海洋(Ocean)是一种拥有广阔水域的生物群系,共有8
描述[]
海洋的变种有深海、冻洋、冰冻深海、冷水海洋、冷水深海、温水海洋、温水深海、暖水海洋和冻洋(旧版)
由于海洋都是水,在海洋中生存本身是不切实际的,玩家如果决定在海洋中的岛屿上发展,将面临相当困难的情况。由于海洋如此辽阔,其中可能无法生成数千或者数百个方块的大陆,因此玩家必须通过探险来获取更多的资源。然而,由于岛屿一般较小,玩家唯一需要警惕的敌对生物是从海洋来的溺尸,这使得夜间不那么具有挑战性。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
骷髅 | 100⁄520 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
僵尸 | 95⁄520 | 4 |
末影人 | 10⁄520 | 1–4 |
溺尸 | 5⁄520 | 1 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄520 | 1 |
水下环境生物 | ||
鳕鱼 | 1 | 3–6 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
海豚 | 1⁄2 | 1–2 |
鱿鱼 | 1⁄2 | 1–4 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄595 | 1 |
溺尸 | 100⁄595 | 2–4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄595 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄595 | 1 |
僵尸 | 95⁄595 | 2–4 |
骷髅 | 80⁄595 | 1–2 |
末影人 | 10⁄595 | 1–2 |
女巫 | 5⁄595 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄595 | 2–4 |
动物 | ||
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄25 | 2–4 |
鱿鱼 | 8⁄25 | 2–4 |
海豚 | 7⁄25 | 3–5 |
水生生物 | ||
鳕鱼 | 75⁄101 | 4–7 |
鲑鱼 | 26⁄101 | 3–5 |
变种[]
深海[]
深海(Deep Ocean)是一种较深的海洋变种。深海的深度可超过30格,为常规海洋的两倍。海底主要覆盖着沙砾。这里可以生成海底神殿。水下洞穴和峡谷经常在这里生成,给人一种水下堑壕的幻觉。在这些堑壕会露出水下岩浆块,形成涡流气泡柱,这可能会导致玩家被拖入险境,所以必须小心。
深海生物的生成规律与海洋相同。
冻洋[]
冻洋(Frozen Ocean)是一种冰冻的海洋变种。这里的水呈现深紫色。类似于冷水海洋,冻洋的海床由沙砾组成,但表面的水大多是冰冻的。由雪块、冰和蓝冰组成的大冰山经常在表面上生成。北极熊和流浪者会在这里生成。鲑鱼和鱿鱼也可以在这里生成。在这里会下雪而不会下雨。
在Java版中,类似于沼泽,冻洋的温度也会有变化,但是现象更明显。较冷的区域下雪且表面结冰,较温暖的区域下雨且不结冰。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
骷髅 | 100⁄520 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
僵尸 | 95⁄520 | 4 |
末影人 | 10⁄520 | 1–4 |
溺尸 | 5⁄520 | 1 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄520 | 1 |
水下环境生物 | ||
鲑鱼 | 1 | 1–5 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
鱿鱼 | 1 | 1–4 |
动物 | ||
北极熊 | 1 | 1–2 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄635 | 1 |
溺尸 | 100⁄635 | 2–4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄635 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄635 | 1 |
流浪者 | 96⁄635 | 1–2 |
僵尸 | 95⁄635 | 2–4 |
骷髅 | 24⁄635 | 1–2 |
末影人 | 10⁄635 | 1–2 |
女巫 | 5⁄635 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄635 | 2–4 |
动物 | ||
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄27 | 2–4 |
鱿鱼 | 8⁄27 | 2–4 |
北极熊 | 5⁄27 | 1–2 |
兔子 | 4⁄27 | 2–3 |
水生生物 | ||
鳕鱼 | 75⁄101 | 4–7 |
鲑鱼 | 26⁄101 | 3–5 |
冰冻深海[]
冰冻深海(Deep Frozen Ocean)是一种较深且冰冻的海洋变种。这里也会生成海底神殿和比正常海洋更深的海床。在Java版中,与其对应的浅海不同,冰冻深海的表面不会冻结。冰山可以在这里生成,鱿鱼和鲑鱼也可以在这里生成,但这里不会生成流浪者。
冰冻深海生物的生成规律与冻洋相同。
冷水海洋[]
冷水海洋(Cold Ocean)是一种较冷的海洋变种。这里的水呈现深蓝色。类似于常规的海洋和冻洋,冷水海洋的海床由沙砾组成,但偶尔也会有一些泥土区域。鲑鱼、鳕鱼、鱿鱼和溺尸可以在冷水海洋里生成。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
骷髅 | 100⁄520 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
僵尸 | 95⁄520 | 4 |
末影人 | 10⁄520 | 1–4 |
溺尸 | 5⁄520 | 1 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄520 | 1 |
水下环境生物 | ||
鳕鱼 | 15⁄30 | 3–6 |
鲑鱼 | 15⁄30 | 1–5 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
鱿鱼 | 1 | 1–4 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,冷水海洋生物的生成规律与海洋相同。
冷水深海[]
冷水深海(Deep Cold Ocean)是一种较深且较冷的海洋变种。类似于冷水海洋,但深度是其两倍。与其他深海变种一样,海底神殿可以在这里生成。
冷水深海生物的生成规律与冷水海洋相同。
温水海洋[]
温水海洋(Lukewarm Ocean)是一种温暖的海洋变种。这里的水呈现浅青色。其海床由沙子组成,偶尔包含泥土和黏土,它包含海带和海草。在温水海洋和暖水海洋中生成的海底废墟主要由砂岩制材料组成,与其他海洋变种中的石质材料不同。热带鱼和河豚会同其他水生生物一起在这里生成。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
骷髅 | 100⁄520 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
僵尸 | 95⁄520 | 4 |
末影人 | 10⁄520 | 1–4 |
溺尸 | 5⁄520 | 1 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄520 | 1 |
水下环境生物 | ||
热带鱼 | 25⁄45 | 8 |
鳕鱼 | 15⁄45 | 3–6 |
河豚 | 5⁄45 | 1–3 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
鱿鱼 | 10⁄12 | 1–2 |
海豚 | 2⁄12 | 1–2 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄595 | 1 |
溺尸 | 100⁄595 | 2–4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄595 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄595 | 1 |
僵尸 | 95⁄595 | 2–4 |
骷髅 | 80⁄595 | 1–2 |
末影人 | 10⁄595 | 1–2 |
女巫 | 5⁄595 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄595 | 2–4 |
动物 | ||
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄25 | 2–4 |
鱿鱼 | 8⁄25 | 2–4 |
海豚 | 7⁄25 | 3–5 |
水生生物 | ||
鳕鱼 | 75⁄201 | 4–7 |
热带鱼[生成 3] | 75⁄201 | 3–5 |
鲑鱼 | 26⁄201 | 3–5 |
热带鱼[生成 3] | 25⁄201 | 1–3 |
温水深海[]
温水深海(Deep Lukewarm Ocean)是一种较深且温暖的海洋变种。类似于温水海洋,但深度是其两倍。其中会生成海底神殿。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
僵尸 | 95⁄520 | 4 |
僵尸村民 | 5⁄520 | 1 |
骷髅 | 100⁄520 | 4 |
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
末影人 | 10⁄520 | 1–4 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
溺尸 | 5⁄520 | 1 |
水下环境生物 | ||
鳕鱼 | 8⁄38 | 3–6 |
河豚 | 5⁄38 | 1–3 |
热带鱼 | 25⁄38 | 8 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
鱿鱼 | 8⁄10 | 1–4 |
海豚 | 2⁄10 | 1–2 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,温水深海生物的生成规律与海洋相同。
暖水海洋[]
暖水海洋(Warm Ocean)是一种温暖的海洋变种。这里的水呈现浅绿色。类似于温水海洋,暖水海洋的海床由沙子组成。类似于其他海洋,其中会大量生成海草。暖水海洋的海底也会生成大珊瑚礁和许多海泡菜,但海带不会在这里生成。除了鳕鱼和鲑鱼不会生成之外,热带鱼和河豚会在这里生成。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
骷髅 | 100⁄520 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
僵尸 | 95⁄520 | 4 |
末影人 | 10⁄520 | 1–4 |
溺尸 | 5⁄520 | 1 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄520 | 1 |
水下环境生物 | ||
河豚 | 15⁄40 | 1–3 |
热带鱼 | 25⁄40 | 8 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
鱿鱼 | 10⁄12 | 4 |
海豚 | 2⁄12 | 1–2 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄595 | 1 |
溺尸 | 100⁄595 | 2–4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄595 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄595 | 1 |
僵尸 | 95⁄595 | 2–4 |
骷髅 | 80⁄595 | 1–2 |
末影人 | 10⁄595 | 1–2 |
女巫 | 5⁄595 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄595 | 2–4 |
动物 | ||
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄25 | 2–4 |
鱿鱼 | 8⁄25 | 2–4 |
海豚 | 7⁄25 | 3–5 |
水生生物 | ||
热带鱼[生成 3] | 75⁄125 | 3–5 |
河豚 | 25⁄125 | 3–5 |
热带鱼[生成 3] | 25⁄125 | 1–3 |
冻洋(旧版)[]
冻洋(旧版)(Legacy Frozen Ocean)是一种冰冻的海洋变种,该生物群系不会自然生成。这种生物群系类似于现有的冻洋生物群系,但不会生成冰山,这使得它们看上去像一片平坦的冰原。北极熊和流浪者可以在此生成。与普通的冻洋不同,兔子会在此生成,且其皮肤种类与积雪的生物群系中的兔子相同。还有一些不同之处在于,除了溺尸、骷髅和流浪者,这里不会生成其他敌对生物,且海带也能在水中生成。该生物群系先前存在于携带版Alpha 0.9.0。该生物群系不会自然生成,仅能通过生物群系编辑器或插件生成。
下列生物在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
溺尸 | 100⁄320 | 2–4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄320 | 1 |
流浪者 | 96⁄320 | 1–2 |
骷髅 | 24⁄320 | 1–2 |
动物 | ||
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄27 | 2–4 |
鱿鱼 | 8⁄27 | 2–4 |
北极熊 | 5⁄27 | 1–2 |
兔子 | 4⁄27 | 2–3 |
水生生物 | ||
鳕鱼 | 75⁄101 | 4–7 |
鲑鱼 | 26⁄101 | 3–5 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
无[音效 1] | 音乐 | 水下背景音乐 | music.under_water | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下循环音效 | ambient.underwater.loop | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下循环附加音效 | ambient.underwater.loop.additions | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下稀有循环附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.rare | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下顶级稀有循环附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare | 无[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音乐 | 水下背景音乐 | music.game.water | music.game.water | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
海洋 | ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines | biome.minecraft.ocean |
冷水海洋 | cold_ocean | biome.minecraft.cold_ocean | |
冻洋 | frozen_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_ocean is_overworld plays_underwater_music polar_bears_spawn_on_alternate_blocks required_ocean_monument_surrounding spawns_cold_variant_frogs spawns_snow_foxes spawns_white_rabbits water_on_map_outlines | biome.minecraft.frozen_ocean |
深海 | deep_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_monument has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_deep_ocean is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines | biome.minecraft.deep_ocean |
冷水深海 | deep_cold_ocean | biome.minecraft.deep_cold_ocean | |
冰冻深海 | deep_frozen_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_monument has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_deep_ocean is_ocean is_overworld plays_underwater_music polar_bears_spawn_on_alternate_blocks required_ocean_monument_surrounding spawns_cold_variant_frogs water_on_map_outlines | biome.minecraft.deep_frozen_ocean |
温水海洋 | lukewarm_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_ruin_warm has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines | biome.minecraft.lukewarm_ocean |
暖水海洋 | warm_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_ruin_warm has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_ocean is_overworld plays_underwater_music produces_corals_from_bonemeal required_ocean_monument_surrounding spawns_warm_variant_frogs water_on_map_outlines | biome.minecraft.warm_ocean |
温水深海 | deep_lukewarm_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_monument has_structure/ocean_ruin_warm has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_deep_ocean is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines | biome.minecraft.deep_lukewarm_ocean |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
[无显示名称] | ocean | 42 |
[无显示名称] | deep_ocean | 24 |
[无显示名称] | frozen_ocean | 10 |
[无显示名称] | deep_frozen_ocean | 50 |
[无显示名称] | cold_ocean | 46 |
[无显示名称] | deep_cold_ocean | 49 |
[无显示名称] | lukewarm_ocean | 45 |
[无显示名称] | deep_lukewarm_ocean | 48 |
[无显示名称] | warm_ocean | 44 |
[无显示名称] | legacy_frozen_ocean | 43 |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
纵横七海 Sail the 7 Seas | 访问所有的海洋生物群系 | – | 40G | 金杯 |
历史[]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.12a | 现在世界由无限的海洋包围。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.2.0 | preview | 加入了真正的生物群系。虽然海洋严格来说并不算独立的生物群系,但它们会作为“结构”在其他生物群系之间生成,类似于山地。 | |||
Java版Beta | |||||
1.8 | pre1 | 翻修了生物群系,现在海洋成为了独立的生物群系。 | |||
海洋变得更大,占据了大部分世界,并以黏土块、泥土和沙砾混合构成其底部。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 加入了冻洋,洋面被冰层覆盖着。冻洋会沿着积雪生物群系的岸边小片生成。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了深海变种。 | |||
海洋不再是无限的了。 | |||||
冻洋不再自然生成。 | |||||
1.8 | 14w25a | 加入了海底神殿,会生成在海洋里。 | |||
1.13 | 18w08a | 加入了海洋变种,包括暖水海洋、温水海洋、冷水海洋、暖水深海、温水深海、冷水深海、冰冻深海。 | |||
冻洋循环再造,现在再次自然生成,但与以前不同。 | |||||
18w08b | 暖水深海不再自然生成。 | ||||
18w09a | 加入了海底废墟结构,会生成在所有海洋里。 | ||||
18w10d | 加入了珊瑚礁,会生成在暖水海洋里。 | ||||
18w11a | 加入了沉船,会生成在所有海洋里。 | ||||
18w15a | 加入了冰山,会生成在冻洋里。 | ||||
18w16a | 将冻洋的英文名称由“FrozenOcean”改为“Frozen Ocean”。 | ||||
18w19a | 将所有深海变种的英文名称中的“Deep”一词移到了最前。 | ||||
pre5 | 深海变种的ID也进行了上述更改。 | ||||
1.16.2 | 20w28a | 现在冰冻深海的洋面被冰层覆盖。[2] | |||
1.18 | exp1 | 现在暖水深海又会自然生成了。 | |||
21w43a | 移除了暖水深海。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了海洋和冻洋。虽然它们严格来说并不算独立的生物群系,但它们会作为“结构”在其他生物群系之间生成,类似于山地。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 加入了深海。 | |||
翻修了生物群系,现在海洋成为了独立的生物群系。 | |||||
冻洋不再自然生成。 | |||||
0.16.0 | build 1 | 加入了海底神殿,会生成在海洋里。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 加入了暖水海洋、温水海洋、冷水海洋,以及包括它们的变种,包括冰冻深海。 | |||
加入了沉船、冰山和珊瑚礁。 | |||||
将旧的冻洋ID重命名为legacy_frozen_ocean 。 | |||||
1.2.20.1 | 加入了海底废墟。 | ||||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在暖水深海能够自然生成,属于实验性玩法。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 暖水深海不再属于实验性玩法。 | |||
1.18.0.25 | 暖水深海不再自然生成。 | ||||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了海洋生物群系。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了深海。 | |
加入了海底神殿。 |
画廊[]
参见[]
参考[]
- ↑ “Around the Block: Frozen Ocean” – Minecraft.net
- ↑ MC-131587
语言