凋零

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Hatsuki kiri讨论 | 贡献2020年9月15日 (二) 11:35的版本
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凋零
Wither (effect) Revision 2.png
来源

另见#来源

粒子

#352A27 (深褐色)

命名空间ID
Cleanup.svg
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凋零(Wither)是一种在一段时间内不断伤害生物的状态效果。与中毒不同,它能够影响亡灵生物且能致命。

效果

当生物拥有凋零效果时,会持续受到1()伤害,伤害间隔由凋零等级决定。

玩家凋零时生命值会变成黑色( × 10),损失的生命值会更难看见。

作用到实体上的伤害量见下表:

等级 伤害所需刻数 每秒伤害个数
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4[注 1] 5* 2*
5[注 1] 2* 4*
6+[注 1] 1* 10*

如果被赋予该效果倍率值(Amplifier)[注 2]0-31(对应等级1-32)范围以外的值,则实际生效的值取模除32后的值。

  1. 1.0 1.1 1.2 但根据伤害免疫,在4级以上实际有效的伤害时段为10刻(0.5秒每次,每秒 × 1)。
  2. 在游戏内部、/effect命令与药水的修饰NBT标签,游戏保存的是“倍率”(amplifier)值而不是等级,且倍率值实际比等级小1。

来源

来源 效果等级 时长 备注
衰变药水 II 0:40 需要其他的药水加成。‌‌[仅基岩版]
喷溅型衰变药水 II 0:40 需要其他的药水加成。‌‌[仅基岩版]
滞留型衰变药水 II 0:10 需要其他的药水加成。‌‌[仅基岩版]
衰变之箭 II 0:05 需要其他的药水加成。‌‌[仅基岩版]
凋灵 II 0:40 在普通和困难模式中被凋灵之首直接击中。
凋灵骷髅 I 0:10 仅近身攻击。
凋零玫瑰 I 0:02 仅在其范围中(一个方块以内)。
迷之炖菜 I 0:09 必须通过使用凋零玫瑰合成而得。

免疫的生物

凋灵骷髅‌‌‌‌‌‌[仅基岩版]凋灵末影龙免疫此效果。

备注

  • 被凋零效果杀死的玩家的死亡信息为“<玩家>凋谢了。”

数据值

ID

药水 数字ID‌‌[仅BE]
衰变药水 36
效果 ID名称 数字ID‌‌[仅BE]
凋零 wither 20

进度

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID

Advancement-fancy-raw.png

为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒在你身上同时拥有这26种效果
注:该进度为隐藏进度,意味着只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects

历史

Java版
1.4.212w34a加入了 凋零,可从由凋灵发射的头颅获得。
1.1418w43a加入了凋零玫瑰,会给予玩家凋零效果。
更改了状态效果的图标材质。
携带版Alpha
0.11.0build 1加入了 凋零,然而不可获得。
0.12.1build 1凋零效果现在可从凋灵骷髅的攻击获得。
0.16.0build 4凋零效果现在可从凋灵发射的头颅、药水、和药箭获得。
携带版
1.0.0alpha 0.17.0.1凋零效果可从衰变药水获得。
基岩版
1.11.0beta 1.11.0.5 更改了状态效果的图标材质。
1.13.0beta 1.13.0.9凋零效果现在可通过接触凋零玫瑰或食用迷之炖菜获得。

漏洞

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