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凋灵

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凋灵
Wither JE2 BE2.pngBlue Wither.png
生命值

300( × 150)‌‌[仅JE]
600( × 300)‌‌[仅BE]

护甲值

4(

行为

攻击型

攻击力

凋灵之首:
简单:5(
普通:8(
困难:12( × 6)
冲刺:‌‌[仅BE]
15( × 7.5)
凋零:
普通:每秒1(
9秒凋零
困难:每秒1(
39秒凋零 × 19.5
爆炸:
随着远近程度的不同而不同。
最大伤害:
68( × 34)

尺寸

高度:3.5方块
宽度:0.9方块

生成

被玩家创造(10秒生成冷却)

掉落物
经验值

50

音效
内部ID

JE: 64
BE: 52

命名空间ID

wither

新Boss:凋灵。快给自己合成尿布吧,朋友。

——骇人更新海报

凋灵(Wither)是一种具有飞行能力、有三个头的Boss生物


生成[编辑 | 编辑源代码]

凋灵的制作方法之一。

左图所示的结构可以生成凋灵。用灵魂沙灵魂土在地上摆成T形,然后在顶层的3块灵魂沙或灵魂土上各放一块凋灵骷髅头颅,灵魂沙和灵魂土不能混合。方块放置的次序可以调换,但最后一个放置的方块必须是一个凋灵骷髅头颅。最后一个被放置的凋灵骷髅头颅可以通过发射器放置。顶层的左右两块灵魂沙或灵魂土下必须是空气。这个建筑可以正着摆,可以横着摆,还可以倒过来摆,凋灵骷髅头颅也可以朝向不同的方向;这些都不会影响凋灵的生成(凋灵生成时,会向东偏移一个方块)。当凋灵完全生成时,它会发怒并在其周围产生一次爆炸。

像其他攻击型生物,凋灵会在和平难度下消失。在和平难度下尝试生成凋灵不会成功,即使摆放正确,灵魂沙或灵魂土和凋灵骷髅头颅也不会生成凋灵,只会原封不动地放在那里。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,下界之星在被捡起前不会消失,也不会被爆炸破坏。抢夺魔咒不会影响凋灵的掉落物。当被玩家或被驯服的狼杀死时,会掉落50点经验

行为[编辑 | 编辑源代码]

Marsh Davies Mojang avatar.png

这个三头亡灵怪会尝试摧毁身边的每一个生物,从一个头中吐出头骨,并对命中的目标造成凋零效果。凋零效果会让玩家的心变为不健康的黑色。凋灵会摧毁它所遇到的所有方块——即使你在战斗中活了下来,附近也会变得一片荒芜。

末影龙和凋灵BOSS生命条的不同。‌‌[仅Java版]

凋灵在生成后的10秒内,生命值会逐渐提升,体积也会随之增大。在此期间,凋灵不会受到任何伤害,但无法移动和攻击。[2]此后,凋灵会创造一场以它自身为中心的大爆炸,这场爆炸会摧毁附近的方块,伤及附近的玩家和生物,但并不会伤及凋灵自身,其威力稍强于闪电苦力怕和末影水晶。爆炸发生的同时还会产生一种恐怖的声响,玩家在任何维度、任何位置都能听到这个声响。在此之后,凋灵会开始攻击邻近的生物,并且能够受到伤害。

攻击生物[编辑 | 编辑源代码]

除了以下生物之外,凋灵与其他生物包括玩家敌对:

如果凋灵平静下来,它只会简单的移动,并且不能跳跃。在普通和困难难度下,它会随机朝某个方向发射蓝色凋灵之首,直到它找到目标。

凋灵的Boss生命条只会在玩家看着凋灵所在的方向时出现,且方块对玩家视线的的阻挡并不会对此产生影响。其生命条显示时,天空会稍稍变暗。每一只凋灵都会在屏幕上分别显示各自的Boss生命条。

免疫[编辑 | 编辑源代码]

凋灵免疫火、熔岩和溺水伤害。凋灵会摧毁它路上接触的任何方块(除了基岩末地折跃门方块末地传送门末地传送门框架命令方块屏障结构方块拼图方块、下界传送门方块和推出的活塞),但凋灵不免疫窒息伤害。凋灵免疫一切亡灵生物(除骷髅射出的箭与凋灵之首的爆炸外)的攻击。

亡灵生物[编辑 | 编辑源代码]

像其他亡灵生物一样,凋灵会被瞬间治疗效果伤害,被瞬间伤害效果治疗;然而与其它亡灵生物不同的是,其他效果对凋灵没有影响,就如末影龙一样。亡灵杀手魔咒会对凋灵造成额外伤害。

Java版[编辑 | 编辑源代码]

凋灵正在疯狂杀死村民。

在发现生物后,凋灵会在它上面徘徊并快速发射凋灵之首。它的每个头颅都可以独立攻击,这使得它可以同时攻击三个生物或玩家。中间的头控制着凋灵的移动,并有0.1%的概率发射与黑色凋灵之首不同的蓝色凋灵之首。

凋灵生命值的回复速度为1(每秒,如果直接击杀生物则回复5(

当凋灵的生命值减至一半(150( × 75))以下的时候,凋灵会被给予“凋灵护甲”效果,该效果使凋灵免疫箭对它的伤害。当凋零处于“凋零护甲”状态时,凋灵不能改变飞行高度,只能以与目标相同的高度飞行。如果凋灵的生命值恢复到一半以上,“凋灵护甲”效果就会消失,凋灵就可以飞得更高了。当凋灵杀死生物时,会使生物掉落一朵凋零玫瑰

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

在注意到生物或玩家后,凋灵会飞向一个随机位置并在适当的位置徘徊。在飞向另一个位置之前,凋灵会发射3个黑色凋灵之首和1个蓝色凋灵之首。当凋灵杀死生物时,死亡的生物除其正常掉落物外会额外掉落一朵凋零玫瑰。

在生命值下降到一半时,它会落到地面爆炸并生成3-4只凋灵骷髅(简单难度下除外)并获得“凋灵护甲”。凋灵再也不能通过任何方式回复另一半的生命值,并且凋灵在这种状态下会进行“冲撞攻击”:它会放平它的身体,像一枚导弹似地冲向它的目标,同时破坏挡道的大部分方块。凋灵还有不一样的动画效果:新生的凋灵会旋转,而濒死的凋灵会全身变白并不断膨胀,两者都会创造一场爆炸。

凋灵不会自然回复生命值。

在召唤凋灵后天空光照会立即下降至12以下,直至凋灵死后才会恢复正常,这使例如像僵尸的亡灵生物能够在白天生存而不是燃烧。

凋灵之首[编辑 | 编辑源代码]

凋灵之首
Wither Skull.pngDangerous Wither Skull.png
内部ID

JE: 19
BE: 89

网络ID

JE: 66

命名空间ID

详见ID

凋灵会迅速向目标发射被称为凋灵之首的爆炸性弹射物,看起来像它的头颅一样。凋灵之首有两类:黑色的(移动较快)和蓝色的(移动较慢)。黑色凋灵之首的爆炸半径为1,与恶魂火球相同,且无法破坏爆炸抗性超过4的方块。蓝色凋灵之首的爆炸强度与黑色相同,但移动得较慢,而且会将大多数方块的爆炸抗性视为不高于0.8的数值,使得它对地形更有破坏性。

如果任一类型的凋灵之首击中了玩家或生物,都会造成凋零效果,这会使玩家的生命条变黑并消耗生命值,类似于中毒效果。

基岩版中,蓝色凋灵之首被玩家击中或被弹射物击中后会被弹飞(与恶魂火球相似)。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

实体 命名空间ID
黑色凋灵之首 wither_skull
蓝色凋灵之首

基岩版:

实体 命名空间ID 数字ID‌‌[仅BE]
黑色凋灵之首 wither_skull 89
蓝色凋灵之首 wither_skull_dangerous 91

实体数据值[编辑 | 编辑源代码]

凋灵之首是拥有相关实体数据值的实体,其实体ID为wither_skull

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

凋灵有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性,它们的实体ID是wither

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
开始了?生成凋灵凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。20G铜杯
开始了。杀死凋灵凋灵掉落下界之星时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。40G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID

Advancement-plain-raw.png

凋零山庄
Withering Heights
召唤一只凋灵惊悚恐怖骷髅头凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。nether/summon_wither

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.4.212w34aWither JE1 BE1.png 加入了凋灵,但是它不能正常的生成。Jeb没有完成它并把它隐藏在代码中 ,而且凋灵可以通过/mobs/folder里的皮肤被发现。凋灵只能通过编辑刷怪笼mod,或程序来生成。
12w34b当凋灵的生命值低于二分之一时,将会装备凋灵盔甲,并免疫箭伤。
凋灵之首的发射速度和移动速度增加了。
?在PAX上, Dinnerbone透露有可能会通过某种摆放凋灵骷髅头颅的方式来生成凋灵。[3][4]
12w36a现在,凋灵可以通过在摆成“T”字形的灵魂沙上放置三个凋灵骷髅头颅来生成它。
凋灵现在在死亡时会掉落20点经验和一个下界之星
12w37a凋灵在生命值加满后会大规模地爆炸。
当凋灵没有攻击目标时,有时会发射蓝色凋灵之首,蓝色凋灵之首移动得慢些,但会摧毁除去基岩外的所有方块。
12w38a增加了凋灵破坏方块时的声音。
12w42b经验值的掉落从20点增加到50点。
1.4-pre凋灵会发出各种各样的新声音了。
1.4.41.4.3-pre凋灵在和平难度下会被删除的漏洞被修复了,此次更新以前,尝试在和平难度下生成凋灵会导致浪费灵魂沙和凋灵骷髅头颅。
凋灵不再会摧毁末地传送门框架。
1.513w05a凋灵不会再乘坐矿车了。
1.7.213w37a加入了生成凋灵和杀死凋灵的成就。
1.814w04a现在可以通过发射凋灵骷髅头颅来生成凋灵。
14w11b稍微变得更矮(3.5格高而不是4.0)。
14w11b更改了凋灵的碰撞箱。
14w20a凋灵不再能破坏屏障了。
14w25a由于MC-57569,凋灵处于无敌状态时可以移动了。
正式版凋灵可以破坏屏障了。
1.8.1?凋灵不再能破坏屏障了。
1.915w46a凋灵不会再在它无敌的时候移动了。
15w49a凋灵不再能穿过传送门了。
1.1116w32a实体ID由WitherBoss更改至wither
弹射物的实体ID由WitherSkull更改至wither_skull
16w40a标签xTileyTilezTileinTileinGround被从凋灵头颅实体数据中移除。
life标签不再被用于任何东西,但仍可被保存/读取。
1.12pre3凋灵无法再破坏活塞臂和末地折跃门
1.1418w43aWither JE2 BE2.png 更改了材质。
现在所有被凋灵杀死的生物的死亡处都会被放置一支凋零玫瑰
18w44a凋灵现在存在对应的战利品表。
1.1620w07a现在也可以用灵魂土代替灵魂沙召唤凋灵。
携带版(Alpha)
0.16.0build 4Wither JE1 BE1.png 加入了凋灵。
作为一个版本独有特性,当凋灵生命值降至50%,且难度是普通或困难,将会生成3-4只凋灵骷髅。凋灵有了新音效,并且在被生成或死亡时有新的动画。
携带版
1.0.2作为一个版本独有特性,凋灵之首现在像恶魂的火球一样可被玩家反弹。
1.1.0alpha 1.1.0.0实体ID由wither.boss更改为wither
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Wither JE2 BE2.png 更改了材质。
1.13.0beta 1.13.0.9被凋灵杀死的生物现在会掉落凋零玫瑰
1.16.0beta 1.16.0.51现在可以用灵魂土召唤凋灵了。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1Wither JE1 BE1.png 加入了凋灵。
TU60CU511.64Patch 30更改了凋灵的行为,当其生命值只有一半时会发生爆炸并召唤3~4只凋灵骷髅,跟基岩版一样会冲刺攻击。并移除了自然回血。
1.90Wither JE2 BE2.png 更改了材质。
New Nintendo 3DS版
1.3.12Wither JE1 BE1.png 加入了凋灵。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“凋灵”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • Jeb说,《泰拉瑞亚》里有召唤boss的机制,凋灵的设计灵感由此而来。“Wither”这个名字则来源于Whispers in Akarra(一个Jeb制作的游戏)里的一个中毒咒语。[5]
  • 简体中文的“凋灵”一词为该生物引发的状态效果“凋零”与“亡灵”的谐音混成词,应用了类似混成结构的名词还有哞菇。但凋灵对应英文原名并非混成词,英文的凋灵“Wither”与状态效果凋零“Wither”为同一词,一语双关。
  • 有一幅上画有灵魂沙凋灵骷髅头颅搭成的凋灵生成结构。
  • 如果凋灵受到虚空伤害,它会狂乱地发射蓝色凋灵之首。
  • 如果凋灵与烈焰人交战,烈焰人会尝试向上飞,飞到凋灵上面,凋灵也会飞上去来保持与烈焰人的距离,这样造成了两个生物一起攀升,直到到达世界高度限制处(凋灵头颅不再生成处)、碰到天花板、任意一方受到伤害或者烈焰人消失。
  • 尽管凋灵高4个方块,宽3个方块,厚1个方块,但是它的碰撞箱只有4方块高,1方块宽,1方块厚。
  • 在两个愚人节版本:Minecraft 2.015w14a中,有一种粉红色的友善凋灵。
  • 錾制红砂岩的四面刻有凋灵纹样。
  • 凋灵是Minecraft里的所有生物中生命值最高的,甚至比末影龙还要高。不过凋灵的速度较慢,攻击力也比末影龙弱。
  • 凋灵两侧较小的头攻速稍慢。较小的头每2-3秒攻击一次,而中间的头总是每2秒攻击一次。
  • 不管生成结构是直立放置、水平放置还是倒置,凋灵总是从底座的那块灵魂沙处生成。
  • Minecraft: Story Mode里有一个叫做“凋灵风暴”的怪物。它的生成结构中心的灵魂沙方块被命令方块取代。
  • 在Java版 3D Shareware v1.34中,凋灵掉落红色钥匙。
  • 当在凋灵充能时使用/kill后,它不会立即死亡,而是在充能完毕后才死亡。
  • 扔出的三叉戟可以对拥有“凋灵护甲”的凋灵造成伤害。
  • 凋灵不能看到隐身效果下的玩家或生物。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

其他媒体[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]