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判定箱

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判定箱(Hitbox)定义方块实体的物理“边界”(或其近似值)。用于计算碰撞和选取。

方块[编辑 | 编辑源代码]

碰撞箱[编辑 | 编辑源代码]

碰撞箱用于管理与实体的碰撞。

并非所有方块都具有碰撞箱,如告示牌火把没有碰撞箱。

轮廓箱[编辑 | 编辑源代码]

轮廓箱在看向指定方块时显示。当十字准星指向方块时,它将显示为轮廓线框。

互动箱[编辑 | 编辑源代码]

互动箱用于处理瞄准方块后的交互。当一个方块的互动箱被选中时,可以对其进行破坏、放置或其他必要交互。

其默认范围与轮廓箱相同。但仍有例外:‌[需要更多信息]

方块支撑形状[编辑 | 编辑源代码]

方块支撑形状主要用于判断一个方块表面是否可以附着另一个依附型方块(如火把、门、按钮等)。

其默认范围与碰撞箱相同。但仍有例外:

  • 树叶的方块支撑形状为空。
  • 雪的方块支撑形状与其轮廓箱一致。
  • 灵魂沙拥有完整的方块支撑形状。

实体[编辑 | 编辑源代码]

实体的判定箱总是一个严格的以正方形为底的长方体,无视实体的实际形状。

边界箱[编辑 | 编辑源代码]

实体的边界箱可以通过F3+B调试快捷方式查看。

互动箱[编辑 | 编辑源代码]

互动箱用于处理瞄准实体后的交互。当一个实体的互动箱被选中时,可以对其进行攻击或其他必要交互。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.1317w47a铁砧漏斗的轮廓箱更符合其模型。
酿造台的中轴也计入判定箱。[1]
栅栏在直角方向的分支的轮廓箱现在是正确的L形、T形或十字形。[2]
仙人掌现在有一个正确的长方体轮廓箱。[3]
包含多个藤蔓的方块轮廓箱优化。
玻璃板铁栏杆在分支时有更清晰的轮廓箱。
末地传送门框架的轮廓箱现在可以正确地囊括末影之眼。
活塞睡莲的轮廓箱已更改。
的碰撞箱已被正确地做成凹形。[4]
1.14?现在的轮廓箱更符合床的视觉形状。
19w13a炼药锅的轮廓箱现在更符合模型,允许它下面的方块被选取。[5]
1.1620w10a现在有一个轮廓箱(灵魂火亦如此),[6]使它更符合其他方块。在此之前,火根本没有轮廓箱,破坏它需要瞄准下面的方块,这也允许它在创造模式时,不会被手持一把三叉戟的玩家破坏。这还阻止其方块状态在调试界面中读取或通过调试棒修改。
20w18a红石线的轮廓箱现在更接近其视觉形状。例如,红石线在不同方向上的分支会导致其轮廓箱自身在所述方向上分支,[7]对应了栅栏、玻璃板、铁栏杆和墙的行为。并且,如果攀升至一个方块的侧面,红石粉的垂直部分现在也可以被选取。[8]

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 就算是液体呈现方块特性的情况下,液体也没有判定箱。[9]
  • 末影龙由九个不同的判定箱组成。

参见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]