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河流
River
River
种类

湿地

温度

0.5

稀有程度

非常常见

主要方块
草地颜色


 #8EB971

树叶颜色


 #71A74D

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #0084FF[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #0084FF[仅BE]

Duncan Geere Mojang avatar

Minecraft中的河流根本不会流动,就像minecraft.net的主编一样平静——只会按时发表他们的文章!

河流(River)是一种常见的生物群系,通常会作为两个生物群系的边界,它的的唯一变种是冻河。

描述[]

河流是由静止的水源组成的生物群系,通常情况下不包含流动的水。它们像现实中的河一般细长蜿蜒,会在主世界频繁生成。河流通常会分隔开两个不同的生物群系,偶尔也会把同一个生物群系一分为二。它们趋向于流入海洋,但在罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。当河流在高海拔生物群系(如山地)间生成时,河面与该生物群系海拔的高度差会导致河岸形成陡坡,甚至会被半途截断。

河床由泥土沙子沙砾黏土块组成,海草会在河床上生成,甘蔗偶尔生成在河岸。河流生物群系的草呈现一种蓝绿色调。除了鲑鱼鱿鱼之外的友好生物不会自然生成于河流生物群系。然而在Java版中,敌对生物却能够照常在此生成;在基岩版中,能在此生成的敌对生物只有溺尸

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1006154
溺尸1006151
骷髅1006154
史莱姆[生成 1]1006154
蜘蛛1006154
僵尸956154
末影人106151–4
女巫56151
僵尸村民56151
水下环境生物
鲑鱼11–5
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
环境生物
蝙蝠18
水生生物
鱿鱼11–4
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
溺尸12–4
动物
发光鱿鱼[生成 1]10182–4
鱿鱼8182–4
水生生物
鲑鱼13–5
  1. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

变种[]

冻河[]

冻河
Frozen Rivers
Frozen River
种类

湿地

温度

0.0

稀有程度

不常见

主要方块
草地颜色


 #80B497

树叶颜色


 #60A17B

水体颜色


 #3938C9[仅JE]

 #185390[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #185390[仅BE]

冻河(Frozen River)是一种冰冻的河流变种,会在雪原或部分针叶林之间生成。冻河的表面全部冰结,冰面下方是沙子、沙砾和黏土块。甘蔗可以生成在冻河岸边,但会由于河流结冰而掉落。在Java版中,能在此生成的生物与常规河流一致;在基岩版中,只有鱿鱼兔子北极熊骷髅流浪者溺尸能生成于此。

常规的河流也可能穿过雪原。这种情况下,它们只会在表面结冰,河流的中间还是水和海草。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005164
骷髅1005164
史莱姆[生成 1]1005164
蜘蛛1005164
僵尸955164
末影人105161–4
女巫55161
僵尸村民55161
溺尸15161
水下环境生物
鲑鱼11–5
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
环境生物
蝙蝠18
水生生物
鱿鱼11–4
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
史莱姆[生成 1]1002251
流浪者962251–2
骷髅242251–2
溺尸52252–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]10232–4
鱿鱼8232–4
兔子4232–3
北极熊1231–2
水生生物
鲑鱼13–5
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
[音效 1]音乐水下背景音乐music.under_water[音效 1]
[音效 1]环境水下循环音效ambient.underwater.loop[音效 1]
[音效 1]环境水下循环附加音效ambient.underwater.loop.additions[音效 1]
[音效 1]环境水下稀有循环附加音效ambient.underwater.loop.additions.rare[音效 1]
[音效 1]环境水下顶级稀有循环附加音效ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare[音效 1]

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
音乐水下背景音乐music.game.watermusic.game.water0.21.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID生物群系标签JE本地化键名
河流riverhas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
is_overworld
is_river
more_frequent_drowned_spawns
plays_underwater_music
reduce_water_ambient_spawns
required_ocean_monument_surrounding
water_on_map_outlines
biome.minecraft.river
冻河frozen_riverhas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
is_overworld
is_river
more_frequent_drowned_spawns
plays_underwater_music
reduce_water_ambient_spawns
required_ocean_monument_surrounding
spawns_cold_variant_frogs
spawns_snow_foxes
spawns_white_rabbits
water_on_map_outlines
biome.minecraft.frozen_river

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]river7
[无显示名称]frozen_river11

历史[]

Java版Alpha
v1.2.0?加入了生物群系,包括河流。
Java版Beta
2011年8月18日Notch在推特上发了一张修改过的河流生物群系截图。
Java版
1.1318w16a整理了生物群系名称,主要是在中间增加空格,以及把“Biome M”更改为“Mutated Biome”。
1.18exp4现在河流更易以峡湾或谷地的形式在山脉间生成。
exp5调整了河流的深度和河岸的坡度。
现在河流会与沼泽更好地融合,二者间的界限不再过于明显。
携带版Alpha
0.1.0加入了生物群系,包括河流。
0.13.0build 1加入了兔子,可以生成于冻河生物群系。
0.15.0build 1加入了流浪者,可以生成于冻河生物群系。
携带版
1.0.00.17.0.1加入了北极熊,可以生成于冻河生物群系。
基岩版
1.4.01.2.13.8加入了溺尸,可以生成于河流生物群系。
1.2.14.2加入了鲑鱼,可以生成于河流生物群系。
河流现在会生成海草
1.13.01.13.0.9鱿鱼现在可以生成于河流生物群系。
1.17.401.17.40.20现在河流更易以峡湾或谷地的形式在山脉间生成。

画廊[]

参见[]

参考[]

  1. “Around the Blocks: River” – Minecraft.net

语言

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