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| Attack a tree until a block of wood pops out
 
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| Pick up Wood from the ground.
 
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2013年11月17日 (日) 02:36的版本

File:2012-01-21 17.50.50.png

一堆木头

木头(Wood) (之前被称为原木(Log))是一种在Minecraft 0.0.14a版本中第一次出现的方块。它们在游戏中是一种非常基础的方块,可以用于合成各种其他方块工具。它们周围四个面的纹路很像树皮,上下两个面则是树干的横切面。在Beta 1.2之前,只有橡树会在地图生成时出现,但在更新的版本里使用舊版本地图仍然会在新的区块中生成针叶树和桦树。木头在自然生成的地图中很丰富,因为他们被用作的主干。木头可以空手打碎,但用会更快。木头是可燃的。

在2011年1月13号,Beta1.2的升级中添加了三种木头,分别是普通的木头(橡树)、桦木(有白色的树皮)、松木(颜色比普通木头深,在寒冷的生物群系中出现)。它们除了外表不同、不能堆叠在一起和合成出的木板不同之外,别的地方没有区别。桦树叶的颜色更黯淡,针叶树则有着松针一样的颜色。

在预览版12w03a中,出现了第四种木头:丛林木,它只会在丛林中出现,作为丛林木的树干。最高的丛林树拥有两格宽的树干而不是普通的一格。

目前有6种不同的木头。首先是橡树木,游戏里出现的第一种木板;其次是桦木,是白色的并且有着黑点;第三种是云杉木,类似橡木但是颜色更暗一点;第四种,丛林木,类似橡木并有着竖直条纹和偏绿的颜色;第五种,Acacia,外表是灰色,里面是橙色的;最后,第六种,Dark Oak,比橡木更黑。

使用不同种的树生产出来的木板有着不同的颜色,并且不能堆叠。比起其他树,桦木有着颜色稍微暗淡的叶子;松树有着松针,丛林木的树叶很茂盛并有果实的形状;Acacia和Dark Oak的树叶有着与橡树叶一样的纹理。


获取方式

木头可以用手劈开,如果用斧头则可以加速获得,注意斧头是有耐久度的。随身携带附魔过的钻石斧是一个明智的选择,简陋、可再生的石斧are more useful for mass forest-chopping.

自然生成

共6种木头方块,会自然生成为的一部分,即使高于128层(也会自然生成)。不同的生物群系会生成不同种的树:

  • 橡树会在森林、沼泽、丛林以及山丘出现。
  • 云杉会在普通针叶林、大型针叶林以及雪针叶林(snowy taigas)出现。2×2厚度的巨型云杉树会在大型针叶林出现。
  • 桦树会在森林和桦木森林出现。
  • 丛林木仅在丛林出现。除了普通1×1大小的丛林木,2×2的高大的丛林木也会出现。
  • Acacia trees会在热带草原出现。不像其他类型的树,它们通常会斜对角地产生。
  • Dark Oak trees会在黑森林出现。Dark oak trees通常是2×2大小,但是和其他1×1大小的树一样高。这种树会有竖直树枝,这是别的树不会有的。目前没有发现1×1大小的Dark Oak trees。

除了生成树,橡树方块也能在平原上的NPC村庄中被发现:农田的边缘,NPC屋子的屋顶、边角。松树木也会出现在沼泽小屋

来自树苗

如果有足够的空间和亮度,树苗将会在一段时间之后(或者使用骨粉,不用等待)长成一棵。摧毁树叶有几率获得树苗,这使得木头成为可再生资源。树苗在地狱末地也会生长。

2×2的云杉树和丛林树,以及正常大小的dark oak trees,可以按照2×2的方法种植4颗树苗得到。需要注意的是,普通的dark oak tree需要2×2种植,单独的一个树苗会长成一颗与自然生成的树看起来没有任何区别的树。

使用

木头可以直接合成四个木板或直接用作建筑材料。木头也可以在熔炉中烧制成木炭(与煤炭类似)前期非常实用。


作为制作材料

材料 输入 » 输出
木头

木头的用处

下表列出了制造以下物品所需的木头和产品数量(在没有任何浪费的情况下)。

产品 所需木头数 一次产出量 比例
5 4 80%
3 16 533.33%
木炭 0个用于合成,1个用于烧制[note 1] 1 100%
箱子 2 1 50%
工作台 1 1 100%
3 2 66.67%
栅栏 3 8 266.67%
栅栏门 1 1 100%
梯子 7 24 342.86%
木板 1 4 400%
告示牌 13 24 184.62%
木棍 1 8 800%
火把 1个用于合成,8个用于烧制[note 1] 32 355.56%
活板门 3 4 133.33%
2[note 2] 2 100%
3 4 133.33%
2[note 2] 2 100%
压力板 1 2 200%
1 2 200%
台阶 3 24 800%
楼梯 3 8 266.67%
5 8 160%
  1. 1.0 1.1 一个木头要在熔炉中烧制才能获得木炭。但你需要8块圆石(合成熔炉)和燃料,这些圆石和燃料的价值在表中被忽略了。
  2. 2.0 2.1 因为一个木板不能合成2跟木棍,这个合成需要用2块木头合成2把斧头。

作为冶炼原料

原料 冶炼
木头 Template:Grid/Furnace

作为燃料

原木可以作为熔炉的燃料,每一块木头可以冶炼1.5单位的物品。然而更有效的是用一块木头合成木板,每一块木板有着和木头一样的燃烧时间,总共可以冶炼6个单位的物品。木板可以用来烧制6个木头成为木炭,木炭是更高效的燃料(每个木炭可烧制8个物品),可以用来烧制更多的木头。

数据值

木头的数据值包括2位元的朝向信息(high-order)以及2位元的材质信息(low-order)。

图标 损害值 简介
0 橡木
1 松木/云杉
2 桦木
3 丛林木

注意,当一个木头方块被放置后,它的朝向信息将会改变,变成实际放置方位的数据。

成就

主条目:成就
图片 成就 简介 前提 实际要求 (如有不同) 版本限制 Xbox点数
Advancement-plain-rawFile:Grid Wood.png 获得木头 摧毁树木直到跳出一个木头方块。 打开物品栏 将木头(物品)从地上捡起。 10G

歷史

c
0.0.14a木頭第一次出現,之前被稱為原木(Log)。
0.0.15a非常小的纹理变化。
0.0.24生存测试中,木头被开采时会掉落三到五个木板
i
2010年2月23日木头被开采时改为掉落木头。
a
1.2.0木头只能被摧毁,但必须有不止一个面起火才会被烧掉。假如只有一面起火,火焰会在上面一直燃烧下去。地狱岩也可以这样使用,它会永远燃烧下去。
b
1.2地图会生成针叶树和桦树。
1.4此版本中木头和木板只要有一个面起火就会烧光。这在1.6.6中一样会发生,但不是所有木头都会这样容易烧掉。
1.5加入針葉樹和樺樹樹苗,使其各自木头類型成為可再生資源
r
1.2.112w03a
新增丛林生物群系及其丛林木。
1.2.4木板現在的材質會隨木頭的種類而變化,而不是像原來都是一個樣。
12w19a丛林中加入了可可果,並天然生成於丛林木側面。
1.3.112w30d
加入了旋轉的木頭方塊。木头方块的内侧会朝向玩家(和活塞类似)。
1.3.2pre大型橡樹生成時會有側著的橡木。
1.4.212w38a
放置、開採木頭,以及行走於上方時音效有了改變。
1.6.113w24a
作为资源包(resource packs)的特征,每块原木有着它们自己的顶端,也就是说原木的顶端现在会有着单独的颜色。
1.7.113w43a
新增2种木头:Acacia以及Roofed Oak。
r1.7pre
给每种木头顶端增加独特的纹理。

图片

你知道吗

  • 树的年轮可以计算树的年纪。假如这点在MC中成立的话,每棵树都是四岁大。
  • 木板比木头更加适合作为燃料,它们可以燃烧的时间是相同的。但假如有机会,将木头烧制成木炭是更好的主意。
  • 将一棵普通树变成桦树是可能的,前提是它没有分支。没有分支的树最上部呈现一个十字形,用木块包围这个十字,以免换树干时树叶掉落。然后换掉树干(打掉后换成桦木),最后打掉最上面的保护木头,一棵桦木就成型了,虽然它的树叶还是普通树的。
  • 木头的图片作为“获得木头”成就的图标。
  • 用具有精准采集附魔的工具采集任何种类的木头,都只会获得普通木头,这是一个BUG。
  • 虽然由于树苗的存在,木头一般认为是可再生的,但实际上存在这种可能:在一个树的数目确定的地图中,你砍掉所有的树后却没有掉落一个树苗,但这种情况几乎不可能,所以一般不予考虑。
  • 当你用1.1打开在12w03a及以后版本创建的地图时,丛林木和丛林树叶会分别变成普通树的木头和叶子。