生命值 |
30( × 15) |
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类型 |
中立型(成年) |
攻击力 |
成年:
|
尺寸 |
JE: |
生成于 | |
命名空间ID |
polar_bear |
北极熊(Polar Bear)是一种中立型生物。
生成
北极熊会在积雪的冻原、雪山和冰刺平原中最多以4只为一组生成(基岩版中为最多2只为一组生成)。如果一组同时生成了不少于2只北极熊,则其中总会仅有一只是成年个体,其余是幼崽。北极熊也会在冻河、冻洋生物群系中出现。它们会生成在亮度等级不低于7的地方。
掉落物
成年北极熊被杀死时会掉落:
- 3⁄4的几率掉落0-2个生鳕鱼。抢夺魔咒等级每提高1级,最大掉落数会加1。抢夺III会掉落0-5个生鳕鱼。
- 1⁄4的几率掉落0-2个生鲑鱼。抢夺魔咒等级每提高1级,最大掉落数会加1。抢夺III会掉落0-5个生鳕鱼。
即使北极熊被烧死,也只会掉落生的鱼。
类似于其他动物,杀死幼年北极熊没有任何掉落物与经验。
行为
它们能以被动、中立或敌对的状态出现。幼熊会是被动的,而成年北极熊是中立的,但它们在受到攻击或者玩家靠近幼熊后会变成敌对状态(在简单难度下,此现象似乎发生得没那么快)。
无论处于什么难度,当幼熊被攻击时,以幼熊为中心41×21×41的立方体范围内所有成年北极熊都会与攻击者敌对(即使在和平难度中,它们也会追逐和攻击玩家,不过他们的攻击不会造成伤害)。如果攻击者攻击了成年北极熊,且同时处于以一只幼熊为中心的16×8×16的立方体范围内,那么以受到攻击的北极熊为中心的21×21×21的立方体范围内的其他成年个体也会被激怒。
北极熊会主动攻击狐狸。
- 在Java版中,成年北极熊会攻击任何在其附近短暂停留的狐狸,每隔几秒攻击一次(攻击方式类似于熊猫与羊驼每次被激怒时,攻击玩家或其他生物的样子)。但幼熊会表现得更加凶猛,它们会不断地攻击16格内的狐狸。
- 在基岩版中,成年北极熊会不断地攻击16格内的狐狸(类似于Java版中幼熊那样)。幼熊不会攻击狐狸。
北极熊会靠两条后腿直立,然后挥舞前爪来攻击目标生物或玩家。北极熊的游泳速度与玩家相当,所以如果北极熊在水中对玩家发动攻击,玩家会很难逃脱。
北极熊无法繁殖,幼熊的生长速度也无法加快。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
北极熊:低吼 | 友好生物 | 成年空闲时随机播放此声音 | entity.polar_bear.ambient | subtitles.entity.polar_bear.ambient | |
File:Baby polar bear idle3.ogg | 北极熊:哼哼 | 友好生物 | 幼年空闲时随机播放此声音 | entity.polar_bear.ambient_baby | subtitles.entity.polar_bear.ambient_baby |
北极熊:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.polar_bear.death | subtitles.entity.polar_bear.death | |
北极熊:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.polar_bear.hurt | subtitles.entity.polar_bear.hurt | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.polar_bear.step | ? | |
北极熊:咆哮 | 友好生物 | 攻击 | entity.polar_bear.warning | subtitles.entity.polar_bear.warning |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
北极熊 | polar_bear | entity.minecraft.polar_bear |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
北极熊 | polar_bear | 28 | entity.polar_bear.name |
实体数据
北极熊有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可愤怒生物额外字段
基岩版:
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
2016年3月7日 | Jeb暗示了一个用浅灰色来做“基础结构”的中立生物。 | ||||
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2016年4月8日 | Jeb在推特上发了关于北极熊的照片。 | ||||
Java版 | |||||
1.10 | 16w20a | 加入了北极熊。 | |||
1.10-pre1 | 如果北极熊着火,就会尝试跳进水里。 | ||||
1.10-pre2 | 加入了声音:entity.polar_bear.baby_ambient 、 entity.polar_bear.ambient 、entity.polar_bear.death 、entity.polar_bear.hurt 、entity.polar_bear.step 和 entity.polar_bear.warning 。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由PolarBear 更改为polar_bear 。 | |||
1.13 | 18w19a | 北极熊现在可以生成于冰的顶部。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了材质。 | |||
19w07a | 北极熊现在会攻击狐狸。 | ||||
19w14a | 北极熊不再被看作为怪物猎人和资深怪物猎人进度中所需要杀死的生物。 | ||||
1.15 | 19w39a | 由于漏洞,北极熊的模型损坏了。[2] | |||
19w40a | 修复了北极熊的模型。 | ||||
携带版 | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 加入了北极熊。 | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 实体ID由polarbear 变为polar_bear 。
| |||
在和平难度下,北极熊不再伤害玩家。 | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.13.0.1 | 北极熊现在可以生成于冰的顶部。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了材质。 | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | 成年北极熊现在会攻击狐狸。 | |||
原主机版 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了北极熊。 | |
1.90 | 更改了材质。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.7.10 | 加入了北极熊。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 根据Jeb所说,北极熊在他的儿子Björn出生后加入,同时“björn”也是“熊”的瑞典语。[1]
- 与大多数其他生物的幼崽不同,北极熊幼崽的声效不完全是普通北极熊声效的加速版,较为独特;这也反映在字幕中。
画廊
准备要加入的截图,由Jeb发布。