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兔子
生命值 | |
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成年: |
生成於 |
見生成 |
首次出現版本 |
見歷史 |
常見掉落物 | |
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經驗值 |
殺死成年兔: 1–3 |
內部ID | |
實體ID |
rabbit |
兔子(Rabbit)通常是無害的被動生物。
目錄
生成[編輯 | 編輯原始碼]
兔子自然生成在沙漠、針葉林、大型針葉林、冷針葉林與冰原,及其「山丘」與「M」變種。它們也會生成在繁花森林。兔子生成時常成兩或三隻的族群;一隻成年兔與一到兩隻幼年的。它們的膚色因生態域而異。
除去沙漠、冰原及其變種,所有其他自然生成兔子的生態域也會生成狼。若無干涉,狼會很快吃掉兔子,所以兔子在沙漠與冰原中生成更多。
殺手兔不會自然生成,而必須通過指令/summon
生成。[僅Java版]
掉落物[編輯 | 編輯原始碼]
兔子死亡時掉落如下:
常見掉落物[編輯 | 編輯原始碼]
稀有掉落物[編輯 | 編輯原始碼]
兔子被玩家殺死時也有10%的幾率掉落
兔子腳。幾率可由掠奪附魔每級提升3%,最高可達19%。
行為[編輯 | 編輯原始碼]
兔子會漫無目的地向四周蹦跳而不會行走。它們會謹慎地靠近8個方塊內手持胡蘿蔔或蒲公英的玩家。兔子會為了靠近胡蘿蔔而跳下懸崖,但是不會游進熔岩。它們在受到攻擊時會隨機逃竄。所有非敵對兔子都會躲避8方塊內的玩家,也會躲閃4方塊內的敵對生物(除了史萊姆、岩漿立方怪與地獄幽靈)。它們在10方塊內就會躲避狼。
兔子會尋找並吃掉成熟的胡蘿蔔作物。吃掉胡蘿蔔作物會使其減少一段生長階段,只在生長階段為0時完全摧毀胡蘿蔔。若/gamerule mobGriefing
設為false,兔子則不會這麼做。
野生狼會追蹤並試圖殺盡所有兔子。
繁育[編輯 | 編輯原始碼]
兔子可以用胡蘿蔔、金胡蘿蔔或花繁育。
幼年兔子通常會有與其父母相同的毛色(父母各有47.5%幾率),但有5%的幾率會有符合當前生態域的毛色。幼年兔子會在20分鐘後長成,而這一過程可以被胡蘿蔔緩慢加速;每次餵食會減少它們10%的生長剩餘時間。
雖然殺手兔生性敵對,但是可以與其他兔子或與其他殺手兔繁育,生成幼年殺手兔的幾率如上述。
然而,Toast兔子不會生成幼年Toast兔子。
外觀[編輯 | 編輯原始碼]
兔子常會帶有6種毛色中的一種。毛色有普通棕色、黑色斑點、紅眼白毛、黑白斑點、椒黃色,以及金黃色的。生態域決定所採用的毛髮:
- 降雪群系有80%的白色毛髮與20%黑白毛髮。
- 沙漠群系全為金黃色毛髮。
- 其他群系有50%棕色、40%椒黃色與10%黑色毛髮。
基岩版中,紅眼白毛兔子由白色兔子取代,耳朵有白色條紋,眼睛黑色,鼻子灰色。
還有兩種特殊的兔子:
殺手兔[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
“ | 很久,很久以前的版本,殺手兔是Minecraft主世界中天生、駭人的特性。它們以其閃爍著怒火的紅色橫眉為特徵,殺手兔身手比通常的兔子還敏捷些,還會撲向玩家與狼群,造成驚人的傷害。 | ” |
——Marsh Davies[1]說 |
殺手兔(原稱卡賓諾格的殺手兔(The Killer Rabbit of Caerbannog),指的是Monty Python的《巨蟒與聖杯》中的場景)是Java版獨有的兔子變種[僅Java版],對任何玩家都敵對。其毛髮純白,有橫向的血紅色眼睛,而普通兔子的眼睛為縱向。殺手兔只能通過指令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
生成。生成後會上方會有「The Killer Bunny」的名稱欄。
如果殺手兔在16個方塊半徑內發現玩家,它會迅速跳向玩家,速度遠超普通的兔子。它和蜘蛛的移動形式有些相似。一旦它到達近處就會沖向玩家造成相當可觀的傷害。如果玩家攻擊殺手兔,它會跑開一段時間,不久又會重新沖向玩家。殺手兔也免疫尖刺附魔。
如果它尋找不到玩家,殺手兔會積極地搜尋和攻擊狼(不管馴服了還是未被馴服的)。那些狼會反過來攻擊殺手兔,釀成一場惡鬥。
在和平模式,殺手兔是攻擊性的,但它不會消失。它同樣也會攻擊狼(不管馴服了還是未被馴服的)。
Toast[編輯 | 編輯原始碼]
把兔子命名「Toast」(使用命名牌或一個已重命名的生怪蛋)會使它變成「Toast」。Toast的材質是類似於黑色斑點兔,有著大片的黑白底色,臉部周圍同樣有著自然的黑色斑紋。Toast的行為與普通兔子一樣。當兩隻Toast繁殖,它們的後代並不會有Toast外觀,它的外觀將與它的雙親原本的外觀相同。同殺手兔,Toast不會自然生成。
這個兔子的外觀是來源於reddit中的一位用戶xyzen420的女朋友丟失的兔子而來的,也是為了讓Ryan Holtz留個紀念。[2]
數據值[編輯 | 編輯原始碼]
兔子的實體標籤包含許多生物的屬性。它的實體ID是rabbit
。
使用/summon
指令生成兔子時,NBT格式中RabbitType將決定生成哪種兔子。例如,殺手兔可以通過指令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
召喚出來。類似的,使用/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:<負數>}
可以召喚一隻幼年殺手兔。
種類 | ID |
---|---|
棕色 | 0 |
白色 | 1 |
黑色 | 2 |
黑白相間 | 3 |
金色 | 4 |
胡椒鹽色 | 5 |
殺手兔 | 99 |
兔子Toast沒有數據值。它的材質只會在被命名為Toast的兔子上激活。
成就[編輯 | 編輯原始碼]
圖標 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | 版本限制 |
Xbox 點數 |
獎盃 (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | BE | 任 | ||||||
| 兔子的季節 | 烹飪並吃一個兔子肉。 | 否 | 否 | 是 | New 3DS | 15G | — |
進度[編輯 | 編輯原始碼]
圖標 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 內部ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 送子鳥的禮物 | 促使動物繁殖 | 農牧 | 使這11種生物中的一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。 | minecraft:husbandry/breed_an_animal |
![]() | 成雙成對 | 繁殖所有種類的動物! | 送子鳥的禮物 | 使這11種生物中的每一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。 | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版(Classic) | |||||
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2009年5月19日 | 兔子本來用於作為生存測試的一種生物。它們會隨機向四周跳動,被攻擊後會流血並散成碎片。 | ||||
2009年5月20日 | 兔子最後由於反面評價被移除。 | ||||
Java版 | |||||
1.8 | 2014年5月17日 | Ryan Holtz發布了兔子的截圖。 | |||
2014年6月5日 | 兔子將添加至Minecraft一事被公開。 | ||||
2014年6月6日 | Reddit用戶xyzen420請求Ryan Holtz將Toast(吐司)加入遊戲。 | ||||
2014年6月6日 | Ryan Holtz 接受了關於Toast(吐司)的建議,並說兔子將像馬與貓一樣擁有多種外觀。 | ||||
2014年6月30日 | Holtz上傳了展示這個生物的AI的影片。 | ||||
2014年6月30日 | Holtz公布了兔子的掉落物的概要。 | ||||
2014年7月1日 | ![]() | ||||
14w27a | 兔子加入遊戲。 | ||||
14w28a | 殺手兔生成幾率從 1/1000 減少到 1/2500。 | ||||
14w29a | 殺手兔不再在和平模式上生成。 | ||||
14w31a | ![]() | ||||
14w34a | 兔子不再能被馴服,不再逃避玩家。 | ||||
![]() | |||||
兔子不會再迴避玩家並會跟隨手拿胡蘿蔔的玩家,且不能被馴服了。 | |||||
殺手兔不能再自然生成。 | |||||
1.8-pre1 | ![]() | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 兔子現在會跟隨手持蒲公英或金胡蘿蔔的玩家了。 | |||
1.9 | 15w46a | 兔子變得更小。 | |||
兔子腳的掉落幾率從2.5%增加到10%。 | |||||
不再生成在所有「正常」被動型生物的生態域。 | |||||
增加受到驚嚇時的速度。 | |||||
現在會避開8格內的玩家和4格內的大部分敵對生物。 | |||||
避開狼的距離從16格降低到10格。 | |||||
不再寧可請求食物而不交配。 | |||||
生命值從10 ( | |||||
生態域現在決定生成的外觀,5%的幾率小兔子的外觀會與生態域配對。 | |||||
吃作物變得較低破壞性(之前為不顧生長階段完全破壞作物方塊),但MoreCarrotTicks 被減低並無視。 | |||||
15w47b | 加入殺手兔攻擊時的聲音。 | ||||
1.11 | 16w32a | 實體ID由Rabbit 更改為rabbit 。 | |||
攜帶版(Alpha) | |||||
0.13.0 | build 1 | 加入兔子。它們有後來移植到Java版1.9的改變。 | |||
0.15.0 | build 1 | 命名為'Toast'的兔子將會使用Toast兔子的材質。 | |||
原主機版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入兔子。 |
錯誤[編輯 | 編輯原始碼]
關於「兔子」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在那裡使用英文匯報錯誤。
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
- 殺手兔是參考自英國喜劇電影Monty Python與聖杯中的Caerbannog的兔子。
- 殺手兔是推特用戶@88bully所建議的。[3]
- 把殺手兔命名為「Toast」,它依然會向你發起進攻。
- 兔子不會跳上史萊姆方塊。