创造模式

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在创造模式中制作的像素画

创造模式(Creative Mode)Minecraft中主要的游戏模式之一。创造模式移除了游戏中的生存内容,并且允许玩家方便自由地创造和破坏结构与机械,也使背景音乐发生改变。

玩家可以通过按下F3+F4来打开游戏模式切换器,使用命令/gamemode creative/gamemode 1‌‌[仅基岩版]/gamemode c‌‌[仅基岩版]或从菜单栏中切换至创造模式。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

切换游戏模式至创造模式。

在创造模式中,玩家拥有无限数量的方块用于创造,没有生命值饥饿值来阻碍他们的建造。创造模式允许玩家在没有拿时瞬间破坏大多数的方块,包括像基岩末地传送门这种正常情况下不能破坏的方块,除隐形基岩等。使用一次性的物品也不会使其被消耗。

创造模式给予玩家飞行的能力。玩家可通过快速按两下空格起飞,并通过按住空格上升高度,或通过⇧ Shift降低高度和着陆;使用WASD(默认值)可在同一高度下移动。另外,玩家在空中快速按两下空格可离开飞行状态并掉下来。在Java版中,飞行时碰到方块表面时(降落在方块上时),玩家会自动离开飞行状态;基岩版中则不会(但速度仍会降到行走的速度)。飞行时进入矿车后再离开后,玩家将仍然处于飞行状态。

在创造模式中飞行的玩家。

玩家在创造模式中无法受到伤害。掉进虚空过深仍会导致玩家死亡‌‌[仅JE],但是玩家只要不掉到y低于-64时就不会受到伤害,且玩家可以在虚空中飞行。这是在创造模式中除了通过/kill命令和外部修改器外唯一的死亡方法。与旁观模式类似,基岩版的玩家在创造模式下不会受到任何伤害。

生物仍然会像在其他游戏模式中那样生成(包括从刷怪笼中生成),但全都对玩家永久被动,不会因被玩家攻击或其他在生存模式中可行的激怒方式被激怒。玩家在创造模式进入末地后,末影龙不会攻击玩家。即使玩家在创造模式下,其他人召唤的僵尸仍然会试图攻击玩家,不过不会造成任何伤害,并且在几秒后就会停止攻击。

当一个世界被创建后,如果开启了作弊,可以通过/gamemode creative命令来切换到创造模式。在多人游戏中,管理员可以通过/gamemode命令单独切换每一位玩家的游戏模式。这意味着在一个生存模式的世界中(根据管理员的意愿)玩家也可以使用创造模式,反之亦然。新玩家的默认游戏模式也能通过/defaultgamemode命令来切换。

如果游戏能确定方块是被玩家所破坏的,那么不会有任何掉落物出现(潜影盒蜂巢除外)。如果游戏不能确定,方块仍会掉落。[1]

创造模式物品栏[编辑 | 编辑源代码]

Java版中正在显示“搜索”选项卡的创造模式物品栏。
基岩版(Windows 10版本)中正在显示“所有”选项卡的创造模式物品栏。

在创造模式中,普通的物品栏窗口被替换成物品选择栏,这个分为多个选项卡的物品选择栏包括了游戏中几乎所有的方块和物品(部分方块除外,详见创造模式不可用的方块和物品),同时内置了搜索功能。其中一个选项卡提供了类似生存模式的物品栏,包括盔甲槽,但缺少合成方格(除了基岩版)。其他选项卡包括食物、建筑方块、装饰型方块等。某些物品只能在创造模式中得到,如刷怪蛋。同样一些方块也只能在创造模式中使用,比如命令方块结构方块

某些物品在创造模式中的表现与在生存模式中不同——比如空的能移除熔岩,并且不会在已有水桶或岩浆桶的情况下继续给予玩家水桶或熔岩桶,而水桶和熔岩桶可以无限次放置而不会倒空。在创造模式中,将物品放在物品展示框里或盔甲架上,不会导致它从玩家手中消失,而会将物品复制一份。当玩家单击右键来穿上盔甲时,玩家的盔甲也会复制一份。在物品选择栏中按下选取方块键并拖动,可以复制物品。

玩家可以捡起物品,但如果快捷栏已经占满,则物品会放置到生存模式物品栏。被间接破坏的方块(通过破坏它附着的方块,或当受重力影响的方块落到任何非固体方块上时)仍会掉落成物品并可以被捡起。当生存模式物品栏也被占满时,物品仍会被玩家捡起,但不会展示在物品栏中。

基岩版中,创建一个新的创造模式世界或打开一个现有的创造模式世界会永久关闭该游戏的成就和排行榜的更新,但不会有其他影响。换句话说,成就和排行榜只有在一直保持在生存模式下才有效。

选取方块[编辑 | 编辑源代码]

玩家可以通过选取方块来获得物品。不同于生存模式,选中的方块会出现在玩家的快捷栏中。如果被选中的这种方块已经存在于物品栏中,它会从它原来的的位置移动到当前选中的快捷栏方格中,并保持数量相同。如果快捷栏满了,选取的方块或物品会替换当前选中的快捷栏方格内的现有物品。

当使用选取方块时,大部分方块会给玩家一个自身的副本。而对物品展示框使用选取方块则会给玩家嵌在物品展示框中的那个物品。在生物身上使用会给玩家一个该生物的刷怪蛋。如果对在创造模式物品栏中存在的头颅上使用选取方块,会给玩家一个一模一样的头颅;如果用在自定义的玩家头颅上,只会给玩家在命令中使用的一个默认的头。

如果玩家按住Ctrl键然后选取方块,除了获得物品外,还会保留方块选中的方块的NBT标签,这允许玩家放置一个方块的副本,比如用在自定义的玩家头颅上,玩家就可以获得一个一模一样的头颅。

唯一的例外是对着刷怪笼使用选取方块

不可用的方块和物品[编辑 | 编辑源代码]

有一些方块和物品不显示在创造模式物品栏中。它们中的大多数物品可以通过/give命令获得,而方块可通过/setblock命令放置。您可以参考下表中提供的ID。此外,除非另有说明,下面的这些物品可以通过使用选取方块获得。一些技术性方块例如传送门和熄灭的红石火把,由于没有其物品形式,因此不能正常获得。

名称 是否可用选取方块键获取? 物品栏可用性 ID
Java版 基岩版
屏障 barrier
命令方块 command_block
repeating_command_block
chain_command_block
调试棒 不是方块或实体 N/A debug_stick
命令方块矿车 command_block_minecart
烟火之星 不是方块或实体 部分 部分 firework_star
烟花火箭 部分 部分 firework_rocket
刷怪笼 JE:spawner
BE:mob_spawner
结构方块 structure_block
结构空位 structure_void
龙蛋 dragon_egg
知识之书 不是方块或实体 N/A knowledge_book
拼图方块 jigsaw
光源方块 N/A light_block
迷之炖菜 不是方块或实体 suspicious_stew


level.dat中的表示[编辑 | 编辑源代码]

创造模式在level.dat文件中的GameType中表示为1;要手工修改游戏类型,首先要用NBT编辑器打开该文件。单人游戏世界并不使用这个字段来保存玩家当前的游戏模式。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Stone JE1.pngDirt JE1.pngCobblestone JE3 BE1.pngOak Planks JE3 BE1.pngOak Sapling JE1.pngSand JE2.pngGravel JE2.pngOak Log Axis Y JE2 BE1.pngOak Leaves JE2.png
在Classic 0.0.19a前的所有创造模式下可用的方块。
在快照12w21b前的创造模式物品选择栏。
Java版(Pre-classic)
Pre-classic(中间版本)最初,“Minecraft” 是一款沙盒创造建筑类游戏。
Java版(Classic)
2009年5月16日Notch在他为游戏设想的各种模式中讨论了创造模式。
0.0.19a加入了热键栏,从而使左上角显示的可用方块被移除。
0.24_SURVIVAL_TEST移除了创造模式,并且加入了生存模式的特性。
0.28创造模式更新,恢复了Classic版本的创造模式。
Java版(Indev)
0.3120091223-1再次移除了创造模式,被生存模式取代。
Java版(Beta)
2011年6月28日Notch发帖说明创造模式使玩家可选择的一种游戏模式。
1.8Pre-release独立的创造模式在冒险更新中发布,此时创造模式可以飞行了。
Java版
1.3.112w16a作弊允许玩家不通过Mod或编辑器自由切换生存和创造模式。
12w17a创造模式的物品现在有无限耐久度。
创造模式的矿车和船现在可以一击即破。
创造模式飞行穿过水流不会减速了。
12w21b选项卡式物品栏窗口加入;同时加入了查看生存模式物品栏的功能(之前版本中生存模式物品栏只能通过工作台等方块查看)。
12w22a盔甲槽、合成方格及“删除物品”功能添加到生存模式物品栏中。
活塞加入到创造模式工具栏中。不过,治疗药水消失了。
1.3.1-pre合成方格因为一个能够复制物品的漏洞而从生存模式物品栏中移除了。
1.4.212w32a加入命令方块,只有在创造模式才能使用。
12w38a在创造模式物品栏里加入治疗药水伤害药水
1.513w09c所有药水已在酿造栏里分类。
1.6.113w17a在创造模式下的搜索栏添加了额外的工具提示信息。
13w18a敌对生物不再跟随创造模式的玩家。
苦力怕在创造模式不再爆炸。
13w25b在创造模式下用不能再破坏方块。
13w26a经验等级不再出现在创造模式。以前,经验条是隐藏的,但等级是显示的。
1.7.213w36a在创造模式中的“装饰性方块”显示的项目已改为牡丹花。
1.7-pre蜘蛛洞穴蜘蛛僵尸猪人末影人在创造模式中,被攻击不再试图反击。
2013音乐更新六种环境音效音轨添加到了创造模式中来播放。
1.814w06a创造模式中玩家可以通过在他们的手上拿着一个屏障使屏障可见
14w07a玩家可以创建一个实体,包括所有的NBT数据。
14w10a玩家现在可以在创造模式中伤害实体甚至它们被标记为无敌的。
1.915w31a添加结构方块。它们是无法获得的,无法使用。只能通过命令/setblock放置。
1.1016w20a结构方块现在可以使用命令,在创造模式可用。
1.1217w06a合并了材料标签页和杂项标签页。
可以使用Ctrl + 1-9/⌘ Cmd + 1-9 保存物品栏,⇧ Shift + 1-9则可以加载保存的物品栏。
1.1519w46a所有食物现在在创造模式下可食用,包括蛋糕。
携带版(Alpha)
0.1.0加入了创造模式。
0.2.0加入创造模式中的飞行。
0.10.0build 1创造模式现在有了日夜交替。
0.11.0build 1创造模式世界现在可以转换为生存模式
build 10给在创造模式的玩家们添加了互动范围。
build 11玩家在虚空里不会死亡了。
build 12玩家在创造模式不再着火。
0.12.1build 1生物不再在创造模式中对玩家抱有敌意。
外部的物品栏现在能够在创造模式中相互作用。
在这个版本之前,玩家不能在创造模式中激活下界反应器;这个情况因为添加了真正的下界而使其变得过时。
build 11外部的物品栏由于缺乏适当的物品栏在创造模式中不再能够相互作用。
在创造模式中不再能够用剑打破方块。
0.14.0build 1在创造模式中添加了生存模式的物品栏。
外部的物品栏现在能够在创造模式中相互作用。
0.15.0build 1加入了成就,但是不能在创造模式中获得。玩家切换创造模式时会弹出“警告”。
基岩版
1.2.0beta 1.2.0.2创建世界时玩家的热键栏中不再有任何物品。
1.7.0beta 1.7.0.2所有食物现在在创造模式下可食用。
原主机版
TU5CU11.0Patch 1加入了创造模式。
TU6加入了一条快速命令来清除创造模式中的热键栏(X键)。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“创造模式”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

参见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. MC-4681——“Item drops in creative”以“不予修复”处理