兔是攻击性的,但它不会消失。它同样也会攻击狼(不管驯服了还是未被驯服的)。

Toast[编辑 | 编辑源代码]

一只名叫“Toast”的兔子。

把兔子命名“Toast”(使用命名牌或一个已重命名的刷怪蛋)会使它变成“Toast”。Toast的材质是类似于黑色斑点兔,有着大片的黑白底色,脸部周围同样有着自然的黑色斑纹。Toast的行为与普通兔子一样。当两只Toast繁殖,它们的后代并不会有Toast皮肤,它的皮肤将与它的双亲原本的皮肤相同。同杀手兔,Toast不会自然生成。

这个兔子的皮肤是来源于reddit中的一位用户xyzen420的女朋友丢失的兔子而来的,也是为了让Ryan Holtz留个纪念。[2]

数据值[编辑 | 编辑源代码]

兔子的实体标签包含许多生物的属性。它的实体ID是rabbit

使用/summon命令生成兔子时,NBT格式中RabbitType将决定生成哪种兔子。例如,杀手兔可以通过命令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}召唤出来。类似的,使用/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:<负数>}可以召唤一只幼年杀手兔。

种类 ID
棕色 0
白色 1
黑色 2
黑白相间 3
金色 4
胡椒盐色 5
杀手兔 99

兔子Toast没有数据值。它的材质只会在被命名为Toast的兔子上激活。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

兔子的季节烹饪并吃一个兔子肉。吃掉熟兔肉和兔肉煲。New 3DS15G

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
我从哪儿来?繁殖一对动物农牧业使这12种生物中的一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成双成对繁殖每种动物!我从哪儿来?使这14种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/bred_all_animals

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
2009年5月19日兔子本来用于作为生存测试的一种生物。它们会随机向四周跳动,被攻击后会流血并散成碎片。
2009年5月20日兔子最后由于反面评价被移除。
Java版
1.8 2014年5月17日Ryan Holtz发布了兔子的截图。
2014年6月5日兔子将加入至Minecraft一事被公开。
2014年6月6日Reddit用户xyzen420请求Ryan Holtz将Toast(吐司)加入到游戏。
2014年6月6日Ryan Holtz 接受了关于Toast(吐司)的建议,并说兔子将像一样拥有多种皮肤。
2014年6月30日Holtz上传了展示这个生物的AI的视频。
2014年6月30日Holtz公布了兔子的掉落物的概要。
2014年7月1日OldKillerBunny.pngHoltz公布了一种攻击类型的兔子“杀手兔”。
14w27a 加入了兔子。
14w28a 杀手兔生成几率从11000减少到12500
14w29a 杀手兔不再在和平模式上生成。
14w31a Killer rabbit1.png 兔子有了音效和模型的修改,有了尾巴,会受到掉落伤害了。
14w34a 兔子不再能被驯服,不再逃避玩家。
Killer rabbit2.png杀手兔会无视创造模式的玩家并自带名字标签“The Killer Bunny”。
兔子不会再回避玩家并会跟随手拿胡萝卜的玩家,且不能被驯服了。
杀手兔不能再自然生成。
1.8-pre1 Killer Bunny.png改变了杀手兔的材质——身上不再有血了。
1.8.1 1.8.1-pre1 兔子现在会跟随手持蒲公英或金胡萝卜的玩家了。
1.9 15w46a 兔子变得更小。
兔子脚的掉落几率从2.5%增加到10%。
不再生成在所有「正常」被动型生物的生物群系。
增加受到惊吓时的速度。
现在会避开8格内的玩家和4格内的大部分敌对生物。
避开狼的距离从16格降低到10格。
不再宁可请求食物而不交配。
生命值从10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg降低到3(Heart.svgHalf Heart.svg,总体速度提升。
生物群系现在决定生成的皮肤,5%的几率小兔子的皮肤会与生物群系配对。
吃作物变得较低破坏性(之前为不顾生长阶段完全破坏作物方块),但MoreCarrotTicks被减低并无视。
15w47b 加入了杀手兔攻击时的声音。
1.11 16w32a 实体ID由Rabbit更改为rabbit
1.14 18w43a 加入了劫掠兽,它们看到兔子会逃跑。
18w44a 劫掠兽不再因为兔子而逃跑。[3]
携带版(Alpha)
0.13.0 build 1 加入了兔子。它们有后来移植到Java版1.9的改变。
0.15.0 build 1 命名为'Toast'的兔子将会使用Toast兔子的材质。
基岩版
1.8.0 beta 1.8.0.8 加入了流浪,它们会攻击并杀死兔子。
原主机版
TU31CU191.22Patch 3加入了兔子。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“兔子”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]