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刷怪箱矿车

来自Minecraft Wiki
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刷怪箱矿车
Minecart with Spawner.png
类型

载具

可再生

可堆叠

内部ID

47

实体ID

spawner_minecart

掉落物


矿车
(1)

生命值

6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

首次出现

历史

名称

刷怪箱矿车

刷怪箱矿车(Minecart with Spawner)是一种装着刷怪箱矿车

获取[编辑 | 编辑源代码]

刷怪箱矿车不能在物品栏里获得,必须使用/summon命令获得。

用法[编辑 | 编辑源代码]

矿车里的刷怪箱与普通的刷怪箱一样;它们的 NBT 数据也是一样的。[1]

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

刷怪箱矿车包含实体的各种属性与它们相关的实体数据。它们的实体ID是spawner_minecart


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 矿车共通标签 see Template:Nbt inherit/vehicle/template

    •  SpawnPotentials:可选。是一个包含可能生成的实体的列表。如该标签不存在,但存在 SpawnData 标签, Minecraft将会使其生成并指定再次将会生成的实体。该列表将会从 EntityId 和 SpawnData 标签得到。

      • :随后将会生成的实体之一。在刷怪箱进行一次尝试生成,将会随机从中选择一个条目并且用于下一次生成。

        •  Weight:生成这个实体的权重。必须是非负数,且至少为1。

        •  Entity:将会在准备下一次生成时覆盖 SpawnData 的内容。

    •  SpawnData:可选。包含了与下一组即将生成的实体的标签。任何entitymob标签可能被使用。注意,如果一个刷怪箱指定了这些标签,如生物装备、村民专业、羊毛颜色等变量数据将不会被自动生成,且必须手动指定(这并不说明它不再提供朝向信息,这些将会像往常一样随机生成除非他们被人工指定过。同样的,除非史莱姆岩浆怪的大小和生命被设定,这些也同样会被随机生成。)。这和实体ID一起决定了在刷怪箱里旋转的小型实体的外貌。注:如果它不存在,下一组即将生成的实体将会使用该生物的默认原本的生成属性,包括可能的随机装备(此标签优先级大于SpawnPotentials)。警告:如果 SpawnPotentials 标签存在,该标签将会在下一次尝试生成后被覆盖。(详见上文以获取更多信息)

    •  SpawnCount:每次尝试生成生物的数量。

    •  SpawnRange:刷怪箱可以随机生成实体的范围。生成区域为正方体,含刷怪箱所在的方块,并以刷怪箱的 X、Z 坐标为中心的周遭区域——不是以刷怪箱本身为中心,和以刷怪箱底部的Y坐标为中心的两格高的区域。这允许实体可以有足够的空间在这块区域的顶部和底部再向下一格的区域内生成。这块区域中生成实体的顶点的Y坐标均为整数,同时水平的X、Z坐标是与刷怪箱自身相似的浮点值。默认值是4。

    •  Delay:距离下次生成还隔有的。该值若为0,刷怪箱会在玩家进入它的响应范围时立刻生成;若为-1,则当玩家进入它的响应范围时,(这不会出现于一般的刷怪箱中,现在看来这只能通过NBT标签编辑来达成),刷怪箱会重置Delay的值,且SpawnPotentials(如果有)、EntityId 和 SpawnData 表现出完成了一套成功的运作的样子。注意,将Delay标签设置为-1将对游戏中某个刷怪箱的Delay、EntityID和SpawnData设置的更加自然有帮助,与预设这些值来比要更好。

    •  MinSpawnDelay:生成延迟的随机范围的下限。可能等于 MaxSpawnDelay。

    •  MaxSpawnDelay:生成延迟的随机范围的上限。警告:Minecraft将会因为此值为0而崩溃,因此请至少设置为1。

    •  MaxNearbyEntities:实体ID与刷怪箱EntityID相同的实体在刷怪箱周遭(一个以刷怪箱自身为中心的棱长一般为2×x、8、2×x为棱长的柱体区域)最大存在数量。需要注意的是这与一个生物的碰撞箱有关而不是他的实际位置。也就是任何符合的在一个区块中任何区域中的实体但凡处于这个检查区域中,检查的是他们的ID和碰撞箱;相对的,如果只检查他们是否在这个区域里,将会有很多实体没有被判断进去而导致继续生成,这将会造成不小的卡顿!

    •  RequiredPlayerRange:刷怪箱起效所需玩家与刷怪箱之间的最近距离。值得注意的是刷怪箱将会在每一个游戏刻检查当前世界是否有玩家进入该范围。注意:MaxNearbyEntities 也需要被设置。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
2013年1月7日Nathan Adams发布刷怪箱矿车在村庄生成了一只猪的截图。
那天晚些时候,Adams发布了一张刷怪箱矿车沿着复杂的铁路工作的截图。[2]
2013年2月6日Adams发布了另一个刷怪箱矿车生成猪的截图。
1.5 13w06a 加入了刷怪箱矿车。
1.11 16w32a 实体ID由MinecartSpawner更改为spawner_minecart

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“刷怪箱矿车”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]