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积雪的冻原

来自Minecraft Wiki
(重定向自冰原
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积雪的冻原(Snowy Tundra)是种少见的积雪的生物群系。它总共有3个变种。这三个变种,再加上冻河冻洋,是北极熊流浪者生成的地方。这里唯一能够生成的被动型生物只有兔子,有白色和黑白两种。

描述[编辑 | 编辑源代码]

一个相对广阔、平坦、大量覆雪的少见生物群系。云杉树高草丛蒲公英等植物很少见,并且会破坏雪层。这里的草和树叶呈现深绿色。湖泊较常见,如果没有光照很快就会结冰;所以,任何在湖岸生成的甘蔗会掉落。熔岩湖也会在这里生成,将周围的雪层融化。

河流生物群系可能会穿过积雪的冻原,不像其变种冻河,河流不会完全结冰。

积雪的冻原和积雪的针叶林会生成雪屋。雪屋由雪块组成,在雪地之中较难发现。在积雪的冻原生成的村庄由云杉木建成,被雪层覆盖,大型房屋内有箱子,装有农业相关的物品,比如种子。‌‌[仅基岩原主机版]类似冻河和冻洋,北极熊和流浪者也能在积雪的冻原生成,流浪者是骷髅的变种,射出的箭带有迟缓效果

在这里生存较为困难,因为物资稀少,且缺乏被动型生物。较少的云杉树和橡树是仅有的木头来源,维持水源也很麻烦,因为露天的水源若不用光源保护就会冻住。这里生成的骷髅有80%几率会是流浪者,射出带有迟缓效果的箭,使得玩家对付攻击型生物更加困难,被激怒的北极熊(或者仅仅是接近带着幼崽的北极熊)会对没有准备的玩家造成致命伤害。积雪的冻原是一个寒冷的生物群系,它会下雪而不是下雨,所以这里(以及它的变种)不会有闪电

变种[编辑 | 编辑源代码]

总共有三种积雪的冻原变种。

积雪的冻原[编辑 | 编辑源代码]


积雪的冻原
Snowy Tundra.png
种类

积雪/冰雪

温度

0.0

稀有程度

不常见

结构


雪屋


村庄


掠夺者前哨站

方块




草方块




云杉原木


云杉树叶


橡木原木


橡树树叶

数据值

DEC12 HEXC BIN1100

ID名称
snowy_tundra

这是标准且是最常见的变种。表现为典型的平坦积雪的平原,有着稀少的树。雪屋能生成在此生物群系中,北极熊和流浪者也能生成在其中。

雪山[编辑 | 编辑源代码]


雪山
Snowy Mountains
Snowy Mountains.png
种类

积雪

温度

0.0

稀有程度

不常见

方块








高草丛


蒲公英


虞美人

数据值

DEC13 HEXD BIN1101

ID名称
minecraft:snowy_mountains

雪山(Snowy Mountains)是比一般的山丘高的生物群系,高度与山脉生物群系相当,虽然地形生成并不稳定。雪屋和村庄在此生物群系不会生成,但北极熊和流浪者仍然生成。在山地的边缘会频繁生成洞穴。

冰刺平原[编辑 | 编辑源代码]


冰刺平原
Ice Spikes
Ice Spikes.png
种类

积雪

温度

0.0

稀有程度

稀有

结构


冰刺

方块


浮冰


雪块








高草丛


蒲公英


虞美人

数据值

DEC140 HEX8C BIN10001100

ID名称
minecraft:ice_spikes

冰刺平原(Ice Spikes)是一种表面生成大量浮冰尖刺的罕见生物群系。除此之外,所有的草方块被雪块替代,并且浮冰“湖泊”也会生成。这些冰刺有两种尺寸,一种矮而粗的,另一种则是高而细的。短冰刺生成比高冰刺的生成更多。短冰刺有大约10~20方块高,高冰刺可以有50方块高。在1.13之前,这个生物群系是唯一有浮冰生成的生物群系。雪屋和村庄在此生物群系不会生成,北极熊和流浪者仍然生成。

与雪山相比,这个生物群系的地形比一般的雪地更加陡峭,雪层仍然形成在雪块顶部,使得积雪更厚。玩家可以在夜间露营在冰刺之上,从而避免大多数敌对生物的侵扰。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Alpha)
v1.0.4 加入了冬天模式。创建世界时随机应用覆雪或长草的主题风格。
v1.2.0 ?加入了真正的生物群系,包括冻原和冰原沙漠
Java版(Beta)
1.8 ?生物群系有大变动。游戏中移除了一些生物群系,比如冻原。详情见此
Java版
1.0.0 2011年9月15日Notch发布了“雪生物群系”的截图。[1][2]
?重新加入冻原,并且被更名为“冰原(Ice Plains)”。
1.9 15w43a 加入雪屋,声称在冰原和寒冷针叶林中。
1.10 16w20a 加入了北极熊和流浪者;都能够生成在冰原及其变种。
冰原、冰刺平原和冰山不再生成大多数被动型生物。
1.13 18w16a 整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“变种(Mutated)”。
18w19a 将冰原重命名为积雪的冻原。
将冰山重命名为雪山。
将冰刺平原重命名为冰刺。
pre5 将ID ice_flats更改为snowy_tundra
将ID ice_mountains更改为snowy_mountains
将IDmutated_ice_flats更改为 ice_spikes
1.14 18w49a 新的村庄现在可以在积雪的冻原生成。
携带版(Alpha)
0.1.0 加入了生物群系,包含冻原。
0.15.0 build 1 加入了流浪者,可以生成在冰原。
携带版
1.0 build 1 加入了雪屋和北极熊,都只能在冰原生成。
基岩版
1.10 beta 1.10.0.3 加入了可以在积雪的冻原生物群系生成的掠夺者前哨站。
原主机版
TU5CU11.00Patch 1加入了冰原和一些其他生物群系。
TU7重新加入冻原,并被命名为冰原。
TU43CU331.36Patch 13加入雪屋和北极熊,都只能在冰原生成。
TU46CU361.38Patch 15加入了流浪者,在冰原生成。

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]