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兔子

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兔子
Brown Rabbit.pngAlbino Rabbit.pngWhite Rabbit.pngBlack Rabbit.pngBlack & White Rabbit.pngGold Rabbit.pngSalt & Pepper Rabbit.pngKiller Bunny.png
Baby Brown Rabbit.pngBaby Albino Rabbit.pngBaby White Rabbit.pngBaby Black Rabbit.pngBaby Black & White Rabbit.pngBaby Gold Rabbit.pngBaby Salt & Pepper Rabbit.pngBaby Killer Bunny.png
生命值

3(Heart.svgHalf Heart.svg

护甲值

仅杀手兔:
8(Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg

攻击力

仅杀手兔:
简单:5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
普通:8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
困难:12(Heart.svg × 6)

体型

成年:
高度:0.5个方块
宽度:0.4个方块
幼年:
高度:0.25个方块
宽度:0.2个方块

生成

生成

首次出现版本

历史

常见掉落物
稀有掉落物
经验值

杀死成年兔: 1–3
繁育: 1–4

音效
内部ID

JE:101
BE:18

实体ID

rabbit

兔子(Rabbit)通常是无害的被动生物。它们是兔子皮兔子脚和兔肉的来源。

生成[编辑 | 编辑源代码]

兔子自然生成沙漠针叶林大型针叶林‌‌[Java原主机]积雪的针叶林积雪的冻原冻河冻洋(旧版)‌‌[基岩版]积雪的沙滩,以及上述所有生物群系的子变种当中。它们也会生成在繁花森林。兔子常以2-3只为一组生成,其中一只为成年个体,其余为小兔子。它们的毛色因生物群系而异。

基岩版中,兔子会生成在光照等级不低于7的地方。它们在针叶林、沙漠和积雪的针叶林生物群系当中,以2-3只为一组生成;在繁花森林当中,则以2-4只为一组生成。兔子不会生成在大型针叶林当中,却可以生成于冻洋(旧版)。其中有14的兔子会生成为小兔子。

除去沙漠、积雪的冻原及其变种,所有其他自然生成兔子的生物群系也会生成。若无干涉,狼会很快吃掉兔子,所以兔子在沙漠与积雪的冻原中显得数量更多。

杀手兔不会自然生成,而必须通过命令/summon生成。‌‌[Java版]

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

兔子死亡时掉落如下:

常见掉落物[编辑 | 编辑源代码]

  • 0–1
    兔子皮
  • 0–1
    生兔肉
    ,未被烧死时。
  • 0-1
    熟兔肉
    ,被火烧死时。
  • 兔子皮与兔肉的最大数量随着抢夺每提升一级就增加一份,最大值为4。

与其他幼年动物一样,杀死小兔子不会掉落任何物品和经验。

稀有掉落物[编辑 | 编辑源代码]

兔子被玩家杀死时也有10%的几率掉落
兔子脚
。几率可由抢夺附魔每级提升3%,最高可达19%。

行为[编辑 | 编辑源代码]

兔子会漫无目的地向四周蹦跳而不会行走。它们会谨慎地靠近8个方块内手持胡萝卜蒲公英的玩家。兔子会为了靠近胡萝卜而跳下悬崖,但是不会为此跳入熔岩。它们在受到攻击时会随机逃窜。除杀手兔外,所有兔子都会躲避8个方块内的玩家,也会躲闪4个方块内的敌对生物(除了史莱姆岩浆怪恶魂)。它们也会躲避10个方块内的狼。

兔子会寻找并吃掉成熟的胡萝卜作物。吃掉胡萝卜作物会使其生长阶段减少一级,当生长阶段减至0,作物会被破坏。当/gamerule mobGriefing设为false时,兔子无法影响胡萝卜作物。

野生的狐狸和流浪会追踪并试图杀尽所有兔子。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

兔子可以用胡萝卜金胡萝卜蒲公英繁殖。

幼年兔子通常会遗传其双亲之一的毛色(各有47.5%几率),但还有5%的几率会根据所处的生物群系生成对应的毛色。幼年兔子会在20分钟后长成,而这一过程可以通过喂食胡萝卜稍稍加速;每次喂食会减少它们10%的生长剩余时间。

虽然杀手兔具有攻击性,但仍可以与其他兔子或与其他杀手兔繁殖,其后代的毛色生成也符合上述规律。

然而,无法通过繁殖直接获得幼年Toast兔子。

外观[编辑 | 编辑源代码]

全部6种野生形态的兔子。
基岩版中出现的白色兔子。

兔子常会带有6种毛色中的一种。毛色有普通棕色、黑色斑点、红眼白毛、黑白斑点、椒黄色,以及金黄色的。

兔子生成时的毛色由其所在的生物群系决定:

  • 在降雪的生物群系中,红眼白毛占80%,黑白斑点占20%。
  • 在沙漠生物群系中,全为金黄色。
  • 在其他生物群系中,棕色占50%,椒黄色占40%,黑色斑点占10%。

基岩版,红眼白毛兔子由一种白色兔子取代,其耳尖为黑色,眼睛黑色,鼻子灰色。

还有两种特殊的兔子:

杀手兔[编辑 | 编辑源代码]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。
Marsh Davies Mojang avatar.png 很久,很久以前的版本,杀手兔是Minecraft主世界中天生、骇人的特性。它们以其闪烁着怒火的红色横眉为特征,杀手兔身手比通常的兔子还敏捷些,还会扑向玩家与狼群,造成惊人的伤害。
——Marsh Davies[1]
当前的杀手兔材质。
材质变更前的杀手兔。

杀手兔(原称卡宾诺格的杀手兔(The Killer Rabbit of Caerbannog),指的是Monty Python的《巨蟒与圣杯》中的场景)是Java版独有的兔子变种‌‌[Java版],对任何玩家都敌对。其毛发纯白,有横向的血红色眼睛,而普通兔子的眼睛为纵向。杀手兔只能通过命令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}生成。生成后会上方会有写着“The Killer Bunny”的名称栏。

如果杀手兔在16个方块半径内发现玩家,它会迅速跳向玩家,其速度远超普通的兔子。它和蜘蛛的移动方式有些相似。一旦它到达近处就会冲向玩家造成相当可观的伤害。如果玩家攻击杀手兔,它会暂时跑开,不久又会再次冲向玩家。杀手兔免疫荆棘附魔

如果寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击狼(不管是否驯服)。那些狼也会反过来攻击杀手兔,酿成一场恶斗。

尽管杀手兔具有攻击性,但它不会在和平模式下消失。此时它仍会攻击狼(不管是否驯服),而不会攻击玩家。

Toast[编辑 | 编辑源代码]

一只名叫“Toast”的兔子。

将兔子命名为“Toast”(使用命名牌或一个已重命名的刷怪蛋‌‌[Java版])会使它的材质发生变化。相比自然生成的黑白斑点兔,其毛发上有着大面积的黑白斑块,面部的条纹也更加黑白分明。Toast的行为在命名前后并无差异。无论Toast之间进行繁殖,还是与其他毛色的兔子繁殖,它们的后代都不会自带Toast的毛色,而是会按照其双亲原本的毛色正常遗传。与杀手兔相同,Toast不会自然生成。

Toast的皮肤来源于reddit中一位用户xyzen420的女朋友丢失的兔子,其加入游戏也是为了让Ryan Holtz留个纪念。[2]

数据值[编辑 | 编辑源代码]

兔子的实体标签包含许多生物的属性。它的实体ID是rabbit

使用/summon命令生成兔子时,NBT格式中RabbitType将决定生成哪种兔子。例如,杀手兔可以通过命令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}召唤出来。类似的,使用/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:<负数>}可以召唤一只幼年杀手兔。

种类 ID
棕色 0
白色 1
黑色 2
黑白相间 3
金色 4
胡椒盐色 5
杀手兔 99

兔子Toast没有数据值。它的材质只会在被命名为Toast的兔子上激活。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

兔子的季节烹饪并吃一个兔子肉。吃掉熟兔肉和兔肉煲。New 3DS15G

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
我从哪儿来?繁殖一对动物农牧业minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成双成对繁殖每种动物!我从哪儿来?使这14种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/bred_all_animals

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
2009年5月19日兔子原本是生存测试中的一种计划生物。它们会随机向四周跳动,被攻击后会流血并散成碎片。
2009年5月20日兔子最后由于负面评价未被加入游戏。
Java版
1.8 2014年5月17日Ryan Holtz发布了兔子的截图。
2014年6月5日兔子将加入至Minecraft一事被公开。
2014年6月6日Reddit用户xyzen420请求Ryan Holtz将Toast(吐司)加入到游戏。
2014年6月6日Ryan Holtz 接受了关于Toast(吐司)的建议,并说兔子将像一样拥有多种皮肤。
2014年6月30日Holtz上传了展示这个生物的AI的视频。
2014年6月30日Holtz公布了兔子的掉落物的概要。
2014年7月1日OldKillerBunny.pngHoltz公布了一种具有攻击性的兔子——“杀手兔”。
14w27a 加入了兔子。
14w28a 杀手兔生成几率从11000减少到12500
14w29a 杀手兔不再于和平模式下生成。
14w31a Killer rabbit1.png 对兔子进行了音效和模型的修改,有了尾巴,会受到掉落伤害了。
14w34a 兔子不再能被驯服,不再逃避玩家。
Killer rabbit2.png杀手兔有了新的材质,而且会无视创造模式的玩家并自带名字标签“The Killer Bunny”。
兔子不会再回避玩家并会跟随手持胡萝卜的玩家,且不能被驯服了。
杀手兔不能再自然生成。根据Jeb后来的评论,杀手兔被从正常游戏玩法中移除是因为“杀手兔是个很老的玩笑,很多游戏都引用了它。”另一个原因是“它们的生成几乎等同于一次随机死亡。”
将黑白斑点毛色的兔子的眼色从粉色调整为黑色。
1.8-pre1 Killer Bunny.png改变了杀手兔的材质——身上不再有血了。
1.8.1 1.8.1-pre1 兔子现在会跟随手持蒲公英或金胡萝卜的玩家了。
1.9 15w46a 兔子变得更小。
兔子脚的掉落几率从2.5%增加到10%。
不再生成在所有「正常」被动型生物的生物群系。
增加受到惊吓时的速度。
现在会避开8格内的玩家和4格内的大部分敌对生物。
避开狼的距离从16格降低到10格。
不再宁可请求食物而不交配。
生命值从10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg降低到3(Heart.svgHalf Heart.svg,总体速度提升。
生物群系现在决定生成的皮肤,5%的几率小兔子的皮肤会与生物群系配对。
吃作物变得较低破坏性(之前为不顾生长阶段完全破坏作物方块),但MoreCarrotTicks被减低并无视。
15w47b 加入了杀手兔攻击时的声音。
1.11 16w32a 实体ID由Rabbit更改为rabbit
1.14 18w43a 加入了劫掠兽,它们看到兔子会逃跑。
18w44a 劫掠兽不再因为兔子而逃跑。[3]
携带版(Alpha)
0.13.0 build 1 加入了兔子。它们有后来移植到Java版1.9的改变。
0.15.0 build 1 命名为'Toast'的兔子将会使用Toast兔子的材质。
基岩版
1.8.0 beta 1.8.0.8 加入了流浪,它们会攻击并杀死兔子。
原主机版
TU31CU191.22Patch 3加入了兔子。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“兔子”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]