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花
透明 |
是 |
---|---|
亮度 |
0 |
爆炸抗性 |
0 |
开采工具 |
任何工具 |
可再生 |
是 |
可堆叠 |
可以 (64) |
可燃尽 |
一格高:是,但不能被熔岩点燃
|
可被熔岩点燃 |
? |
掉落物 |
自身 |
数据值 |
见数据值 |
命名空间ID |
见数据值 |
花(Flower)是自然生成的植物,拥有丰富多样的外形和颜色。
目录
获取[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:教程/花朵种植
花可以用任何物品(或不用物品)立即破坏。若水流过其位置、活塞头推入其位置或活塞将方块推入其位置,则花也会被破坏。
在基岩版中,当花和顶层雪占据同一空间时,若水或活塞头进入该花的位置,则该花会丢失。[1][2]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
大多数花会天然在泥土和草方块上生成。即使是被雪覆盖的生物群系,相邻的泥土方块覆盖着雪,花仍会在天然生成在带草的泥土方块上。在草方块上使用骨粉时,花也需要光照。
绒球葱和其他一格高的花也能在林地府邸中找到。
蒲公英可以在热带草原村庄中找到。
蒲公英有22.8%几率会在平原村庄房屋的箱子里以1个单独为一组的形式出现。
虞美人有12.1%几率会在平原村庄房屋的箱子里以1个单独为一组的形式出现。
掉落[编辑 | 编辑源代码]
任何生物被凋灵杀死时会在原地种植一朵凋零玫瑰。如果表面不能种植花朵,那么凋零玫瑰会变成掉落物。
交易[编辑 | 编辑源代码]
流浪商人会以1个绿宝石的价格出售除了凋零玫瑰外所有的花。
骨粉[编辑 | 编辑源代码]
对草方块使用骨粉,花有几率代替草丛生成。花和草丛会天然地扩散到半径5方块内。要想生成成功,草方块上不能有阻挡阳光和月光的方块,或亮度至少为8。生成的花取决于所在的生物群系以及X轴和Z轴坐标。
对着一格高的花使用骨粉会出现更多的花,而不会出现草[仅基岩版],而凋零玫瑰却是例外。[新增: BE 1.13]
当骨粉在大型花上使用时,它会掉落一个新的花物品。
花与生物群系[编辑 | 编辑源代码]
以下表格显示了在哪些生物群系中花能够生成,以及在哪些生物群系中它们能通过骨粉生成出来。标记“生成”表示该花仅在世界生成时作为生物群系的一部分生成。
花 | 平原 |
向日葵平原 |
沼泽 |
森林 桦木森林 黑森林 |
繁花森林 |
恶地 蘑菇岛 |
其他 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 蒲公英 |
是 | 是 | 骨粉[仅BE] | 是 | 是 | 骨粉 | 是 |
2 | 虞美人 |
是 | 是 | 骨粉[仅BE] | 是 | 是 | 骨粉 | 是 |
3 | 兰花 |
否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
4 | 绒球葱 |
否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 |
5 | 茜草花 |
是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 |
6 | 郁金香 |
是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 |
7 | 滨菊 |
是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 |
8 | 矢车菊 |
是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 |
9 | 铃兰 |
否 | 否 | 否 | 生成 | 是 | 否 | 否 |
10 | 凋零玫瑰 |
否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
11 | 向日葵 |
否 | 生成 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
12 | 丁香 |
否 | 否 | 否 | 生成 | 生成 | 否 | 否 |
13 | 玫瑰丛 |
否 | 否 | 否 | 生成 | 生成 | 否 | 否 |
14 | 牡丹 |
否 | 否 | 否 | 生成 | 生成 | 否 | 否 |
花的梯度[编辑 | 编辑源代码]
用骨粉生成花时,花的种类取决于它们在世界中的X/Y位置。不同的生物群系会有轻微的不同表现。这些表现并不一定符合花的自然生成,因为加载地形时有一些额外的随机性被加入其中。
在繁花森林,任何指定的坐标只能生成一种花,这造就了花的梯度。(见下左图)
在草原和向日葵草原,存在一种类似但有细微差别的效果,被称为“郁金香/非郁金香梯度”。(见下右图)这些群系中的所有坐标,会要么只是郁金香型,要么只是非郁金香型。郁金香或非郁金香的颜色会被随机选取,而且会被骨粉影响,但郁金香型方块只能生成郁金香,非郁金香型方块永远无法生成郁金香。
其他生物群系没有梯度;沼泽只能生成兰花,其他所有生物群系都只能生成虞美人和蒲公英。
用途[编辑 | 编辑源代码]
所有的花都可以用来装饰或用于合成染料;所有的花都可以被放置在泥土或草方块上;所有一个方块大小的花朵都可以被放置在花盆中。一些花能用于合成迷之炖菜。[仅Java和基岩版][新增: BE 1.13]
蜜蜂[新增: JE 1.15][编辑 | 编辑源代码]
蜜蜂会为花授粉,然后归巢酿蜜。离巢后,该蜂箱或蜂巢的honey_level
将增加1。
蜜蜂会在它们的蜂巢的周围飞来飞去,时不时被花吸引。在花的周围环绕一圈后,蜜蜂可以采集花粉,使其材质的后部充满了点状的花粉。带有花粉的蜜蜂也会从身上滴下花粉的颗粒效果。
蜜蜂会跟随手中拿着小型花的玩家。
任何花都可以用于吸引蜜蜂、繁殖蜜蜂以及加速幼年蜜蜂的生长。
指向[编辑 | 编辑源代码]
向日葵永远面向东方,所以它们可以用于指示方向。
饲养[编辑 | 编辑源代码]
蒲公英可以用于吸引兔子、繁殖兔子以及加速幼年兔子的生长。
伤害[编辑 | 编辑源代码]
凋零玫瑰向所有触碰到它的玩家或生物施放凋零效果,每半秒造成1()伤害。在玩家或生物离开其方块范围后效果继续保持1秒。
合成材料[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
旗帜图案 | 纸 + 滨菊 |
|
黑色染料 | 凋零玫瑰 | |
蓝色染料 | 矢车菊 | |
淡蓝色染料 | 兰花 | |
淡灰色染料 | 茜草花或 滨菊或 白色郁金香 |
|
品红色染料 | 绒球葱或 丁香 |
|
橙色染料 | 橙色郁金香 | |
粉红色染料 | 粉红色郁金香或 牡丹 |
|
红色染料 | 虞美人或 红色郁金香或 玫瑰丛 |
|
白色染料 | 铃兰 | |
黄色染料 | 蒲公英或 向日葵 |
迷之炖菜[编辑 | 编辑源代码]
此特性为Java版和基岩版独有。 |
所有小型花都可以用于合成迷之炖菜。如果给一头棕色哞菇喂食花,则下次对其使用碗可以获得一碗迷之炖菜。再次对其使用碗则会正常获得蘑菇煲,除非继续对其喂食花。
材料 | 合成配方 |
---|---|
红色蘑菇 + 棕色蘑菇 + 碗 + 任意花 |
合成时使用不同种类的花,食用迷之炖菜所给予的效果也会不同。
花 | 效果 | 持续时间 |
---|---|---|
滨菊 |
生命恢复 |
8s |
矢车菊 |
跳跃提升 |
6s |
铃兰 |
中毒 |
12s |
凋零玫瑰 |
凋零 |
9s |
郁金香 |
虚弱 |
8s |
茜草花 |
失明 |
8s |
绒球葱 |
防火 |
4s |
兰花 |
饱和 |
0.35s |
虞美人 |
夜视 |
5s |
蒲公英 |
饱和 |
0.35s |
堆肥[编辑 | 编辑源代码]
每朵花放入堆肥桶都有65%的概率使其堆肥层数增加1。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 命名空间ID |
---|---|
蒲公英 |
dandelion
|
虞美人 |
poppy
|
兰花 |
blue_orchid
|
绒球葱 |
allium
|
茜草花 |
azure_bluet
|
红色郁金香 |
red_tulip
|
橙色郁金香 |
orange_tulip
|
白色郁金香 |
white_tulip
|
粉红色郁金香 |
pink_tulip
|
滨菊 |
oxeye_daisy
|
向日葵 |
sunflower
|
丁香 |
lilac
|
玫瑰丛 |
rose_bush
|
牡丹 |
peony
|
矢车菊 |
cornflower
|
铃兰 |
lily_of_the_valley
|
凋零玫瑰 |
wither_rose
|
基岩版:
方块 | 命名空间ID | 数字ID[仅BE] |
---|---|---|
蒲公英 |
yellow_flower
|
37 |
花 |
red_flower
|
38 |
双层植物 |
double_plant
|
175 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:数据值
在基岩版中, 红花和双层植物拥有以下数据值:
- 红花
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 虞美人 | |
1 | 兰花 | |
2 | 绒球葱 | |
3 | 茜草花 | |
4 | 红色郁金香 | |
5 | 橙色郁金香 | |
6 | 白色郁金香 | |
7 | 粉红色郁金香 | |
8 | 滨菊 | |
9 | 矢车菊 | |
10 | 铃兰 |
- 双层植物
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 向日葵 | |
1 | 丁香 | |
2 | 双草丛 | |
3 | 大型蕨 | |
4 | 玫瑰丛 | |
5 | 牡丹 | |
8 | 任何大型植物的上半部;下3个位元0x7并未设定为植物种类,它们取自其下方的方块 |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块状态
- 向日葵、丁香、玫瑰丛和牡丹
- ID名称:
sunflower
、lilac
、rose_bush
和peony
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
half | lower | upper lower | 该植物的半个部分。 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版(Classic) | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.20a | ![]() ![]() | ||||
花可以被放置在所有类型的方块上,包括熔岩及另一朵花。花也会在它们下方的方块被破坏时“飘浮”在空中。 | |||||
2009年8月25日 | 花现在可以在世界中天然地生成。 | ||||
Java版(Infdev) | |||||
2010年3月27日 | 由于地形生成器的改变,花不再能够被生成了。 | ||||
2010年6月17日,2 | 花再次能够被自然生成。 | ||||
Java版(Beta) | |||||
1.6.6 | 花现在可以被种植了。骨粉被使用时就如同草丛被在草方块上使用一样,可使花生长在该处。 | ||||
1.8 | ? | 黄花变得更加常见。 | |||
Java版 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 花不像草丛一样集中生长。 | |||
玫瑰被重命名为虞美人。材质被更改为![]() | |||||
黄花被重命名为蒲公英。 | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
花现在是可燃的了。 | |||||
1.8 | 14w17a | 蒲公英在繁花森林生物群系中生长。 | |||
14w27a | 蒲公英可以被用来繁殖被驯服的兔子。 | ||||
14w30a | 滨菊可以被用来往旗帜上添加图案。 | ||||
1.8.1 | pre1 | 为大型花添加面对状态,虽然没有任何可见的效果。 | |||
1.11 | 16w39a | 花现在可以自然生成在林地府邸。 | |||
1.13 | 17w47a | yellow_flower 更改为 dandelion 。
| |||
red_flower 不同的方块状态拆分为各自的ID。
| |||||
double_plant 不同的方块状态拆分为各自的ID。
| |||||
在扁平化之前,这些方块的数字ID分别为37、38和175。 | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() | |||
花现在能用于合成迷之炖菜。 | |||||
18w48a | 花现在能生成在平原村庄里或其周围。 | ||||
19w03a | 将花放进堆肥桶里有50%几率增加1堆肥等级。 | ||||
19w05a | 将花放进堆肥桶里有65%几率增加1堆肥等级。 | ||||
1.14.4 | pre1 | 使用虞美人合成迷之炖菜现在会给予夜视效果,而不是速度。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
1.15 | 19w34a | 花现在能用于繁殖蜜蜂。 | |||
蜜蜂现在可以给花授粉。 | |||||
携带版(Alpha) | |||||
Pre-release | ![]() ![]() | ||||
0.4.0 | 加入了蒲公英的染料合成配方。 | ||||
0.5.0 | 青花被标记为玫瑰。 | ||||
0.8.0 | build 5 | 花的位置现在是随机的。 | |||
0.9.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
青花被 虞美人所取代。 | |||||
0.13.0 | build 1 | 通过使用骨粉生长出来的花的类型现在取决于生物群系。 | |||
0.14.0 | build 1 | 当骨粉在大型花上使用时,会新掉落一个这朵花的物品。 | |||
build 3 | 花的碰撞箱不再为整个方块。 | ||||
? | 花现在能和雪占据同一个方块表面。 | ||||
0.15.0 | build 2 | ![]() ![]() | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 花现在可以自然生成在林地府邸。 | |||
基岩版 | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | ![]() ![]() | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 滨菊现在被用来合成花朵盾徽旗帜图案。 | |||
各种花现在会在新的村庄中生成。 | |||||
流浪商人现在会出售花。 | |||||
更改了花的材质。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 花现在可以用来填充堆肥桶。 | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | ![]() | |||
花现在可以用来合成迷之炖菜。 | |||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入黄花和玫瑰。 | |
TU25 | CU14 | 1.17 | 玫瑰的材质替换成了虞美人的材质(名字并没有改变)。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
TU36 | CU25 | 1.28 | Patch 6 | 玫瑰丛和牡丹的材质分别从 更改为 。 | |
PlayStation 4版 | |||||
1.88 | ![]() ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了花。 | ||||
教育版 | |||||
1.0 | 加入了花。 |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 由于生成机制的原因,花可能在熔岩、洞穴或废弃矿井里出现,不过几率较小。
- 跟火把一样,花会让落下的沙子或沙砾方块掉落成物品。
- Jeb说牡丹是他婚礼上使用的花[3]。
- 穿过玫瑰丛时并不会受到伤害,即便它们有刺。
- 繁花森林中,用骨粉生成的花只受水平坐标影响,与世界的种子无关。区块中自然生成的花才会受种子影响。
- 花的种类按照梯度排列:蒲公英,虞美人,绒球葱,茜草花,红色郁金香,橙色郁金香,白色郁金香,粉红色郁金香,滨菊。
- 绒球葱是一种由球状植物(如洋葱、大蒜及其近属)组合而成的品种,它们大型的、粉红色的花序组成了绒球葱的花朵。
- 在携带版中,对一朵小型花使用骨粉会使其周围的草地上长出更多的小型花,其中不夹杂高草。
- 对着两格高的花使用骨粉(或超级肥料 [仅基岩和教育版])),会让它们掉落自身的物品形式。
- 尽管被叫做“白色郁金香”,它却可制作淡灰色染料。因为添加郁金香时,还没有白色染料,只有骨粉。